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技術 遊技機

出願人 サミー株式会社
発明者 林英司
出願日 2020年4月3日 (9ヶ月経過) 出願番号 2020-067889
公開日 2020年7月30日 (5ヶ月経過) 公開番号 2020-114460
状態 未査定
技術分野 スロットマシン、カードゲーム、盤上ゲーム
主要キーワード 検出カウンタ値 電源断検出回路 送信用レジスタ 水平セグメント 内部柱 パワーオンリセット処理 通過チェック 制御コマ
関連する未来課題
重要な関連分野

この項目の情報は公開日時点(2020年7月30日)のものです。
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図面 (20)

課題

遊技性が向上された遊技機を提供する。

解決手段

リール21a〜21cと、当選役決定手段110と、ストップタン33a〜33cと、リール制御手段120とを有するスロットマシンにおいて、リール制御手段120は、特定役抽選結果となった遊技において、第1停止操作で第1リールを停止させる操作がされた場合に、第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せを停止表示可能とし、第1停止操作で第2リールを停止させる操作がされた場合に、第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せを停止表示可能とし、複数の操作対応役の中から任意に1つの操作対応役が当選した場合に、第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが停止表示される確率と、第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが停止表示される確率とが同一である。

概要

背景

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、この遊技に応じた演出を実行する副制御手段と、から構成されている(例えば、特許文献1参照)。

概要

遊技性が向上された遊技機を提供する。リール21a〜21cと、当選役決定手段110と、ストップタン33a〜33cと、リール制御手段120とを有するスロットマシンにおいて、リール制御手段120は、特定役抽選結果となった遊技において、第1停止操作で第1リールを停止させる操作がされた場合に、第1の柄組合せ又は第2の柄組合せを停止表示可能とし、第1停止操作で第2リールを停止させる操作がされた場合に、第3の柄組合せ又は第4の柄組合せを停止表示可能とし、複数の操作対応役の中から任意に1つの操作対応役が当選した場合に、第1の柄組合せ又は第2の柄組合せが停止表示される確率と、第3の柄組合せ又は第4の柄組合せが停止表示される確率とが同一である。

目的

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供する

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
0件

この技術が所属する分野

(分野番号表示ON)※整理標準化データをもとに当社作成

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請求項1

図柄が付された複数のリールと、役抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記複数のリールの各々に対応した複数のストップタンと、前記複数のリールの作動を制御するリール制御手段と、を有し、前記当選役決定手段による抽選結果には、複数のストップボタンの操作態様により入賞役図柄組合せが有効ライン上に停止表示される確率が異なる複数の操作対応役の何れかが当選する特定役抽選結果を含み、前記リール制御手段は、前記特定役抽選結果となった遊技において、前記特定役抽選結果に対応付けられた複数種類押し順のうち所定の押し順で複数のストップボタンが操作されたときは、第1の図柄組合せをタイミングによらず停止表示し、複数のストップボタンの操作が複数種類の押し順のうち前記所定の押し順とは異なる押し順で操作されたときは、第2の図柄組合せをタイミングによっては停止表示可能とし、第1停止操作で所定のリールに対して所定のタイミングで停止操作がされたときは、第3の図柄組合せを残りのリールに対する操作タイミングによらず停止表示し、第1停止操作で前記所定のリールに対して前記所定のタイミングとは異なるタイミングで操作がされたときは、第4の図柄組合せを残りのリールに対する操作タイミングによっては停止表示可能とし、前記特定役抽選結果に対応付けられた複数種類の押し順で操作して前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せが停止表示される確率と、前記第1停止操作で前記所定のリールに対する停止操作がされた場合の、前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せが停止表示される確率とが同一であることを特徴とする遊技機

技術分野

0001

本発明は、遊技機に関する。

背景技術

0002

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、この遊技に応じた演出を実行する副制御手段と、から構成されている(例えば、特許文献1参照)。

先行技術

0003

特開2010−099336号公報

発明が解決しようとする課題

0004

しかしながら、従来の遊技機は、主制御手段で制御される遊技、及び、副制御手段で制御される演出が、十分な遊技性を発揮していないという課題があった。

0005

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技性が向上された遊技機を提供することを目的とする。

課題を解決するための手段

0006

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、図柄が付された複数のリールと、役抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記複数のリールの各々に対応した複数のストップタンと、前記複数のリールの作動を制御するリール制御手段と、を有し、前記当選役決定手段による抽選結果には、複数のストップボタンの操作態様により入賞役図柄組合せが有効ライン上に停止表示される確率が異なる複数の操作対応役の何れかが当選する特定役抽選結果を含み、前記リール制御手段は、前記特定役抽選結果となった遊技において、前記特定役抽選結果に対応付けられた複数種類押し順のうち所定の押し順で複数のストップボタンが操作されたときは、第1の図柄組合せをタイミングによらず停止表示し、複数のストップボタンの操作が複数種類の押し順のうち前記所定の押し順とは異なる押し順で操作されたときは、第2の図柄組合せをタイミングによっては停止表示可能とし、第1停止操作で所定のリールに対して所定のタイミングで停止操作がされたときは、第3の図柄組合せを残りのリールに対する操作タイミングによらず停止表示し、第1停止操作で前記所定のリールに対して前記所定のタイミングとは異なるタイミングで操作がされたときは、第4の図柄組合せを残りのリールに対する操作タイミングによっては停止表示可能とし、前記特定役抽選結果に対応付けられた複数種類の押し順で操作して前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せが停止表示される確率と、前記第1停止操作で前記所定のリールに対する停止操作がされた場合の、前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せが停止表示される確率とが同一であることを特徴とする。

0007

また、本発明に係る遊技機は、次式の条件を満足することが好ましい。
A/S+B×T = C/P+Q×D
1/S+T = 1/P+Q
但し、
S:前記特定役抽選結果に対応付けられる押し順の選択数T:前記所定の押し順とは異なる押し順で操作されたときに前記第2の図柄組合せが停止表示される確率の平均値
P:前記特定役抽選結果に対応付けられるタイミングの選択数
Q:前記所定のタイミングとは異なるタイミングで操作がされたときに前記第4の図柄組合せが停止表示される確率の平均値
A:前記第1の図柄組合せが停止表示されたときの遊技媒体の払出枚数
B:前記第2の図柄組合せが停止表示されたときの遊技媒体の払出枚数
C:前記第3の図柄組合せが停止表示されたときの遊技媒体の払出枚数
D:前記第4の図柄組合せが停止表示されたときの遊技媒体の払出枚数

0008

本発明に係る遊技を以上のように構成すると、第1停止操作で第1リール対して停止操作をするか、第2リール対して停止操作をするかで、遊技方法(押し順か目押し)を選択することができる。このとき、押し順で遊技を行っても、目押しで遊技を行っても有利度、利益に差が生じない。

発明の効果

0009

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技性を向上させることができる。

図面の簡単な説明

0010

スロットマシンの正面図である。
スロットマシンの機能の概略を示すブロック図である。
スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。
リールの外周面図柄配列の一例を示す説明図である。
役と図柄の組み合わせを示す説明図である。
特定図柄を示す説明図である。
遊技状態に対して設定された役抽選テーブルのうち再遊技役の当選確率を示す説明図である。
各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルのうち入賞役の当選確率を示す説明図である。
各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルのうち特別役の当選確率を示す説明図である。
役に割り当てられたストップボタンの押し順のうち押し順ベルの押し順を示す説明図である。
役に割り当てられたストップボタンの押し順のうち押し順リプレイの押し順を示す説明図である。
スロットマシンにおける遊技状態及び内部遊技状態の遷移を示す説明図である。
獲得枚数表示器を説明するための説明図である。
当選役と指示番号との関係のうち指示番号を説明するための説明図である。
当選役と指示番号との関係のうち表示内容を説明するための説明図である。
マスク処理の一例を説明するための説明図である。
マスク処理の変形例を説明するための説明図である。
プログラム開始処理の流れを示すフローチャートである。
設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
電源復帰処理の流れを示すフローチャートである。
制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートである。
遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートである。
遊技メダル投入チェック処理前段の流れを示すフローチャートである。
遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートである。
貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートである。
役抽選処理の流れを示すフローチャートである。
抽選判定処理の流れを示すフローチャートである。
内部遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
リール回転開始前処理の流れを示すフローチャートである。
リール停止管理処理の流れを示すフローチャートである。
遊技終了チェック処理の前段の流れを示すフローチャートである。
遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理の前段の流れを示すフローチャートである。
遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理の後段の流れを示すフローチャートである。
遊技終了チェック処理のうち、RT4遊技状態及びRT5遊技状態における処理の流れを示すフローチャートである。
遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態0〜3における処理の流れを示すフローチャートである。
割込処理及び電源断処理の流れを示すフローチャートである。
制御コマンド送信処理及びソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。
パワーオンリセット時の画像制御基板の処理のフローチャートである。
起動暴走監視タイムチャートである。
副制御基板から画像制御基板に対してデータを送信するときのフローチャートである。
演出コマンドの流れを説明するための説明図である。
副制御基板で実行されるサブメインループ処理の流れを示すフローチャートである。
演出コマンドの構成を示す説明図である。
演出と5系コマンド、6系コマンド及び4系コマンドの関係を示す説明図である。
0系コマンド、3系コマンド及び6系コマンドを示す説明図である。
ビデオRAMの記憶領域の使用例である。
画像データのデータ構造である。
画像制御基板のサブサブCPUで実行されるサブサブループ処理の流れを示すフローチャートである。
コマンド解析処理の前段のフローチャートである。
コマンド解析処理の後段のフローチャートである。
描画コマンドリスト作成処理のフローチャートである。
画像制御ICで実行される描画処理のフローチャートである。
画像ROMに記憶されている画像の一例を示す説明図である。
押し順を報知するときのスタートレバー及びストップボタンの操作タイミングに対する制御コマンド及び演出コマンドの送信タイミングを示す説明図である。
図55に対応する画面の遷移を示す説明図である。
第1停止を失敗したときの制御コマンド及び演出コマンドの送信タイミングを示す説明図である。
図57に対応する画面の遷移を示す説明図である。
遊技の途中でドア開放されたときの制御コマンド及び演出コマンドの送信タイミングを示す説明図である。
図59に対応する画面の遷移を示す説明図である。
連続演出におけるサブ操作スイッチの操作タイミングに対する演出コマンドの送信タイミングを示す説明図である。
単独演出におけるサブ操作スイッチの操作タイミングに対する演出コマンドの送信タイミングを示す説明図である。
サブ操作スイッチを用いた演出とBB報知演出との関係を示す。
サブサブループ処理の変形例の流れを示すフローチャートである。

実施例

0011

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1図15を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図3はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4はリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図5は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図6は特定図柄を示す説明図であり、図7は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルのうち再遊技役の当選確率を示す説明図であり、図8は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルのうち入賞役の当選確率を示す説明図であり、図9は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルのうち特別役の当選確率を示す説明図であり、図10は役に割り当てられたストップボタン33a〜33cの押し順のうち押し順ベルの押し順を示す説明図であり、図11は役に割り当てられたストップボタン33a〜33cの押し順のうち押し順リプレイの押し順を示す説明図であり、図12はこのスロットマシン1における遊技状態及び内部遊技状態の遷移を示す説明図であり、図13は獲得枚数表示器72を説明するための説明図であり、図14は当選役と指示番号との関係のうち指示番号を説明するための説明図であり、図15は当選役と指示番号との関係のうち表示内容を説明するための説明図である。

0012

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄のうち、所定の図柄の組み合わせを所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付け操作手段30と、遊技の制御を行う主制御手段100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御する副制御手段200と、から構成されている。

0013

(主制御手段100)
主制御手段100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行うことで当選役を決定する当選役決定手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う入賞判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段160、フリーズ演出実行制御を行うフリーズ制御手段170、操作手段30を構成するストップボタン33a〜33cの押し順を判定する操作順序判定手段175、遊技に関する情報を外部集中端子板80を介して外部機器(例えば、スロットマシン1を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン1の状態を表示する表示装置等)に出力する外部信号送信手段180、主制御手段100から副制御手段200に制御コマンドを送信する制御コマンド送信手段185、及び、第2乱数発生手段190を有して構成されている。この主制御手段100は、図3に示すように、演算等を行うメインCPU(中央演算処理装置)102と、役の抽選や演出(例えば、フリーズ演出等)の抽選等を行うための乱数値を発生させる乱数発生器103と、メインCPU102が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM104と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM105と、副制御手段200と通信を行うI/F回路106と、が主制御基板101上に取り付けられて構成されており、これらはバス107で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。この主制御手段100において、メインCPU102は、ROM105に記録された遊技用制御プログラムをRAM104に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。なお、メインCPU102には、プログラムの実行で用いる数値等を記憶するレジスタを有しており、以下の説明では、このレジスタを用いた処理について説明するが、これらの処理は一例であって、メインCPU102のレジスタとRAM104とは適宜使用することができる。

