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技術 遊技機

出願人 株式会社三共
発明者 小倉敏男
出願日 2018年7月19日 (2年5ヶ月経過) 出願番号 2018-135459
公開日 2020年1月23日 (11ヶ月経過) 公開番号 2020-010862
状態 未査定
技術分野 弾球遊技機(パチンコ等)
主要キーワード 後保持部材 左右端辺 環状表示 上取付部材 点灯制御情報 エジャ 金属ネジ 部カバー部材
関連する未来課題
重要な関連分野

この項目の情報は公開日時点(2020年1月23日)のものです。
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図面 (20)

課題

遊技機を適切に構成可能とする。

解決手段

発光体ドライバ52AK01が備える駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、すべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM2Bに配線接続されている。LED基板のケーブルコネクタでは、発光体制基板52AKB1との間にケーブルが装着された場合に、発光体ドライバ52AK01の端子CQ0〜CQ23がすべて青色発光ダイオードと配線接続される。発光体ドライバ52AK02の端子CQ0〜CQ23はすべて赤色発光ダイオードと配線接続され、発光体ドライバ52AK03の端子CQ0〜CQ23はすべて緑色発光ダイオードと配線接続され、発光体ドライバ52AK04の端子CQ0〜CQ23はすべて白色発光ダイオードと配線接続される。

概要

背景

パチンコ遊技機等の遊技機において、LEDドライバLED回路との間に、LEDドライバの絶対最大定格を超える絶対最大定格を有する2つのトランジスタを接続して、より多くのLEDを駆動することが提案されている(例えば特許文献1)。

概要

遊技機を適切に構成可能とする。発光体ドライバ52AK01が備える駆動信号供給用の端子CQ0〜CQ23は、すべてケーブルコネクタ52AKT12の端子TM2Bに配線接続されている。LED基板のケーブルコネクタでは、発光体制基板52AKB1との間にケーブルが装着された場合に、発光体ドライバ52AK01の端子CQ0〜CQ23がすべて青色発光ダイオードと配線接続される。発光体ドライバ52AK02の端子CQ0〜CQ23はすべて赤色発光ダイオードと配線接続され、発光体ドライバ52AK03の端子CQ0〜CQ23はすべて緑色発光ダイオードと配線接続され、発光体ドライバ52AK04の端子CQ0〜CQ23はすべて白色発光ダイオードと配線接続される。−2

目的

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切に構成可能な遊技機の提供を目的とする

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
0件

この技術が所属する分野

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請求項1

遊技を行うことが可能な遊技機であって、複数の発光素子を含む発光手段と、前記発光手段に駆動信号を供給可能な複数の駆動手段とを備え、前記複数の駆動手段は、第1発光色を有する第1発光素子に駆動信号を供給可能な第1駆動手段と、前記第1発光色とは異なる第2発光色を有する第2発光素子に駆動信号を供給可能な第2駆動手段と、前記第1発光色および前記第2発光色とは異なる第3発光色を有する第3発光素子に駆動信号を供給可能な第3駆動手段とを含み、前記複数の駆動手段は、それぞれが複数の信号端子を含み、1の駆動手段に含まれる複数の信号端子が1の発光素子に接続されている、ことを特徴とする遊技機。

技術分野

0001

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。

背景技術

0002

パチンコ遊技機等の遊技機において、LEDドライバLED回路との間に、LEDドライバの絶対最大定格を超える絶対最大定格を有する2つのトランジスタを接続して、より多くのLEDを駆動することが提案されている(例えば特許文献1)。

先行技術

0003

特開2018−29823号公報

発明が解決しようとする課題

0004

上記特許文献1に記載の技術によると、部品数が増大することなどにより、構成の不都合が生じるおそれがある。

0005

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切に構成可能な遊技機の提供を目的とする。

課題を解決するための手段

0006

(1)上記目的を達成するために、本願の請求項に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、複数の発光素子(例えば青色発光ダイオード52AKD1、緑色発光ダイオード52AKD2、赤色発光ダイオード52AKD3、白色発光ダイオード52AKD4など)を含む発光手段(例えば導光板LED037SG607など)と、前記発光手段に駆動信号を供給可能な複数の駆動手段(例えば発光体ドライバ52AK01〜52AK04など)とを備え、前記複数の駆動手段は、第1発光色を有する第1発光素子に駆動信号を供給可能な第1駆動手段(例えば発光体ドライバ52AK01など)と、前記第1発光色とは異なる第2発光色を有する第2発光素子に駆動信号を供給可能な第2駆動手段(例えば発光体ドライバ52AK02など)と、前記第1発光色および前記第2発光色とは異なる第3発光色を有する第3発光素子に駆動信号を供給可能な第3駆動手段(例えば発光体ドライバ52AK03、52AK04など)とを含み、前記複数の駆動手段は、それぞれが複数の信号端子(例えば端子CQ0〜CQ23など)を含み、1の駆動手段に含まれる複数の信号端子が1の発光素子に接続されている(例えば図9−2を参照)。
これによれば、遊技機を適切に構成可能となる。

0007

(2)上記(1)の遊技機において、前記複数の駆動手段は、各信号端子が共通の電流値(例えば抵抗接続用の端子CR0に接続された外部抵抗に応じた電流値など)を有する駆動信号を供給可能であってもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。

0008

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記複数の駆動手段と共通の部品を用いて、前記発光手段とは異なる駆動対象(例えばLED駆動モータ037SG603A、役物駆動モータ037SG401、導光板LED037SG517など)を駆動可能な特定駆動手段(例えばモータドライバ52AK10、発光体ドライバ52AK11など)を備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。

0009

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記発光手段が設けられた第1基板(例えばLED基板037SG609など)と、前記第1基板とは異なり、前記複数の駆動手段が設けられた第2基板(例えば発光体制御基板52AKB1など)とを備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。

0010

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記発光手段に供給可能な電力伝送する第1伝送手段(例えば電源ライン52AKL2など)と、前記第1伝送手段とは系統が異なり、前記複数の駆動手段に供給可能な電力を伝送する第2伝送手段(例えば電源ライン52AKL1など)とを備えてもよい。
これにおいては、遊技機を適切に構成可能となる。

