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技術 遊技機

出願人 株式会社三洋物産
発明者 福元信明
出願日 2021年6月21日 (8ヶ月経過) 出願番号 2021-102305
公開日 2021年9月30日 (4ヶ月経過) 公開番号 2021-151542
状態 未査定
技術分野 弾球遊技機(パチンコ等)
主要キーワード 電力遮断回路 電力供給指令 拡径領域 用軸部材 瞬時消費電力 各可動板 現出位置 停電時用
関連する未来課題
重要な関連分野

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図面 (20)

課題

節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能な遊技機を提供すること。

解決手段

図柄表示装置41は、表示制御装置121によって制御されている。これら図柄表示装置41及び表示制御装置121に対して駆動電力を供給する電源手段としては電入時用電源部113が設けられている。表示制御装置121には、図柄表示装置41に表示させる画像に関する画像データを逐次更新しながら決定する画像データ決定部240と、該画像データ決定部240により決定された画像データを入力するとともに、その入力の都度、画像データを記憶部241aに記憶し、該記憶した画像データを図柄表示装置41に対して出力する出力制御部241と、が設けられている。節電モード時に、電入時用電源部113は、画像データ決定部240への供給経路における電力供給遮断する一方、出力制御部241への供給経路における電力供給は継続して実施する。

概要

背景

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、主制御装置払出制御装置表示制御装置など複数の制御装置が設けられており、遊技の進行についての処理を実行している。また、主制御装置には入賞検知センサ、払出制御装置には払出モータ、表示制御装置には図柄表示装置ランプなど複数の装置等が接続されている(例えば、特許文献1参照)。上記複数の制御装置は電源装置と接続されており、当該電源装置から電力が供給されている。

概要

節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能な遊技機を提供すること。 柄表示装置41は、表示制御装置121によって制御されている。これら柄表示装置41及び表示制御装置121に対して駆動電力を供給する電源手段としては電入時用電源部113が設けられている。表示制御装置121には、柄表示装置41に表示させる画像に関する画像データを逐次更新しながら決定する画像データ決定部240と、該画像データ決定部240により決定された画像データを入力するとともに、その入力の都度、画像データを記憶部241aに記憶し、該記憶した画像データを柄表示装置41に対して出力する出力制御部241と、が設けられている。節電モード時に、電入時用電源部113は、画像データ決定部240への供給経路における電力供給遮断する一方、出力制御部241への供給経路における電力供給は継続して実施する。

目的

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能な遊技機を提供する

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
0件

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請求項1

遊技機の各種動作を制御するための複数の制御手段と、当該遊技機に外部電源が供給されている状態で、前記複数の制御手段に対してそれら各制御手段が要する駆動電力を供給する電源手段と、を備え、前記複数の制御手段には、第1制御手段と第2制御手段とが含まれており、前記電源手段に設けられ、前記駆動電力を生成する駆動電力生成回路と、当該駆動電力生成回路と前記第2制御手段の制御部との間の電力供給経路に設けられ、前記駆動電力生成回路から前記第2制御手段の制御部に対する電力供給を抑制する抑制回路と、を備え、前記第1制御手段に対しては、前記抑制回路を介さずに前記駆動電力生成回路から電力供給が行われるようになっており、当該遊技機における節電実施の要否を判定する節電要否判定手段を備え、前記抑制回路は、当該遊技機に前記外部電源が供給されている状態において、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定がなされた場合に前記駆動電力生成回路から前記第2制御手段の制御部への電力供給を抑制し、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定が解除された場合に前記駆動電力生成回路から前記第2制御手段の制御部への電力供給を行うものであり、前記第1制御手段は、当該第1制御手段の制御部において予め定められた第1の数値範囲内において第1数値情報を順次更新し、予め定められた第2の数値範囲内において第2数値情報を順次更新し、かつ、予め定められた取得条件成立した場合に前記第1数値情報及び第2数値情報を取得し、それら取得した第1数値情報及び第2数値情報に基づいて特典付与抽選を実施する主制御手段であり、前記駆動電力生成回路から前記第2制御手段の制御部への電力供給が行われている場合及び当該電力供給が抑制されている場合の何れにおいても同じ周期にて前記第1数値情報及び前記第2数値情報の更新を行う構成となっていることを特徴とする遊技機。

請求項2

パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。

技術分野

0001

本発明は、遊技機に関するものである。

背景技術

0002

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、主制御装置払出制御装置表示制御装置など複数の制御装置が設けられており、遊技の進行についての処理を実行している。また、主制御装置には入賞検知センサ、払出制御装置には払出モータ、表示制御装置には図柄表示装置ランプなど複数の装置等が接続されている(例えば、特許文献1参照)。上記複数の制御装置は電源装置と接続されており、当該電源装置から電力が供給されている。

先行技術

0003

特開2007−7465号公報

発明が解決しようとする課題

0004

近年、パチンコ遊技機等において消費電力の低減が望まれており、所定期間遊技がされていない場合に、図柄表示装置やランプなど演出に使用される装置について消費電力化(節電)を実施することが検討されている。

0005

しかしながら、既存の技術では節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが困難であった。すなわち、節電中の遊技機において複数の制御装置のそれぞれを所望の状態に制御しておくことが困難であったり、遊技機前方の状態からして遊技者にとって遊技機が節電状態にあることを認識しづらいものとなっていたりする。

0006

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。

課題を解決するための手段

0007

本発明は、
遊技機の各種動作を制御するための複数の制御手段と、
当該遊技機に外部電源が供給されている状態で、前記複数の制御手段に対してそれら各制御手段が要する駆動電力を供給する電源手段と、
を備え、
前記複数の制御手段には、第1制御手段と第2制御手段とが含まれており、
前記電源手段に設けられ、前記駆動電力を生成する駆動電力生成回路と、
当該駆動電力生成回路と前記第2制御手段の制御部との間の電力供給経路に設けられ、前記駆動電力生成回路から前記第2制御手段の制御部に対する電力供給を抑制する抑制回路と、
を備え、
前記第1制御手段に対しては、前記抑制回路を介さずに前記駆動電力生成回路から電力供給が行われるようになっており、
当該遊技機における節電実施の要否を判定する節電要否判定手段を備え、
前記抑制回路は、当該遊技機に前記外部電源が供給されている状態において、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定がなされた場合に前記駆動電力生成回路から前記第2制御手段の制御部への電力供給を抑制し、前記節電要否判定手段により節電を実施するとの判定が解除された場合に前記駆動電力生成回路から前記第2制御手段の制御部への電力供給を行うものであり、
前記第1制御手段は、当該第1制御手段の制御部において予め定められた第1の数値範囲内において第1数値情報を順次更新し、予め定められた第2の数値範囲内において第2数値情報を順次更新し、かつ、予め定められた取得条件成立した場合に前記第1数値情報及び第2数値情報を取得し、それら取得した第1数値情報及び第2数値情報に基づいて特典付与抽選を実施する主制御手段であり、前記駆動電力生成回路から前記第2制御手段の制御部への電力供給が行われている場合及び当該電力供給が抑制されている場合の何れにおいても同じ周期にて前記第1数値情報及び前記第2数値情報の更新を行う構成となっていることを特徴とする。