0014

この主制御手段100の出力側図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。そして、3個のリール21a〜21cが、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄(図1に示す図柄90〜98)が見えるように配置されている。

0015

リール21a〜21cの各々には、例えば、図4に示すように0番から19番までの20個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図4に示す図柄及びその配置は一例である。また、図2に示すように、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、リール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動は主制御手段100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、有効ライン上に表示されている図柄を判定するときに各々のリール21a〜21cの停止位置を決定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値は主制御手段100により読み出されリール制御手段120や入賞判定手段130により処理される。ここで、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、リール21(21a〜21c)の基準となる位置を検知するものであり、リール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結する部分に取り付けられた被検知部材インデックス)がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサでインデックスを検出するように構成されている。これにより、リール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができ、この基準となる位置に基づいて各々のリール21a〜21cの停止位置を決定することができる。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ磁気センサタッチセンサ等を用いることができる。

0016

また、リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。あるいは、全てのバックランプ44を点灯し、強調したいライン上のバックランプ44の照度を高くし、強調したくないその他のバックランプ44の照度を低くしてもよい。このように、リール21(21a〜21c)は、複数の図柄が表示された複数の表示領域(リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。また、後述する入賞役−A1のようにストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている役に対してその押し順を演出として報知するときに、後述する無効ライン上にあるバックランプ44を点滅させたり、ストップボタン33a〜33cの停止操作毎に複数ある無効ライン上のバックランプ44を、1ラインずつ消灯させたりするように構成してもよい。

0017

また、主制御手段100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、清算ボタン34、電源スイッチ35、設定変更キースイッチ36、及び、リセット/設定スイッチ37を有している。

0018

スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(後述する「クレジット」)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に電子的な情報として貯留される(例えば、RAM104に記憶される)ように構成されている(以下、単に「貯留」と呼ぶ)。また、清算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。また、電源スイッチ35は、このスロットマシン1の電源をオンオフするためのスイッチである。また、設定変更キースイッチ36およびリセット/設定スイッチ37は、後述する設定値設定手段150で設定値を変更するとき等に用いられる。

0019

また、この主制御手段100の入力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルを検出するための2つのセンサ(第1投入センサ61及び第2投入センサ62)、遊技メダルを払い出す装置であるホッパー装置から払い出された遊技メダルを検出する払出センサ71、前扉3の開閉を検出するドアスイッチ91、並びに、設定変更キースイッチ36等が格納されたエリアのドアの開閉を検出する設定ドアスイッチ92が接続されている。第1及び第2投入センサ61,62並びに払出センサ71の検出結果は払出制御手段140で処理され、ドアスイッチ91及び設定変更キースイッチ36の検出結果は設定値設定手段150で処理される。なお、メダル投入口51からホッパー装置に連通する流路に対し、上流側に第1投入センサ61が配置され、下流側に第2投入センサ62が配置されている。また、この流路を遊技メダルが流下する過程で、第1及び第2投入センサ61,62が同時に遊技メダルを検出するタイミングがあるように配置されている。

0020

また、この主制御手段100の出力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルの流路を決定するセレクタに設けられたブロッカ60、ホッパーモータ70、獲得枚数表示器72及び外部集中端子板80が接続されている。ここで、ブロッカ60は、遊技メダルを受け付けない期間にメダル投入口51から投入されたメダル返却用の流路に導く機能を有している。また、ホッパーモータ70は、ホッパー装置から遊技メダルを払い出すときに作動する。これらのブロッカ60及びホッパーモータ70の動作は、払出制御手段140により制御される。

0021

(当選役決定手段110)
当選役決定手段110は、図3に示す乱数発生器103(以降の説明では、この乱数発生器103を「第1乱数発生手段」とも呼ぶ)から第1の乱数値を取得し、この乱数発生器103とは異なる第2乱数発生手段190から第2の乱数値を取得して、これらの第1の乱数値及び第2の乱数値を演算により処理して第3の乱数値を生成し、この第3の乱数値と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルとにより役に当選したか否かを判定するように構成されている(以下、役抽選テーブルに設定された役毎の当選確率のデータを「確率データ」と呼ぶ)。この当選役決定手段110による当選役の決定方法については後述する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図5に示すように、特別役、入賞役、及び、再遊技役が設けられている。この当選役決定手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段111に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、当選役決定手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段及び抽選手段としての機能を有している。

0022

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが後述する有効ライン上に停止表示される(入賞する)と、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態移行されるという役であり、本実施形態においては、BB(ビックボーナス)としてBB1、BB2、BB3が設けられている。このBBは特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚ベットされて遊技が行われた場合には、図5に示す特別役(BB1〜BB3)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(入賞する)と、BB遊技に移行するように構成されている。ここで、BB遊技は、後述するRB遊技を、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、BB1は300枚、BB2は300枚、BB3は450枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。

0023

なお、特別役はこのBBに限定されることはなく、MB(ミドルボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、CB(チャレンジボーナス)等を設けることもできる。MBは特別遊技の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。このMB遊技は、抽選結果に関わらず全ての小役が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、30枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている。このとき、MB遊技においてベットされる遊技メダルの枚数を、MB遊技以外のときとは異なる枚数(例えば2枚)にするように構成することも可能である。また、RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。このRB遊技は、所定小役高確率で当選するボーナスゲームを2回行うか、2回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、SBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを1遊技行うSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。また、CBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての入賞役が当選した状態となり、1遊技の結果が得られた場合に終了する。このCB遊技において、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるように定められている。

0024

また、入賞役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図5に示すように、入賞役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が設定されている。この本実施形態に係るスロットマシン1においては、入賞役として入賞役01〜48が設定されている。また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された遊技で、投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示すように再遊技役01〜11が設定されている。なお、再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された次の遊技においても、メダル投入口51からの遊技メダルの投入は可能である。

0025

この当選役決定手段110は、図2に示すように、抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段111、及び、当選役決定手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止表示されるまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段112を有している。

0026

(フラグ情報記憶手段111)
フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110によって何らかの役に当選したとき(後述するように、当選した役の条件装置検索番号が条件装置番号バッファに設定されたとき)に、当選した役の種類及びそのフラグをオンにして記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報は、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたことを条件として消去され、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されなければ次遊技以降、当該図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。なお、MB遊技を有するスロットマシン1においては、MB遊技中は、当選役決定手段110の抽選結果に拘わらず、特別役を除く全ての払い出しを有する役の当選フラグをオンすることができる。但し、抽選結果で再遊技役(リプレイ)が当選したときは、その再遊技役のフラグをオンにするように構成してもよい。このように、フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110で決定された役を記憶する決定役記憶手段としての機能を有している。

0027

(特別役持ち越し手段112)
特別役持ち越し手段112は、当選役決定手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段111に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちSB及びCBは、当選した遊技で図柄を停止表示させることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。また、特別役を持ち越し中(後述する内部中遊技状態であるRT4遊技状態にあるとき)に、当選役決定手段110による役抽選の結果、入賞役が当選したときは、特別役と入賞役のフラグが立っている状態であり、停止態様によって当選フラグのうちのいずれかの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。

0028

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、ストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段160で管理されている遊技状態、当選役決定手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール21a〜21cを、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。

0029

ここで、スロットマシン1のリール表示窓11に表示されているリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、図1に示すように、リール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置90〜98に対して、それぞれのリール21a〜21cから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。

0030

さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止表示されたときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止表示された場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図1に示すように、左リール21aの中段の図柄停止位置91、中リール21bの中段の図柄停止位置94、及び、右リール21cの中段の図柄停止位置97を結ぶラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。

0031

上述したリール駆動手段22a〜22cの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、主制御手段100から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイル固定子)を有している。そして、4相のコイルのうち、同時に2つの相が励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうちの1つの相が励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1−2相励磁により、ローター回転子)が回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはリール21a〜21cの制御用に所定のステップ数が定められており、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するように構成されている。

0032

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1が有するステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば336ステップ(=21×16)が設定され、かつ、定速状態の回転速度が80rpmとなっている。また、このスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間Ts(例えば、190ms)以内に、かつ、当該時点から最大5個の図柄の範囲内で、リール21a〜21cの回転を停止させるように構成されている。

0033

例えば、リール21a〜21cとして、周囲に21個の図柄が配置されたリールを使用する場合には、各図柄に対して、均等に16ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は80rpmであることから、1ステップ当たりの制御時間は2.23msとなる。すると、ストップボタン33a〜33cの各々が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、5図柄分のステップ数は80ステップ(=16×5)であるため、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、178.4ms(=2.23×80)となる。なお、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては、1ステップ分遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、最大で180.63ms(=178.4+2.23)となり、190ms以内に収めることができる。

0034

しかし、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21cには、上述したように、周囲に20個の図柄が表示されており、各図柄に対して均等にステップ数を割り当てることができない。また、21個の場合よりも図柄の数が1個減ることにより、割り当てられるステップ数が多くなる図柄が必要となるため、ステップ数の割り当てが偏ると、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から最大で5図柄先で停止させようとした場合、190ms以内に停止させることができなくなるおそれがある。そのため、本実施形態に係るスロットマシン1では、全ステップ数として設定されている336ステップを20で除算したときの商M(すなわち16)及び余りP(すなわち16)に基づき、20個の図柄のうち、連続する5個の図柄の範囲のいずれにもM+1ステップ(すなわち、17ステップ)を割り当てたP/4個(すなわち、4個)の図柄と、Mステップ(すなわち、16ステップ)を割り当てた(20−P)/4個(すなわち、1個)の図柄とが含まれるように構成している。具体的には、17ステップ、17ステップ、17ステップ、16ステップ、17ステップという並びを4回繰り返すように、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てている。

0035

このように各リール21a〜21cにステップ数を割り当てることにより、20個の図柄のうち、いずれの連続する5個の範囲においても17ステップが割り当てられた4個と16ステップが割り当てられた1個が含まれることとなるため、5個の図柄の範囲におけるステップ数の合計は84ステップ(=17×4+16)となり、停止時間を190ms以内に収めることができる。

0036

また、上述したように、当選役決定手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段112によりその特別役が持ち越されている遊技において、入賞役や再遊技役に当選しているときは、これらの役を優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。具体的には、再遊技役が当選しているときは他の当選役に優先して必ずこの再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。また、入賞役については、特別役に優先して図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示するように構成することができる。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、後述するようにリール制御用の停止テーブルを用いて行われる。

0037

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、スタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(スタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる。しかし、最小遊技時間T0が経過する時刻より前の時刻においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。

0038

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞役は、上述したように入賞役01〜48の48個の役から構成されている。この入賞役01〜48は、図5に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。なお、図5において、左中右の各リールに停止する図柄をこの順でカギ括弧(「」)でくくって表示しており、一つのカギ括弧内でスラッシュ(/)で区切られた図柄は、それぞれの図柄が当該役を構成していることを示している。例えば、図5において、入賞役01の図柄の組み合わせは「リプレイ」−「ベル1/ベル2」−「リプレイ」と表記されているが、これは、「リプレイ」−「ベル1」−「リプレイ」(左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄が停止表示され、中リール21bの中段に「ベル1」の図柄が停止表示され、右リール21cの中段に「リプレイ」の図柄が停止表示されている状態)と、「リプレイ」−「ベル2」−「リプレイ」(左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄が停止表示され、中リール21bの中段に「ベル2」の図柄が停止表示され、右リール21cの中段に「リプレイ」の図柄が停止表示されている状態)と、を含むことを示している。この入賞役01のように、本実施形態に係るスロットマシン1は、それぞれの役に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある。この場合、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、当該役に入賞したものと判断される。なお、入賞役44及び入賞役45の右リール21cの図柄として示す「any」は、この右リール21cに配置された図柄のいずれでもよいことを示している。

0039

また、この入賞役01〜48に対しては、図8に示すように、これらの入賞役01〜48を組み合わせた(重複当選されるように構成された)58個の当選役が割り当てられている(入賞役−A1〜入賞役−I)。この図8において、当選役の括弧内は、当選役である入賞役に割り当てられた入賞役01〜48を示し、例えば、当選役として入賞役−A1が決定されたときは、入賞役01、入賞役03、入賞役07、入賞役08、入賞役09、入賞役10、入賞役23及び入賞役29が重複して当選することを示している。また、入賞役−Iは、上述したBB遊技が実行されているときに当選する役であり、入賞役01〜48の全てが当選する役である。このように、本実施形態においては、入賞役を含む当選役においては、上述したように入賞役が重複当選する構成と、入賞役−F2、入賞役−H1、H2のように、いずれかの入賞役が単独当選する構成と、を有している。

