図面 (/)

技術 遊技機

出願人 株式会社オリンピア
発明者 西澤暢平河将郎河江大輔山下裕史岩井秀樹長田優輝
出願日 2015年12月15日 (5年0ヶ月経過) 出願番号 2015-243968
公開日 2017年6月22日 (3年6ヶ月経過) 公開番号 2017-108812
状態 特許登録済
技術分野 スロットマシン、カードゲーム、盤上ゲーム
主要キーワード ロジック演算 導通センサ 各停止位置 解放タイミング 回転ステップ数 操作通知 カウント範囲 サブメモリ
関連する未来課題
重要な関連分野

この項目の情報は公開日時点(2017年6月22日)のものです。
また、この項目は機械的に抽出しているため、正しく解析できていない場合があります

図面 (20)

課題

メイン基板によらずにサブ基板が自由に役の入賞補助する演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる遊技機を提供する

解決手段

メイン基板10は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役当選した場合に、押下順序正解打順である場合には、正解小役が入賞し、押下順序が不正解打順である場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機として内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことをサブ基板20に通知する。

概要

背景

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機回胴式遊技機スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者遊技開始操作契機として、役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。

近年では、役の入賞補助する演出所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。

またこの種の遊技機は、一般的にメイン基板サブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は、遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を演出装置に行わせる制御を行っている。そしてメイン基板は、内部抽選を行うと、内部抽選の結果をサブ基板に通知する制御を行っている(特許文献1参照)。すなわちメイン基板は、遊技開始操作が行われた時点で内部抽選の結果をサブ基板に通知しており、サブ基板は、メイン基板からの内部抽選の結果の通知に基づいて、役の入賞を補助する演出を実行するようにしている。

概要

メイン基板によらずにサブ基板が自由に役の入賞を補助する演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる遊技機を提供するメイン基板10は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役当選した場合に、押下順序正解打順である場合には、正解小役が入賞し、押下順序が不正解打順である場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機として内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことをサブ基板20に通知する。

目的

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板によらずにサブ基板が自由に役の入賞を補助する演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる遊技機を提供する

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
1件

この技術が所属する分野

(分野番号表示ON)※整理標準化データをもとに当社作成

ライセンス契約や譲渡などの可能性がある特許掲載中! 開放特許随時追加・更新中 詳しくはこちら

請求項1

外周面複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記複数のリールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出演出装置に実行させる制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。

請求項2

請求項1において、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記複数のリールの全てが停止する前に遊技の結果が確定したか否かを判定し、前記遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。

請求項3

請求項2において、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記遊技の結果として役の入賞の有無が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。

請求項4

請求項2または3のいずれかにおいて、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役とは異なる他の役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合と存在するように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記遊技の結果として前記他の役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。

請求項5

請求項2または3のいずれかにおいて、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役とは異なる他の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記遊技の結果として前記他の役が入賞することが確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うことを特徴とする遊技機。

技術分野

0001

本発明は、遊技機に関する。

背景技術

0002

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者遊技開始操作契機として、役の当否を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。

0003

近年では、役の入賞補助する演出所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。

0004

またこの種の遊技機は、一般的にメイン基板サブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は、遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を演出装置に行わせる制御を行っている。そしてメイン基板は、内部抽選を行うと、内部抽選の結果をサブ基板に通知する制御を行っている(特許文献1参照)。すなわちメイン基板は、遊技開始操作が行われた時点で内部抽選の結果をサブ基板に通知しており、サブ基板は、メイン基板からの内部抽選の結果の通知に基づいて、役の入賞を補助する演出を実行するようにしている。

先行技術

0005

特開2015−180317号公報

発明が解決しようとする課題

0006

しかしながら上記特許文献1に示すように遊技開始操作が行われた時点で内部抽選の結果をサブ基板に通知すると、メイン基板によらずにサブ基板側で独立して役の入賞を補助する演出を実行する場合と実行しない場合とを自由に制御することができることによって遊技性を自由に設計でき、社会的要請される範囲を逸脱する恐れがある。一方で、遊技開始操作が行われた時点で内部抽選の結果に関する情報をサブ基板に一切通知しないようにすると、内部抽選の結果に基づく演出を実行することができなくなってしまう。