発明の効果

0008

本発明によれば、節電の実施中における遊技機の状態を適正化することが可能となる。

図面の簡単な説明

0009

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
パチンコ機を示す背面図である。
遊技盤の構成を示す正面図である。
(a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
(a),(b)可動役物を説明するための説明図である。
図7における可動役物のA−A線断面図である。
(a)〜(c)各駆動部の駆動状態各可動板の位置との関係を説明するための説明図である。
(a)前方から見た発射操作装置の斜視図、(b)後方から見た発射操作装置の斜視図である。
パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
MPUにて実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。
MPUにて実行される節電時処理を示すフローチャートである。
電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための構成を説明するための説明図である。
図柄表示装置の表示制御に係る電気的構成を示すブロック図である。
キャラクタROMのソフト構成を説明するための説明図である。
表示CPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
DPにおける初期転送処理を示すフローチャートである。
VDPにおける描画データの設定処理を示すフローチャートである。
VDPにおける描画用信号の出力処理を示すフローチャートである。
表示CPUにおける通常処理を示すフローチャートである。
表示CPUにおける遊技回制御処理を示すフローチャートである。
表示CPUにおける通常図柄による変動開始処理を示すフローチャートである。
表示CPUにおける表示テーブルの設定処理を示すフローチャートである。
表示CPUにおける通常図柄による変動中処理を示すフローチャートである。
表示CPUにおける背景画像制御処理を示すフローチャートである。
第2の実施の形態における電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための構成を説明するための説明図である。
第2の実施の形態におけるMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
第2の実施の形態におけるMPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。
第2の実施の形態におけるMPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
第2の実施の形態における払出制御装置にて実行される節電モード制御処理を示すフローチャートである。
第2の実施の形態における払出制御装置にて実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。
第2の実施の形態における払出制御装置にて実行される節電モード中処理を示すフローチャートである。
第3の実施の形態における図柄表示装置の表示制御についての構成を示す説明図である。
第3の実施の形態におけるMPUにて実行される節電モード移行処理を示すフローチャートである。
第3の実施の形態における表示CPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
第3の実施の形態における表示CPUにて実行されるデモ表示処理を示すフローチャートである。
第3の実施の形態における表示CPUにて実行される節電中表示処理を示すフローチャートである。
(a),(b)第4の実施の形態における可動役物を説明するための説明図である。
(a)〜(c)第4の実施の形態における各駆動部の駆動状態と各可動板の位置との関係を説明するための説明図である。
第4の実施の形態における可動役物の駆動に係る電気的構成を示すブロック図である。
第4の実施の形態におけるMPUにて実行される節電モード移行処理である。
第4の実施の形態における音声発光制御装置にて実行される可動役物駆動処理である。

実施例

0010

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。

0011

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。

0012

遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。

0013

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。

0014

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。

0015

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。

0016

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。

0017

ここで、遊技盤24の構成を図5に基づいて説明する。図5は遊技盤24の正面図である。

0018

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられているとともに、スルーゲート35も複数設けられている。

0019

各一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及び各スルーゲート35に対しては1対1で対応させて入賞用の検知センサが設けられている。これら検知センサはいずれも遊技盤24の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に対して出力される。なお、検知センサとしては、電磁誘導型近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。

0020

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球の発生が検知されると、所定数賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。

0021

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。

0022

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。

0023

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対可動片よりなるガイド片サポート片)としての電動役物34aが設けられている。

0024

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。

0025

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。

0026

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部に連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。

0027

また、可変入賞装置32には、大入賞口32aを介して可変入賞装置32に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部が形成されており、さらに当該入賞用通過部の位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサが設けられている。当該大入賞口検知センサによって可変入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。

0028

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。メイン表示部43による表示結果は、内部抽選結果を表す情報であり、いわゆる特別図柄(特図)に相当する。本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。

0029

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄(表示情報)として、複数種文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。

0030

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。役物用表示部44による表示結果は、いわゆる普通図柄(普図)に相当する。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。

0031

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。

0032

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。

0033

図柄表示装置41の表示内容について、図6を参照して詳細に説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。

0034

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。

0035

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段中段下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。

0036

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。

0037

図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。

0038

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。

0039

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する確変大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する通常大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される構成としてもよい。

0040

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。

0041

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。

0042

センターフレーム42の前面側における左上部分には、図5に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。

0043

センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。

0044

ここで、本パチンコ機10では遊技盤24に、異常検知手段として、磁石検知センサ24aと、電波検知センサ24bとが設けられている。

0045

磁石検知センサ24aは、上作動口33周辺における遊技盤24の背面側に設置されている。上記のとおり上作動口33は内部抽選のトリガとなるため、窓パネル57の前方において上作動口33周辺に磁石を近付け、不正に上作動口33へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁石検知センサ24aが設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。
磁石検知センサ24aは後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁石検知センサ24aの検知結果は主制御装置に入力される。

0046

なお、磁石検知センサ24aの位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口31への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口31周辺に磁石検知センサ24aを配置してもよい。

0047

電波検知センサ24bは、上作動口33及び下作動口34周辺における遊技盤24の背面側に設置されている。この位置についてより詳細には、電波検知センサ24bは高さ方向において上作動口33及び下作動口34の両方と略同一の高さ位置に配置されているとともに、横方向において上作動口33及び下作動口34よりも遊技機本体12の回動基端側に配置されている。ここで、遊技球の払出を実行する後述する払出装置は遊技機本体12の回動基端側寄りの位置に配置されているため、電波検知センサ24bは横方向において作動口装置と払出装置との間に配置されているとも言える。

0048

上記のとおり上作動口33及び下作動口34は内部抽選のトリガとなるため、パチンコ機10前方において上作動口33又は下作動口34に向けて電波を不正に出力し、上作動口用の検知センサ又は下作動口用の検知センサに遊技球の通過を誤検知させようとする行為が想定される。これに対して、電波検知センサ24bが設けられていることにより、上記電波を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。電波検知センサ24bは後述する主制御装置と電気的に接続されており、電波検知センサ24bの検知結果は主制御装置に入力される。

0049

なお、電波検知センサ24bの位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、作動口装置よりも遊技機本体12の回動先端側であってもよく、作動口装置と可変入賞装置32との間の高さ位置に配置してもよい。また、電波検知センサ24bは所定の周波数として50MHz〜3GHzの電波を検知可能となっているが、上作動口33又は下作動口34への誤検知を行わせ得る周波数の電波を検知可能であれば当該周波数の範囲は任意であり、さらに検知対象とする周波数の範囲を変更できる構成としてもよい。

0050

また、可変表示ユニット36には、可動役物が設けられている。当該可動役物について図7図9を参照しながら説明する。図7は遊技盤24に設けられた可動役物を説明するための説明図、図8図7における可動役物のA−A線断面図、図9は各駆動部の駆動状態と各可動板の位置との関係を説明するための説明図である。

0051

図7(a)に示すように、可変表示ユニット36は可動役物200を備えている。当該可動役物200は、図8に示すように、パチンコ機10前後方向において互いに重なる2つの可動板201,202を有し、それら可動板201,202の一端部には軸部201a,202aがそれぞれ設けられている。軸部201a,202aは、センターフレーム42の前面開口部42aの上方であって前面板42bの裏側となる位置に設けられ、可動板201,202は、軸部201a,202aを中心点として回転することで、センターフレーム42の裏側に隠れた位置(図7(a)の2点鎖線で示す位置)と、センターフレーム42から現出して図柄表示装置41の画面前方となる位置(図7(a)に実線で示す位置)とで変位可能となっている。2つの可動板201,202のうちパチンコ機10前側の可動板201は、パチンコ機10が節電状態であることを報知するための報知用可動部材であり、パチンコ機10後ろ側の可動板202は、可変表示ユニット36による遊技演出に用いられる演出用可動部材である。

0052

図7(b)に示すように、両可動板201,202はいずれも略T字状をなす同形状かつ同寸法の部材である。可動板201は、節電報知用の報知情報を表示する情報表示部203を有しており、その情報表示部203には、例えば「節電稼働中です。遊技可能です。」等の報知メッセージが記載されている。これ以外に、情報表示部203には、節電状態からの復帰に関する情報が付されていてもよく、例えば「ハンドルに触れたら復帰します。」等の報知メッセージが記載されていてもよい。

0053

また、可動板202は、遊技演出用の報知情報を表示する情報表示部204を有しており、その情報表示部204には、例えば「激アツです!!」等の報知メッセージが記載されている。

0054

図8に示すように、可動板201の軸部201aは中実状をなしているのに対し、可動板202の軸部202aは中空状をなしており、軸部202aの中空部に軸部201aが挿入されることによりそれら各軸部201a,202aが内外二重で且つ同軸に配置されている。なお、後側の可動板202には、前側の可動板201の軸部201aを貫通させるための貫通孔202bが形成されている。