0040

そして、図10に示すように、これらの当選役のうち、入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役C1〜C12、及び、入賞役D1〜D12に対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。以下、これらの押し順が割り当てられた入賞役を「押し順ベル」と呼ぶ。これらの押し順ベルにおいて、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、必ず入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順(図10において「○」が示されている押し順)を「正解押し順」と呼ぶ。この図10(a)において、たとえば「左中右」は、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2停止として中ストップボタン33bが操作され、第3停止として右ストップボタン33cが操作される場合を示している。ここで、3つのストップボタン33a〜33cに対する押し順は6通りあるが、本実施形態に係るスロットマシン1においては、第1停止として左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bを操作する押し順(左中右、左右中、中左右、中右左の4通りの押し順)に対して正解押し順が割り当ている。なお、図10の○又は△の符号に付随して示されている括弧内の数字は、停止表示される入賞役を示している。例えば、図10における入賞役−A1において左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、入賞役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることを示している。

0041

上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに、リール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄を含めて5図柄以内に停止させるリール制御を行うように構成されている。図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21a及び右リール21cの何れにおいても、「リプレイ」の図柄は、互いの間隔が5図柄以内になるように配置されている(中リール21bも同様である)。また、中リール21bは、5図柄以内に「ベル1」、「ベル2」の図柄のいずれかが配置されている。すなわち、中ストップボタン33bがどのようなタイミングで操作されても中リール21bの有効ライン上に「ベル1」、「ベル2」の図柄のいずれかを引き込んで停止表示させることができる。したがって、図10に示す入賞役−A1に当選したときに、ストップボタン33a〜33cが「左中右」の順で操作されたときは、ストップボタン33a〜33cがどのようなタイミングで操作されても有効ライン上に左から順に「リプレイ」−「ベル1/ベル2」−「リプレイ」の図柄を引き込んで停止表示させることができる。したがって、これらのリール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、入賞役−A1の当選に対してストップボタン33a〜33cに対して正解押し順で操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上に、入賞役01を構成する複数の図柄の組み合わせの何れかを有効ライン上に停止表示させることができる。

0042

なお、正解押し順以外の押し順(以下、「不正解押し順」と呼ぶ)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、上述したリール制御に基づいて、当選役に含まれる入賞役の図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込むことができるときはこの図柄の組み合わせを停止表示させ、引き込むことができないときは後述する特定図柄の組み合わせが停止表示される(図10において「△」が示されている押し順)。

0043

さらに、第1停止として右ストップボタン33cを操作する押し順(右左中及び右中左の2通り)については、図10に示すように、右リール21cに対して「赤7」、「青7」、「黒バー」、「白ブランク」のいずれかの図柄が割り当てられている。例えば、入賞役−A1〜A3に対しては「赤7」の図柄が割り当てられており、これらの役が当選した遊技において、回転している右リール21cに対して、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときは、上述したリール制御に基づいて「赤7」の図柄を有効ライン上に引き込むことができるときは、この図柄を有効ライン上に停止表示させるように構成されている。図4から明らかなように、右リール21cにおいては、5図柄毎に「赤7」、「青7」、「黒バー」、「白ブランク」が配置されている。従って、遊技者は、当選役に割り当てられた図柄を狙って右ストップボタン33cを操作することで(いわゆる「目押し」を行うことで)、有効ライン上にこれらの図柄を停止表示させることができる。具体的には、割り当てられた図柄(例えば「赤7」)が有効ラインを通過する前の5つの図柄のいずれかが有効ライン上にあるときに右ストップボタン33cを操作するとその割り当てられた図柄が有効ライン上に引き込まれるように構成されている(割り当てられた図柄を「目押しで狙う色又は図柄」と呼ぶ)。

0044

なお、図5及び図8から明らかなように、第1停止の右ストップボタン33cの操作に対して割り当てられた図柄(「赤7」、「青7」、「黒バー」、「白ブランク」のいずれかの図柄)が右リール21cの有効ライン上に停止表示されたときは、残りのリール(左リール21a及び中リール21c)に対しては、各々に対応するストップボタン(左ストップボタン33a及び中ストップボタン33b)の操作タイミングに関わらず、当選役に対する入賞役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示可能に構成されているため、右ルール21cの有効ライン上に割り当てられた図柄が停止したときは、入賞役の図柄の組み合わせが必ず有効ライン上に停止表示される(図10の「/」の左側の「○」)。また、第1停止における右ストップボタン33cの操作において、割り当てられた図柄を有効ライン上に停止表示させることができなかったときは、その操作タイミングに応じて入賞役又は特定図柄の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(図10の「/」の右側「△」)。

0045

このように、本実施形態に係るスロットマシン1において、「押し順ベル」に当選したときに、第1停止として左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bが操作されたときは、ストップボタン33a〜33cが正解押し順で操作されるか、第1停止として右ストップボタン33cがその当選役に割り当てられた図柄(「赤7」、「青7」、「黒バー」又は「白ブランク」)を引き込めるタイミングで操作されたときは、必ず入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、それ以外の操作がされたときは、その操作タイミングに応じて入賞役の図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるように構成されている。特定図柄の組み合わせを図6に示す。本実施形態に係るスロットマシン1においては、この特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、後述するように、遊技状態が移行するように構成されている。

0046

以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、入賞役−A1が当選役である場合について、ストップボタン33a〜33cの押し順毎に説明する。なお、図8に示すように入賞役−A1に対しては、入賞役01、入賞役03、入賞役07−10、入賞役23及び入賞役29が重複当選し、その正解押し順は図10(a)に示すように「左中右」である。

0047

−左中右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
当選役として入賞役−A1が決定されたときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作される、すなわち、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2停止として中ストップボタン33bが操作され、第3停止とし右ストップボタン33cが操作されると、各々のストップボタン33a〜33cの操作において、リール制御手段120は有効ライン上に入賞役01の図柄の組み合わせを停止表示させ10枚の遊技メダルの払い出しを行う(図10の「○」)。具体的には、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄を停止表示させ、第2停止である中ストップボタン33bの操作タイミングに応じて、中リール21bの中段に「ベル1」又は「ベル2」の図柄を停止表示させ、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に、右リール21cの中段に「リプレイ」の図柄を停止表示させる。なお、図4から明らかなように、有効ライン(中段)上に入賞役01の図柄の組み合わせが停止表示されると、リール表示窓11内の右下がりのライン上に「ベル1」又は「ベル2」の図柄が並んで表示されることになる。

0048

−左右中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
上述したように、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄を停止表示させる。また、第2停止として右ストップボタン33cが操作されると、操作タイミングに応じて、「赤7」、「青7」、「黒バー」、「白ブランク」のいずれかの図柄を右リール21cの中段に停止表示させる。なお、上述したように、これらの図柄は右リール21cにおいて5図柄毎に配置されているため、リール制御手段120は、右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず、いずれかの図柄を有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。そして、第3停止として中ストップボタン33bが操作されると、中リール21bの中段(有効ライン上)に「赤7」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄を停止表示させる。図4から明らかなように、中リール21bにおいて、「スイカ」の図柄は5図柄毎に配置されているため、リール制御手段120は、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。

0049

このように、左右中の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、第3停止である中ストップボタン33bの操作タイミングに応じて、入賞役07〜10のいずれかの図柄の組み合わせが停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出されるか、又は、特定図柄のうち図6に示す特図01の図柄の組み合わせが停止表示される(図10の「△」)。ここで、上述したリール制御によると、中リール21bにおいて、図4に示す8番〜12番の図柄(20個の図柄のうちの5個の図柄)が有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると「赤7」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。したがって、本実施形態に係るスロットマシン1において、左右中の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときに、入賞役07〜10のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率は1/4であり、特定図柄(特図01)の図柄の組み合わせが停止表示される確率は3/4である。

0050

−中左右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、中リール21bの中段(有効ライン上)に「スイカ」の図柄を停止表示させる。上述したように、リール制御手段120は、中リール21bに対して「スイカ」の図柄を、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。また、第2停止である左ストップボタン33aの操作時に、左リール21aの中段(有効ライン上)に「赤7」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは、「リプレイ」の図柄を有効ライン上に停止表示させる。

0051

そして、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に、左リール21aの中段に「赤7」が停止表示され、中リール21bの中段に「スイカ」が停止表示されているときは、右リール21cの中段(有効ライン上)に「赤7」又は「青7」の図柄を引き込むことができるときは、これらの図柄のいずれかを停止表示させ、引き込むことができないときは「ベル1」の図柄を停止表示させる。また、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に、左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄が停止表示され、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄が停止表示されているときは、右リール21cの中段に「赤7」、「青7」、「黒バー」、「白ブランク」のいずれかの図柄を停止表示させる。

0052

このように、中左右の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、第2停止である左ストップボタン33aの操作タイミング及び第3停止である右ストップボタン33cの操作タイミングに応じて、入賞役29の図柄の組み合わせが停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出されるか、又は、特定図柄のうち、図6に示す特図01又は特図05の図柄の組み合わせが停止表示される(図10の「△」)。ここで、上述したリール制御によると、左リール21aにおいて、図4に示す3番〜7番の図柄(20個の図柄のうちの5個の図柄)が有効ライン上にあるときに左ストップボタン33aが操作されると「赤7」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。また、右リール21cにおいて、図4に示す8番〜17番の図柄(20個の図柄のうちの10個の図柄)が有効ライン上にあるときに右ストップボタン33cが操作されると「赤7」又は「青7」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。したがって、本実施形態に係るスロットマシン1において、中左右の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときに入賞役29の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率は1/8(=1/4×1/2)であり、特定図柄(特図01又は特図05)の図柄の組み合わせが停止表示される確率は7/8である。

0053

−中右左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合− 中左右で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、中リール21bの中段(有効ライン上)に入賞役29を構成する図柄である「スイカ」を停止表示させる。

0054

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時点で、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄が停止表示されているため、右リール21cの中段に「赤7」又は「青7」の図柄を停止表示させると、入賞役29の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。したがって、リール制御手段120は、右ストップボタン33cが操作されたときに、「赤7」又は「青7」の図柄を引き込むことができるときはこれらの図柄の何れかを停止表示させ、何れの図柄も引き込むことができないときは、「ベル1」の図柄を停止表示させる。

0055

そして、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄が停止表示され、右リール21cの中段に「赤7」又は「青7」の図柄が停止表示されているときは、左リール21aの中段(有効ライン上)に「赤7」の図柄を引き込むことができるときは、この図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは「リプレイ」の図柄を停止表示させる。また、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄が停止表示され、右リール21cの中段に「ベル1」の図柄が停止表示されているときは、左リール21aの中段に「赤7」、「青7」、「黒バー」、「白ブランク」のいずれかの図柄を停止表示させる。

0056

このように、中右左の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、第2停止である右ストップボタン33cの操作タイミング及び第3停止である左ストップボタン33aの操作タイミングに応じて、入賞役29の図柄の組み合わせが停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出されるか、又は、特定図柄のうち、図6に示す特図01又は特図05の図柄の組み合わせが停止表示される(図10の「△」)。この場合も、中左右の操作において説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1において、中右左の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときに入賞役29の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率は1/8(=1/2×1/4)であり、特定図柄(特図01又は特図05)の図柄の組み合わせが停止表示される確率は7/8である。

0057

−右左中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は、右リール21cの中段(有効ライン上)に「赤7」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは、「ベル2」又は「ベル3」の図柄の何れかを停止表示させる。

0058

次に、第1停止で右リール21cの中段に「赤7」の図柄が停止表示されているときは、第2停止である左ストップボタン33aの操作時に左リール21aの中段(有効ライン上)に「スイカ」の図柄を停止表示させ、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に中リール21bの中段(有効ライン上)に「ベル1」又は「ベル2」の図柄を停止表示させる。図4から明らかなように、左リール21aにおける「スイカ」の図柄も、中リール21bにおける「ベル1」又は「ベル2」の図柄も、左ストップボタン33a及び中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。

0059

一方、第1停止で右リール21cの中段に「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示されているときは、第2停止である左ストップボタン33aの操作時に左リール21aの中段に「ベル1」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは、「リプレイ」の図柄を停止表示させる。さらに、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、左リール21aの中段に「ベル1」の図柄、右リール21cの中段に「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示されているときは、中リール21bの中段に、「ベル1」の図柄を引き込めるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは「リプレイ」の図柄を停止表示させる。また、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、左リール21aの中段に「リプレイ」の図柄、右リール21cの中段に「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示されているときは、中リール21bの中段に「ベル1」又は「ベル2」のいずれかの図柄を停止表示させる。図4から明らかなように、中リール21bにおける「リプレイ」の図柄、並びに「ベル1」又は「ベル2」のいずれかの図柄は、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。

