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技術 遊技機

出願人 株式会社オリンピア
発明者 西澤暢石原孝洋菊地孝幸内田翔也
出願日 2018年9月21日 (2年3ヶ月経過) 出願番号 2018-177496
公開日 2020年3月26日 (9ヶ月経過) 公開番号 2020-044283
状態 未査定
技術分野 スロットマシン、カードゲーム、盤上ゲーム
主要キーワード ジョグダイヤルスイッチ 設定値間 セット目 外部表示器 区間表示 移行手順 回転位置検出回路 正解操作
関連する未来課題
重要な関連分野

この項目の情報は公開日時点(2020年3月26日)のものです。
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図面 (16)

課題

ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシン内部状態遊技者に把握されてしまうのを防ぐ。

解決手段

遊技機は、補助演出を補助演出実行手段に実行させるAT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させるとともに、所定のボーナス役当選による内部中遊技状態、ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、AT演出状態、または、AT演出状態において移行した内部中遊技状態のいずれかに滞在している間における所定の契機に応じて所定の外部信号を出力する外部出力手段と、を備える。

概要

背景

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチ操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRTリプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある(例えば、特許文献1)。

概要

ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシンの内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐ。遊技機は、補助演出を補助演出実行手段に実行させるAT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させるとともに、所定のボーナス役の当選による内部中遊技状態、ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、AT演出状態、または、AT演出状態において移行した内部中遊技状態のいずれかに滞在している間における所定の契機に応じて所定の外部信号を出力する外部出力手段と、を備える。

目的

本発明は、このような課題に鑑み、ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシンの内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐことが可能な遊技機を提供する

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
0件

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請求項1

遊技に使用するための遊技媒体ベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり、ストップスイッチに対する所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応する前記ストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出実行手段と、前記補助演出を前記補助演出実行手段に実行させるAT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させるとともに、所定のボーナス役の当選による内部中遊技状態、前記ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、前記AT演出状態、または、前記AT演出状態において移行した内部中遊技状態のいずれかに滞在している間における所定の契機に応じて所定の外部信号を出力する外部出力手段と、を備える遊技機

請求項2

前記状態制御手段は、前記AT演出状態において前記ボーナス役に当選すると、AT内部中フラグを立て、前記外部出力手段は、前記AT内部中フラグに基づいて、前記AT演出状態において移行した内部中遊技状態であることを把握する請求項1に記載の遊技機。

技術分野

0001

本発明は、遊技者遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。

背景技術

0002

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。

0003

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチ操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRTリプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある(例えば、特許文献1)。

先行技術

0004

特開2011−010751号公報

発明が解決しようとする課題

0005

ところで、スロットマシンにおいては、その内部状態の一部を外部信号として外部装置に出力し、ホールコンピュータを通じて、外部に設けられた外部表示器に表示することができる。例えば、ボーナス遊技状態に加え、AT演出状態にも移行可能な遊技性を取り入れているスロットマシンにおいて、ボーナス遊技状態に移行した場合、第1外部信号(BB信号)を外部装置に出力して外部表示器の任意の位置にその旨を表示し、AT演出状態に移行した場合、第1外部信号と異なる第2外部信号(RB信号)を外部装置に出力して外部表示器の他の位置にその旨を表示する。こうして、遊技者は、外部表示器を参照することで、スロットマシンの現在の内部状態を把握したり、遊技を開始してからボーナス遊技状態やAT演出状態に何回移行したか等の情報を視認することが可能となる。

0006

このようなスロットマシンでは、AT演出状態のセット継続に相当する所定の契機においてAT演出状態に滞在していることを条件に、第2外部信号を出力する場合がある。しかし、偶然、その所定の契機が到来する以前の遊技でボーナス役に当選すると、遊技状態が内部中遊技状態に移行し、所定の契機においてはAT演出状態に滞在しているという条件が満たされなくなり、第2外部信号が出力されない場合がある。そうすると、遊技者は、本来、所定の契機に応じて変化するはずの外部表示器の表示が変化しないことをもって、ボーナス役の当選を把握することが可能となる。この場合、遊技者は、スロットマシンで実行されているボーナス役の当選を示唆する演出に煩わしさを覚え、演出効果の低下を招くおそれがある。また、そもそも、このようにスロットマシンでは報知していないボーナス役の当選が、外部装置において実質的に先に報知されてしまうこと自体が遊技性能上の問題となり得る。

0007

本発明は、このような課題に鑑み、ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシンの内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的としている。

課題を解決するための手段

0008

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体ベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり、ストップスイッチに対する所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応する前記ストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出実行手段と、前記補助演出を前記補助演出実行手段に実行させるAT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させるとともに、所定のボーナス役の当選による内部中遊技状態、前記ボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、前記AT演出状態、または、前記AT演出状態において移行した内部中遊技状態のいずれかに滞在している間における所定の契機に応じて所定の外部信号を出力する外部出力手段と、を備える。

0009

前記状態制御手段は、前記AT演出状態において前記ボーナス役に当選すると、AT内部中フラグを立て、前記外部出力手段は、前記AT内部中フラグに基づいて、前記AT演出状態において移行した内部中遊技状態であることを把握してもよい。