図面の簡単な説明

0011

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
遊技制御基板主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
可動体装置の構成と可動体の動作を示す説明図である。
演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
取付部材の位置に応じた状態を示す正面概略図である。
第1導光板の演出表示状態を示す説明図である。
第1導光板による演出演出内容を示す説明図である。
第1導光板による演出を実行する場合のタイミングチャートを示す図である。
第1導光板を使用する演出例を示す図である。
第1導光板を使用する演出例を示す図である。
第1導光板を使用する演出例を示す図である。
第1導光板を使用する演出例を示す図である。
変形例における導光板LEDなどの構成例を示す要部拡大斜視図である。
変形例における背面図と断面図である。
変形例における導光板などを示す図である。
変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。
変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。
変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。
変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。
特徴部52AKに関する基板接続例を示す図である。
特徴部52AKに関する発光体制御基板の構成例を示す図である。
特徴部52AKに関するLED基板の構成例を示す図である。
特徴部52AKに関する電源電圧を生成するための構成例を示す図である。
特徴部52AKに関する青色発光ダイオードの構成例を示す図である。
特徴部52AKに関するモータドライバや発光体ドライバの接続例を示す図である。

実施例

0012

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。

0013

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。

0014

遊技盤2の所定位置図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。

0015

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には表示結果として所定の特別図柄が停止表示導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。

0016

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。

0017

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。

0018

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。

0019

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。

0020

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。

0021

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。

0022

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。

0023

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。

0024

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。

0025

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。

0026

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。

0027

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。

0028

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。

0029

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。

0030

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。

0031

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。

0032

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。

0033

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。

0034

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。

0035

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。

0036

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル操作ノブ)30が設けられている。

0037

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。

0038

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。

0039

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。

0040

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。

0041

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。

0042

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。

0043

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。

0044

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。

0045

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。

0046

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。

0047

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。

0048

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。

0049

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態時短状態確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。

0050

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。

0051

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。

0052

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。

0053

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。

0054

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。

0055

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。

0056

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。

0057

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。

0058

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。

0059

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点灯/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。

0060

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。

0061

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。

0062

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。

0063

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。

0064

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。

0065

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。

0066

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。

0067

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。

0068

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。

0069

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。

0070

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモデモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。

0071

基板構成
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板情報端子基板発射制御基板電源基板などといった、各種の基板が配置されている。

0072

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。

0073

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。

0074

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。

0075

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。

0076

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。

0077

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。

0078

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。

0079

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。

0080

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。

0081

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。

0082

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。

0083

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。

0084

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。

0085

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。

0086

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。

0087

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。

0088

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。

0089

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。

0090

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。

0091

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。

0092

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。

0093

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。

0094

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタタイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。

0095

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。

0096

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。

0097

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号チェックサムパリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。

0098

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。

0099

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。

0100

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。

0101

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。

0102

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。

0103

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。

0104

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。

0105

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。

0106

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。

0107

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。

0108

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。

0109

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。

0110

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。

0111

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。

0112

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。

0113

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。

0114

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。

0115

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。

0116

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。

0117

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。

0118

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。

0119

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。

0120

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。

0121

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。

0122

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。

0123

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。

0124

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。

0125

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。

0126

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。

0127

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。

0128

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。

0129

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。

0130

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。

0131

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。

0132

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。

0133

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。

0134

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。

0135

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。

0136

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。

0137

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。

0138

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。

0139

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。

0140

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。

0141

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。

0142

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナスレギュラーボーナスRT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。

0143

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置インストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。

0144

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。

0145

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。

0146

(本実施形態の特徴部037SGに関する説明)
次に、本実施形態の特徴部037SGについて説明する。図8−1は、本実施形態の特徴部037SG(以下本特徴部037SGと略記する)におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−2は、本特徴部037SGにおける主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図8−1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本特徴部037SGにおけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。

0147

本特徴部037SGにおけるパチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、基本説明における図1の遊技機1と同じく、図8−1に示すように、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール037SG2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓037SG50aを有するガラス扉枠037SG50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠037SG50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠037SG50を閉鎖したときにガラス窓037SG50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。

0148

図8−1に示すように、遊技盤2は、正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール037SG2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。遊技盤2は、アクリル樹脂ポリカーボネート樹脂メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて構成されていればよい。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。

0149

尚、本特徴部037SGにおいては、遊技盤2の遊技領域10の右側下部位置に、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。また、遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。

0150

画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口037SG2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口037SG2cには枠状のセンター飾り枠037SG51が設けられている。遊技盤2の背面と画像表示装置5との間には、後述する演出ユニット037SG300が設けられている。また、演出ユニット037SG300における後述する可動体装置037SG400及び第2導光板装置037SG410と遊技盤2の背面との間には後述する第1導光板装置037SG500が設けられており、遊技盤2における開口037SG2cから後述する第1導光板037SG511を透して可動体装置037SG400の左右の飛行体を模した可動体037SG403L,037SG403R及び画像表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。演出ユニット037SG300は、画像表示装置5の前面側に配設される可動体装置037SG400と、可動体装置037SG400の前面側に配設される第2導光板装置037SG410と、第2導光板装置037SG410の前面側に配設される第1導光板装置037SG500と、から主に構成される。

0151

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。

0152

第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の右側下方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。また、図8−1に示すように、入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。また、第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。

0153

次に、本特徴部037SGのパチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、前述した基本構成と共通する構成として、図8−2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。尚、個々の機能は、基本構成における同一符号の基板、スイッチ、回路、表示器等と同一であるので、ここでは、本特徴部037SGにのみ設けられているものについて説明する。

0154

本特徴部037SGの遊技機1に配置された演出制御部12は、導光板LED037SG607、LED駆動モータ037SG603A、原点位置センサ037SG516、役物駆動モータ037SG401が接続されている。導光板LED037SG607は、第1導光板装置037SG500に設けられている。LED駆動モータ037SG603Aは、導光板LED037SG607を移動させる駆動力を提供する。原点位置センサ037SG516は、導光板LED037SG607が原点位置に位置していることを検出可能にする。役物駆動モータ037SG401は、可動体037SG403L,037SG403Rを移動させる駆動力を提供する。演出制御基板12は、導光板LED037SG607の点灯・非点灯や、LED駆動モータ037SG603Aの駆動力による導光板LED037SG607の移動や、役物駆動モータ037SG401の駆動力による可動体037SG403L,037SG403Rの動作を制御可能な機能を有している。