0055

各軸部201a,202aにはそれぞれモータ等よりなる駆動部205,206が設けられており、それらの各駆動部205,206により各可動板201,202が各々独立して動作可能になっている。各駆動部205,206が非駆動の状態(モータ非通電の状態)にある場合には、各可動板201,202が自重により図柄表示装置41の画面前方となる位置に現出し、各駆動部205,206が駆動されることにより(モータ通電されることにより)、各可動板201,202が自重に抗してセンターフレーム42の背後位置に持ち上げられて保持されるようになっている。

0056

なお、両可動板201,202は互いに同形状且つ同寸法の部材であるため、モータ非通電時に各可動板201,202が自重により図柄表示装置41の画面前方となる位置に現出した状態、特に両可動板201,202が前後に重なった状態では、演出用の可動板202が節電報知用の可動板201により隠されてパチンコ機10前方から視認できない又は視認困難になるようになっている。なお、節電報知用の可動板201を演出用の可動板202よりも大きくすることで、両可動板201,202が前後に重なった状態で演出用の可動板202がパチンコ機10前方から一層視認困難になるようにすることも可能である。

0057

図9(a)に示すように、パチンコ機10の遊技中においては遊技基本位置として、可動役物200の両可動板201,202がいずれもセンターフレーム42の背後位置に保持されており、かかる状態では遊技者がパチンコ機10前方から可動役物200(可動板201,202)を視認することが不可となっている。

0058

そしてパチンコ機10の遊技中において所定の遊技演出が実施されることに伴い、図9(b)に示すように、遊技演出用の可動板202が図柄表示装置41の画面前方となる位置に現出する。なお、このとき、可動板202側の駆動部206を非駆動(モータ非通電)とすれば自重で可動板202が所定の現出位置に現出するが、駆動部206の駆動制御により所定速度で可動板202を所定の現出位置に移動させるのが望ましい。節電報知用の可動板201についてはセンターフレーム42の背後位置に配置されたままとなっている。

0059

一方、パチンコ機10に対して電源が投入されていない状態では、図9(c)に示すように、両駆動部205,206が共に非駆動(モータ非通電)の状態になっているため、両可動板201,202がいずれも自重により所定の現出位置、すなわち図柄表示装置41の画面前方位置に現出する。このとき、2つの可動板201,202のうち節電報知用の可動板201が前側に位置している。節電モードでは、画面前方に節電報知用の可動板201が存在していることにより、遊技ホール内にいる遊技者が、例えば新たに遊技を行うパチンコ機を選んでいる際に、図柄表示装置41を覗き込むのと同時に可動板201を見ることにより、そのパチンコ機10(遊技者による遊技がされていない非遊技状態の遊技機)が節電状態であることが認知される。この場合、図柄表示装置41において遊技中とは異なる表示形態で表示がなされていても、それが節電のためであっていつでも遊技可能であることを認知できる。例えば、節電モードでは、図柄表示装置41において停止画像が表示されたままとなったり、液晶バックライト照度が落とされたりして表示形態が変更されてもそれが節電のためであると認知できる。なお、節電モードについては後ほど詳述する。

0060

図5の説明に戻り、遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。

0061

次に、発射操作装置55の構成について図10に基づいて説明する。図10(a)は前方から見た発射操作装置55の斜視図であり、図10(b)は後方から見た発射操作装置55の斜視図である。

0062

発射操作装置55は、図10(a),(b)に示すように、前扉枠14に固定される基部220と、発射操作装置55の前面側を構成する前面ユニット221と、基部220及び前面ユニット221の間に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作回転操作)される操作ハンドル222と、を備えている。

0063

基部220は、ABS樹脂などの不透明な材料により筒状に形成されており、一方の開口側はその内径及び外径が共に拡径されている(以下、この拡径された領域を拡径領域223という)。また、基部220には、拡径領域223と同一軸線上において当該軸線と同一方向に延びる軸孔部が一体形成されている。軸孔部には、ハンドル用軸部材が上記軸線を中心として回動可能に支持されており、このハンドル用軸部材の中間位置に形成された固定用環部に固定させて操作ハンドル222が設けられている。

0064

操作ハンドル222は、ABS樹脂により形成されており、その周面全体金属膜メッキされている。当該金属膜が、遊技者による遊技操作の有無を検出するための操作検出電極となっている。なお、操作ハンドル222の周面全体に金属膜がメッキされているのではなく、操作ハンドル222の一部に、例えば操作ハンドル外周部に突状に設けられた指掛け部に金属膜がメッキされている構成としてもよく、操作ハンドル222を金属製としてもよい。

0065

操作ハンドル222には、操作ハンドル222を遊技者が操作していることを検知するためのハンドル用タッチセンサ224が設けられている。ハンドル用タッチセンサ224は、操作ハンドル222に設けられた電極(上記の金属膜)からなるタッチ検出部225と、当該タッチ検出部225に対して電気的に接続された信号処理部226とを備えている。信号処理部226にはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手がタッチ検出部225の外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号(以下、タッチ検出信号という)を発射制御部に出力する。ハンドル用タッチセンサ224は、ハンドル操作時にはHIレベル信号を出力し、ハンドル非操作時にはLOWレベル信号を出力する。なお、これらLOW及びHIの関係が逆であってもよい。発射制御部では当該タッチ検出信号に基づいて、遊技者の手が操作ハンドル222の外表面に接触していること、すなわち遊技者による遊技が行われていることを認識する。

0066

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。

0067

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。

0068

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。

0069

上側膨出部61においてパチンコ機10前方を向く領域には、例えば押しボタン装置よりなり、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出用操作装置60が設けられている。演出用操作装置60の操作部は、図柄表示装置41の表示画面などにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。

0070

本パチンコ機10では、演出用操作装置60の操作に基づき図柄表示装置41の表示画面における表示モードが切り換えられる。具体的には、遊技回が開始されるまでの間に表示される待機画像や遊技回が実行されている状況で表示される遊技回画像における背景画像が複数種類(例えば、3種類)設定されており、遊技回や開閉実行モードが実行されていない状況で演出用操作装置60が操作されることで背景画像が切り換えられるようになっている。また、遊技回が実行されている状況における所定の条件下で演出用操作装置60が操作されたことに基づき、操作に対応した画像が図柄表示装置41に表示されることとなる。

0071

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。

0072

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声ランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。

0073

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。

0074

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。

0075

裏パックユニット15について図3及び図4に基づいて説明する。

0076

裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。裏パック73は、払出機構部74などが取り付けられるベース部119と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部122とを有する。

0077

ベース部119には、その右上部に外部端子板81が設けられている。外部端子板81には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理コンピュータに対して各種信号が出力される。

0078

ベース部119には、保護カバー部122を迂回するようにして払出機構部74が配設されている。すなわち、裏パック73の最上部には上方に開口したタンク76が設けられており、タンク76には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク76の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール132が連結され、タンクレール132の下流側には上下方向に延びるケースレール133が連結されている。ケースレール133の最下流部には払出装置77が設けられている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。

0079

払出機構部74には、裏パック基板135が設置されている。裏パック基板135には、例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ135aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。

0080

ベース部119の下端部には、制御装置集合ユニット75が取り付けられている。制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。

0081

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。

0082

払出制御装置78は、基板ボックス144内に払出装置77を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置78から払出装置77への払出指令の信号は上述した裏パック基板135により中継される。また、払出制御装置78には状態復帰スイッチ145が設けられている。例えば、払出装置77における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ145が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。

0083

電源及び発射制御装置79は、基板ボックス146内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射操作装置55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。
また、電源及び発射制御装置79にはRAM消去スイッチ147が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。

0084

<パチンコ機10の電気的構成>
図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、図11では、電源及び発射制御装置79から主制御装置71、音声発光制御装置72、払出制御装置78、表示制御装置121及び図柄表示装置41への動作電力供給ラインやその他の電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の信号ライン実線矢印で示す。

0085

主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板電断監視基板)96と、を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、ROM93及びRAM94が内蔵されている。

0086

ROM93は、NOR型フラッシュメモリNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM93は、MPU92により実行される各種の制御プログラム固定値データを記憶している。