発明の効果

0010

本発明によれば、ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシンの内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐことが可能となる。

図面の簡単な説明

0011

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
(a)は、リールの図柄配列を示す図であり、(b)は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。
スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
当選役を説明するための説明図である。
当選種別抽選テーブルを示す図である。
当選種別抽選テーブルを示す図である。
遊技状態の移行を説明するための説明図である。
演出状態および有利区間の移行を説明するための説明図である。
AT通常演出状態開始態様および継続態様を説明する説明図である。
外部出力手段の外部信号の出力タイミングを示した説明図である。
外部出力手段の外部信号の出力タイミングを示した説明図である。
主制御基板メイン処理を示したフローチャートである。
抽選処理を示したフローチャートである。
判定処理を示したフローチャートである。

実施例

0012

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。

0013

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応した位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段中段下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する図柄を視認することができる。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ172と外部表示器(データカウンタ)174とを含む別体の外部装置170に接続され、外部表示器174は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。

0014

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。

0015

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作回転操作を検出する。

0016

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度発光ダイオードLED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。

0017

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部136の横には区間表示器160が設けられている。区間表示器160では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。

0018

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。

0019

また、筐体102内には、設定キー150aおよび設定変更スイッチ150b(これらを合わせて設定値設定手段)が主制御基板200(図4参照)上に設けられている。スロットマシン100では、設定キー150aに所定の鍵(操作キー)が挿入されてオフの位置からオンの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ150bが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キー150aを元の位置(オフの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。

0020

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。

0021

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の入賞の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。

0022

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。

0023

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。

0024

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312、コマンド送信手段314、外部出力手段316等の機能部を有する。

0025

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。

0026

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。

0027

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。

0028

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。

0029

状態制御手段(遊技状態制御手段、演出状態制御手段)312は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させると共に、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、状態制御手段312は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。

0030

コマンド送信手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段316は、スロットマシン100の内部の状態を、外部信号(第1外部信号、第2外部信号)により、ホールコンピュータ172を介して外部表示器174に出力する(以下、単に外部装置170に出力と表現する)。

0031

また、主制御基板200には、乱数発生器乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。

0032

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。

0033

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。

0034

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、図示しない補助演出実行手段が、後述するAT演出状態(ART遊技状態)において、選択当選種別の当選時に、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様(正解操作態様)を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役(選択当選役)の入賞を補助する補助演出も含まれる。ここで、演出制御手段334は、副制御基板202における補助演出実行手段として機能し、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、主制御基板200以外の基板で管理される副報知手段を通じて補助演出を行う。これに対し、主制御基板200では、補助演出実行手段が、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される主報知手段を通じて補助演出を行う。

0035

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。

0036

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。

0037

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。

0038

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ17」(以下、かかる17個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。

0039

また、小役として、当選役「小役1」〜「小役26」(以下、かかる26個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある)が設けられている。

0040

また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB」(以下、かかる3個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。

0041

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。

0042

そして、例えば、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役1」〜「小役16」や、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。なお、とりこぼしが発生した場合、リール制御手段306の停止制御により、図5に示す「ブランク1」または「ブランク2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることになる。

0043

図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域当選エリアが区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(非RT遊技状態(非RT)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、RT5遊技状態(RT5)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」または「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(BB1)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB)毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がなく、かつ、遊技状態間でも差がない(遊技状態の移行によっては当選確率が変化しない)有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がなく、かつ、遊技状態間では差がある指示機能抽選可当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率が設定値間で差がある設定差有当選種別であることを示している。なお、指示機能抽選可当選種別および有利区間抽選可当選種別を纏めて設定差無当選種別と称する場合もある。

0044

当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。

0045

図6および図7の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別が決定されると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグ次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。

0046

また、当選領域1〜15には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。

0047

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。

0048

例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」(当選領域9)に当選し、「打順1」または「打順2」による操作が行われた場合、当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順3〜打順6による操作が行われた場合、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。

0049

また、当選種別「白7揃いリプレイ1」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順1」または「打順2」で操作されると、遊技状態がRT2遊技状態である場合には、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。同様に、当選種別「白7揃いリプレイ2」および「白7揃いリプレイ3」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順1」または「打順2」で操作されると、遊技状態がRT2遊技状態である場合には、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「リプレイ7」または「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。

0050

また、当選領域16、17には、当選役「小役19」、「小役20」、「小役26」が重複して含まれる当選種別「BB中10枚」、「BB中白7揃い10枚」がそれぞれ対応付けられている。なお、当選種別「BB中10枚」に当選した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cが「打順5」または「打順6」で操作されると、左リール110aに図柄「ベル」、中リール110bに図柄「白7」、右リール110cに図柄「白7」が有効ラインA上に優先的に表示されるようにリール110が停止制御される。一方、当選種別「BB中白7揃い10枚」に当選した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cが「打順3」〜「打順6」のいずれかで操作されると、左リール110aに図柄「白7」、中リール110bに図柄「白7」、右リール110cに図柄「白7」が有効ラインA上に優先的に表示されるようにリール110が停止制御される。