0155

次に、演出ユニット037SG300の可動体装置037SG400について説明する。可動体装置037SG400は、図8−3に示すように、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402の左右両側に設けられた飛行体を模した可動体037SG403L,037SG403Rとを有している。可動体037SG403L,037SG403Rは、ベース部037SG402の上部と下部に水平方向に横断するように設けられている移動レール上を、待機位置と演出位置との間で左右方向に移動可能である。可動体037SG403L,037SG403Rが待機位置にあるときには、遊技者から視認困難である。可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置にあるときには、画像表示装置5の表示画面の略中央位置に重畳して合体し、1の飛行体を成すようになっている。このように、可動体装置037SG400は、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402に対し水平移動可能に設けられた可動体037SG403L,037SG403Rとを有し、可動体037SG403L,037SG403Rは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置5の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。

0156

尚、枠状のベース部037SG402の下方のレールは、可動体037SG403L,037SG403Rに連結されているスクリューシャフト037SG404にて形成されており、その中央位置には、役物駆動モータ037SG401が設けられている。この役物駆動モータ037SG401が、可動体037SG403L,037SG403Rに連結されているスクリューシャフト037SG404を正回転させることで、可動体037SG403L,037SG403Rが遊技者から視認困難な待機位置から画像表示装置5の略中央位置の演出位置に移動するとともに、スクリューシャフト037SG404を逆回転させることで、可動体037SG403L,037SG403Rが、画像表示装置5の略中央位置の演出位置から、遊技盤2における開口037SG2cから遊技者が視認困難な待機位置に移動するようになっている。

0157

尚、図8−3に示すように、これら可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置に位置した場合には、これらの可動体037SG403L,037SG403Rの前方には、第1導光板037SG511が位置しているので、遊技者は、第1導光板037SG511を通して可動体037SG403L,037SG403Rを視認することになるとともに、第1導光板037SG511に立体像が表示されているときには、遊技者は、立体像の表示の奥側に可動体037SG403L,037SG403Rを視認することになる。

0158

図8−4は、演出ユニット037SG300の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−4に示すように、演出ユニット037SG300の可動体装置037SG400は、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402に対し水平移動可能に設けられた可動体037SG403L,037SG403Rとを有し、可動体037SG403L,037SG403Rは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置5の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。

0159

第2導光板装置037SG410は、枠状のベース部037SG411と、ベース部037SG411の内側に固定される環状の第2導光板037SG412と、第2導光板037SG412に光を照射するLEDと、を有している。第2導光板装置037SG410においてLEDのON/OFF切換えることで、第2導光板037SG412が発光する発光演出状態と、第2導光板037SG412が発光しない非発光演出状態と、に切換えることができる。尚、可動体装置037SG400のベース部037SG402と、第2導光板装置037SG410のベース部037SG411とは、複数のネジにより固定されている。

0160

尚、本特徴部037SGでは、第2導光板037SG412を設けた形態としているが、これら第2導光板037SG412を有しない構成としてもよい。また、第2導光板037SG412に代えて、所定画像印刷された複数の環状表示体を、それぞれの環状表示体が個別に回転可能に設けられた表示装置としてもよい。

0161

図8−4に示すように、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511と、第1導光板037SG511を前後から挟むように保持する前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505と、発光装置037SG600と、から主に構成される。

0162

前保持部材037SG503は、透光性を有する(透明な)アクリル樹脂を用いて、板状の上辺部037SG503H及び左右の側辺部037SG503L,037SG503Rにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部037SG503Hは、所定の色で着色されており、透光性が低下している。尚、上辺部037SG503Hは、スモークフィルム等が貼着されることにより透光性が低下されていてもよいし、非透光性部材により構成され透光性を有さなくてもよい。

0163

上辺部037SG503Hの背面左右側、右の側辺部037SG503Rの背面下位置、上辺部037SG503H及び側辺部037SG503L,037SG503Rの各々の背面には、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503に対する取付位置に保持する際の位置決め用保持枠用のボス突設されている。この前保持部材037SG503は、図示しないネジにより遊技盤2のスペーサ部材の背面に取付けることで、遊技盤2の背面側に取付けられる。尚、左右の側辺部037SG503L,037SG503Rの前面下部には、装飾部材037SG508L,037SG508Rがそれぞれ固定されている。第1導光板037SG511は、透明なアクリル樹脂板により、背面に位置する画像表示装置5の表示画面のほぼ全域被覆可能な大きさに形成されており、位置決め用や保持枠用のボスを挿通可能な孔部を備える。

0164

後保持部材037SG505は、非透光性を有する(不透明な)合成樹脂を用いて、板状の上辺部037SG505H及び左右の側辺部037SG505L,037SG505Rにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部037SG505Hの前面、右の側辺部037SG505Rの前面下位置、上辺部037SG503H及び側辺部037SG505L,037SG505Rの各々の背面には、位置決め用や保持枠用のボスが嵌合する孔部が設けられている。また、上辺部037SG505Hの上部には、発光装置037SG600が取付けられている。発光装置037SG600は、ベース部材、取付部材、駆動機構、上部カバー部材、下部カバー部材などを備え、取付部材の所定位置には導光板LED037SG607が設けられている。

0165

図8−5は、発光装置037SG600が備える取付部材として、取付部材602を移動させる制御例を示している。取付部材602は、上取付部材と下取付部材とをネジなどにより固定することで一体化して構成可能であり、上取付部材には膨出部037SG611が設けられている。上取付部材の膨出部037SG611は、上取付部材が備える嵌合部から前方に張り出すように形成されていればよい。上取付部材の嵌合部は、発光装置037SG600のベース部材が備えるリニアブッシュに嵌合可能な凹部を有している。リニアブッシュは、発光装置037SG600のベース部材にて左右方向に延設されたシャフトにて左右に離間して配置され、シャフトに沿って移動可能に取り付けられている。リニアブッシュはシャフトに対する摩擦抵抗が低いので、取付部材602はシャフトに沿ってスムーズにスライドして移動可能となる。

0166

膨出部037SG611は、左右の側壁部037SG611c,037SG611dを備えている。その他、膨出部037SG611は、前壁部、後壁部、上壁部を備えていてもよい。例えば膨出部037SG611が備える上壁部の中央部には、上下方向に貫通する貫通孔が設けられ、その下面には、導光板LED037SG607を有するLED基板037SG609がスペーサ部材037SG620を介してネジNにより取付けられている。側壁部037SG611c,037SG611dの下端には、前後方向に延設され下方に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが設けられている。リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、導光板LED037SG607よりも小さい寸法だけ、第1導光板037SG511から上方に離間して配置されている。これにより、リブ037SG612L,037SG612Rは、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出する突出部として機能する。