0087

RAM94は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。

0088

また、MPU92又は主制御基板91には、上記素子以外に、割込回路タイマ回路データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置についても同様である。

0089

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入出力ポートが設けられており、入力用出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。MPU92の入力側及び出力側には、各種制御装置が接続されているとともに、各種センサ、各種駆動部及び各種表示部が接続されている。先ず各種センサ、各種駆動部及び各種表示部との接続に係る構成について説明する。

0090

MPU92の入力側には、遊技領域の一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して設けられた入賞用の検知センサ31a,32d,33a,34c,35a(以下、これらをまとめて入賞用検知センサという)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板91と各入賞用検知センサとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。MPU92では、各入賞用検知センサから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定入球判定)が行われる。

0091

MPU92の入力側には、上記各入賞用検知センサ以外にも磁石検知センサ24a及び電波検知センサ24bが電気配線を介して電気的に接続されている。MPU92では、磁石検知センサ24a及び電波検知センサ24bから信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無が判定される。

0092

MPU92の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32cと、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、が電気配線を介して電気的に接続されている。また、MPU92の出力側には、メイン表示部43と、役物用表示部44と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部32c,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。

0093

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU92において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるようにMPU92において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部44の表示制御が実行される。

0094

ちなみに、図示による説明は省略するが、MPU92の出力側には、外部端子板81が接続されている。MPU92は、RAM94に対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、RAM94に設定された情報に応じて信号出力用の設定を外部端子板81に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。

0095

払出制御装置78は、払出装置77を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板101を具備している。

0096

当該払出装置77には、タンク76から払出装置77に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体などの球止め部材を駆動する払出モータ77aが設けられているとともに、上記下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ77bが設けられている。払出制御装置78の出力側には払出モータ77aが電気配線を介して電気的に接続されているとともに、払出制御装置78の入力側には払出検知センサ77bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出制御装置78では、払出制御基板101に設けられたドライバ回路を通じて払出モータ77aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させるとともに、払出検知センサ77bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。

0097

また、払出制御基板101は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板105と電気配線を通じて電気的に接続されているとともに、当該球貸用接続端子板105が電気配線を通じて球貸装置Yと電気的に接続されている。

0098

球貸装置Yは所謂CRユニットであり、図示による説明は省略するが外枠11の側方に設けられており、球貸装置Yの前面側にはカード挿入口が設けられている。そのカード挿入口へのカードの挿入を行うとともに、パチンコ機10に設けられた貸球操作装置(図示略)を適宜手動操作することによりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。払出制御装置78は、球貸装置Yとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。

0099

なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
また、払出制御基板101には上記払出装置77や球貸装置Y以外にも、下皿62aといった球受け皿が遊技球の満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサが電気的に接続されているとともに、タンク76が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサが電気的に接続されている。

0100

MPU92の出力側には、音声発光制御装置72の音声発光制御基板72aが接続されている。音声発光制御基板72aは、MPU92から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部58a、エラーランプ部58b及びスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置121の表示制御基板121aにコマンドを送信する。また、音声発光制御装置72には演出用操作装置60が接続されており、表示ランプ部58a、スピーカ部59及び表示制御装置121の制御が演出用操作装置60への手動操作に基づいて実行されるようにもなっている。さらに音声発光制御装置72には、可動役物200が接続されており、音声発光制御装置72は主制御装置71から受信したコマンドに基づいて駆動部205,206を駆動制御する。

0101

表示制御基板121aは、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し、その解析結果に基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置41の表示画面Gにおける画像の表示を制御する。

0102

電源及び発射制御装置79は電源及び発射制御基板111を備えており、当該電源及び発射制御基板111には、主制御装置71、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121といった各制御装置や、図柄表示装置41、各種モータ等の駆動部、ランプ類センサ類などの各種電気機器に必要な動作電圧を各々生成する機能を有する電源回路112が設けられている。電源回路112には、電入時用電源部113と、電断時用電源部114とが設けられている。

0103

電入時用電源部113は、例えば遊技ホール等における商用電源(外部電源)に電源スイッチ135aを介して接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて、主制御装置71、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121といった各制御装置や、図柄表示装置41等の各種電気機器に必要な動作電圧を各々生成するとともに、その生成した動作電圧を上記の各制御装置や各種電気機器に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部113は、裏パックユニット15に設けられた電源スイッチ135aを介して交流24V電源を取り込み、主制御装置71の停電監視基板96へ供給するための+24V電圧、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧などを生成する。電入時用電源部113は、+24V電圧を主制御装置71の停電監視基板96に供給し、+5V電圧を主制御装置71以外の各制御装置に供給する。また、+12V電圧を、上記の各制御装置及び図柄表示装置41に供給する。ここで、払出制御装置78及び音声発光制御装置72は、それぞれ各種モータ等の駆動部や、ランプ類、センサ類などの各種電気機器を制御対象として各種制御を実施するものであり、その制御対象となる各種電気機器に対しては、各制御装置からそれぞれ+12V電圧が供給されるようになっている。例えば、各種ランプ部58a,58b及び可動役物200の駆動部205,206に対しては音声発光制御装置72を介して+12V電圧が供給される。

0104

なお、電源スイッチ135aは、既に述べたように裏パック基板135に設けられており、ホール管理人の操作によってON・OFFが切り替えられ、その切替操作によりパチンコ機10の電源(主電源)がON・OFFされる。

0105

主制御装置71は、電入時用電源部113から電力供給を受けている状況下で、同じく電入時用電源部113から電力供給を受ける他の制御装置(払出制御装置78、音声発光制御装置72、表示制御装置121)についてその電力供給状態を制御できる機能を有している。つまり、主制御装置71は、電入時用電源部113に対して電力供給許可信号電力供給指令)を出力する構成となっており、その電力供給許可信号に基づいて、電入時用電源部113では、主制御装置71以外の各制御装置(払出制御装置78、音声発光制御装置72、表示制御装置121)に対して+5V電圧及び+12V電圧を供給する状態(電力供給状態)と+5V電圧及び+12V電圧を供給しない状態(電力遮断状態)との切替が行われる。

0106

電源スイッチ135aのオン操作による電源投入時には、主制御装置71から出力される電力供給許可信号が例えばHIレベルに操作されることにより、電入時用電源部113を介して所定の制御装置や所定の電気機器に電力が供給される。また、電源投入後において、電力供給許可信号が例えばLOWレベルに操作されることにより、所定の制御装置や所定の電気機器への電力供給が遮断される。こうした電力遮断により、パチンコ機10に対する電源投入状態(すなわち電源スイッチ135aのオン状態)においてパチンコ機10の消費電力低減(節電)が可能となっている。ただし、その節電処理の詳細は後述する。

0107

主制御装置71において、電入時用電源部113とMPU92との電力供給経路の途中位置には停電監視基板96が設けられている。停電監視基板96は、電入時用電源部113にて生成される最大電圧である+24Vの電圧を監視するとともに、+24Vを+5V電圧に変換してMPU92へ出力する。そして、この電圧が+22V未満になると電源遮断の発生と判断し、MPU92に停電信号電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判断している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。なお、これらLOW及びHIの関係が逆であってもよい。

0108

電断時用電源部114は蓄電手段としてのコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部113から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部114から放電されRAM94に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部114から記憶保持用電力が供給されている間はRAM94に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。

0109

ちなみに、電断時用電源部114の容量は、電源遮断前にRAM94に記憶されていた情報が、予め定められた所定の期間内において保持できる容量であればよく、本実施例では、1日や2日程度の記憶保持が可能となる容量としている。また、電断時用電源部114はコンデンサに限定されることはなく、バッテリ非充電式電池などの蓄電手段であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部114への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。