0051

また、当選領域18〜29には、当選役「小役17」または「小役18」と、当選役「小役1」〜「小役16」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル1」〜「打順ベル12」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域18〜29の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域18〜29を設けることにより、当選役「小役17」または「小役18」を入賞させにくくしている。また、当選役「小役1」〜「小役16」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「小役1」〜「小役16」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。

0052

また、当選種別「打順ベル1」〜「打順ベル4」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順5」または「打順6」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役1」〜「小役4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるようにそれぞれ停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役17」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。同様に、当選種別「打順ベル5」〜「打順ベル8」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順1」または「打順2」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役5」〜「小役8」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役18」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。また、当選種別「打順ベル9」〜「打順ベル12」に当選した際にストップスイッチ120a、120b、120cが「打順3」または「打順4」で操作されると、遊技状態が内部中遊技状態以外である場合には、当選役「小役13」〜「小役16」に対応する図柄組み合わせがそれぞれ有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御され、遊技状態が内部中遊技状態である場合には、当選役「小役18」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御される。

0053

また、当選領域30〜31には、当選役「小役17」および「小役18」が重複して含まれる当選種別「共通ベル1」、「共通ベル2」が対応付けられている。また、当選領域32には、当選役「小役20」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域33には、当選役「小役21」〜「小役24」が重複して含まれる当選種別「スイカ」が対応付けられている。

0054

また、当選領域34〜41には、当選役「RBB1」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「RBB1+通常リプレイ2」〜「RBB1+スイカ」が対応付けられている。また、当選領域42〜48には、当選役「RBB2」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「RBB2+通常リプレイ2」〜「RBB2+スイカ」が対応付けられている。また、当選領域49〜55には、当選役「CBB」と、当選役「リプレイ」または当選役「小役」とが重複して含まれる当選種別「CBB+通常リプレイ1」〜「CBB+スイカ」が対応付けられている。なお、以下では、当選領域34〜55の当選種別を単に当選種別「BB」と略す場合がある。また、当選領域34〜41の当選役「RBB1」が含まれる当選種別を当選種別「RBB1」と称す場合があり、当選領域42〜48の当選役「RBB2」が含まれる当選種別を当選種別「RBB2」と称す場合があり、当選領域49〜55の当選役「CBB」が含まれる当選種別を当選種別「CBB」と称す場合がある。

0055

なお、上述したいずれかの当選種別が決定されると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。

0056

(遊技状態の移行)
図8は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、非RT(RT0)遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態といった複数のRT状態が設けられている。

0057

非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、非RT遊技状態=1/7.3、RT1遊技状態=1/7.3、RT2遊技状態=1/1.4、RT3遊技状態=1/7.3、RT4遊技状態=1/7.3、RT5遊技状態=1/1.4に設定されている。ここでは、RT2遊技状態、RT5遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT2遊技状態、RT5遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT2遊技状態では、補助演出を行うAT演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、RT2遊技状態と並行してAT演出状態を実行している状態をART遊技状態という。また、RT5遊技状態では、補助演出を行うAT演出状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、RT5遊技状態と並行してAT演出状態を実行している状態を天井ART遊技状態という。

0058

非RT遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示される「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。

0059

RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT4遊技状態に移行させる。そして、RT4遊技状態において、当選種別「BB」が決定されることなく、規定遊技数(例えば、500遊技)が経過すると、状態制御手段312は、遊技状態を非RT遊技状態に移行させる。

0060

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ4」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる。そして、RT2遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示される「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。

0061

また、非RT遊技状態において、当選種別「移行リプレイ7」に当選した場合(当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合)、状態制御手段312は、遊技状態をRT5遊技状態に移行させる。状態制御手段312は、RT5遊技状態において、当選種別「BB」が決定されることなく、規定遊技数(例えば、9999遊技)が経過すると、遊技状態を非RT遊技状態に移行させる。ただし、RT5遊技状態において規定遊技数の遊技が経過することは実質的にはなく、RT5遊技状態に一度移行された場合、当選種別「BB」に当選するまでRT5遊技状態が維持されることになる。

0062

また、通常遊技状態において、非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態のいずれであっても、当選種別「BB」が決定され、BB内部当選フラグが成立すると、状態制御手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越される(内部中遊技状態が維持される)。また、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が決定した遊技や、当選種別「BB」が決定した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。

0063

そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、ボーナス遊技状態に移行する契機となった当選役「BB」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態(通常遊技状態)に移行させる。ただし、当選種別「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、状態制御手段312は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。

0064

かかるRT3遊技状態において、当選種別「打順ベル」が決定され、いずれの小役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる。

0065

なお、当選役「BB」に入賞すると、ボーナス遊技状態へ移行したことを外部に報知するため、外部出力手段316は、外部装置170に第1外部信号(BB信号)を出力する。例えば、外部出力手段316は、当選役「BB」の入賞に伴い第1外部信号をオフからオンに切り換え、当選役「BB」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、第1外部信号をオンからオフに切り換える。こうして、外部装置170では、当選役「BB」に基づくボーナス遊技状態が開始したことを把握でき、遊技を開始してからのボーナス遊技状態への移行総回数を外部表示器174に表示することが可能となる。