0007

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板によらずにサブ基板が自由に役の入賞を補助する演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる遊技機を提供することにある。

課題を解決するための手段

0008

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記複数のリールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを前記サブ基板に通知する制御を行う遊技機に関するものである。

0009

本発明では、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、停止操作の態様に応じて特定役の入賞の適否を変動させる。そして本発明では、メイン基板は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技では、内部抽選が行われたことを契機として内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことをサブ基板に通知するため、当該通知によっては、サブ基板は内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができないことによって特定役を入賞させるための特定操作態様を把握することができない一方で、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことは把握することができる。これにより本発明では、メイン基板からの内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことの通知によっては、サブ基板は役の入賞を補助する演出を実行することができなくなる一方で、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことに基づいて演出を実行することができるため、メイン基板によらずにサブ基板が自由に役の入賞を補助する演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる。

0010

(2)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記複数のリールの全てが停止する前に遊技の結果が確定したか否かを判定し、前記遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うようにしてもよい。

0011

本発明では、メイン基板は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、全てのリールが停止する前に遊技の結果が確定したか否かを判定し、遊技の結果が確定したことを契機として内部抽選の結果をサブ基板に通知する。これにより本発明によれば、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技では、全てのリールが停止する前であっても遊技の結果が確定した時点で内部抽選の結果をサブ基板に通知するため、サブ基板は、遊技の結果が確定した時点で、内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。

0012

(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記遊技の結果として役の入賞の有無が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うようにしてもよい。

0013

本発明では、メイン基板は、役の入賞の有無が確定したことを契機として内部抽選の結果をサブ基板に通知するため、サブ基板は、役の入賞の有無が確定した時点で、内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。

0014

(4)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役とは異なる他の役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合と存在するように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記遊技の結果として前記他の役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれかが確定したか否かを判定し、前記他の役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方が確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うようにしてもよい。

0015

本発明では、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合と存在するように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、メイン基板は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方が確定したことを契機として内部抽選の結果をサブ基板に通知するため、サブ基板は、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役の入賞の有無が確定した時点で、内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。

0016

(5)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役とは異なる他の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記遊技の結果として前記他の役が入賞することが確定したか否かを判定し、前記他の役が入賞することが確定したことを契機として内部抽選の結果を前記サブ基板に通知する制御を行うようにしてもよい。

0017

本発明では、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞するように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、メイン基板は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞することが確定したことを契機として内部抽選の結果をサブ基板に通知するため、サブ基板は、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、他の役が入賞することが確定した時点で、内部抽選で得られた特定当選態様の種類を把握することができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。

図面の簡単な説明

0018

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップタン押下順序入賞役との関係を説明する図である。
本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態状態遷移図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報特定演出の関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。
本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。
本発明の実施形態の遊技機において出力される特定情報と特定演出の一例を示す図である。
本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。
本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様と特定情報と特定演出の関係を説明する図である。

実施例

0019

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。

0020

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。

0021

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。

0022

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(X本のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。

0023

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周り回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスパルス数パルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。

0024

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。

0025

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。

0026

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。

0027

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS1〜遊技情報表示部DS3が設けられている。遊技情報表示部DS1〜遊技情報表示部DS3は、LED、ランプ、7セグメント表示器等の表示装置により構成され、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。

0028

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。

0029

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。

0030

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作許可(有効化)される。

0031

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ導通センサ圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号オフ状態からオン状態へ変化させる。

0032

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。

0033

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。

0034

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。

0035

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。

0036

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320、遊技情報表示装置327等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330や、演出音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASICゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与プログラムからなるソフトウェアにより実現される。

0037

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出状態制御手段171、通信制御手段172、メインメモリ190Mを含む。

0038

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。

0039

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。

0040

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲循環するように数値カウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。

0041

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理抽選フラグ設定処理などを行う。

0042

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段1901に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1901に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。