0060

このように、右左中の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、右リール21cの中段(有効ライン上)に「赤7」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、第2停止及び第3停止(左ストップボタン33a、中ストップボタン33bの順で操作したとき)において、左リール21aの中段に「スイカ」の図柄を停止表示させ、中リール21bの中段に「ベル1」又は「ベル2」の図柄を停止表示させることで、入賞役03の図柄の組み合わせが停止表示され、10枚の遊技メダルが払い出される(図10の「赤:○」)。一方、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に右リール21cの中段に「赤7」の図柄を引き込むことができないときは、右リール21cの中段に「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示され、第2停止及び第3停止におけるストップボタン(左ストップボタン33a及び中ストップボタン33bの順)の操作タイミングに応じて、入賞役23の図柄の組み合わせが停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出されるか、又は、特定図柄のうち、図6に示す特図04又は特図06の図柄の組み合わせが停止表示される(図10の「△」)。

0061

図4から明らかなように、右リール21cにおいて、8番〜12番の図柄(20個の図柄のうちの5個の図柄)が有効ライン上にあるときに右ストップボタン33cが操作されると「赤7」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。したがって、本実施形態に係るスロットマシン1において、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときに入賞役03の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率は1/4(=5/20)である。また、右リール21cにおいて、「赤7」の図柄を引き込むことができず、「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示される確率は3/4であり、左リール21aの中段、及び、中リール21bの中段に「ベル1」の図柄が停止表示される確率は、図4から明らかなように、それぞれ1/2であるため、入賞役23の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率は3/16(=3/4×1/2×1/2)であり、さらに、特定図柄(特図04又は06)の図柄の組み合わせが停止表示される確率は9/16(=1−1/4−3/16)である。

0062

−右中左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
上述したように、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は、右リール21cの中段(有効ライン上)に「赤7」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは、「ベル2」又は「ベル3」の図柄の何れかを停止表示させる。

0063

また、第1停止で右リール21cの中段に「赤7」の図柄が停止表示されているときは、第2停止である中ストップボタン33bの操作時に、中リール21bの中段(有効ライン上)に「ベル1」又は「ベル2」の図柄を停止表示させ、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、左リール21aの中段に「スイカ」の図柄を停止表示させる。

0064

一方、第1停止で右リール21cの中段に「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示されているときは、第2停止である中ストップボタン33bの操作時に中リール21bの中段に「ベル1」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは、「リプレイ」の図柄を停止表示させる。さらに、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、中リール21bの中段に「ベル1」の図柄、右リール21cの中段に「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示されているときは、左リール21aの中段に、「ベル1」の図柄を引き込めるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは「リプレイ」の図柄を停止表示させる。また、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、中リール21bの中段に「リプレイ」の図柄、右リール21cの中段に「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止しているときは、左リール21aの中段に「ベル1」、「ベル2」又は「ベル3」のいずれかの図柄を停止表示させる。図4から明らかなように、中リール21bにおける「リプレイ」の図柄は中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。また、左リール21aにおける「ベル1」、「ベル2」又は「ベル3」のいずれかの図柄も左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。

0065

このように、右中左の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、右リール21cの中段(有効ライン上)に「赤7」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、第2停止及び第3停止(中ストップボタン33a、左ストップボタン33aの順で操作したとき)の操作タイミングに関わらず、中リール21bの中段に「ベル1」又は「ベル2」の図柄を停止表示させ、左リール21aの中段に「スイカ」の図柄を停止表示させることで、入賞役03の図柄の組み合わせが停止表示され、10枚の遊技メダルが払い出される(図10の「赤:○」)。一方、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に右リール21cの中段に「赤7」の図柄を引き込むことができないときは、右リール21cの中段に「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示され、第2停止及び第3停止におけるストップボタン(中ストップボタン33b及び左ストップボタン33aの順)の操作タイミングに応じて、入賞役23の図柄の組み合わせが停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出されるか、又は、特定図柄のうち、図6に示す特図04又は特図06の図柄の組み合わせが停止表示される(図10の「△」)。

0066

そして、右左中のときと同様に、右中左の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときの入賞役03の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率は1/4であり、また、入賞役23の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率は3/16であり、さらに、特定図柄(特図04又は06)の図柄の組み合わせが停止表示される確率は9/16である。

0067

ここでは、押し順ベルの例として入賞役−A1に当選した場合について説明したが、入賞役−A2〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12、入賞役−D1〜D12についても、第1停止として左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bが操作されたときは、その押し順が図10に示す正解押し順で(「○」で示される押し順)であるときは入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出され、それ以外の押し順(「△」で示される押し順)であるときは、第1停止の操作が正解押し順で、第2の停止の操作が不正解押し順のときは1/4の確率で入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出され、第1停止の操作が不正解押し順のとき(この場合は第2停止も不正解押し順となる)は1/8の確率で入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出される。

0068

一方、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときは、右リール21cの有効ライン上に図10に示す図柄を停止表示させることができたときは、第2停止及び第3停止の操作タイミングに関わらず入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて10枚の遊技メダルが払い出される(すなわち、1/4の確率で入賞役の図柄の組み合わせが停止表示される)。また、右リール21cの有効ライン上に割り当てられた図柄を停止表示させることができないときは(その確率は3/4である)、上述したように、左ストップボタン33a及び中ストップボタン33bの操作タイミングに応じて入賞役の図柄の組み合わせが停止表示される場合と、特定図柄が停止表示される場合がある。

0069

ここで、図10に示すように、押し順ベルの当選に対して第1停止として右ストップボタン33cを操作し、割り当てられた図柄を停止表示させることができなかったときに、入賞する可能性のある役は、入賞役23〜28である。図4及び図5を併せて参照すると、例えば、上述した入賞役−A1に割り当てられた入賞役23は、左リール21a及び中リール21bに「ベル1」の図柄を停止表示させることができる確率はそれぞれ1/2であるから、右リール21bに「赤7」の図柄を停止表示させることができなかったとき(上述したように、「ベル2」又は「ベル3」の図柄が停止表示されているとき)に、入賞役23の図柄の組み合わせを停止表示させることができる確率は1/4(=1/2×1/2)である。入賞役26の確率も1/4である。また、入賞役−A3の当選に対して第1停止として右ストップボタン33cが操作された場合に割り当てられた入賞役24は、左リール21aに「ベル2」を停止表示させることができる確率が1/4であり、中リール21bに「ベル1」を停止表示させることができる確率が1/2であるから、右リール21cの有効ライン上に「ベル2」又は「ベル3」が停止しているときに、入賞役24の図柄の組み合わせを停止表示させることができる確率は1/8(=1/4×1/2)である。入賞役25、入賞役27、入賞役28の確率も1/8である。

0070

図10に示す押し順ベルは、全部で48の当選役が規定されているが、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときに、1/4の確率で図柄の組み合わせが停止表示される入賞役(入賞役23,入賞役26)が割り当てられている当選役は16通りあり、1/8の確率で図柄の組み合わせが停止表示される入賞役(入賞役24、入賞役25、入賞役27、入賞役28)が割り当てられている当選役は32通りある。したがって、右リール21cの中段に図10で割り当てられた図柄が停止表示されなかったときに、入賞役の図柄の組み合わせが停止表示される確率は、1/6(=1/4×16/48+1/8×32/48)である。

0071

上より、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときは、目押しが成功する(右リール21cの中段に、図10に示す図柄が停止表示し、入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、10枚の遊技メダルが払い出される)確率は1/4であり、目押しが失敗して入賞役の図柄の組み合わせが停止表示され、10枚の遊技メダルが払い出される確率は1/8(=3/4×1/6)である。

0072

−押し順ベル当選時のストップボタンの操作順序と払出枚数の関係について−
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、所定のベル役である押し順ベル(以下、「操作対応役」とも呼ぶ)の当選時に、第1停止として特定のリール(このリールを「第1リール」と呼び、上述した例では左リール21a又は中リール21bが相当する)に対する停止操作を行い、さらに、第2停止の対象であるリールが所定のリールであること(すなわち、上述した正解押し順(当選した操作対応役に割り当てられた所定の押し順)であること)に基づき、入賞役(ここでは「入賞役A」とする)の図柄の組み合わせ(これを「第1の図柄組合せ」と呼ぶ)を有効ライン上に停止表示可能に構成されている。ここで、スロットマシン1における正解押し順は左中右、左右中、中左右、中右左の4通りある。また、第1停止として上記特定のリールとは異なるリール(このリールを「第2リール」と呼び、上述した例では右リール21cが相当する)に対して、所定のタイミングで停止操作を行うと(図10(a)で割り当てられた図柄を右リール21cの有効ライン上に引き込めるタイミングで右ストップボタン33cが操作されると)、残りのリールに対する停止タイミング及び操作順序によらず、上記入賞役Aとは異なる入賞役(「入賞役D」とする)の図柄の組み合わせ(これを「第4の図柄組合せ」と呼ぶ)を有効ライン上に停止表示可能に構成されている。ここで、スロットマシン1における所定のタイミングは、赤(赤7)、青(青7)、黒(黒バー)、白(白ブランク)の4通りある。このとき、入賞役Aと入賞役Dに対して払い出される遊技メダルの枚数(払出枚数)は同一に設定されている(上述したように、いずれも10枚の遊技メダルが払い出される)。このように構成することにより、押し順ベルの当選に対しては、ストップボタン33a〜33cを押し順で操作しても、目押しで操作しても、所定の順序又はタイミングで操作することにより、入賞役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができ、同じ枚数の遊技メダルが払い出されるため、遊技者が遊技方法を選択することができる。

0073

また、第1停止で上述した特定のリールに対する停止操作をしたが、第2停止で上述した所定のリールに対する停止操作をしなかったとき(すなわち、第2停止で上述した正解押し順とは異なる押し順で操作したとき)は、ストップボタン33a〜33cに対する操作タイミングによっては入賞役(「入賞役B」と呼ぶ)の図柄の組み合わせ(「第2の図柄組合せ」と呼ぶ)が有効ライン上に停止表示可能となる。例えば、入賞役−A1が当選している遊技において、その正解押し順は左中右であるので、左右中の順で操作した場合である。本実施形態に係るスロットマシン1では、押し順は第1停止として左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bを操作する4つの押し順に割り当てられているため、この場合の押し順は4つの押し順のうちの1つが相当する。また、第1停止で上述した特定のリールに対する停止操作をしなかったとき(すなわち、第1停止で上述した正解押し順とは異なる押し順で操作したとき)は、ストップボタン33a〜33cに対する操作タイミングによっては入賞役(「入賞役C」と呼ぶ)の図柄の組み合わせ(「第3の図柄組合せ」と呼ぶ)が有効ライン上に停止表示可能となる。例えば、入賞役−A1が当選している場合は、右左中又は右中左の順で操作した場合であり、4つの押し順のうちの2つが相当する。また、第1停止において第2リールに対して所定のタイミングとは異なるタイミングで停止操作がされたときは、残りのリールに対する操作タイミングによっては入賞役(「入賞役E]と呼ぶ)の図柄の組み合わせ(「第5の図柄組合せ」と呼ぶ)が有効ライン上に停止表示可能となる。このとき、入賞役B、入賞役C及び入賞役Eに対して払い出される遊技メダルの枚数(払出枚数)は同一に設定されている(上述したように、いずれも10枚の遊技メダルが払い出される)。

0074

また、本実施形態に係るスロットマシン1において、押し順ベルは、上述したように、入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12、入賞役−D1〜D12の合計48個の役で構成されている。これらの押し順ベルから任意の一つが当選した場合において、第1停止として左ストップボタン33a又は中ストップボタン33aが操作されるとき、すなわち、押し順で操作がされる場合において、遊技者が4つの押し順の内の1つの押し順を任意に選んだときに入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率(以下、「取得率」と呼ぶ)を考える。まず、第1停止において左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bが操作されたときの押し順の組み合わせが4通りであることから、正解押し順(例えば、入賞役−A1のときの左中右)は1/4であり、この正解押し順でストップボタン33a?33cが操作されたときは必ず入賞役の
図柄の組み合わせが揃うので、取得率は1/4(=1/4×1)となる。また、第1停止が正解押し順で第2停止が不正解押し順のときの押し順(例えば、入賞役−A1のときの左右中)は1/4であり、このときは1/4の確率で入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うので、取得率は1/16(=1/4×1/4)となる。さらに、第1停止及び第2停止が不正解押し順のときの押し順(例えば、入賞役−A1のときの中左右及び中右左)は2/4であり、このときは1/8の確率で入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うので、取得率は1/16(=2/4×1/8)となる。この取得率は、上述した48個の押し順ベルで同一である。したがって、押し順ベルの当選に対して第1停止として左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bが操作されたときの合計の取得率は3/8(=1/4+1/16+1/16)となる。