0066

(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態および有利区間の移行を説明するための説明図である。ここでは、非AT演出状態、AT準備演出状態、AT演出状態といった複数の演出状態が設けられている。状態制御手段312は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。

0067

演出状態が非AT演出状態である場合、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非AT演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。

0068

状態制御手段312は、非AT演出状態における所定の契機、例えば当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、その有利区間抽選可当選種別に基づいて、有利区間抽選を行う。そして、有利区間抽選に当選すると、当選種別抽選により決定された有利区間抽選可当選種別に基づいて、演出状態を、AT準備演出状態を経由したAT演出状態に移行させるか否かをAT抽選により決定する。ここで、本実施形態では、遊技状態がRT5遊技状態以外の遊技状態に滞在している場合、有利区間抽選可当選種別の当選種別「BB」に当選すると、所定の確率でAT抽選に当選する。そして、有利区間抽選に当選し、かつ、AT抽選に当選すると、ボーナス遊技状態が終了した後に、状態制御手段312は、演出状態をAT準備演出状態に移行させる(1)。

0069

一方、遊技状態がRT5遊技状態に滞在している場合、当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別に当選すると、必ず、AT演出状態への移行を決定する(AT抽選に100%当選する)。そして、遊技状態がRT5遊技状態であるときにAT演出状態への移行を決定すると、状態制御手段312は、演出状態を天井AT演出状態(天井ART遊技状態)に移行させる(2)。ここで、RT5遊技状態において、当選種別抽選により有利区間抽選可当選種別に当選しないことはほぼ起こらないため、RT5遊技状態に移行されれば、当選種別「BB」に当選しない限り、ほぼ天井AT演出状態に移行することになる。そして、AT演出状態とRT5遊技状態が並行して進行する天井ART遊技状態が実行される。

0070

AT準備演出状態は、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が例えばRT1遊技状態である場合には、当選種別「移行リプレイ4」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選すると、補助演出実行手段によって、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように補助演出を行う。そして、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させるとともに、演出状態をAT演出状態(AT通常演出状態)に移行させる(3)。そして、AT演出状態とRT2遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。

0071

AT演出状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、AT演出状態は、非AT演出状態と比べ、有利な状態といえる。

0072

AT演出状態には、AT通常演出状態および天井AT演出状態が設けられている。AT通常演出状態は、30回または100回の遊技が1セットとして設定されるセット数管理の演出状態である。演出状態がAT通常演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を30遊技または100遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、状態制御手段312は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算し、AT準備演出状態を経由して、AT通常演出状態を継続させる(4)。なお、状態制御手段312は、非AT演出状態において、当選種別抽選により当選種別「BB」のうちの有利区間抽選可当選種別が当選し、かつ、AT抽選に当選した場合、初期のセット数(1個または複数個)を決定するためのセット数抽選を行い、初期のセット数を決定する。なお、AT抽選とセット数抽選とを別々に実行するようにしたが、1回の抽選で同時に決定してもよい。

0073

また、状態制御手段312は、AT通常演出状態において、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選された場合に、当選された指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいてセット数を上乗せする上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、セット数を1個または複数個加算する。なお、上乗せ抽選とセット数抽選とを別々に実行するようにしたが、1回の抽選で同時に決定してもよい。また、AT通常演出状態において、当選種別抽選により当選種別「BB」のうちの有利区間抽選可当選種別が当選された場合に、その後に移行されるボーナス遊技状態においても、状態制御手段312は、セット数を上乗せすることがある。

0074

そして、AT通常演出状態において継続遊技数の遊技が終了した際に、セット数が0である場合、状態制御手段312は、演出状態を非AT演出状態に移行させる(5)。

0075

天井AT演出状態は、継続遊技数が設定されていない。状態制御手段312は、天井AT演出状態への移行を決定した場合、AT通常演出状態のセット数を1ストックする。また、状態制御手段312は、当選種別「BB」に当選して当選役「BB」が入賞するまで、天井AT演出状態を継続させる。そして、当選種別「BB」に当選して当選役「BB」が入賞した後、ボーナス遊技状態が終了すると、状態制御手段312は、ストックを1消費し、AT準備演出状態を経由してAT通常演出状態(ART遊技状態)に移行させる(6)。つまり、天井AT演出状態は、当選種別「BB」に当選するまで継続する、所謂無限ART遊技状態である。

0076

(AT通常演出状態での演出)
図10は、AT通常演出状態の開始態様および継続態様を説明する説明図である。上述したように、AT通常演出状態は、30回または100回の継続遊技数が1セットとしてセット数管理されている。状態制御手段312は、非AT演出状態からAT通常演出状態への移行が決定された場合、つまり、AT抽選に当選した場合、AT通常演出状態における1回目のセットの継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。例えば、継続遊技数抽選では、70%の確率で30回が決定され、30%の確率で100回が決定される。