0043

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1(特定役)、正解小役2(特定役)、正解小役3(特定役)、正解小役4(特定役)、正解小役5(特定役)、正解小役6(特定役)、正解小役7(特定役)、不正解小役A1(他の役)、不正解小役A2(他の役)、不正解小役A3(他の役)、不正解小役A4(他の役)、不正解小役B1(他の役)、不正解小役B2(他の役)、不正解小役B3(他の役)、不正解小役B4(他の役)、不正解小役C1(他の役)、不正解小役C2(他の役)、不正解小役C3(他の役)、不正解小役C4(他の役)、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(特定当選態様:8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(特定当選態様:3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4、特定当選態様)と、JAC1と、JAC2とが設定されている。

0044

8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、各8枚打順小役は、正解小役1〜正解小役5のうちいずれか1種類と、6種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各8枚打順小役において、正解小役1〜正解小役5のいずれか1種類と、6種類の不正解小役との計7種類の小役の組合せが当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。

0045

次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、各3枚打順小役は、正解小役6〜正解小役7のうちいずれか1種類と、4種類の不正解小役が重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、各3枚打順小役において、正解小役6〜正解小役7のうちいずれか1種類と、4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。

0046

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜正解小役7が含まれ、JAC2には、正解小役1〜正解小役7が含まれていない。

0047

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜正解小役7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜正解小役7が重複して当選するようになっている。

0048

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。

0049

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。

0050

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。

0051

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段1902に格納される。

0052

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。

0053

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。

0054

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。

0055

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。

0056

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。

0057

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄BL」、スイカ図柄「WM」、プラム図柄「PM」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。

0058

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。

0059

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。

0060

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。

0061

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。

0062

そして本実施形態では、いずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、各8枚打順小役および各3枚打順小役に対して正解打順(正解順序)が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順(不正解順序)として扱われる。そして、いずれかの8枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの3枚打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、押下されたストップボタンの種類に関わらず、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。

0063

そして本実施形態では、いずれかの8枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役の種類に応じて、正解小役1〜正解小役5のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。

0064

また本実施形態では、いずれかの3枚打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、3枚打順小役の種類に応じて、正解小役6〜正解小役7のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。

0065

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。

0066

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。

0067

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。

0068

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。

0069

そして内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、各8枚打順小役および各3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、正解小役1を含む8枚打順小役LC1、8枚打順小役LC2、8枚打順小役LR1、および8枚打順小役LR2と、正解小役2を含む8枚打順小役CL1、8枚打順小役CL2、8枚打順小役CR1、および8枚打順小役CR2と、正解小役3を含む8枚打順小役RL1、8枚打順小役RL2、8枚打順小役RC1、および8枚打順小役RC2とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、正解小役4を含む8枚打順小役としては、正解小役1を含む8枚打順小役と共通の第1リールR1を最初に停止させる押下順序(打順1または打順2)が正解打順として設定される8枚打順小役LC3、8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR3、および8枚打順小役LR4と、正解小役3を含む8枚打順小役と共通の第3リールR3を最初に停止させる押下順序(打順5または打順6)が正解打順として設定される8枚打順小役RL3、8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC3、および8枚打順小役RC4とが設けられており、正解小役5を含む8枚打順小役としては、正解小役2を含む8枚打順小役と共通の第2リールR2を最初に停止させる押下順序(打順3または打順4)が正解打順として設定される8枚打順小役CL3、8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR3、および8枚打順小役CR4とが設けられている。

0070

このため、通常状態やボーナス成立状態において、8枚打順小役の当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、正解小役1が入賞する場合と正解小役4が入賞する場合とが存在したり、正解小役2が入賞する場合と正解小役5が入賞する場合とが存在したり、正解小役3が入賞する場合と正解小役4が入賞する場合とが存在したりするというように、打順ベルの当選時において正解打順で停止操作が行われた場合における第1リールR1〜第3リールR1の停止態様に豊富バリエーションを設けることができる。

0071

そして本実施形態では、8枚打順小役LC1、8枚打順小役LC2、8枚打順小役LR1、および8枚打順小役LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。

0072

また本実施形態では、8枚打順小役CL1、8枚打順小役CL2、8枚打順小役CR1、および8枚打順小役CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。

0073

また本実施形態では、8枚打順小役RL1、8枚打順小役RL2、8枚打順小役RC1、および8枚打順小役RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。

0074

また本実施形態では、8枚打順小役LC3、8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR3、および8枚打順小役LR4、8枚打順小役RL3、8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC3、および8枚打順小役RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。