0167

導光板LED037SG607は、赤(R)・緑(G)・青(B)・白(W)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなる。赤(R)の発光素子は赤色発光ダイオードであればよく、緑(G)の発光素子は緑色発光ダイオードであればよく、青(R)の発光素子は青色発光ダイオードであればよく、白(W)の発光素子は白色発光ダイオードであればよい。このように、導光板LED037SG607は、複数の発光素子を含んで構成され、複数色にて発光可能である。尚、この導光板LED037SG607は、複数輝度にて発光可能に構成されている。また、導光板LED037SG607は、通常の発光演出に用いられるLEDよりも、高輝度にて発光可能に構成されている。

0168

発光装置037SG600のベース部材が後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hの背面にネジなどにより固定されていることにより、発光装置037SG600が後保持部材037SG505に組付けられる。この状態において、発光装置037SG600の大部分は、後保持部材037SG505の背面側に配設されている。取付部材037SG602における膨出部037SG611は、ベース部材037SG601よりも前方側に突出しており、前保持部材037SG503、後保持部材037SG505、第1導光板037SG511の上方に配置されている。

0169

発光装置037SG600が後保持部材037SG505に組付けられた状態において、導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aの直上位置に対向して下向きに光を照射可能に配置されている。導光板LED037SG607が下方に向けて光を照射することにより、第1導光板037SG511の上端面037SG511aから該光が入射され、第1導光板037SG511に設けられた反射部により前面側に向けて出射され該第1導光板037SG511の表示部(前面側)にて所定の画像を発光表示可能となっている。膨出部037SG611を構成する側壁部037SG611dのリブ037SG612Lと、膨出部037SG611を構成する側壁部037SG611cのリブ037SG612Rも導光板LED037SG607と同様に、第1導光板037SG511の上端面037SG511aの直上位置に配置されている。

0170

LED駆動モータ037SG603Aを駆動させたときには、発光装置037SG600の駆動機構が備えるギアなどを介して、取付部材037SG602に駆動力が伝達される。取付部材037SG602は、LED駆動モータ037SG603Aから伝達された駆動力により、左右方向に移動可能となる。導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rは、取付部材037SG602の移動可能範囲において、常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されている。このように、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能であり、取付部材037SG602の移動可能範囲は、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置となっている。導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置において、リブ037SG612L,037SG612Rは第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向する。

0171

発光装置037SG600のベース部材には、原点位置センサ037SG516が後面側に配置されている。原点位置センサ037SG516は、取付部材037SG602が移動可能範囲における略中央位置にあるときに、取付部材037SG602の後面側に設けられた検出片を検出する。図8−5(A)は、取付部材037SG602が第1位置にある場合を示している。図8−5(B)は、取付部材037SG602が第2位置にある場合を示している。図8−5(C)は、取付部材037SG602が第3位置にある場合を示している。

0172

図8−5(A)に示すように、取付部材037SG602が第1位置にある場合には、取付部材037SG602の検出片が原点位置センサ037SG516により検出され、取付部材037SG602は移動可能範囲における略中央位置である原点位置(初期位置)に配置される。LED駆動モータ037SG603Aを正回転させることにより、取付部材037SG602は右方向に移動可能となる。そして、図8−5(B)に示すように、取付部材037SG602が第2位置に到達すると、取付部材037SG602は移動可能範囲における右端位置に配置される。LED駆動モータ037SG603Bを逆回転されることにより、取付部材037SG602は左方向に移動可能となる。そして、図8−5(C)に示すように、取付部材037SG602が第3位置に到達すると、取付部材037SG602は移動可能範囲における左端位置に配置される。

0173

このように、取付部材037SG602は、第1位置、第2位置、第3位置の間で左右方向に移動可能である。取付部材037SG602は、衝撃や振動などにより上下に動作することがある。こうした衝撃や振動は、例えばパチンコ遊技機1を搬送すること、取付部材037SG602が移動すること、遊技球が遊技領域10に打ち出されること、他の可動物(可動体037SG403L,037SG403Rなど)が動作すること等により生じる。そして、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し略水平方向を向いた状態のまま近接した場合には、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触する。これにより、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。

0174

取付部材037SG602の右の側壁部037SG611cが左の左右の側壁部037SG611dよりも下がった状態(取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態)で近接した場合にも同様に、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触する。これにより、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。尚、導光板LED037SG607は、取付部材037SG602の右の側壁部037SG611c側に寄せて配置されているが、右の側壁部037SG611cから左側に所定距離離間して配置されているため、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態で近接した場合であっても、導光板LED037SG607を右の側壁部037SG611cに近接して配置した形態に比べて、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触しにくくなっている。

0175

取付部材037SG602がシャフトを中心として回動するような場合には、取付部材037SG602の前壁部が前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hに接触、または取付部材037SG602の後壁部が後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hに接触して、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。リブ037SG612L,037SG612Rは、前後幅が第1導光板037SG511の板厚寸法よりも大きくなっており、第1導光板037SG511よりも背面側に延設されているため、取付部材037SG602がシャフトを中心として背面側に回転したときに、導光板LED037SG607よりも先にリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するようになっている。

0176

第1導光板037SG511は、所定の板厚寸法(例えば2.5mm)を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面037SG511aは左右方向に延設される平坦面からなり、左右側辺部及び下辺部は前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に沿うように形成されており、画像表示装置5の表示画面及び可動体装置037SG400の可動体037SG403L,037SG403Rの前方を被覆可能な形状とされている。第1導光板037SG511は、遊技盤2を構成する盤面板の板厚寸法(例えば10mm)に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機1に組付けられた状態において、パチンコ遊技機1の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。

0177

パチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側がガラス扉枠037SG50により閉鎖され、背面側がカバー体により閉鎖されており、これらガラス扉枠037SG50とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置5や、制御基板、LED、駆動源モータやソレノイド)といった多数の熱源が設けられている。これにより、パチンコ遊技機1の稼働時の内部温度非稼働時に比べて高くなるため、画像表示装置5とガラス窓037SG50aとの間に設けられる第1導光板037SG511は、例えば、約40度の温度変化により最大で約1.6mmの伸び縮みが生じる。例えば第1導光板037SG511の場合、反り公差平面度交差)は約3〜6mm程度とされている。そこで、第1導光板装置037SG500を遊技盤2の背面に取付けた状態において、前側の遊技盤2との離間寸法及び後側の画像表示装置5や他の部材との離間寸法は、6mmを超えた寸法とすることが好ましい。