0075

一方、48個の押し順ベルの中から任意の一つが当選した場合において、第1停止として右ストップボタン33cが操作されるとき、すなわち、目押しで操作がされる場合において、遊技者が右リール21cに割り当てられた4つの色(又は図柄)のうちの1の色(又は図柄)を任意に選んで停止操作を行ったときに入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される確率(上述した「取得率」)は、上述したように、目押しに成功したときが1/4であり、目押しに失敗したときが1/8であるから、押し順ベルの当選に対して第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときの合計の取得率は3/8(=1/4+1/8)となる。

0076

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、操作対応役である押し順ベルの当選に対して押し順で操作しても目押しで操作してもその取得率は3/8と同一である。

0077

なお、押し順ベルの当選に対して、遊技者が常に同じ操作順序でストップボタン33a〜33cを操作する場合(例えば、常に左中右の順で操作する場合)も、その取得率は3/8となる。具体的には、図10に示すように、左中右と操作することにより、必ず上述した入賞役Aの図柄の組み合わせが停止表示される押し順ベルは48個のうち12個(入賞役−A1〜A12)であるので、その取得率は1/4(=12/48×1)となる。また、左中右の順で操作したときに、第2停止が正解押し順でない場合に上述した入賞役Bの図柄の組み合わせが停止表示される確率は1/4であり、押し順ベルは48個のうち12個(入賞役−B1〜B12)であるので、その取得率は1/16(=12/48×1/4)となる。さらに、左中右の順で操作したときに、第1停止が正解押し順でない場合に上述した入賞役Cの図柄の組み合わせが停止表示される確率は1/8であり、押し順ベルは48個のうち24個(入賞役−C1〜C12、及び、入賞役−D1〜D12)であるので、その取得率は1/16(=24/48×1/8)となる。これらの取得率は、左右中、中左右、中右左の場合も同じである。したがって、遊技者が常に同じ押し順でストップボタン33a〜33cを操作する場合の取得率は、3/8(=1/4+1/16+1/16)となる。

0078

また、押し順ベルの当選に対して、遊技者が第1停止として常に右ストップボタン33cを操作し、かつ、常に同じタイミングで(常に同じ色(又は図柄)を狙って)操作する場合(常に、右リール21cの赤7の図柄を目押しする場合)も、その取得率は3/8となる。具体的には、図10に示すように、第1停止で右ストップボタン33cを操作するときに、必ず上述した入賞役Dの図柄の組み合わせが停止表示される色(図柄)は「赤(赤7)」であり、この操作タイミングが割り当てられている押し順ベルは、48個のうち12個(入賞役−A1〜A3、入賞役−B1〜B3、入賞役−C1〜C3、入賞役−D1〜D3)であるので、その取得率は1/4(=12/48)となる。また、第1停止で右リール21aの有効ライン上に赤7の図柄を引き込むことができるタイミングで右ストップボタン33cを操作したとしても入賞役Dの図柄の組み合わせが停止表示されない押し順ベルは、48個のうち36個(入賞役−A4〜A12、入賞役−B4〜B12、入賞役−C4〜C12、入賞役−D4〜D12)であり、そのときに入賞役Eの図柄の組み合わせが停止表示させることができる確率は、上述したように1/6であるため、その取得率は1/8(=36/48×1/6)となる。この取得率は、右リール21cに対して青(青7)、黒(黒バー)、白(白ブランク)を常に狙って目押しした場合も同じである。したがって、遊技者が常に同じ色(又は図柄)を狙って目押しする場合の取得率は3/8(=1/4+1/8)となる。

0079

このような本実施形態に係るスロットマシン1における遊技方法(押し順又は目押し)と払い出される遊技メダルの枚数の関係は、次式(1)、(2)で表すことができる。なお、当選した押し順ベルに対して押し順で操作したときに、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに依らず必ず入賞役Aの図柄の組み合わせ(第1の図柄組合せ)が有効ライン上に停止表示される押し順を「正解押し順」と呼び、また、目押しで操作したときに、第2停止及び第3停止(左ストップボタン33a又は中ストップボタン33b)の操作順序及び操作タイミングに依らず必ず入賞役Cの図柄の組み合わせ(第3の図柄組合せ)が有効ライン上に停止表示される、右ストップボタン33cにおいて狙う色又は図柄に対する停止操作を「所定のタイミング」と呼ぶ。

0080

A/S+B×T = C/P+Q×D (1)
1/S+T = 1/P+Q (2)
但し、
S:操作対応役に対応付けられた押し順の選択数
T:ストップボタン33a〜33cが正解押し順で操作されなかった場合に第2の図柄組合せ又は第3の図柄組合せが停止表示される確率の平均値
P:操作対応役に対して割り当てられた、第2リールに対して選択可能な所定のタイミングの選択数
Q:第2リールが所定のタイミングと異なるタイミングで操作された場合に第5の図柄組合せが停止表示される確率の平均値
A:第1停止操作で第1リールに対する停止操作がされた場合に第1の図柄組合せが停止表示されたときの遊技媒体の払出枚数
B:第1停止操作で第2リールに対する停止操作がされた場合に第4の図柄組合せが停止表示されたときの遊技媒体の払出枚数
C:第1停止操作で第1リールに対する停止操作がされた場合に第2の図柄組合せ又は第3の図柄組合せが停止表示されたときの遊技媒体の払出枚数
D:第1停止操作で第2リールに対する停止操作がされた場合に第5の図柄組合せが停止表示されたときの遊技媒体の払出枚数

0081

上述したように、「S」は左中右、左右中、中左右、中右左の「4」となり、「T」は「1/8」となり、「P」は赤、青、黒、白の「4」となり、「Q」は「1/8」となるり、「A」、「B」、「C」、「D」はいずれも「10」となることから、上記式(1)の左辺はA/S+B×T=10/4+10×1/8=3.75となり、また、右辺はC/P+Q×D=10/4+10×1/8=3.75となり、本実施形態に係るスロットマシン1において条件式(1)は成立している。また、上記式(2)の左辺は1/S+T=1/4+1/8=0.375となり、また、右辺は1/P+Q=1/4+1/8=0.375となり、本実施形態に係るスロットマシン1において条件式(2)は成立している。このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技方法として押し順を選択しても目押しを選択しても入賞役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示可能であり、どの遊技方法を選択しても有利度・利益に差が発生しない。

0082

なお、図10に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、入賞役の図柄の組み合わせにバリエーションを持たせる(遊技者にインパクトを与える)ために、押し順ベルの当選に対して正解押し順で操作されたときは入賞役01又は入賞役02の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、目押しに成功したときは入賞役03、入賞役04、入賞役05又は入賞役06の図柄の組み合わせが停止表示されるように構成しているが、正解押し順のときに停止表示される入賞役、及び、目押しに正解したときに停止表示される入賞役のそれぞれを同一となるように構成してもよいし、正解押し順及び目押しに成功したときに停止表示される入賞役が全て同一となるように構成してもよい。

0083

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、上述したように、遊技方法として押し順を選択したときも、目押しを選択したときも、入賞役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができないときは、必ず、特定図柄(特図01〜特図07のいずれか)が有効ライン上に停止表示されるように構成されている。上述したように、押し順を選択したときも、目押しを選択したときも、入賞役の取得率は3/8であるから、特定図柄が停止表示される確率も、押し順を選択しても目押しを選択しても5/8(=1−3/8)となり、同じ確率となる。換言すると、第1停止で左リール21aに対する停止操作をしたときの特定図柄が停止表示される(非入賞となる)確率αと、第1停止で中リール21bに対する停止操作をしたときの特定図柄が停止表示される(非入賞となる)確率βと、第1停止で右リール21cに対する停止操作をしたときの特定図柄が停止表示される(非入賞となる)確率γとは同一である(α=β=γ)。この特定図柄が有効ライン上に停止表示されると、後述するように遊技状態が変化するが、その確率は、遊技方法として押し順を選択しても目押しも選択しても同じであることから、どちらの遊技方法を選択しても、有利度・利益に差が発生しない。

0084

また、本実施形態に係るスロットマシン1において、操作対応役である押し順ベルに当選したときに、主制御手段100は、獲得枚数表示器72により、正解押し順と目押しで狙う色又は図柄の両方の情報(この情報を「特定情報」と呼ぶ)を報知し、副制御手段200は、正解押し順と目押しで狙う色又は図柄のうち、予め選択された遊技方法の情報を報知するように構成されている。すなわち、副制御手段200においては、遊技者の好みや演出の状況によって報知内容(2つの遊技方法のうち、どちらの遊技方法に関する情報を報知するか)を切り替えることが可能である。このとき、主制御手段100で報知される特定情報は、獲得枚数表示器72を構成する上位桁及び下位桁のいずれか一方で正解押し順を報知し、他方で目押しで狙う色又は図柄を報知するように構成されている。そのため、獲得枚数表示器72における特定情報の表示態様(組み合わせ)が簡素化されることにより、遊技者はこの獲得枚数表示器72を見ることにより必要な情報の把握を容易に行うことができる。

0085

−その他の入賞役について−
また、入賞役−E1及び入賞役−E2は、ストップボタン33a〜33cの操作順序及び操作タイミングに関わらず、ベルの図柄(ベル1、ベル2、ベル3の図柄のいずれか)が一直線上に揃い(有効ライン上に限らず、斜めのライン等に揃う場合もある)、10枚の遊技メダルが払い出される役であり、いわゆる「共通ベル」の役割を有している。また、入賞役−F1及び入賞役−F2は、スイカの図柄が揃う場合がある役であり、入賞役−F1はいわゆる「スイカ」の役割を有し、入賞役−F2はいわゆる「強スイカ」の役割を有する。また、入賞役−G1、入賞役−G2及び入賞役−G3はチェリーの図柄が表示される役であり、入賞役−G1はいわゆる「弱チェリー」の役割を有し、入賞役−G2はいわゆる「強チェリー」の役割を有し、入賞役−G3は「中段チェリー」の役割を有する。また、入賞役−H1及び入賞役−H2は、いわゆる「チャンス目」の役割を有している。

0086

−再遊技役について−
また、当選役である再遊技役(リプレイ)は、図7に示すように、再遊技役−A、再遊技役−B1〜B6、再遊技役−C1〜C6、再遊技役−D1〜D6、再遊技役−E、再遊技役−F、及び、再遊技役−Gから構成されており、これらの再遊技役は、図5に示す再遊技役01〜11を組み合わせて構成されている(図7のかっこ内に示す番号の意味は、入賞役のときと同じである)。なお、これらの再遊技役は、図4に示すリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図5に示す再遊技役01〜11に割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されても、これらの再遊技役01〜11の各々において、割り当てられた図柄の組み合わせの何れかが有効ライン上に停止表示されるように構成されている。

0087

ここで、再遊技役−Aは、ストップボタン33a〜33cの操作順序及び操作タイミングに関わらず再遊技役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される役である。すなわち、リール表示窓11内の中段に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄が揃うことになり、いわゆる「通常リプレイ」として用いることができる。

0088

また、再遊技役−B1〜B6、再遊技役−C1〜C6及び再遊技役−D1〜D6には、図11に示すように、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている(以下、これらの再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ)。具体的には、再遊技役−B1〜B6は、6つの押し順のうちの1つに再遊技役03の図柄の組み合わせが停止表示されるリール制御が割り当てられ、残りの5つの押し順に再遊技役01又は再遊技役02の図柄の組み合わせが停止表示されるリール制御が割り当てられている。また、再遊技役−C1〜C6は、6つの押し順のうちの1つに再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示されるリール制御が割り当てられ、残りの5つの押し順に再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組み合わせが停止表示されるリール制御が割り当てられている。また、再遊技役−D1〜D6は、6つの押し順のうちの1つに再遊技役01又は再遊技役02の図柄の組み合わせが停止表示されるリール制御が割り当てられ、残りの5つの押し順に再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組み合わせが停止表示されるリール制御が割り当てられている。ここで、再遊技役02の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、右上がりのライン上にリプレイの図柄が揃うように構成されている。なお、図7に示すように、再遊技役−B1〜B6はRT1遊技状態のときに当選し、再遊技役−C1〜C6はRT2遊技状態のときに当選し、再遊技役−D1〜D6はRT2遊技状態及びRT3遊技状態のときに当選する。また、これらの再遊技役の当選により停止表示される再遊技役03、再遊技役04、再遊技役05及び再遊技役06の図柄の組み合わせは、後述するように遊技状態移行の契機となる。