0077

そして、AT通常演出状態への移行が決定されると、状態制御手段312は、直ちに1セット目の遊技を開始させるのではなく、図10(a)に示すように、準備期間であるAT準備演出状態に移行させ、当選種別「移行リプレイ4」〜「移行リプレイ6」のいずれかが当選するのを待つ。そして、当選種別「移行リプレイ4」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、図10(b)のように、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる。続いて、状態制御手段312は、当選種別「白7揃いリプレイ1」〜「白7揃いリプレイ4」(なお、以下では、これら4つの当選種別を当選種別「白7揃いリプレイ」とも称する場合がある)のいずれかが当選するのを待つ。このように、AT準備演出状態は、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選するまで継続する。

0078

そして、1セット目の継続遊技数が30回であることが決定されている場合、AT準備演出状態において、状態制御手段312は、1セット目の継続遊技数を100回に昇格させるための昇格抽選を行う。状態制御手段312は、当選種別抽選により指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別が当選した場合に、その指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別に基づいて昇格抽選を行う。昇格抽選では、指示機能抽選可当選種別または有利区間抽選可当選種別毎に異なる当選確率が設定されている。そして、昇格抽選に当選すると、状態制御手段312は、1セット目の継続遊技数を100回に変更する。また、昇格抽選に当選すると、演出制御手段334は、昇格抽選に当選したこと、つまり、継続遊技数が100回であることを報知する昇格演出報知演出)を実行する。昇格演出では、例えば、昇格抽選に当選したことを報知する画像が液晶表示部124に表示される。

0079

その後、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段312は、そのセットの継続遊技数が30回であるか100回であるかを、補助演出を通じて報知し、AT通常演出状態を開始する。

0080

具体的に、AT準備演出状態において当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、その遊技において、演出制御手段334は、当選役「リプレイ11」〜「リプレイ14」のいずれかの入賞を補助する補助演出を行う。ここで、上記したように、当選種別「白7揃いリプレイ」には、当選役「リプレイ11」〜「リプレイ14」が重複して含まれており、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様(打順)によって、優先的に入賞させる当選役が異なるように設定されている。

0081

そして、演出制御手段334は、今回開始されるセットの継続遊技数が30回であった場合には当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」が優先的に入賞する打順を補助演出により報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ1」に当選し、今回のセットの継続遊技数が30回であった場合、演出制御手段334は、当選役「リプレイ12」または「リプレイ13」が優先的に入賞する「打順1」を報知する補助演出を行う。また、演出制御手段334は、「白7を狙え!」と記した画像(不図示)を液晶表示部124に表示することで、図柄「白7A」または図柄「白7B」を図柄表示窓108(図1参照)内で停止させるように遊技者に促す。

0082

そして、遊技者が補助演出にしたがって、図柄「白7A」または図柄「白7B」が図柄表示窓108内で停止するように「打順1」でストップスイッチ120a、120b、120cを操作すると、図10(c)に示すように、例えば、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ラインC2上に一直線に揃って表示される。このとき、演出制御手段334は、今回のセットの継続遊技数が30遊技であることを示す「30G」と記した画像(不図示)を液晶表示部124に表示する。

0083

また、演出制御手段334は、今回のセットの継続遊技数が100回であった場合には当選役「リプレイ11」または「リプレイ14」が優先的に入賞する打順を補助演出により報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ1」に当選し、今回のセットの継続遊技数が100回であった場合、演出制御手段334は、当選役「リプレイ11」または「リプレイ14」が優先的に入賞する「打順6」を報知する補助演出を行う。また、演出制御手段334は、「白7を狙え!」と記した画像を液晶表示部124に表示することで、図柄「白7A」または図柄「白7B」を図柄表示窓108内で停止させるように遊技者に促す。

0084

そして、遊技者が補助演出にしたがって、図柄「白7A」または図柄「白7B」が図柄表示窓108内で停止するように「打順6」でストップスイッチ120a、120b、120cを操作すると、図10(d)に示すように、例えば、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ラインB2およびC1上に一直線に揃って表示される。このとき、演出制御手段334は、今回のセットの継続遊技数が100遊技であることを示す「100G」と記した画像(不図示)を液晶表示部124に表示する。

0085

こうして、遊技者は、リール110a、110b、110cの停止態様、および、液晶表示部124に表示された画像によって、今回のセットの継続遊技数を把握することができる。

0086

また、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段312は、上記のように、そのセットの継続遊技数を報知するとともに、次回のセット(2セット目)の継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。ここでは、セット数が既にストックされている場合のみならず、セット数が0個である場合にも継続遊技数抽選を行い、その後にセット数がストックされた場合には、継続遊技数抽選で決定した継続遊技数が次回のセットの遊技数となる。

0087

なお、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、AT通常演出状態へ移行することを外部に報知するため、外部出力手段316は、現在、AT演出状態に滞在していることを条件に、外部装置170に、所定の外部信号である第2外部信号(RB信号)を出力する。例えば、外部出力手段316は、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選した遊技の第3停止後(第3停止の操作解消時)に第2外部信号をオフからオンに切り換え、AT通常演出状態が開始(または再開)された遊技(当選種別「白7揃いリプレイ」に当選した遊技の次の遊技)の第3停止後(第3停止の操作解消時)に第2外部信号をオンからオフに切り換える。こうして、外部装置170では、AT演出状態が開始(または再開)したことを把握でき、遊技を開始してからのAT演出状態への移行総回数を外部表示器174に表示することが可能となる。