0178

第1導光板装置037SG500において、第1導光板037SG511は、周縁の一部が前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505により前後から挟持された状態で遊技盤2の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に接触して傷ついたり破損する虞がある。そこで、パチンコ遊技機1の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第1導光板装置037SG500における第1導光板037SG511は、前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に対し所定の隙間(クリアランス)をもって取付けられている。

0179

次に、第1導光板装置037SG500による演出表示態様について、図8−6に基づいて説明する。尚、本特徴部037SGでは、これら第1導光板装置037SG500を使用した演出は、図8−7に示すように、リーチ状態となる前に実行される予告演出において実行される場合があるとともに、リーチ状態となった後に実行されるスーパーリーチ演出において実行される場合がある。

0180

導光板LED037SG607の光が第1導光板037SG511の上端面037SG511aから入射されることにより、光が第1導光板037SG511に設けられた複数の反射部により前面側に向けて出射され、第1導光板037SG511の表示部にて所定の画像を発光表示可能となっている。具体的には、特開2016−114929号公報に示される光デバイスの技術のように、第1導光板037SG511に設けられた反射部は、第1導光板037SG511の前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、図8−6に示すように、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体的見えのような立体像が形成されるようになっている。つまり、第1導光板037SG511は、立体演出表示が可能となっている。

0181

演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607を発光させる制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の左右方向への移動により各反射部に対する導光板LED037SG607からの光の入射角が変化するため、反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材037SG602の移動に伴って移動し、第1導光板037SG511に表示される立体像が漸次変化する演出表示を行うことができる。

0182

具体的には、図8−6(A)に示すように、取付部材037SG602が第1位置にあるときには、遊技者から見て鳥が水平な状態の立体像Z1が表示される。また、図8−6(B)に示すように、取付部材037SG602が第2位置にあるときには、遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の立体像Z2が表示される。図8−6(C)に示すように、取付部材037SG602が第3位置にあるときには、遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の立体像Z3が表示される。

0183

本特徴部037SGでは、取付部材037SG602は第1位置(原点位置)に停止しており(導光板LED037SG607は消灯)、演出制御用CPU120は、例えば、演出の実行タイミングで、導光板LED037SG607を点灯し、後述する予告演出Bの場合には、取付部材037SG602を第1位置から移動させない一方、スーパーリーチ演出においては、取付部材037SG602を第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から第1位置を経由して第3位置へ移動し、第2位置と第3位置との間で所定回数(例えば、3回)左右方向に往復移動させた後、最終的に第1位置、第2位置及び第3位置のうちいずれかに停止させる動作を、可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置に位置している状態と、その後、可動体037SG403L,037SG403Rが退避位置に移動するとともに、可動体037SG403L,037SG403Rによる飛行体と同じ画像が画像表示装置5に表示された状態と、その後、飛行体が変化した画像が画像表示装置5に表示された状態の各々において実行する。

0184

尚、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を移動させながら導光板LED037SG607の発光色を変更(変化)させるとともに、最終位置において所定の発光態様にて発光させる制御を行う。

0185

また、取付部材037SG602は、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの背面側に配設されており、上辺部037SG503Hは透光性が低いことから遊技者側から視認困難となっている。

0186

また、上辺部037SG503Hは透光性が低いことから取付部材037SG602を遊技者側から視認困難としているが、膨出部037SG611の切欠部から光が前方に漏れるようになっていることで、導光板LED037SG607を発光させながら取付部材037SG602を移動させる場合においては、切欠部から漏れた光が上辺部037SG503Hを通して前方に出射されるため、取付部材037SG602を視認困難としつつ、移動する光に応じて立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等が変化しているように見せることができる。

0187

次に、本特徴部037SGにおいて可変表示中に第1導光板037SG511を発光させる演出について説明する。図8−7及び図8−8に示すように、本特徴部037SGにおいて可変表示中に第1導光板037SG511を発光させる演出としては、予告演出Bとスーパーリーチβのリーチ演出とが設けられている。予告演出には、予告演出Bの他に、予告演出Aがある。予告演出Aは、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる前の予告実行期間において、画像表示装置5にキャラクタ画像が表示される予告演出である。予告演出Bは、予告演出期間において第1導光板装置037SG500による表示が実行される予告演出である。予告演出が実行された場合には、予告演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。予告演出Bが実行された場合には、予告演出Aが実行された場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。リーチ演出には、スーパーリーチβの他に、ノーマルリーチ、スーパーリーチαがある。なお、複数のノーマルリーチを設けてもよく、3以上のスーパーリーチを設けてもよい。ノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαやスーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合よりも特図変動時間が短くなればよい。スーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαのリーチ演出が実行された場合よりも特図変動時間が長くなればよい。スーパーリーチβのリーチ演出が実行された場合には、スーパーリーチαまたはノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合や、リーチ演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。このように、第1導光板037SG511を発光させる演出が実行された場合には、このような演出が実行されない場合よりも大当り信頼度が高くなればよい。

0188

予告演出Bは、リーチ成立前の予告演出期間において、第1位置に配置されている取付部材037SG602から導光板LED037SG607を点灯させることによって、第1導光板037SG511において立体像Z1(図8−6参照)を発光表示させる演出である。つまり、予告演出Bは導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置から第2位置や第3位置に移動することがない演出であるため、第1導光板037SG511における立体像Z1が立体像Z2や立体像Z3(図8−6参照)に変化することが無い演出である。更に、予告演出Bは、役物駆動モータ037SG401の駆動を伴わない、つまり、可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置と演出位置との間での動作を伴わない演出でもある。

0189

スーパーリーチβのリーチ演出は、リーチ成立後のリーチ演出期間において、LED駆動モータ037SG603Aの駆動によって取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置に繰り返し移動させるとともに、導光板LED037SG607を点灯させることによって、第1導光板037SG511に発光表示される立体像Z1を立体像Z2や立体像Z3に繰り返し変化させる演出である。

0190

スーパーリーチβのリーチ演出として、具体的には、先ず、導光板LED037SG607を点灯させるとともに、導光板LED037SG607の点灯を維持した状態で取付部材037SG602を第1位置から第2位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z1が発光表示された後、取付部材037SG602の第1位置から第2位置への移動に応じて立体像Z1が立体像Z2に変化する。

0191

次に、取付部材037SG602を第2位置から第1位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z2が発光表示された後、取付部材037SG602の第2位置から第1位置への移動に応じて立体像Z2が立体像Z1に変化する。