0089

再遊技役−Eは、RT3遊技状態、すなわち、後述するAT遊技、及び、RT4遊技状態である内部中遊技状態で当選する役であり、再遊技役07の図柄の組み合わせが停止表示される。また、再遊技役−Fは、RT3遊技状態及びRT5遊技状態(特別遊技状態)のときに当選する役であり、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては再遊技役08の図柄の組み合わせ(「白ブランク」−「白ブランク」−「白ブランク」)が有効ライン上に停止表示されるように構成されており、例えば、この図柄の組み合わせが停止表示されることにより、AT遊技の確定報知等が行われる。また、再遊技役−Gは白ブランクの図柄は揃わないが、AT遊技等が確定するかも知れないということを遊技者に示唆する(煽る)ために用いられる。

0090

なお、このようなスロットマシン1においては、特別役が当選するときに、再遊技役01や入賞役01が重複して当選するように構成してもよい。例えば、特別役と入賞役01又は再遊技役01が重複当選する構成の場合は、特別役が当選した遊技では、入賞役01又は再遊技役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。これに限らず、特別役は単独当選をしてもよく、非内部中遊技状態から内部中遊技状態へ移行したときは、特別役が入賞する(特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)のを困難にするために、再遊技役の当選領域を多くすることもできる(例えば、非内部中遊技状態のときはハズレ頻度を高くし、内部中遊技状態のときは、ハズレの領域を再遊技役の領域にすることで、特別役の入賞を困難にすることができる)。また、2枚の遊技メダルをベットした遊技(2枚賭けの遊技)で当選することができる特別役(これを「特別役1」とする)を設け、この特別役1は、3枚の遊技メダルをベットした遊技(3枚賭けの遊技)ではその図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないようにすることで、3枚賭けの遊技では特別役1に入賞しないようにする(特別役1が当選した状態の内部中遊技状態を継続させる)ように構成することもできる。この場合、3枚賭けの遊技で当選することができる特別役(これを「特別役2」とする)を設けてもよい。この場合、特別役2は、3枚賭けの遊技ではその図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるが、2枚賭けの遊技では停止させることができないようにしてもよい。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図9に示すように、特別役BB1、特別役BB2及び特別役BB3が単独で当選する場合と、入賞役−F1、入賞役−G1、入賞役−G2、入賞役−H1及び入賞役−H2の何れかと特別役BB1が同時に当選する場合、入賞役−F1、入賞役−G1、入賞役−G2、入賞役−H1及び入賞役−H2の何れかと特別役BB2が同時に当選する場合、並びに、入賞役−F1、入賞役−F2、入賞役−G1、入賞役−G2、入賞役−G3、入賞役−H1及び入賞役−H2の何れかと特別役BB3が同時に当選する場合とが設けられている。そのため、入賞役−F1、入賞役−F2、入賞役−G1、入賞役−G2、入賞役−G3、入賞役−H1及び入賞役−H2の何れかが当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることにより、遊技者に対して特別役に当選したこと(もしくはその可能性があること)を示唆することができる。これらの入賞役と特別役とが重複当選する当選役においては、後述する条件装置番号(当選番号)は、特別役と同じ番号が割り当てられている。

0091

ここで、リール制御手段120によるリール21a〜21cの停止制御の方法について説明する。このリール制御手段120は、上述したリール21a〜21cの制御を行うために、図2に示すように、回転開始制御手段121、停止テーブル記憶手段122、停止位置データ作成手段123、回転位置検出手段124及び回転停止制御手段125を有している。

0092

(回転開始制御手段121)
回転開始制御手段121は、リール21a〜21cの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー32の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のリール21a〜21cに設けられているステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのリール21a〜21cの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段121は、スタートレバー32が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのリール21a〜21cを回転させ、全てのリール21a〜21cの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。

0093

(停止テーブル記憶手段122)
停止テーブル記憶手段122は、リール21a〜21cを停止させるための情報である停止順序選択テーブル及び停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、リール21a〜21cの各々において、ストップボタン33a〜33cが操作されたときにリール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄の番号(0〜19番)に対して、どの図柄を下段に相当する位置に停止させるかについて規定されているテーブルであり、それぞれにテーブル番号が割り当てられている。なお、停止テーブルは、受付操作がされた図柄番号に対して、何コマ滑らせて停止するかを定義するテーブル構成とすることもできる。このようなスベリコマ数による停止テーブルは、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21bのいずれにも使用することもできるし、リール21a〜21bのうち、一部のルールに対しては、停止図柄の図柄番号を規定した停止テーブルを使用し、残りのリールに対してはスベリコマ数で定義した停止テーブルを使用するというように、使い分けることもできる。

0094

(停止位置データ作成手段123) 停止位置データ作成手段123は、当選役決定手段110による抽選の結果に基づき、ストップボタン33a〜33cが操作された場合にリール21a〜21cを停止させる停止位置を決定するために、上述した停止順序選択テーブルに基づいて停止テーブルから何れかのテーブルを選択して停止位置データを作成する。この停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されて、3個のリール21a〜21cが全て定速回転状態となると、第1停止のストップボタンが操作されるまでの間に、3個のリール21a〜21cのそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また、第1停止のストップボタン(ストップボタン33a〜33cのいずれか)が操作された後は、この第1停止から遅くとも第2停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第2停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第1停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作が未だ行われていない残りの2個のリール(すなわち、第1停止のストップボタンが操作された時点で回転中の2個のリール)のそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また同様に、第2停止のストップボタンが操作された後は、第2停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第3停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第3停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第2停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作が未だ行われていない残りの1個のリール(すなわち、第2停止のストップボタンが操作された時点で回転中の1個のリール)について、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。

0095

例えば、スタートレバー32が操作された後、左リール21aに対応する左ストップボタン33a、中リール21bに対応する中ストップボタン33b、右リール21cに対応する右ストップボタン33cという順番で(すなわち、入賞役−A1に対する正解押し順で)、ストップボタン33a〜33cの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作され、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となると、全てのリール21a〜21cについて停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。そして、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、第2停止である中ストップボタン33bが操作されるまでの間に、回転中の左リール21a及び右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。さらに、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、第3停止である右ストップボタン33cが操作されるまでの間に、回転中の右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。なお、例えば第3停止に対する停止位置データの作成において、右リール21cに対して選択される停止テーブルが既に第2停止に対して選択されて停止位置データが作成されているときは、再度の作成の必要はなく、第2停止のための停止位置データをそのまま第3停止で利用することができる(もちろん、再度作成し直してもよい)。

0096

また、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されたときは、3つ全てのリール21a〜21の回転速度が定速となったときではなく、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間や、リール21a〜21cが回転を開始するまでの間に、全てのリール21a〜21cについて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段123は、ストップボタン33a〜33cのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止テーブルを選択しなおすのではなく、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点(すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点)までの間に、停止テーブルを選択して停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。

0097

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから第1停止のストップボタンが操作されるまで、及び、ストップボタン33a〜33cのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、リール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについての停止テーブルを選択して停止位置データを作成できるようにすべく、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのリール21a〜21cについての停止データを選択して停止位置データを作成するために十分なものとなっている。

0098

(回転位置検出手段124)
回転位置検出手段124は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段124は、特に図示していないが、ステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)から出力されるパルス信号カウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各リール21a〜21cが回転を開始し、全てのリール21a〜21cが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ(図示しておらず)により被検知部材(インデックス)の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材(インデックス)の回転角度を算出し、これによりストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出することとなる。また、カウント手段によるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材(インデックス)の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。

0099

(回転停止制御手段125)
回転停止制御手段125は、ストップボタン33a〜33cの操作に基づき、停止位置データ作成手段123aにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して定められた停止位置で、これらのリール21a〜21cを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン33a〜33cが操作されると、このストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、リール21a〜21cは停止することとなる。

0100

なお、図7図9には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、図7図9に示す数値は置数分母を65536としたときの分子の値)を示しており、また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、入賞役及び再遊技役の当選確率の合計を1から引いた値である(置数の場合は、65536から特別役、入賞役及び再遊技役の置数の合計値を引いた値)。なお、「ハズレ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。また、役抽選の結果がハズレのときは、リール制御手段120は、図5に示す図柄の組み合わせのいずれにも該当しない図柄の組み合わせ(ハズレ目)を有効ライン上に停止表示させるように構成されている。

0101

リーチ目について−
本発明に係るスロットマシン1は、内部中遊技状態(RT4遊技状態)において所定の条件を満たしたとき(例えば、内部柱遊技状態(RT4遊技状態)において、何れの役にも当選しなかった遊技で、かつ、当選している特別役の図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込んで停止表示させることができなかったときに)、あらかじめ決められた図柄をリール表示窓11内に停止表示させるように構成されている。このとき表示される図柄は、いわゆる「リーチ目」と呼ばれており、このリーチ目が表示されることにより、特別役に当選していることを遊技者に示唆することができる。なお、第1停止において左リール21aに停止表示される図柄(例えば、図4における左リール21aの18番の青7、17番のスイカ、16番のスイカが停止表示されたときの図柄)をリーチ目としてもよいし、第2停止で中リール21bに停止表示される図柄をリーチ目としてもよいし、第1停止及び第2停止、又は第1停止から第3停止で停止表示される図柄をリーチ目としてもよいし、所定の図柄をV字状や逆V字状に停止表示させることでリーチ目としてもよい。

0102

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述した有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、入賞判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから入賞判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120により上述したようなテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められたときに、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。

0103

(払出制御手段140)
払出制御手段140は、入賞判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシン1においては入賞役)に応じた遊技メダルの払い出
しを行う。すなわち、この払出制御手段140は、リール21a〜21cの所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段としての機能を有している。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを電子情報として貯留することができる(このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)を超える遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパーモータ70を作動させてホッパー装置に行わせるように構成されている。また、払出制御手段140は、清算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。この遊技媒体貯留手段141に貯留されているクレジット数は、このスロットマシン1の前面(前扉3)の所定の位置(例えば、前扉3の上端部)に表示される(貯留されているクレジット数を表示する部分を「クレジット表示部」と呼ぶ)。

0104

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、設定変更キースイッチ36の操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源スイッチ35がオフにされている状態で設定変更キースイッチ36をオンにしたまま電源スイッチ35をオンして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を更新又は入力し、スタートレバー32を操作した後、設定変更キースイッチ36をオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、当選役決定手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図7?図9に示
す当選確率は一例である(例えば、設定値が1のときの値である)。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(後述する遊技状態など)は保持される一方、他の情報(後述する内部遊技状態など)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態(RT5遊技状態)にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態(RT4遊技状態)においても設定値の変更ができないように構成してもよい。また、フリーズが実行されているときは設定変更できないように構成してもよい。

0105

(遊技状態制御手段160)
遊技状態制御手段160は、このスロットマシン1における遊技状態及び内部遊技状態を制御するものであり、RT遊技状態制御手段161及び内部遊技状態制御手段162を有して構成される。

0106

(RT遊技状態制御手段161)
まず、遊技状態の移行に関して説明する。図12(a)に示すように、工場出荷時のような初期状態において、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、非RT遊技状態(通常遊技状態)になる。設定値が変更されたときに遊技状態を初期化する仕様の場合、このスロットマシン1の電源が投入されて設定値が変更されたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)も、非RT遊技状態(通常遊技状態)になる。

0107

また、非RT遊技状態において、上述した入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12並びに入賞役−D1〜D12の何れか(上述した押し順ベル)に当選し、有効ライン上に特定図柄(図6に示す特定図柄(特図01〜特図07の何れか)が停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行する。上述したように、押し順ベルに当選した遊技において、第1停止として左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bを操作しても、右ストップボタン33cを操作しても、入賞役の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示される確率(取得率)は3/8(=0.375)である。したがって、この押し順ベルの当選に対してその正解押し順又は操作タイミング(目押しする色又は図柄)が報知されないと、5/8(=0.625)の確率で特定図柄が有効ライン上に停止表示されてRT1遊技状態に移行することになる。

0108

また、RT1遊技状態にあるときに、再遊技役−B1〜B6の何れかに当選し、再遊技役03の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT2遊技状態に移行する。図7に示すように、再遊技役−B1〜B6は、遊技状態がRT1遊技状態にあるときに当選する役であり、図11に示すように、再遊技役−B1〜B6の当選に対して、「03」で示す押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、再遊技役03の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。すなわち、再遊技役−B1〜B6の当選に対して再遊技役03の図柄の組み合わせが停止表示される押し順を報知するかしないかにより、再遊技役03の図柄の組合せが停止表示される確率が異なるように構成されている。また、この再遊技役−B1〜B6の当選に対して「01/02」で示す押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、再遊技役01又は再遊技役02の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態を維持する。

0109

また、RT2遊技状態にあるときに、再遊技役−C1〜C6の何れかに当選し、再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT3遊技状態に移行する。図7に示すように、再遊技役−C1〜C6は、遊技状態がRT2遊技状態にあるときに当選する役であり、図11に示すように、再遊技役−C1〜C6の当選に対して、「04」で示す押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。一方、この再遊技役−C1〜C6の当選に対して再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態はRT1遊技状態に移行する。そのため、再遊技役−C1〜C6の当選に対して、図11に「05/06」で示す押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行するように構成されている。