0088

そして、1セット目のAT通常演出状態が終了すると、状態制御手段312は、セット数がストックされていない場合にはAT通常演出状態を終了し、非AT演出状態に移行させる。一方、セット数がストックされている場合、状態制御手段312は、図10(e)に示すように、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選するまで今回のセット(2セット目)の遊技の開始を待つAT準備演出状態に移行させる。

0089

また、1セット目の開始時と同様に、2セット目の継続遊技数が30回であることが決定されている場合、AT準備演出状態において、状態制御手段312は、昇格抽選を行う。また、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段312は、1セット目の開始同様、そのセットの継続遊技数が30回であるか100回であるかを、補助演出を通じて報知し、AT通常演出状態を再開するとともに、3セット目の継続遊技数を継続遊技数抽選により決定する。なお、3セット目以降は、2セット目と同様に遊技が進行される。このように、AT通常演出状態では、今回のセットの遊技が開始される前にAT準備演出状態が設けられ、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選した次遊技から各セットの遊技が開始される。

0090

なお、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、AT通常演出状態の開始時同様、AT通常演出状態へ移行することを外部に報知するため、外部出力手段316は、現在、AT演出状態に滞在していることを条件に、外部装置170に第2外部信号を出力する。

0091

このように、本実施形態において、外部出力手段316は、当選役「BB」の入賞に応じて第1外部信号を外部装置170に出力し、AT演出状態に滞在中の所定の契機(ここでは、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選した遊技の第3停止後)に応じて第2外部信号を外部装置170に出力する。そして、遊技者は、外部表示器174を参照することで、スロットマシン100の現在の内部状態を把握したり、遊技を開始してからのボーナス遊技状態やAT演出状態に何回移行したか等の情報を把握することが可能となる。しかし、当選種別「BB」の当選タイミングによっては第2外部信号が出力されない場合がある。

0092

図11図12は、外部出力手段316の外部信号の出力タイミングを示した説明図である。例えば、図11(a)に示すように、AT通常演出状態が終了すると、状態制御手段312は、当選種別「白7揃いリプレイ」の当選を待つAT準備演出状態に移行させる。そして、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段312は、そのセットの継続遊技数が30回であるか100回であるかを、補助演出を通じて報知し、AT通常演出状態を開始する。このとき、外部出力手段316は、演出状態がAT演出状態であることを条件に、その当選種別「白7揃いリプレイ」に当選した遊技の第3停止後に第2外部信号を出力する。

0093

ここで、仮に、図11(b)に示すように、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選する以前の遊技で当選種別「BB」に当選したとする。そうすると、遊技状態は内部中遊技状態に移行し、ボーナス遊技状態が終了するまで演出状態が維持されたまま一時的に無効になる。なお、図6図7に示したように、当選役「BB」と、当選役「リプレイ11」〜「リプレイ14」とが重複することはないので、当選種別「BB」に当選する遊技と、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選する遊技とは必ず異なることとなる。

0094

ここで、当選役「BB」に入賞することなく、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段312は、そのセットの継続遊技数が30回であるか100回であるかを、補助演出を通じて報知する。しかし、ここでは、継続遊技数の報知が実行されるだけであり、実際には、AT通常演出状態は、当選役「BB」に基づくボーナス遊技状態が終了した後に再開される。

0095

また、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選したとき、遊技状態は、既に内部中遊技状態に移行している。したがって、AT演出状態に滞在しているという条件を満たしていないので、外部出力手段316は、第2外部信号を出力しないこととなる。そうすると、遊技者は、所定の契機、すなわち、「白7を狙え!」と記した画像が液晶表示部124に表示され、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ライン上に一直線に揃って表示されたときに、本来、変化するはずの外部表示器174における第2外部信号に対応する表示が変化しないことをもって、当選種別「BB」の当選を把握することが可能となる。この場合、遊技者は、スロットマシン100で実行されている当選種別「BB」の当選を示唆する演出に煩わしさを覚え、演出効果の低下を招くおそれがある。また、そもそも、このようにスロットマシン100では報知していない当選種別「BB」の当選が、外部装置170において実質的に先に報知されてしまうこと自体が遊技性能上の問題となり得る。

0096

そこで、本実施形態では、AT演出状態が継続している間に当選種別「BB」に当選した場合、その状態をAT演出状態に関連付けて保持することで、ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシン100の内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐ。

0097

例えば、図11(c)に示すように、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選する以前の遊技で当選種別「BB」に当選したとする。ここで、状態制御手段312は、AT演出状態中に当選種別「BB」に当選したことに応じて、その後の内部中遊技状態が、AT演出状態中に移行した内部中遊技状態であることを示すAT内部中フラグをオンする。そして、当選役「BB」に入賞することなく、当選種別抽選により当選種別「白7揃いリプレイ」に当選すると、状態制御手段312は、そのセットの継続遊技数が30回であるか100回であるかを、補助演出を通じて報知する。