0192

次に、取付部材037SG602を第1位置から第3位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z1が発光表示された後、取付部材037SG602の第1位置から第3位置への移動に応じて立体像Z1が立体像Z3に変化する。

0193

そして、取付部材037SG602を第3位置から第1位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z3が発光表示された後、取付部材037SG602の第3位置から第1位置への移動に応じて立体像Z3が立体像Z1に変化する。

0194

スーパーリーチβのリーチ演出では、以上のように取付部材037SG602が第1位置から第2位置、第2位置から第1位置、第1位置から第3位置、第3位置から第1位置への移動を繰り返し実行することによって、第1導光板037SG511には、立体像Z1が立体像Z2、立体像Z2が立体像Z1、立体像Z1が立体像Z3、立体像Z3が立体像Z1にそれぞれ連続して変化しながら表示される。尚、第1導光板037SG511におけるこれら立体像Z1,Z2,Z3の発光表示は、取付部材037SG602が第1位置に停止した後に導光板LED037SG607が消灯されることによって終了する。

0195

このように、本特徴部037SGにおける予告演出Bとスーパーリーチβのリーチ演出とは、実行タイミング、第1導光板037SG511に発光表示される画像(立体像)の態様変化の有無、可動体037SG403L,037SG403Rの動作の有無が異なる演出となっている。

0196

スーパーリーチβのリーチ演出についてより具体的に説明すると、図8−8に示すように、先ず、スーパーリーチβのリーチ演出では、導光板LED037SG607の点灯が開始されると、LED駆動モータ037SG603Aの駆動による取付部材037SG602の第1位置から第2位置や第3位置への移動が開始される。また、導光板LED037SG607の点灯したタイミングからは、役物駆動モータ037SG401の駆動によって可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置から演出位置への移動が開始される。これら可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動が完了すると、可動体037SG403L,037SG403Rにより1の飛行体が形成される。

0197

そして、可動体037SG403L,037SG403Rにより飛行体が形成されてから所定の期間が経過した後は、役物駆動モータ037SG401の駆動によって可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置から待機位置に移動する。

0198

また、可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置への移動が完了すると、画像表示装置5には、可動体037SG403L,037SG403Rが形成した1の飛行体に対応する飛行体対応表示として、1の飛行体と略同一の形状及び大きさの飛行体の画像の表示(第1表示)が開始される。

0199

尚、画像表示装置5における飛行体対応表示としての第1表示は、時間の経過により1の飛行体及び第1表示とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化する。

0200

尚、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチβのリーチ演出での導光板LED037SG607の点灯・消灯、LED駆動モータ037SG603Aの駆動(取付部材037SG602の移動)、役物駆動モータ037SG401の駆動(可動体037SG403L,037SG403Rの移動)、飛行体対応画像の表示等は、可変表示開始設定処理において選択されたプロセステーブルにおけるプロセスデータに記載されている制御内容である。つまり、これら導光板LED037SG607の点灯・消灯、LED駆動モータ037SG603Aの駆動(取付部材037SG602の移動)、役物駆動モータ037SG401の駆動(可動体037SG403L,037SG403Rの移動)、飛行体対応画像の表示等は、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理を実行することによって、セットされているプロセスタイマの値と該プロセスタイマの値に対応するプロセスデータに従って実施される制御である。

0201

次に、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチβのリーチ演出の演出態様について図8−9〜図8−12にもとづいて説明する。先ず、図8−9(A)に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出の開始時は、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602は第1位置に配置されており、可動体037SG403L,037SG403Rは待機位置に配置されているため遊技者からは視認困難となっている。尚、特に図示はしないが、画像表示装置5には、スーパーリーチβのリーチ演出に応じた画像が表示されている。

0202

この状態において所定のタイミングとなると、図8−9(B)及び図8−9(C)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rが待機位置から演出位置に移動し、該演出位置において1の飛行体を形成する。また、画像表示装置5では、前述したリーチ演出に応じた画像に替えエフェクト画像が表示される。更に、導光板LED037SG607の点灯が開始されることによって、第1導光板037SG511に鳥の立体像が表示される。

0203

以上のように可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示、第1導光板037SG511における立体像Z1の表示が行われることで、図8−9(C)に示すように、遊技者からは、これらエフェクト画像、可動体037SG403L,037SG403Rにより形成された飛行体、立体像Z1が重複して認識されるようになる。

0204

次に、図8−10(D)に示すように、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置から第2位置に移動すると、第1導光板037SG511には前記飛行体に重複する状態にて立体像Z2が表示される。更に、図8−10(E)に示すように、取付部材037SG602が第2位置から第1位置を経由して第3位置に移動すると、第1導光板037SG511には前記飛行体に重複する状態にて立体像Z3が表示される。

0205

以降、所定期間が経過するまで取付部材037SG602が第1位置を経由する第2位置と第3位置との間の往復移動を繰り返すことで、第1導光板037SG511には、立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1…のように各立体像が順次切り替り表示される。

0206

尚、立体像Z1は鳥が水平な状態の画像であり、立体像Z2は遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の画像であり、立体像Z3は遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の画像である。このため、取付部材037SG602が第1位置を経由する第2位置と第3位置との間の往復移動を繰り返すことで、遊技者からは、飛行体に重複表示されている鳥が左右に交互に傾きながら表示されているように視認される。

0207

次に、図8−10(F)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rにより演出位置に飛行体が形成されてから所定期間が経過すると、可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置から待機位置に向けて移動する。尚、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示と、取付部材037SG602の第2位置と第3位置との間での往復移動、導光板LED037SG607の点灯は維持される。つまり、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動中においても第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の表示(立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1・・・の切り替り表示)が継続されるので、これら立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1・・・の切り替り表示に遊技者を注目させ、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動を遊技者から目立つこと無く実行することができる。

0208

可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動が完了した後は、図8−11(G)〜図8−11(I)に示すように、画像表示装置5において、エフェクト画像に加えて飛行体対応表示(第1表示)の表示が開始される。尚、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態にそれぞれ変化しながら表示される。尚、飛行体対応表示は、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置に対応して立体像Z1、立体像Z2、立体像Z3と重複するように表示される。更に、飛行体対応表示の状態は、第1導光板037SG511に発光表示される立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に合わせて変化する。

0209

具体的には、立体像Z1が立体像Z2に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が左側に傾いている状態に変化し、立体像Z2が立体像Z1に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化し、立体像Z1が立体像Z3に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が右側に傾いている状態に変化し、立体像Z3が立体像Z1に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化する。