0110

また、+24Vの電圧が22V未満になると、停電監視基板96を介してMPU92に供給される駆動電圧が+5Vに対して変動するおそれがあり、かかる状況下においてMPU92を作動させようとしてもそれに支障が及ぶことが懸念される。この点、電源及び発射制御基板111では、+24Vの電源が22V未満になった後においても、電断時用電源部114から所定時間の放電を実施することにより、MPU92に対して制御系駆動電源である+5Vの出力を正常値に維持するように構成されている。本パチンコ機では、例えば、+24Vの電源が22V未満になった場合、停電監視基板96からの停電信号=HIの出力に応じて、MPU92で停電時用の処理が実行されるが、その停電時用の処理の実施に十分な時間(MPU92の1処理回に要する数msecよりも長い時間)で、電断時用電源部114からMPU92に対して電力供給が実施される。これにより、MPU92は、停電時用の処理を正常に実行し完了することができる。

0111

また、停電監視基板96では上述したとおり、電入時用電源部113からの入力電圧が+22Vとなった場合にMPU92に停電の発生に対応した停電信号を出力する。ここで、停電監視基板96は、停電信号の出力をするために必要な駆動電圧(例えば、+5V)が決められている。停電監視基板96への入力電圧が+22Vよりも大きな値から駆動電圧よりも小さい値に急低下した場合には、主制御装置71への停電信号を出力できなくなってしまう。本パチンコ機10では、停電監視基板96は設計上意図していない寄生容量を有しており、実際には入力電圧が駆動電圧よりも小さい値となってから1秒程度の動作が可能となっている。よって、電入時用電源部113から主制御装置71への電力供給が急に遮断された場合であっても、主制御装置71は電断時用電源部114によって電力が供給され且つ停電監視基板96からの停電信号を受信することができ、停電の発生を検知することが可能となる。なお、上記入力電圧の急低下が発生した状況における停電監視基板96の動作可能な時間は1秒程度に限られず、停電監視基板96が有する寄生容量の大きさによって決定される。

0112

ここで、電源回路112から主制御装置71、払出制御装置78、音声発光制御装置72、表示制御装置121及び図柄表示装置41への動作電力の供給に係る構成を詳細に説明する。

0113

電入時用電源部113からの電力は、主制御装置71のMPU92のVCC端子、払出制御基板101の入力端子、音声発光制御基板72aの入力端子及び表示制御基板121aの入力端子に供給される。各端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各制御装置71,72,78,121にて各種制御処理が実行される。

0114

一方、電断時用電源部114からの電力は、主制御装置71のMPU92のVBB端子に供給されているが、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121には供給されていない。つまり、電断時用電源部114からの記憶保持用電力は、RAM94に供給されるが、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121に設けられたRAMには供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御装置71のRAM94では情報の記憶保持が行われるが、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121に設けられたRAMでは情報の記憶保持が行われない。

0115

上記のように電断時用電源部114からの記憶保持用電力が主制御装置71のRAM94に供給されるが、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121に設けられたRAMには供給されない構成とすることにより、電断時用電源部114の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。

0116

電源及び発射制御基板111には、電源回路112以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路115が設けられている。発射制御回路115には、条件成立の送信回路116と、発射許可受信回路117と、発射用IC118と、が設けられている。

0117

条件成立の送信回路116は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合においてMPU92に対して所定の信号形態条件成立信号を送信する機能を有している。

0118

当該発射条件の成立を判別する構成として、発射制御回路115には、発射操作装置55の操作ハンドル222が遊技者により触れられていることを検知するハンドル用タッチセンサ224と、操作ハンドル222が回転操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される球止めスイッチ55bと、が電気的に接続されている。また図示は省略するが、発射制御回路115は、払出制御基板101と電気的に接続されており、球貸装置Yが球貸用接続端子板105に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。

0119

条件成立の送信回路116は、ハンドル用タッチセンサ224から操作ハンドル222が遊技者により触れられていることを示す信号(タッチ検出信号)を受信するとともに、球止めスイッチ55bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出制御装置78から球貸装置Yが接続されている旨の信号を受信している場合に、MPU92に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU92に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、かかる構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。

0120

ハンドル用タッチセンサ224は主制御装置71にも接続されており、ハンドル用タッチセンサ224から出力されるタッチ検出信号は主制御装置71にも入力される。主制御装置71は、ハンドル用タッチセンサ224からのタッチ検出信号を監視することで、遊技者が遊技を行っているか否かを判定し、その判定結果に基づいて通常モードから節電モードへのモード移行を実施するか否かの判定を実行する。節電モードに移行することで、遊技がされていない状況において消費電力の低減を図ることが可能となる。節電モードについての処理は後で詳細に説明する。

0121

発射許可の受信回路117は、条件成立の送信回路116からMPU92に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件としてMPU92から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信するとともに、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC118に継続して供給する機能を有している。なお、MPU92は、条件成立の送信回路116からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、MPU92は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。

0122

発射用IC118は、発射許可の受信回路117からHIレベルの発射許可信号又はそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構51の発射ソレノイド54及び球送り装置53のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用IC118は、パルス信号として各駆動信号を出力するとともに、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール52に1個の遊技球が供給された後に、当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置53の方が発射ソレノイド54よりも早く設定されている。

0123

なお、発射操作装置55には上記のとおり操作ハンドル222が設けられており、当該操作ハンドル222の操作量が多いほど発射ソレノイド54による遊技球の発射強度が強くなる。この場合、発射操作装置55には操作ハンドル222の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器が設けられており、発射用IC118では当該可変抵抗器から入力する電圧を通じて発射ソレノイド54に供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。なお、当該調整機能が発射用IC118に設けられていることは必須ではなく、発射用IC118と発射ソレノイド54との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。

0124

<MPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図12を用いて説明する。

0125

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94の抽選用カウンタエリア94aに設けられている。

0126

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア94bに格納される。

0127

保留格納エリア94bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。

0128

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。

0129

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。

0130

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。

0131

上記各カウンタについて詳細に説明する。

0132

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア94bに格納される。

0133

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。

0134

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。

0135

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア94bに格納される。

0136

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。

0137

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口32aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。

0138

また、本パチンコ機10では、可変入賞装置32の1回の開放態様として、大入賞口32aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)が29secに設定されている。

0139

本パチンコ機10では、発射操作装置55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、可変入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、大入賞口32aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。

0140

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)と低頻度サポートモード低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)とが設定されている。

0141

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。

0142

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。

0143

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。

0144

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM93における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。

0145

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。

0146

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。

0147

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。

0148

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が通常大当たり結果に対応しており、「15〜29」が確変大当たり結果に対応している。

0149

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア94bに格納される。

0150

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが実行される遊技回では変動表示後の停止表示結果が大当たりに対応した表示結果(特別表示結果)となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。

0151

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。

0152

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。

0153

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間(表示継続期間)と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間(表示継続期間)とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM93の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。

0154

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM94に設けられた電役保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。

0155

<MPU92にて実行される各種処理について>
次に、MPU92にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。

0156

<メイン処理>
先ず、図13のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。

0157

先ずステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。また、主制御装置71の出力ポートから電入時用電源部113へ電力供給許可信号としてHIレベルの信号を出力する。電力供給許可信号は、電入時用電源部113から所定の制御装置や所定の装置への電力供給を許可するための信号である。

0158

続くステップS102ではRAM94のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU92の内部機能レジスタの設定を行う。

0159

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。

0160

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM94の初期化として当該RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。

0161

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM94の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、払出制御装置78のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置78に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。

0162

当該ステップS109では、可動役物200の初期化処理も実行する。可動役物200の初期化処理では、図9(a)に示すような遊技基本位置に可動役物200の可動板201,202が配置されるように、駆動部205,206を駆動制御するためのコマンドを音声発光制御装置72に送信する。

0163

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。

0164

残余処理では、先ずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。乱数初期値カウンタCINIはRAM94に設けられており、大当たりを発生させるか否かの抽選に使用する大当たり乱数カウンタの初期値として使用される。また、変動種別カウンタCSも同様にRAM94に設けられており、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する乱数として使用される。

0165

これらの更新処理では、RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。

0166

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理及び割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理及び変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップS110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップS110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。

0167

また、MPU92において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際してMPU92のレジスタにその時点で格納されているデータのRAM94への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際してMPU92のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されるとともに、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。