0110

また、RT2遊技状態及びRT3遊技状態にあるときに、再遊技役−D1〜D6の何れかに当選し、再遊技役01又は再遊技役02の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は現在の遊技状態を維持し、再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行する。そのため、再遊技役−D1〜D6の当選に対して、図11に「01/02」で示す押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、再遊技役01又は再遊技役02の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、このスロットマシン1の遊技状態は現在の遊技状態(RT2遊技状態又はRT3遊技状態)を維持し、図11に「05/06」で示す押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示され、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行するように構成されている。

0111

なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、上述した押し順ベルが当選したときに、10枚の遊技メダルを払い出す入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順を報知するAT遊技を備えており、AT遊技は、主にRT3遊技状態で実行される(後述するように、本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技(内部遊技状態3)への移行条件が成立し、再遊技役−C1〜C6の当選に対して、再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示される押し順が報知されているにも拘わらず、遊技者がこの押し順でストップボタン33a〜33cを操作しなかったとき(すなわち、RT3遊技状態に移行せず、RT2遊技状態が継続するとき)も、内部遊技状態3に移行してAT遊技が開始されるように構成されている)。ここで、AT遊技とは、遊技者にとって有利な押し順若しくは目押しで狙う色又は図柄を報知する遊技である。例えば、上述した押し順ベル(たとえば、入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12並びに入賞役−D1〜D12)のように、ストップボタン33a〜33cのうち、左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bを第1停止として操作するときの正解押し順(入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順)、または、右ストップボタン33cを第1停止として操作するときの所定のタイミング(右リール21cにおいて目押しで狙うことにより入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される色又は図柄)を、後述するように、主制御手段100により獲得枚数表示器72を用いて、また、演出制御手段301により画像表示装置41等を用いて遊技者に報知する(「アシストする」または「ナビする」と呼ぶ)ことで、入賞役−A1〜A12等の押し順ベルに対する入賞役の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる(結果として10枚の遊技メダルが払い出される)という遊技を提供する。なお、上述したように、AT遊技を実行するときは、上述した再遊技役の当選時にRT2遊技状態及びRT3遊技状態に移行するための押し順またはこの遊技状態を維持する押し順を報知することで、RT3遊技状態でAT遊技を実行させるように構成されている。

0112

なお、RT2遊技状態及びRT3遊技状態において、再遊技役−C1〜C6、または再遊技役−D1〜D6の何れかに当選し、再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順でストップボタン33a〜33cが操作された場合、有効ライン上に再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組み合わせが停止表示され、その結果、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行する。また、入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12並びに入賞役−D1〜D12の何れかに当選し、正解押し順で操作されない、又は、目押しに成功しないときに特定図柄が有効ライン上に停止表示された場合にも、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行する。したがって、RT1遊技状態で遊技が実行されているときに、押し順が報知されないにも拘わらず、上記再遊技役(押し順リプレイ)に当選して遊技状態を上げる押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたとしても、RT2遊技状態又はRT3遊技状態では、押し順を報知しなければ、上述した再遊技役−C1〜C6、再遊技役−D1〜D6又は入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12、入賞役−D1〜D12の当選に対してRT1遊技状態に移行する図柄の組み合わせが停止表示される押し順又はタイミングでストップボタン33a〜33cが操作される可能性が高く、基本的にはRT1遊技状態で遊技が実行されることになる。同様に、RT3遊技状態でAT遊技が終了したときも、上記再遊技役又は入賞役(押し順リプレイ又は押し順ベル)の当選に対して押し順の報知を行わなければ、遊技状態はRT1遊技状態に移行することになる。そのため、上述したAT遊技における「有利な押し順」には、AT遊技が実行されているときに、RT3遊技状態からRT1遊技状態に移行してしまったとき(押し順ベルの当選に対してストップボタン33a〜33cが正解押し順で操作されなかったり目押しに成功しなかったりしたために特定図柄が停止表示された場合や、再遊技役−C1〜C6、再遊技役−D1〜D6の当選に対して再遊技役04、01又は02の図柄の組み合せが停止表示される押し順が報知されたにも拘わらずこの押し順でストップボタン33a〜33cが操作されず、再遊技役05又は再遊技役06の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された場合)に、RT3遊技状態に移行させるための押し順の報知も含まれる。なお、目押しをするための情報としては、例えば、「赤を狙え」等が報知するように構成してもよい。

0113

ここで、上述した非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態は非内部中遊技状態でもあり、「非内部中」とは、工場集荷後に初めて電源が投入されたときやRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。

0114

また非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態において、当選役決定手段110により特別役(BB1〜BB3)に当選し、その遊技においてリール21a〜21cの有効ライン上に特別役に割り当てられた図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせが停止表示されたこと、すなわち、特別役の当選に対して当該遊技で特別遊技へ移行しないことが決定すると、遊技状態制御手段160は、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、内部中遊技状態であるRT4遊技状態に移行し、特別役に割り当てられた図柄の組み合わせが停止表示されると、特別遊技状態であるRT5遊技状態に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。このように、内部中遊技状態であるRT4遊技状態に移行すると、特別役持ち越し手段112により、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで当選役が持ち越される(すなわち、内部中遊技状態であるRT4遊技状態が継続される)。なお、内部中に移行するタイミングとしては、当選役決定手段110により特別役に当選したことに基づいて移行してもよい。この通常の遊技状態(非RT遊技状態、RT1,RT2,RT3遊技状態、及び、RT4遊技状態(内部中遊技状態)では、後述するAT遊技が実行されなければ、基本的にはベットする遊技メダルの枚数の方が当該遊技で獲得できる期待枚数より多くなる。

0115

また、RT4遊技状態において、当選した特別役(BB1、BB2、BB3)に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT5(特別)遊技状態に移行する。このRT5遊技状態では、所定の終了条件を満たすまで遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、そのRT5遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合(例えば、BB1及びBB2は300枚、BB3は450枚を超える枚数が払い出された場合)である。そして、このRT5遊技状態において所定の終了条件が満たされると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、非RT遊技状態に移行する。

0116

なお、何れの遊技状態においても、入賞役に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させる(入賞する)と払出制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが停止表示されることにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、有効ラインに当選役とは異なる遊技状態移行図柄(遊技メダルの払い出しや再遊技の付与の対象とならない図柄の組み合わせ)を停止表示させて、遊技状態を移行させてもよい。

0117

(内部遊技状態制御手段162)
次に、内部遊技状態の移行に関して説明する。本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技状態の他に、払い出される遊技メダルの枚数に影響する演出状態(具体的にはAT遊技)を、内部遊技状態制御手段162で管理するように構成されている。従来の遊技機におけるAT遊技は、副制御手段200で管理していたが、副制御手段200を不正に改造する行為がなされたり、副制御手段200へ不正なコマンドを注入することで、強制的にAT遊技にされたりする可能性があった。また、AT遊技のような遊技メダルの枚数に影響するような遊技を実行するか否かは、主制御手段100により管理するように求められるようになった。そのため、主制御手段100において、図12(b)に示すような複数の内部遊技状態により管理するように構成されている。

0118

まず、工場出荷時点のような通常時は、内部遊技状態制御手段162により、このスロットマシン1の内部遊技状態は、内部遊技状態0(通常)となる。そして、この内部遊技状態0において、後述するAT抽選に当選すると、内部遊技状態制御手段162によりATストックカウンタ(ATの権利数を管理するカウンタ)に1を加算し、このATストックカウンタの値が0でないことに基づいてAT前兆遊技数が決定されてAT前兆遊技数カウンタに設定し、ATストックカウンタから1を減算するとともに、このスロットマシン1の内部遊技状態は、内部遊技状態1(AT前兆)に移行する。このAT前兆遊技数は、本実施形態に係るスロットマシン1では抽選で決定されるが、予め決められた遊技数を設定するように構成してもよい。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、内部遊技状態0において、所定の条件を満たしたとき(例えば、当選役の中で、当選確率の低い役であるレア役に当選したとき)に、AT抽選が実行されるように構成されているが、遊技毎に抽選を行う(例えば、当選役等を考慮した確率の抽選を行う)ように構成してもよい。また、AT抽選は内部遊技状態0以外の内部遊技状態でも実行し、当選したときはATストックカウンタにストックするように構成してもよい。

0119

内部遊技状態1は、AT遊技の前兆状態であり、この内部遊技状態1で上述したAT前兆遊技数の遊技が実行されると(遊技ごとにAT前兆遊技数カウンタの値から1減算した結果、このAT前兆遊技数カウンタの値が0になると)、内部遊技状態制御手段162により、このスロットマシン1の内部遊技状態が、内部遊技状態2(AT準備)に移行される。

0120

内部遊技状態2において、主制御手段100は、AT遊技を実行するために、上述した遊技状態を、RT1遊技状態からRT3遊技状態に移行させる。すなわち、この内部遊技状態2は、上述した押し順ベルや押し順リプレイの当選に対して後述するように、主制御手段100が獲得枚数表示器72により表示したり、副制御手段200(演出制御手段301)を介して画像表示装置42に表示したりすることにより、押し順ベル(入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12、入賞役−D1〜D12)に対してはその正解押し順や目押しで狙う色又は図柄を報知し、押し順リプレイ(再遊技役−B1〜B6、再遊技役−C1〜C6、再遊技役−D1〜D6)に対してはRT2遊技状態又はRT3遊技状態に移行させる押し順やその遊技状態を維持させる押し順を報知するAT遊技の準備状態である。但し、遊技状態が非RT遊技状態であるときは、RT1遊技状態に移行させるために、押し順ベルの当選に対してはその正解押し順が報知されない(上述したように、特定図柄が停止表示されるとRT1移行状態に移行するため)。なお、この内部遊技状態2においては、遊技状態の移行に関する押し順リプレイ及び押し順ベルの押し順だけを報知し、遊技状態の移行に関連しない押し順リプレイや押し順ベルがある場合は、その押し順は報知しないように構成してもよいし、これらの押し順も報知するように構成してもよい。そして、内部遊技状態制御手段162は、AT遊技に移行できる条件、すなわち、全てのリール21a〜21cが停止した後の現在の遊技状態がRT3遊技状態であれば、AT遊技数カウンタにAT遊技の遊技数を設定し、AT遊技が実行可能な状態である内部遊技状態3(AT)に移行させる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、1回のAT遊技は所定の遊技数(例えば、50ゲーム)が設定されるが、AT抽選の当選時やATの実行開始時に抽選等を行ってAT遊技の遊技数を決定するように構成してもよい。

0121

内部遊技状態3においては、上述した押し順リプレイ(再遊技役−D1〜D6(RT1遊技状態に移行してしまった場合は再遊技役−B1〜B6、再遊技役−C1〜C6))と押し順ベル(入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12、入賞役−D1〜D12)の当選に対して、その正解押し順や目押しで狙う色又は図柄を報知することにより、遊技者にAT遊技を提供することができる。また、内部遊技状態3で所定の遊技数の遊技が実行されると(AT遊技数カウンタの値が0になると)、内部遊技状態0に移行する。なお、ATがストックされている場合(ATストックカウンタの値が0でない場合)は、上述した処理により内部遊技状態1から内部遊技状態2を経由して内部遊技状態3に移行することにより再度AT遊技が実行される。

0122

また、内部遊技状態0〜3において、上述した特別役(BB1〜BB3)に当選すると、内部遊技状態制御手段162は、現在の内部遊技状態を保持したまま(内部遊技状態1においてAT前兆遊技数の値を更新しているときはその更新を中止し)、特別遊技(特別役当選)の報知を実行するまでの間の前兆状態の遊技数としてBB前兆遊技数を決定し、この値をBB前兆遊技数カウンタに設定する。このとき、現在の内部遊技状態が1〜3であるときは、ATストックカウンタに1が加算される。上述したように、内部遊技状態0から内部遊技状態1に移行するときにATストックカウンタから1が減算されているが、未だAT遊技が終了していないため(特別遊技後に再度AT遊技を実行するため)である。

0123

ここで、遊技状態がRT4遊技状態(内部中)であり、かつ、BB前兆遊技数の値が0でないときを「BB前兆状態」と呼ぶ。なお、このBB前兆遊技数は、本実施形態に係るスロットマシン1では抽選で決定されるが、予め決められた遊技数を設定するように構成してもよい。このBB前兆状態において、演出制御手段301は、画像表示装置41に出力される画像等を用いて、連続演出などの特別役に当選したことを示唆する演出(期待感演出)を実行することができる。そして、内部遊技状態制御手段162は、BB前兆遊技数カウンタの値が0になるまで、遊技毎にこのBB前兆遊技数カウンタから1減算する処理を行う。なお、BB前兆状態であるときに(BB前兆遊技数カウンタの値が0でないときに)当選している特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されてRT5遊技状態に移行したときは、内部遊技状態制御手段162は、このBB前兆遊技数カウンタの値を0に設定する。