0210

つまり、飛行体対応表示は、立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に応じて各立体像Z1,Z2,Z3の変化先に応じた状態に変化する。このため遊技者からは、飛行体に重複表示されていた鳥が、引き続き第1表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で、飛行体対応表示とともに左右に傾きながら表示されているように視認される。

0211

最後に、図8−12(J)〜図8−12(L)に示すように、飛行体対応表示が第1表示から第2表示に切り替わる。このため、遊技者からは、第1表示の飛行体対応表示に重複表示されていた鳥が引き続き第2表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で左右に傾きながら表示されているように視認される。尚、立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に応じて各立体像Z1,Z2,Z3の変化先に応じた状態への変化は第2表示に切り替わった後の飛行体対応表示においても継続して実行される。

0212

尚、図8−9〜図8−12に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、可動体037SG403L,037SG403Rを演出位置から待機位置に移動させた後に画像表示装置5において飛行体対応表示の表示を開始し、更に該飛行体対応表示を可動体037SG403L,037SG403Rが形成した飛行体を模す第1表示から該飛行体とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化させることによって、遊技者に可動体037SG403L,037SG403Rが変形(第1表示の形状から第2表示の形状に変化)したと視認させることができるので、演出効果を向上できる。

0213

以上説明したように、本特徴部037SGに記載されたパチンコ遊技機1にあっては、発光手段(例えば、導光板LED037SG607)と、前記発光手段からの光が端面(例えば、上端面037SG511a)から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板(例えば、第1導光板037SG511)と、前記発光手段が取付けられる取付部材(例えば、取付部材037SG602)と、を備え、前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部(例えば、導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L,037SG612Rは、導光板LED037SG607よりも大きな寸法だけ第1導光板037SG511から上方に離間して配置されている。図8−5参照)を有し、前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する(例えば、取付部材037SG602の移動可能範囲は、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置となっている。図8−5参照)。このようにすることで、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。

0214

具体的には、取付部材037SG602に取付けられる導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の表示を鮮明に行うための超高輝度LEDであり、通常の輝度のLEDに比べて高価であるため、取付部材037SG602を左右方向に移動可能に取付け、1つの導光板LED037SG607を用いて第1導光板037SG511の表示部に表示される画像を変化させる演出表示を行っている。これにより、導光板LED037SG607(高輝度LED)を複数設け、発光箇所を変更することにより画像を変化させる場合に比べ、画像を変化させる演出表示を安価に行うことができる。

0215

取付部材037SG602は、左右方向に移動可能に取付けられており、移動動作をスムーズに行えるようにベース部材037SG601に対して若干の相対移動許容されていることから、パチンコ遊技機1を搬送すること、取付部材037SG602が移動こと、遊技球が遊技領域10に打ち出されること、他の可動物(可動体037SG403L,037SG403Rなど)が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがあり、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損する虞がある。また、第1導光板037SG511は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約2.5mmの透明板からなり、遊技盤2を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法(例えば、約10mm)に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機1に組付けられた状態において、パチンコ遊技機1の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがあり、第1導光板037SG511が熱膨張することで導光板LED037SG607に第1導光板037SG511の上端面037SG511aが近接して接触しやすくなるといった虞もあった。

0216

本特徴部037SGにおいては、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L,037SG612Rが導光板LED037SG607よりも小さな寸法だけ第1導光板037SG511から上方に離間して配置されている。つまり、リブ037SG612L,037SG612Rは、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出しており、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に近接した場合には、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。

0217

また、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する移動範囲において、導光板LED037SG607は、常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されている。これによれば、導光板LED037SG607を点灯させながら取付部材037SG602を移動させることで、第1導光板037SG511に設けられた各反射部に対する光の入射角が変化するため、各反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材037SG602の移動に伴って移動し、第1導光板037SG511に表示される立体像(例えば、立体像Z1,Z2,Z3)が漸次変化するような演出表示を行うことができる。

0218

また、リブ037SG612L,037SG612Rは、取付部材037SG602の移動範囲において常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されているため、取付部材037SG602が左右方向のいずれの位置(例えば、第1位置、第2位置、第3位置)で第1導光板037SG511に近接した場合であっても、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。

0219

また、本特徴部037SGでは、突出部の一例としてのリブ037SG612L,037SG612Rは、左右の側壁部037SG611c,037SG611dの下端面に下方に突出するように形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対し突出する位置に設けられているものであれば、例えば、左右の側壁部037SG611c,037SG611dの下端面が突出部として機能してもよい。

0220

尚、本特徴部037SGでは、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置にあるときに、リブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向するものであれば、取付部材037SG602の動作方向は自由に変更してもよい。例えば、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対して近接及び離間するように上下方向に移動するようになっていてもよいし、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置と、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向しない退避位置と、の間で取付部材037SG602が例えば前後(略水平)方向に移動するようになっていてもよい。

0221

また、リブ037SG612L,037SG612Rを有する取付部材037SG602は、導光板LED037SG607を有するLED基板037SG609を収容可能とする下向きに開口する箱状に形成されていることで、導光板LED037SG607からの光が周囲に拡散されることを防止できる。

0222

また、第1導光板037SG511は、立体演出表示が可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、第1導光板037SG511の背面には、凹凸状態(粗面)の複数の反射部が設けられており、これら反射部は、前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体像Z1,Z2,Z3が形成されるようになっている。つまり、立体感を演出することで遊技者に対して奥行を感じさせることができるため、演出効果が高まる。尚、立体演出表示を行う方式として、遊技者の右目左目視差に対応した映像を視認させる公知の偏光方式や視差バリア方式等を採用してもよい。

0223

また、取付部材037SG602が移動中に導光板LED037SG607を複数色にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板LED037SG607は、赤(R)・緑(G)・青(B)・白(W)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなり、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607の発光する色を変更(変化)する制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の移動により立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させながら、立体像Z1,Z2,Z3の発光色(例えば、白、青、赤、レインボー等)を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。

0224

また、このように立体演出表示するときにおいて、導光板LED037SG607を発光させながら左右に移動させることにより立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させることができるので、導光板LED037SG607を第1導光板037SG511の端面に沿って複数配置することにより同じような立体演出表示を行う場合に比べて、立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等が段階的に変化しないようにスムーズに変化させることができる。

0225

また、取付部材037SG602が移動中に導光板LED037SG607を複数輝度にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板LED037SG607は、複数の輝度で発光可能に構成されており、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607の発光する輝度も変更する制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の移動により立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させながら、立体像Z1,Z2,Z3の明暗を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。