0168

また、乱数初期値カウンタCINIの更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。

0169

<タイマ割込み処理>
次に、図14のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。

0170

ここで、MPU92にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板91には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU92との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。

0171

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU92にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU92に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU92では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。

0172

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU92における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。

0173

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU92における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU92の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。

0174

さて、タイマ割込み処理では、先ずステップS201にて節電モード中フラグがセットされているか否かを判定する。節電モード中フラグは、RAM94に設けられており、遊技者によって遊技が所定の期間されてない場合にセットされる。パチンコ機10は、節電モード中フラグがセットされている場合には、節電モードへ移行する。節電モードに移行すると、所定の制御装置及び所定の電気機器への電力供給が停止されることとなり、通常モード時よりも電力の消費が抑えられる。また、節電モード中フラグは、遊技者によって遊技が開始されることでクリアされる。節電モード中フラグがクリアされると、パチンコ機10は通常モードへ移行する。

0175

ステップS201にて否定判定をした場合には、ステップS202〜ステップS225の通常モード用の処理を実行する。

0176

ステップS202では、停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板96から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には、停電時の遊技状態の情報を記憶するための停電時処理を実行する。停電情報記憶処理を実行することで、停電復帰時に停電前の遊技状態と同じ状態で遊技を再開することが可能となる。

0177

続くステップS203では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。大当たり乱数カウンタC1は大当たり発生の抽選に使用されるカウンタであり、大当たり種別カウンタC2は大当たりの種別を判定する際に使用するカウンタであり、リーチ乱数カウンタC3は図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するカウンタである。上記各カウンタは、RAM94に設けられており、上作動口33又は下作動口34への入賞を契機に入賞時のカウンタ値がRAM94の保留格納エリアに格納される。また、電動役物開放カウンタC4は下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用するカウンタであって、RAM94に設けられている。電動役物開放カウンタC4は、スルーゲート35への入賞を契機に入賞時のカウンタ値がRAM94の電役保留エリアに格納される。

0178

抽選乱数更新処理として、具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。

0179

その後、ステップS204ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS205にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS206では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、前回又は前回以前タイマ割込処理において磁石検知センサ24a又は電波検知センサ24bの検知信号により不正行為が検知されているか否かを判定し、不正行為が検知されている場合には、遊技の進行を停止すべき状況であると判断し、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。なお、不正検知の処理は、後述するステップS212にて行われる処理である。

0180

その後、ステップS207では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS208以降の処理を実行する。

0181

ステップS208では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口34の電動役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。

0182

続くステップS209では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。

0183

続くステップS210では、各入賞用検知センサから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。また、ステップS211では、RAM94に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。

0184

続くステップS212では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。具体的には、磁石検知センサ24a又は電波検知センサ24bにて検知信号が出力されているか否かを監視する。磁石検知センサ24a又は電波検知センサ24bにて検知信号が出力されている場合には、次回のタイマ割込み処理のステップS206にて遊技の進行を停止すべき状況と判断する。

0185

続くステップS213では、遊技球の発射制御を実行する発射制御処理を実行する。また、ステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞用検知センサの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。

0186

続くステップS215では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア94bに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア94bに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置72に送信するとともに、メイン表示部43における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。

0187

なお、大当たり当選である場合、及び大当たり非当選であってリーチ判定処理の処理結果がリーチ発生に対応した結果である場合には、変動種別カウンタCSの数値情報を利用して、遊技回の継続時間としてリーチ表示の発生に対応した継続時間が決定されることにより、音声発光制御装置72側では変動用コマンドからリーチ表示の種類を特定することが可能となる。

0188

また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中にはその遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置72に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置72に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置72に送信するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。

0189

タイマ割込み処理においてステップS215の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS216にて、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に電動役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口34の電動役物34aを開閉させる処理を実行する。

0190

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、メイン表示部43に係る保留情報の増減個数を第1保留ランプ部45に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44に係る保留情報の増減個数を第2保留ランプ部46に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、メイン表示部43の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、役物用表示部44の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。

0191

続くステップS218では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況においてパチンコ機10の状態をデモ表示状態へ移行させることで、図柄表示装置41の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。

0192

デモ表示状態とは、図柄表示装置41にてデモ表示(すなわち待機中表示)を行っている状態である。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、又は前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置41の表示画面Gに開始待ち演出の画像を表示させるとともに、表示ランプ部58aやスピーカ部59にてそれに即した演出を行うことをいう。

0193

ちなみに、図柄表示装置41におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄について、図柄変動しない状態のまま横ゆれの状態になる等、所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、メーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよく、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に上記メーカ名等が表示される構成としてもよい。

0194

続くステップS219では、パチンコ機10がデモ表示状態となった後のハンドル用タッチセンサ224の検知信号に基づいて、通常モードから節電モードへのモード移行のための処理(節電モード移行処理)を実行する。この節電モード移行処理では、デモ表示状態においてハンドル用タッチセンサ224の検知信号が30秒間入力されない場合に、パチンコ機10を節電モードへ移行させる。パチンコ機10が節電モードに移行した場合、主制御装置71以外の所定の制御装置や所定の電気機器、つまり払出制御装置78、音声発光制御装置72、表示制御装置121、各種ランプ部58a,58b及び駆動部205,206への電力は電源回路112から供給されない状態となる。

0195

なお、節電モード移行処理におけるモード移行の条件は上記以外であってもよい。例えば、図柄表示装置41における図柄変動が終了してから所定時間(例えば30秒)が経過した場合、上作動口33又は下作動口34への最後の入賞から所定時間(例えば60秒)が経過した場合のいずれかで、パチンコ機10を節電モードへ移行させる構成であってもよい。

0196

続くステップS220では、払出制御装置78から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS221では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。

0197

続くステップS222では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板81への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップS223では、試射試験情報編集するための処理を実行する。

0198

なお、ステップS218のデモ表示用処理、ステップS219の節電モード移行処理については、後に個別に説明する。

0199

ステップS207にて肯定判定をした場合、又はステップS208〜ステップS223の処理を実行した後は、ステップS224に進む。ステップS224では、割込み終了宣言の設定を実行する。主制御装置71のMPU92では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップS224では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップS225では、割込み許可の設定を行う。MPU92では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップS225では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。

0200

ステップS201にて、肯定判定をした場合には、ステップS226に進み節電モード用の処理として節電時処理を実行するとともに、本タイマ割込み処理を終了する。

0201

<デモ表示用処理>
以下に、図15のフローチャートを参照しながら、ステップS218のデモ表示用処理について説明する。

0202

先ずステップS301では、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する。特図特電カウンタは、タイマ割込み処理における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて値が変化するカウンタであり、RAM94に設けられている。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。

0203

ステップS301にて、特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には、ステップS302に進む。ステップS302では、デモ表示状態であるか否かを判定する。具体的には、デモ表示状態であるか否かをMPU92のデモ表示フラグに「1」がセットされているか否かにて判定する。

0204

ステップS302にてデモ表示状態であると判定した場合には、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には、ステップS303に進む。ステップS303では、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する。デモ表示待ち状態とは、デモ待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、MPU92のデモ待ちフラグに「1」がセットされている状態である。

0205

デモ表示待ち状態ではない場合には、ステップS304に進み、ROM93に予め記憶されているデモ待ち時間の情報を読み出し、そのデモ待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS305では、MPU92のデモ待ちフラグに「1」をセットすることで、デモ表示待ち状態に設定する。その後、本デモ表示用処理を終了する。

0206

一方、ステップS303にて、デモ表示待ち状態であると判定した場合には、ステップS306にて、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをMPU92にて特定するために利用されるカウンタであって、RAM94に設けられている。特図特電タイマカウンタはデクリメントカウンタであり、タイマ割込み処理のステップS210にて実行されるタイマ更新処理にて「0」となるまで処理回ごとに1減算される。特図特電タイマカウンタが「0」ではない場合には、本デモ表示用処理を終了する。

0207

特図特電タイマカウンタが「0」である場合には、ステップS307にて、MPU92のデモ表示フラグに「1」をセットすることで、デモ表示状態に設定する。なお、この際、デモ待ちフラグを「0」クリアしてデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始された場合にデモ表示フラグが「0」クリアされることで解除される。