0098

また、ここでは、外部出力手段316は、AT演出状態に滞在しているという条件に加え、AT演出状態において移行した内部中遊技状態に滞在しているという条件のいずれかを満たした場合に第2外部信号を出力することとする。そうすると、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選したときは、AT演出状態ではなく、既に内部中遊技状態に移行しており、AT演出状態に滞在しているという条件を満たしていないが、一方で、AT演出状態において移行した内部中遊技状態に滞在しているという条件を満たしている。したがって、外部出力手段316は、AT内部中フラグがオンしていることに基づき、AT演出状態において移行した内部中遊技状態に滞在していることを把握し、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選した遊技の第3停止後に第2外部信号を出力することができる。

0099

この場合、所定の契機、すなわち、「白7を狙え!」と記した画像が液晶表示部124に表示され、図柄「白7A」または図柄「白7B」が無効ライン上に一直線に揃って表示されたときに、外部表示器174における第2外部信号に対応する表示が変化することとなるので、遊技者は、そのことのみによっては、当選種別「BB」の当選を把握することができない。こうして、ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行手順を変えることなく、スロットマシン100の内部状態が遊技者に把握されてしまうのを防ぐことが可能となり、当選種別「BB」の当選を示唆する演出効果の向上を図ることができる。

0100

そして、状態制御手段312は、当選役「BB」の入賞に応じて、ボーナス遊技状態を開始するとともに、AT内部中フラグをオフする。

0101

なお、図8を参照して理解できるように、ART遊技状態、すなわち、遊技状態がRT2遊技状態であり、かつ、演出状態がAT通常演出状態であっても、当選種別「打順ベル」に当選し、遊技者が補助演出に反する操作を行った場合、「ブランク」の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、遊技状態がRT1遊技状態に移行する場合がある。この場合、演出状態としてAT通常演出状態は維持されるが、遊技状態がRT1遊技状態なので、図6に示すように、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選することがない。したがって、この場合は、図12(a)に示すように、AT通常演出状態が終了したときに、まだ、セット数がストックされており、かつ、遊技状態がRT2遊技状態でなければ、状態制御手段312は、演出制御手段334を通じて、AT通常演出状態が終了した次の遊技のスタートスイッチ118の操作に応じて、そのセットの継続遊技数が30回であるか100回であるかを報知する。また、外部出力手段316は、そのAT通常演出状態が終了した遊技の次の遊技(1遊技滞在したことをもって)の第3停止後に第2外部信号を外部装置170に強制的に出力する。

0102

このとき、仮に、図12(b)に示すように、AT通常演出状態が終了する遊技で当選種別「BB」に当選したとする。ここで、状態制御手段312は、AT演出状態中に当選種別「BB」に当選したことに応じてAT内部中フラグをオンする。そして、当選役「BB」に入賞することなく、AT通常演出状態が終了したときに、まだ、セット数がストックされていれば、状態制御手段312は、AT通常演出状態が終了した次の遊技のスタートスイッチ118の操作に応じて、そのセットの継続遊技数が30回であるか100回であるかを、補助演出を通じて報知する。

0103

また、ここでは、外部出力手段316は、AT演出状態に滞在しているという条件に加え、AT演出状態において移行した内部中遊技状態に滞在しているという条件のいずれかを満たした場合に第2外部信号を外部装置170に出力する。したがって、AT通常演出状態が終了したときに、まだ、セット数がストックされており、かつ、遊技状態がRT2遊技状態でなければ、外部出力手段316は、AT通常演出状態が終了した次の遊技に、AT内部中フラグがオンしていることによって、AT演出状態における当選種別「BB」の当選に基づく内部中遊技状態に滞在していることを把握し、そのAT通常演出状態が終了した遊技の第3停止後に第2外部信号を出力する。

0104

また、ここでは、第2外部信号を出力する所定の契機が、当選種別「白7揃いリプレイ」の当選時や、RT1遊技状態でのAT通常演出状態が終了した遊技の次の遊技である場合を説明したが、所定の契機は、かかる場合に限らず、例えば、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ7」等の所定の当選種別の当選時や、「ブランク」の図柄組み合わせ等、所定の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたとき等、内部中遊技状態で起こりうる様々なタイミングを採用することができる。

0105

また、ここでは、第1外部信号をBB信号、第2外部信号をRB信号として示したが、逆の組み合わせ、すなわち、第1外部信号をRB信号、第2外部信号をBB信号としてもよい。

0106

また、ここでは、AT演出状態中に当選種別「BB」に当選したことに応じてAT内部中フラグをオンし、外部出力手段316は、かかるAT内部中フラグがオンしていることによって第2外部信号を出力する例を挙げた。しかし、かかる場合に限らず、ATに関する状態を、その遊技性に基づき、例えば、非AT演出状態、AT準備演出状態、AT通常演出状態、天井AT演出状態、および、AT演出状態において移行した内部中遊技状態等に区分し、それぞれに状態番号を付して状態遷移させ、外部出力手段316は、「AT演出状態において移行した内部中遊技状態」に対応する状態番号を認識して、第2外部信号を出力するとしてもよい。

0107

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。

0108

(主制御基板200のメイン処理)
図13は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。

0109

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cのRAMクリアは行われない。

0110

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。

0111

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段314は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)、遊技状態、演出状態、有利区間に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。

0112

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。

0113

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール(左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド送信手段314は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。