0226

また、取付部材037SG602を移動させる演出と、導光板LED037SG607の発光する色を変更する演出と、導光板LED037SG607の発光する輝度を変更する演出と、を組み合わせて行うことにより演出効果をさらに高めることができる。例えば、先ず、第1位置、第2位置、第3位置のいずれかの位置で取付部材037SG602を停止させた状態で低輝度及び所定の色の立体像(立体像Z1,Z2,Z3のいずれか)を表示する。次いで取付部材037SG602を移動させて立体像Z1,Z2,Z3を漸次変化させる。そして、第1位置、第2位置、第3位置のいずれかの位置で取付部材037SG602を停止させるとともに、導光板LED037SG607の輝度を高く変化させ、且つ、所定の色とは異なる色で立体像(立体像Z1,Z2,Z3のいずれか)を表示するなどの演出表示を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602が動作するときに変化して表示される立体像に比べ、停止したときに表示されるいずれかの立体像Z1,Z2,Z3を強調することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。

0227

尚、上記演出表示の形態は、一例であり、自由に変更することができる。例えば、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を移動させているときに導光板LED037SG607を常に点灯させるものに限られず、取付部材037SG602を移動するときは消灯し、停止させてから点灯させたり、取付部材037SG602を移動させながら点滅を繰り返したりしてもよい。尚、取付部材037SG602が移動するときは消灯し、停止させてから点灯する場合においては、上辺部037SG503Hにより取付部材037SG602が遊技者側から視認困難となっていることから、移動する取付部材037SG602の位置を予測することが極めて困難となる。これにより、遊技者は導光板LED037SG607が点灯するまで、取付部材037SG602がいずれの位置に移動したかが分からなくなくなるので、遊技者に取付部材037SG602の移動に対する興味を持たせることができる。

0228

また、所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、取付部材037SG602と導光板LED037SG607とは、遊技者から視認困難に設けられ、前記所定位置(例えば、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置)は、第1位置(例えば、第1位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2位置及び第3位置)を含み、前記第1位置と前記第2位置のいずれにあるときに導光板LED037SG607が発光するかに応じて有利度(期待度)を異なられてもよい。このようにすることで、演出効果を高めることができる。

0229

具体的には、本特徴部037SGでは、取付部材037SG602の移動が第1位置で停止した場合(立体像Z1が表示された場合)が最も大当りの期待度が低く、取付部材037SG602の移動が第2位置で停止した場合(立体像Z2が表示された場合)が取付部材037SG602の移動が第1位置で停止した場合よりも期待度が高く、取付部材037SG602の移動が第3位置で停止した場合(立体像Z3が表示された場合)が最も大当りの期待度が高く設定されてもよい。これにより、遊技者に第1位置、第2位置、第3位置のいずれの位置で取付部材037SG602が停止するか(立体像Z1,Z2,Z3のいずれが表示されるか)遊技者に興味を持たせることができる。また、大当りの期待度に応じて立体像Z1,Z2,Z3の発光する色や明暗(輝度)を変更することにより、さらに遊技者に興味を持たせることができる。尚、取付部材037SG602の各停止位置における大当りの期待度は、自由に変更することができる。

0230

また、取付部材037SG602及び導光板LED037SG607は、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの背面側に配設されており、遊技者から視認困難となっている。つまり、取付部材037SG602が第1位置、第2位置、第3位置のいずれの位置で停止するかを遊技者が予測することが困難であるため、遊技者に興味を持たせることができる。また、前保持部材037SG503以外の構造物演出用可動体等によって遊技者から視認困難となるように隠蔽してもよい。

0231

尚、取付部材037SG602及び導光板LED037SG607が遊技者から視認困難に設けられていればよく、例えば、取付部材037SG602の前面に取付部材037SG602とは異なる方向へ移動する移動体やLEDを複数設け、移動体やLEDを取付部材037SG602と同時に動作させることで取付部材037SG602を特定しにくいようにカムフラージュしてもよいし、遊技者側に照射するLEDを設けることで遊技者から取付部材037SG602を見えにくくする等、構造物による隠蔽以外の方法で視認困難となるようにしてもよい。

0232

また、第1導光板037SG511が取付けられる被取付部としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505と、を備え、被取付部は、導光板LED037SG607に対する第1導光板037SG511の位置決め用のボスとして、第1位置決め用ボスと第2位置決め用ボスとを含む複数の位置決め用ボスを有し、第1導光板037SG511は、第1位置決め用が挿入可能な第1挿入部としての第1孔部と、第2位置決め用ボスが挿入可能な第2挿入部としての第2孔部とを含む複数の挿入部を有し、第2位置決め用ボスと第2孔部とは、第1導光板037SG511を被取付部に取付けた状態において、第2位置決め用ボスと第2孔部との間に生じる隙間が第1位置決め用ボスと第1孔部との間に生じる隙間よりも大きく、上端面037SG511aに平行または略平行な特定方向への第1導光板037SG511の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第1導光板037SG511の移動を規制するように設けられてもよい。

0233

このようにすることで、第2位置決め用ボスと第2孔部とにより第1導光板037SG511の導光板LED037SG607側への移動が規制されることで、熱膨張時の入光状況の変化(例えば、第1導光板037SG511の熱膨張により上端面037SG511aが導光板LED037SG607に近づくなど、上端面037SG511aと導光板LED037SG607との離間距離が変化する)を抑えることができるので、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。また、第1導光板037SG511の熱膨張により上端面037SG511aが導光板LED037SG607に近づくことが規制されるため、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。

0234

尚、前記第1位置決め用ボスと前記第1挿入部との間の隙間(例えば、隙間S1)は、前記第2位置決め用ボスと前記第2挿入部との間の隙間(例えば、隙間S2)よりも小さいものであればよく、前記第1位置決め用ボスと前記第1挿入部との間に隙間がないものを含む。

0235

また、第1導光板037SG511を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505と、を備え、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511を一面(前面)側と他面(背面)側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503,後保持部材037SG505により保持した状態において、第1導光板037SG511と前保持部材037SG503,後保持部材037SG505との間に隙間が設けられる。

0236

このようにすることで、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、設計上、第1導光板037SG511との間に隙間(クリアランス)を設けることで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができる。

0237

尚、本特徴部037SGでは、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能な導光板LED037SG607のみの光を入射させる形態を例示したが、導光板LED037SG607とは別個に第1導光板037SG511の内部に光を入射させる発光手段が固定的に設けられていてもよい。

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