0208

続くステップS308では、デモ開始コマンドを出力対象に設定する。その後、本デモ表示用処理を終了する。

0209

デモ開始コマンドは、音声発光制御装置72に対してデモ表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置72では、演出系のコマンドとしてデモ開始コマンドを受信したか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、当該デモ開始コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、デモ表示に対応した演出が表示ランプ部58a及びスピーカ部59を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声発光制御装置72のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を表示ランプ部58a及びスピーカ部59にて行わせる。

0210

また、音声発光制御装置72は、デモ開始コマンドを表示制御装置121に送信する。
表示制御装置121では、そのコマンドからデモ表示用の演出が図柄表示装置41を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置121のROMから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を図柄表示装置41にて実行させる。

0211

デモ開始コマンドを受信した場合、表示制御装置121では、デモ表示状態が終了するまでデモ表示が繰り返し実行される。

0212

<節電モード移行処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS219にて実行される節電モード移行処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。

0213

先ずステップS401では、RAM94に設けられた節電モード中フラグがセットされているか否かを判定する。節電モード中フラグは、デモ表示状態にてハンドル用タッチセンサ224の入力が無い状態が30秒以上発生した場合にセットされるフラグであって、節電モード中であることを示すフラグである。当該節電モード中フラグは、節電モードが終了した場合にクリアされる。

0214

ステップS401にて肯定判定をした場合には、本節電モード移行処理を終了する。ステップS401にて否定判定をした場合には、続くステップS402にて、デモ表示状態且つハンドル用タッチセンサ224の入力が無い状態であるか否かを判定する。

0215

ステップS402にて否定判定した場合、ステップS403にて非操作カウンタを「0」クリアする。非操作カウンタはRAM94に設けられており、パチンコ機10がデモ表示状態且つハンドル用タッチセンサ224の入力が無い状態となってからの経過時間を示すカウンタである。非操作カウンタは、ステップS402にて肯定判定されている場合にはタイマ割込み処理ごとに1加算され、ステップS402にて否定判定された場合に「0」クリアされる。ステップS403を実行した後は、本節電モード移行処理を終了する。

0216

ステップS402にて肯定判定をした場合には、ステップS404にて非操作カウンタの値を1加算する。

0217

ステップS404の実行後は、ステップS405にて非操作カウンタの値が「7500」(30sec相当)であるか否かを判定する。ステップS405にて否定判定をした場合には、そのまま本節電モード移行処理を終了する。

0218

ステップS405にて肯定判定をした場合には、ステップS406に進み、節電モード中フラグをセットするとともに、続くステップS407にて非操作カウンタをクリアする。

0219

続くステップS408にて、電力遮断処理を実行する。電力遮断処理では、主制御装置71は、電源及び発射制御装置79の電入時用電源部113への電力供給許可信号をLOWレベルにする。電入時用電源部113は、LOWレベルの電力供給許可信号を入力することで、既に述べた所定の制御装置及び所定の電気機器への電力供給を停止する。その後、本節電モード移行処理を終了する。

0220

上記節電モード移行処理にて、節電モード中フラグがセットされるとともに電力遮断処理が実行されることで、パチンコ機10は節電モードへ移行する。節電モード中は、タイマ割込み処理(図14)において通常モード中に実行される処理とは異なる節電時処理が実行される。
<節電時処理>
次にタイマ割込み処理(図14)のステップS226にて実行される節電時処理について図17のフローチャートを参照しながら説明する。

0221

先ずステップS501にて特図表示処理を実行する。特図表示処理では、メイン表示部43において複数のセグメント発光部が所定の発光態様で点灯し続けるように当該メイン表示部43を表示制御する。

0222

パチンコ機10が節電モード中である場合には、表示ランプ部58aは電力が供給されていない状態となっており、かつ図柄表示装置41は節電モードでの所定の表示形態(停止画像のままとなる状態や液晶バックライトの照度を低下させている状態)となっているため、遊技者はパチンコ機10が停止中又は故障中であると認識してしまう可能性がある。この点、特図表示処理にてメイン表示部43のセグメントを点灯し続けることで、遊技者はパチンコ機10が動作中であることを認識可能となる。また特に、メイン表示部43による絵柄表示(特図表示)は、パチンコ機規則上、主制御装置71により実施されるようになっており、こうした規則を把握しているホール従業員等にとっては主制御装置71が正常動作していることの確認が可能となる。節電モード中のメイン表示部43の表示態様としては、変動表示ではなく所定の表示態様を表示し続ける表示(非変動表示)とすることが望ましい。節電モードでのメイン表示部43の表示を非変動表示とすることで、パチンコ機10が大当たり抽選している場合の変動表示との差別化を図ることができる。

0223

続くステップS502では、カウンタ更新処理を実行する。カウンタ更新処理では、タイマ割込み処理のステップS203にて実行される抽選用乱数更新処理と同様の処理を実行することで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。

0224

ステップS502aでは、節電中における所定の不正監視処理を実施する。不正監視処理として具体的には、磁石検知センサ24a又は電波検知センサ24bにて検知信号が出力されているか否かを監視する。その他に、前扉枠14の開放を検知する開放センサを設けておき、その開放センサの検知信号に基づいて、節電中に前扉枠14が不正に開放されたか否かを監視する構成であってもよい。不正行為があったと判定された場合(例えば磁石検知センサ24a又は電波検知センサ24bにて検知信号が出力されている場合)には、その旨の信号を遊技ホールの管理コンピュータに対して出力する。又は、電力復帰処理(後述のステップS505)による音声発光制御装置72の動作復帰を待って、その音声発光制御装置72に対して不正表示のコマンドを出力する。

0225

その後、ステップS503では、タッチセンサ入力監視処理を実行する。タッチセンサ入力監視処理では、ハンドル用タッチセンサ224から出力されている信号のレベルを確認する。

0226

続くステップS504では、ハンドル用タッチセンサ224から検知信号が出力されているか否かを判定する。具体的には、ハンドル用タッチセンサ224と接続されている端子にHIレベルの信号が入力されているか否かを判定する。

0227

ステップS504にて否定判定をした場合には、そのまま本節電時処理を終了する。ステップS504にて肯定判定をした場合には、ステップS505にて電力復帰処理を実行する。

0228

電力復帰処理では、主制御装置71は、電源及び発射制御装置79の電入時用電源部113への電力供給許可信号をHIレベルとする。電入時用電源部113は、HIレベルの電力供給許可信号を入力することで、所定の制御装置及び所定の電気機器への電力供給を開始する。また、電力復帰処理では、音声発光制御装置72に報知停止コマンドを送信する。報知停止コマンドを受信した音声発光制御装置72は、可動役物200の可動板201,202を既に説明した遊技基本位置(図9(a)の位置)に配置するように駆動部205,206を駆動制御する。

0229

なお、電力復帰処理に伴い払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121への電力供給が再開されて、これら各制御装置の動作が再開される場合において、これら各制御装置で起動処理が実行されている最中に、主制御装置71から各制御装置に各種のコマンドが出力されないようにしておくとよい。つまり、主制御装置71は、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121における起動処理の完了を待って、コマンドの出力を開始するとよい。例えば、電力供給許可信号をHIレベルにしてから所定時間が経過した後に、コマンド出力を許可することとする。

0230

続くステップS506では、節電モード中フラグをクリアするとともに、本節電時処理を終了する。

0231

<電力遮断及び復帰のための電気的構成>
次に、電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための電気的構成について図18を用いて説明する。図18は、電源及び発射制御装置79に設けられた電入時用電源部113について電力遮断処理及び電力復帰処理を実行するための構成を示す回路図である。

0232

電入時用電源部113は、商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置71、払出制御装置78、音声発光制御装置72、表示制御装置121及び図柄表示装置41に対して動作電圧を供給する。