0124

なお、AT前兆状態である内部遊技状態1において特別役に当選したときは、BB前兆遊技数を決定する際に、現在のAT前兆遊技数のカウント値(AT前兆遊技数カウンタの値)に基づいてBB前兆遊技数を決定するように構成してもよい。また、AT前兆遊技数をカウントするカウンタとBB前兆遊技数をカウントするカウンタとを共用し(例えば、BB前兆遊技数カウンタでAT前兆遊技数も管理する)、AT前兆遊技数のカウント中に(内部遊技状態1にあるときに)特別役に当選したときは、現在のカウンタ値をBB前兆遊技数として継続使用してもよいし、BB前兆状態に移行するときに再度遊技数を決定して設定するように構成してもよい。

0125

BB前兆遊技数カウンタの値が0であり、かつ、遊技状態がRT4遊技状態であるときを「BB準備状態」と呼ぶ。このBB準備状態は、RT4遊技状態(内部中遊技状態)において、当選している特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて特別遊技状態であるRT5遊技状態に移行するまでの間の状態である。このBB準備状態において、主制御手段100は、後述するように、押し順ベル(入賞役−A1〜A12、入賞役−B1〜B12、入賞役−C1〜C12、入賞役−D1〜D12)の当選した遊技において、獲得枚数表示器72により、その当選役に割り当てられた正解押し順及び目押しで狙う色又は図柄を報知する。また、演出制御手段301は、画像表示装置41等に出力する画像により、特別役に当選していること(ボーナス確定)を報知し、また、当選した押し順ベルの正解押し順及び目押しで狙う色又は図柄を報知するように構成されている。このとき、演出制御手段301は、予め選択された遊技方法(押し順か目押し)に関する情報(上述した特定情報)を報知するように構成してもよいし、両方の特定情報を報知するように構成してもよい。

0126

また、上述したように、有効ライン上に当選している特別役の図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態はRT5遊技状態に移行する。このように、BB前兆遊技数カウンタの値が0であり、かつ、RT5遊技状態であるときを「BB状態」と呼ぶ。このBB状態においても、主制御手段100は、押し順ベルに当選した遊技において、獲得枚数表示器72により、その当選役に割り当てられた正解押し順及び目押しで狙う色又は図柄を報知する。また、演出制御手段301は、画像表示装置41等に出力する画像により、特別遊技に対応した演出を実行するとともに、押し順ベルに当選した遊技では当該役に対応した正解押し順及び目押しで狙う色又は図柄(特定情報)を報知するように構成されている。なお、BB前兆状態、BB準備状態及びBB状態では内部遊技状態制御手段162は内部遊技状態の変更等を行わないが、主制御手段100も演出制御手段301も、遊技状態とBB前兆遊技数カウンタの値により、どの状態であるかを判断することができる。

0127

さらに、特別遊技が終了して遊技状態が非RT遊技状態に移行したときは、内部遊技状態制御手段162は、内部遊技状態を内部遊技状態0に移行させる。このように構成することにより、内部中遊技状態(RT4遊技状態)に移行する前の内部遊技状態が内部遊技状態0のときは特別遊技実行後は内部遊技状態0が継続し、内部遊技状態1〜内部遊技状態3のときは、ATストックカウンタの値が0でないことから、特別遊技終了後に内部遊技状態0、内部遊技状態1、内部遊技状態2を経由して内部遊技状態3に移行し、AT遊技が実行される。なお、上述した処理では、内部遊技状態0(通常)から内部遊技状態1(AT前兆)に移行するときに、ATストックカウンタから1を減算し、かつ、内部遊技状態が内部遊技状態1〜内部遊技状態3のときはATストックカウンタに1を加算しているが、特別遊技が終了したときに、特別遊技を実行する前の内部遊技状態が内部遊技状態1〜内部遊技状態3であるときは、ATストックカウンタに1加算するように構成してもよい。

0128

なお、以上の説明では押し順ベルの当選に対して正解押し順と目押しで狙う色又は図柄の両方を報知するように構成した場合について説明したが、何れか一方のみを報知するように構成してもよい。また、AT遊技を実行しないように構成することも可能である。この場合、内部遊技状態を管理する(情報を記憶する)必要はない(上述したように、BB前兆遊技数カウンタの値と遊技状態で特別遊技の状態を管理することができる)。

0129

また、上記の説明では、内部中遊技状態2において、「全てのリール21a〜21cが停止した後の現在の遊技状態がRT3遊技状態であれば、内部遊技状態3に移行する」ように構成した場合について説明したが、「RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行したことを契機として内部遊技状態3に移行する」ように構成することも可能である。ここで、内部遊技状態3を終了したときに、ATのストックがあれば(ATストックカウンタの値が0でなければ)内部遊技状態0、内部遊技状態1及び内部遊技状態2を経由してAT遊技が実行可能な状態である内部遊技状態3に移行する。この場合、前回のAT遊技におけるRT3遊技状態が継続している場合がある。そのため、内部遊技状態2において、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行したことを契機として内部遊技状態3に移行するように構成すると、既にRT3遊技状態にあるときは、遊技状態を、一旦RT1遊技状態に移行させて(例えば、押し順ベルに当選したときに正解押し順又は目押しで狙う色又は図柄を報知しないことにより)、再度、RT2遊技状態を経てRT3遊技状態に移行させなければならず、AT遊技が実行可能な状態である内部遊技状態3に移行するまでの期間が長くなることになる。

0130

また、内部遊技状態2において、RT2遊技状態であるときに、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる再遊技役−C1〜C6に当選したときは、RT3遊技状態に移行させるために、再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示される押し順が報知されるが、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技者がその報知を無視して異なる押し順でストップボタン33a〜33cを操作したときも、内部遊技状態2から内部遊技状態3に移行させるように構成している。或いは、内部遊技状態2において、遊技状態がRT2遊技状態に移行したときに、内部遊技状態3に移行させてAT遊技を開始するように構成してもよい。この場合、AT遊技における押し順報知として、RT2遊技状態において、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる押し順を報知する(再遊技役−C1〜C6に当選したときに再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示される押し順を報知する)ことで、RT3遊技状態に移行させることができる。

0131

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技の抽選(AT抽選)を、主制御手段100により、スタートレバー32の操作を受け付けたときに実行しているが、全てのリール21a〜21cが停止した後の処理で実行するように構成してもよい。

0132

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技の実行は内部遊技状態で管理しているが、特別役の当選時や特別遊技の実行時は内部遊技状態は変化させず、遊技状態と特別役の当選状態を記憶する手段であるBB前兆遊技数カウンタの値でこの内部中遊技状態及び特別遊技の状態を管理している。すなわち、遊技状態がRT4遊技状態で、かつ、前兆遊技数カウンタの値が0でないときはBB前兆状態であると判断することができ、遊技状態がRT4遊技状態で、かつ、前兆遊技数カウンタの値が0であるときはBB準備状態であると判断することができ、遊技状態がRT5遊技状態であるときはBB状態であると判断することができる。そのためこれらの情報に基づいて、押し順ベル等の操作対応役に当選したときにその押し順や目押しで狙う色や図柄を報知するか否か(ナビ表示を行うか否か)を判断することができる。このように、特別遊技の実行を内部遊技状態で管理しないことにより、簡単な構成でメイン(主制御手段100側)の状態管理を行い、かつ、所望の状態においてナビ表示を行うことができる。また、この構成により、記憶する情報を少なくすることができるので、ROM103やRAM104のメモリ資源)の使用量を少なくすることができる。

0133

(フリーズ制御手段170)
フリーズ制御手段170は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定の期間において不能にする(一時停止状態にする)又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズ演出を行う。すなわち、このフリーズ制御手段170は、フリーズ演出を実行するための抽選を行う抽選手段としての機能を有している。

0134

遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体(遊技メダル)の受け付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットボタン31の操作の受け付け、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作の受け付け、又は、リール21a〜21cの停止操作の受け付け(ストップボタン33a〜33cの操作の受け付け)に関する機能を一時停止状態(操作受付不可状態)にすることが挙げられる。

0135

また、フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。

0136

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理通過センサ(第1及び第2投入センサ61,62)による遊技媒体の投入検出処理、ベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバー32の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。

0137

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止状態にしている期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受け付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。

0138

スタートレバー32の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバー32が操作されたときに所定期間はリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選とリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリール21a〜21cの回転は行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリール21a〜21cの回転や停止を行う場合が挙げられる。

0139

ストップボタン33a〜33cの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出と、において、フリーズ演出の制御処理が異なる。また、ストップボタン33a〜33cの押し順(操作態様)によって、フリーズ演出が発生するか否かを決定するように構成してもよい。

0140

ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリール21a〜21cの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリール21a〜21cを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップボタン33a〜33cの操作の受付処理より後の停止制御処理を行うので、停止受け付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。

0141

ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、ストップボタン33a〜33cのうち、最後のストップボタン以外のストップボタンの操作で特定の図柄が有効ライン上に停止表示されたときは、次に停止するストップボタンの停止制御を行わず、最後のストップボタンの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役(リプレイ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。

0142

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止状態にさせるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタン33a〜33cの操作に基づく停止制御処理は行わないが、リール21a〜21cの回転態様は任意に設定することができる。

0143

所定期間におけるリール21a〜21cの回転態様として、リール21a〜21cを通常回転とは逆方向に回転すること、リール21a〜21cを所定図柄数だけ回転させて特定の図柄組合せを停止すること、複数のリール21a〜21cのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リール21a〜21cの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリール21a〜21cの動作を変化することが挙げられる。

0144

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートレバー32、ベットボタン31、ストップボタン33a〜33c、清算ボタン32)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止状態の期間を短くすることや長くすることが挙げられる。

0145

一時停止状態の期間を短くする制御処理として、一時停止状態の期間を強制終了すること、または、一時停止状態の期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止状態の期間を長くする制御処理として、一時停止状態の期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止状態の期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止状態の期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。

0146

フリーズ演出を行う一時停止状態の期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。

0147

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる(以降の説明では単に「疑似遊技」とも呼ぶ)。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバー32が操作されたことに基づいたスタートレバー受付処理からリール21a〜21cの回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバー32の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートレバー32の操作に基づく役抽選処理やストップボタン33a〜33cの操作に基づく入賞判定処理または払出制御処理は行わない。

0148

疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミング、リール21a〜21cのうち、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動き揺れ変動)を行ってもよい。これにより、通常の遊技(以降の説明では「本遊技」と呼ぶ)であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。

0149

なお、フリーズ演出は、所定の期間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の期間が経過する前に、所定の操作(スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作)を行うと、フリーズ演出をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の期間が経過する前に、さらに所定の期間だけフリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。なお、フリーズ演出が終了した時点のリール21a〜21cの状態によっては、この状態からリール21a〜21cを回転開始させると、リール21a〜21cを停止させるための、ストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるため、全てのリール21a〜21cの回転開始時間をランダムに変化させる(すなわち、フリーズ演出後に、リール21a〜21cの回転開始順序がランダムに変化する)ように構成することができる。あるいは、フリーズ演出が実行されないときのリール21a〜21cの回転開始処理と、フリーズ演出が実行された後のリール21a〜21cの回転開始処理とを異なるように構成することも可能である。また、フリーズ演出でリール21a〜21cを回転及び停止させたときは、リール21a〜21cの図柄の位置を、フリーズ演出が実行される前の状態に戻し、そこから回転を開始するように構成することができる。

0150

(操作順序判定手段175)
操作順序判定手段175は、上述した押し順ベルや押し順リプレイが当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cの操作順序(押し順)を取得し、当選役に割り当てられた押し順か否かを判定する手段である。この判定結果に基づいて、リール制御手段120によるリール21a〜21cの停止図柄の決定や、フリーズ状態の移行が行われる。

0151

(外部信号送信手段180)
外部信号送信手段180は、主制御手段100に接続された外部集中端子板80を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー32が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ(例えば「赤7−赤7−赤7」)が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する(若しくは管理する)ための情報である。例えば、スタートレバー32が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に停止表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。具体的な処理については後述する。

0152

(制御コマンド送信手段185)
制御コマンド送信手段185は、主制御手段100の情報を副制御手段200に伝達するための制御コマンドを送信するための手段である。副制御手段200は、後述するように、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、演出の態様や実行タイミングを決定するように構成されている。なお、副制御手段200による制御コマンドの取りこぼし等を防止するために、同じコマンドを2回送信するように構成してもよい。

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