0114

(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態制御手段312は、内部中遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、状態制御手段312は、通常遊技状態である場合に、遊技の進行に応じて、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。また、状態制御手段312は、遊技の進行に応じて、複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。かかる判定処理S600は後程詳述する。

0115

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を非RT遊技状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。

0116

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。

0117

(抽選処理S300)
図14は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。

0118

(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ118の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。

0119

(ステップS302)
当選種別抽選手段304は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「BB」が含まれるか、すなわち、BB内部当選フラグが成立しているか否か判定する。その結果、当選役「BB」が含まれていればステップS303に処理を移し、当選役「BB」が含まれていなければステップS306に処理を移す。

0120

(ステップS303)
状態制御手段312は、遊技状態を内部中遊技状態に移行させる。

0121

(ステップS304)
状態制御手段312は、当該遊技の直前(前回)の遊技がAT演出状態であったか(当選種別「BB」の当選時にAT演出状態であったか)否か判定する。その結果、当該遊技の直前の遊技がAT演出状態であればステップS305に処理を移し、当該遊技の直前の遊技がAT演出状態でなければステップS306に処理を移す。

0122

(ステップS305)
状態制御手段312は、当該内部中遊技状態が、AT演出状態中に移行した内部中遊技状態であることを示すAT内部中フラグをオンする。

0123

(ステップS306)
状態制御手段312は、外部信号出力状態フラグが1であるか否か判定する。その結果、外部信号出力状態フラグが1であればステップS307に処理を移し、外部信号出力状態フラグが1でなければステップS308に処理を移す。なお、外部信号出力状態フラグは、2、1、0の状態をとり、外部信号出力状態フラグが2のときは、ボーナス遊技状態であることを示し、1のときは、AT演出状態が開始または継続されたことを示し、0は、いずれの状態でもないことを示す。

0124

(ステップS307)
状態制御手段312は、外部信号出力状態フラグを0に切り替える。

0125

(ステップS308)
状態制御手段312は、現在の演出状態がAT演出状態であるか、または、AT内部中フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、現在の演出状態がAT演出状態であるか、または、AT内部中フラグがオンしていればステップS309に処理を移し、現在の演出状態がAT演出状態ではない、かつ、AT内部中フラグがオフであれば当該抽選処理S300を終了する。

0126

(ステップS309)
状態制御手段312は、所定の契機が到来しているか、すなわち、遊技状態がRT2遊技状態であり、かつ、当選種別「白7揃いリプレイ」に当選しているか、または、遊技状態がRT1遊技状態であり、かつ、AT通常演出状態が終了した遊技の次の遊技であるか否か判定する。その結果、所定の契機が到来していればステップS310に処理を移し、所定の契機が到来していなければ当該抽選処理S300を終了する。

0127

(ステップS310)
状態制御手段312は、外部信号出力状態フラグを1に切り替えて当該抽選処理S300を終了する。

0128

(判定処理S600)
図15は、上記ステップS600の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。

0129

(ステップS601)
当選種別抽選手段304は、当選役「BB」に入賞したか否か判定する。その結果、当選役「BB」に入賞していればステップS602に処理を移し、当選役「BB」に入賞していなければステップS605に処理を移す。

0130

(ステップS602)
状態制御手段312は、内部中遊技状態の終了に応じてAT内部中フラグをオフする。

0131

(ステップS603)
状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。

0132

(ステップS604)
状態制御手段312は、ボーナス遊技状態の開始に伴い外部信号出力状態フラグを2に切り替える。

0133

(ステップS605)
当選種別抽選手段304は、ボーナス遊技状態が終了したか(終了条件を満たしたか)否か判定する。その結果、ボーナス遊技状態が終了していればステップS606に処理を移し、ボーナス遊技状態が終了していなければステップS608に処理を移す。

0134

(ステップS606)
状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる。

0135

(ステップS607)
状態制御手段312は、ボーナス遊技状態の終了に伴い外部信号出力状態フラグを0に切り替える。

0136

(ステップS608)
状態制御手段312は、外部信号出力状態フラグが2であるか否か判定する。その結果、外部信号出力状態フラグが2であればステップS609に処理を移し、外部信号出力状態フラグが2でなければステップS610に処理を移す。

0137

(ステップS609)
外部出力手段316は、第1外部信号をオンして、当該判定処理S600を終了する。

0138

(ステップS610)
状態制御手段312は、外部信号出力状態フラグが1であるか否か判定する。その結果、外部信号出力状態フラグが1であればステップS611に処理を移し、外部信号出力状態フラグが1でなければステップS612に処理を移す。

0139

(ステップS611)
外部出力手段316は、第2外部信号をオンして、当該判定処理S600を終了する。

0140

(ステップS612)
外部出力手段316は、第1外部信号および第2外部信号をオフして、当該判定処理S600を終了する。

0141

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。

0142

また、上述した実施形態では、状態制御手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。

0143

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。

0144

100スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116ベットスイッチ
118スタートスイッチ
120ストップスイッチ
302 ベット手段
304当選種別抽選手段
306リール制御手段
312状態制御手段
316外部出力手段
334演出制御手段(補助演出実行手段)

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