0233

電入時用電源部113は、電圧変換回路230と、出力切替回路231a,231b,231cと、リセット回路236とを備えている。電圧変換回路230は、電源スイッチ135aを介して供給される交流24Vを+24V、+12V、+5Vの電圧に変換して出力する。図18において、主制御装置71の停電監視基板96に対して+24V電圧が供給され、主制御装置71以外の各制御装置(払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121)に対して+5V電圧と+12V電圧とが供給され、図柄表示装置41に対して+12V電圧が供給されるようになっている。

0234

出力切替回路231a,231b,231cは、電圧変換回路230から各制御装置(払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121)に対する電力供給を実施する状態(電力供給状態)と実施しない状態(電力遮断状態)とを切り替えるものである。

0235

出力切替回路231a,231b,231cは、出力切替トランジスタ232a,232b,232cをそれぞれ有してなる。出力切替用トランジスタ232a,232b,232cは、例えばNPNトランジスタである。出力切替用トランジスタ232a,232b,232cのコレクタは、電圧変換回路230の電圧出力端子(+5V出力端子、+12V出力端子)に接続されており、エミッタは、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121に接続されている。また、ベースは主制御装置71の出力ポート235に接続されている。この場合、出力ポート235からは電力供給許可信号が出力され、この電力供給許可信号により出力切替用トランジスタ232a,232b,232cがオンオフする。

0236

電力供給許可信号がHIレベルの場合には、各トランジスタ232a,232b,232cがオン状態となり、電圧変換回路230からの出力電圧(+5V、+12V)が払出制御装置78、音声発光制御装置72、表示制御装置121に印加される。この場合、音声発光制御装置72を介して各種ランプ部58a,58b及び可動役物200(役物駆動部)に所定の電圧が印加される。

0237

また、電力供給許可信号がLOWレベルの場合には、各トランジスタ232a,232b,232cがオフ状態となり、電圧変換回路230からの出力電圧(+5V、+12V)は払出制御装置78、音声発光制御装置72、表示制御装置121に印加されない。音声発光制御装置72への電力供給がされないことにより、各種ランプ部58a,58bへの電力供給や、可動役物200(役物駆動部)への電力供給が停止される。

0238

上述した節電モード移行処理では、電力遮断処理としてLOWレベルの電力供給許可信号が出力されるため(図16のステップS408)、その信号出力に伴い払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121への電力供給が遮断され、これら各制御装置の動作が停止されるとともに、各種ランプ部58a,58bへの電力供給や、可動役物200(役物駆動部)への電力供給も併せて停止される。そして、可動役物200(役物駆動部)への電力供給が停止されると、図9(c)で説明したとおり、両可動板201,202がいずれも自重により所定の現出位置、すなわち図柄表示装置41の画面前方位置に現出し、節電モードに移行したことが、節電報知用の可動板201に記載された節電中メッセージにより報知される。このとき、可動板201の節電中メッセージは、パチンコ機10において遊技者が最も目にしやすい(注目しやすい)と考えられる図柄表示装置41の表示画面上に現れるため、遊技者にとっては、パチンコ機10が今現在節電モードにあることを容易に把握できることとなる。

0239

ただし、表示制御装置121の一部と図柄表示装置41に対しては、電圧変換回路230から出力切替回路を介さずに電力供給がなされており、電圧変換回路230から電圧出力されている状態下、すなわち電源スイッチ135aがオンである場合には常に電力供給状態が維持されている。

0240

表示制御装置121は、図柄表示装置41に表示させる画像を決定する画像データ決定部240と、当該画像データ決定部によって決定された画像データを図柄表示装置41へ出力する出力制御部241と、を有している。

0241

これら画像データ決定部240及び出力制御部241は、それぞれ演算プロセッサにより構成されており、画像データ決定部240は、図柄表示装置41にて表示される画像データを生成するための情報を出力制御部241へ出力する。出力制御部241は、1画面分の画像データを記憶することが可能な記憶部241aを有しており、画像データ決定部から出力された情報に基づいて生成した画像データを当該記憶部241aに記憶する。その後、出力制御部241は、記憶部241aに記憶された画像データを図柄表示装置41へ出力する。図柄表示装置41では、出力制御部241から出力された画像データに対応した画像が表示される。画像データ決定部240は、表示画像切り替えタイミングに基づいて切り替え用の画像の情報を出力制御部241へ出力する。画像データ決定部からの情報が出力制御部241へ入力される毎に記憶部の内容が更新され、図柄表示装置41にて表示される画像が切り替えられる。

0242

表示制御装置121において、画像データ決定部240と出力制御部241とでは電源供給系統の構成が相違しており、画像データ決定部240には出力切替回路231aを介して電圧変換回路230から駆動電力が供給されるのに対し、出力制御部241には出力切替回路231aを介さず電圧変換回路230から駆動電力が供給される構成となっている。

0243

節電モードでは、表示制御装置121における画像データ決定部240には電圧変換回路230からの電力供給が遮断され、出力制御部241には電力供給が維持される。また、既に述べたように、節電モードでは図柄表示装置41にも電力が供給されている。節電モードにおいて、出力制御部241及び図柄表示装置41に電圧変換回路230からの電力が供給されていることにより、図柄表示装置41は記憶部241aに記憶されている画像データに対応した画像を表示することが可能となっている。節電モードでは、画像データ決定部240への電力が遮断されていることで、記憶部241aの内容の更新が停止される。これにより、節電モード中は、節電モード移行前において最後に更新された記憶部241aの内容に対応した画像が停止画像として図柄表示装置41にて表示され続けることとなる。

0244

そして、電力復帰処理として、電力供給許可信号がHIレベルに戻されると(図17のステップS505)、それに伴い払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121への電力供給が再開される。したがって、これら各制御装置の動作が再開されるとともに、各種ランプ部58a,58bへの電力供給や、可動役物200(役物駆動部)への電力供給も併せて再開される。このとき、可動役物200(役物駆動部)は、図9(c)に示す報知状態から図9(a)に示す非報知状態に戻るため、遊技者は節電モードが解除されたことを容易に把握できる。

0245

また、図18回路構成においては、各制御装置(払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121)への電源投入時においてその投入直後の所定期間をリセット期間とし、そのリセット期間の経過後にこれら各制御装置が動作を開始する構成となっている。つまり、電入時用電源部113にはリセット回路236が設けられており、このリセット回路236により、各制御装置への電源投入直後にそれら各制御装置のリセット入力に+5Vが入力される。リセット入力に+5Vが入力されている場合には、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121は待機状態となり動作を開始しない。また、リセット入力に0Vが入力された場合には、LOWレベルの信号が入力されていることとなり、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121は動作を開始する。

0246

リセット回路236は、払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121の動作開始を指示する回路であって、遅延回路237及びリセット用トランジスタ238からなる。遅延回路237は、入力電圧の変化を所定の期間遅延させて出力電圧として出力するものであり、出力側はリセット用トランジスタ238に接続されている。リセット用トランジスタ238は、NPNトランジスタからなり、ベースは遅延回路237の出力側に接続されており、コレクタは出力切替回路231aの出力側に接続されており、エミッタは接地されている。リセット用トランジスタ238は、HIレベルの信号が入力されることでオン状態となり、LOWレベルの信号が入力される又は無入力となることでオフ状態となる。

0247

リセット回路236が設けられていることにより、主制御装置71からHIレベルの電力供給許可信号が出力されて出力切替回路231aの出力が+5V(HIレベル)となったタイミングよりも所定の期間遅延させて出力切替回路231bの入力を0V(LOWレベル)とすることができ、出力切替回路231bの出力を出力切替回路231aの出力よりも遅延させてLOWレベルとすることが可能となる。

0248

主制御装置71は、自身にリセット回路239を有しており、当該リセット回路239にて電圧変換回路230から入力された電圧よりも遅延させたリセット信号が生成され、動作を開始する。

0249

払出制御装置78、音声発光制御装置72及び表示制御装置121へのリセット入力が電圧入力よりも遅延することで、電圧入力への電圧が安定した状態で遊技機の動作を開始させることが可能となる。

0250

上述したとおり、本パチンコ機10は電力遮断及び復帰のための構成として、以下の特徴的な構成を備えている。

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