0075

また本実施形態では、8枚打順小役CL3、8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR3、および8枚打順小役CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。

0076

また内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。

0077

そして本実施形態では、3枚打順小役L1、3枚打順小役L2、3枚打順小役C1、3枚打順小役C2、3枚打順小役R1、および3枚打順小役R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。

0078

また本実施形態では、3枚打順小役L3、3枚打順小役L4、3枚打順小役C3、3枚打順小役C4、3枚打順小役R3、および3枚打順小役R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。

0079

このように本実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合(内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技)に、正解打順(特定当選態様の種類に応じた特定操作態様)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が必ず入賞し、不正解打順(特定当選態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。特に本実施形態では、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないようにしつつ、最後(3番目)の停止操作のタイミングに応じて、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように回転中のリールを停止させる。

0080

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜正解小役7のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。

0081

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段1904に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図11図16に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ3、正解小役1〜正解小役7、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。

0082

そして本実施形態では、正解小役1について、図7に示すように、第1リールR1において正解小役1の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役1の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役1の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。

0083

また正解小役2については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。

0084

また正解小役3については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役3の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役3の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役3の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。

0085

また正解小役4については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役4の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役4の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役4の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。

0086

また正解小役5については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役5の入賞形態を構成するプラム図柄「PM」およびチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役5の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役5の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。

0087

また正解小役6については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役6の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役6の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役6の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄1「DUM1」およびダミー図柄2「DUM2」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。

0088

また正解小役7については、図7に示すように、第1リールR1において正解小役7の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において正解小役7の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄1「DUM1」およびダミー図柄2「DUM2」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において正解小役7の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。

0089

また不正解小役A1〜不正解小役A4については、図7に示すように、第1リールR1において各不正解小役Aの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。

0090

また不正解小役B1〜不正解小役B4については、図7に示すように、第2リールR2において各不正解小役Bの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第3リールR3において各不正解小役Bの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。

0091

また不正解小役C1〜不正解小役C4については、図7に示すように、第3リールR3において各不正解小役Cの入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「RP」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1や第2リールR2において各不正解小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。

0092

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。

0093

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。

0094

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。

0095

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。

0096

表示制御手段155は、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数を遊技情報表示部DS1に表示させる。詳細には、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入することによりメダル投入スイッチ210が作動すると、メダル投入口MIに投入されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算され、遊技者がベットボタンB0を押下する操作を行うことによりベットスイッチ220が作動すると、投入状態に設定されたメダルの枚数がクレジット記憶領域のクレジット数から減算され、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数がクレジット記憶領域のクレジット数に加算される。ここで本実施形態では、クレジット記憶領域のクレジット数の上限が50枚に設定されており、クレジット記憶領域のクレジット数が50枚に達すると、メダル投入口MIにメダルが投入されてもメダル払い出し口MOからメダルが返却され、またクレジット記憶領域のクレジット数に未加算の払出数がある場合には、メダル払い出し口MOから実際にメダルが払い出される。

0097

また表示制御手段155は、メインメモリ190Mの払出数記憶領域(図示省略)に記憶されている払出数に基づいて、当該遊技におけるメダルの払出数を遊技情報表示部DS3に表示させる。詳細には、小役が入賞してメダルの払出数が決定されると、当該遊技におけるメダルの払出数が払出数記憶領域に設定され、当該遊技におけるメダルの払出数の全てがクレジット記憶領域のクレジット数に加算されるか、メダル払い出し口MOから実際のメダルとして払い出されると、払出数記憶領域の払出数が初期値の0にリセットされる。

0098

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。

0099

遊技状態移行制御手段170は、図17(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。

0100

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.30に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。

0101

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/5.96に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。

0102

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。

0103

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。

0104

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。

0105

演出状態制御手段171は、図17(B)に示すように、通常演出状態と、チャンスゾーン状態(CZ状態、特定演出状態)と、アシストタイム状態AT状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をCZ状態あるいはAT状態に設定する制御を行う。

0106

具体的に説明すると、演出状態制御手段171は、通常演出状態において内部抽選でチャンス役が当選したことを契機として、演出状態をCZ状態に移行させる。そしてCZ状態では、演出状態制御手段171は、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、遊技者が正解打順でストップボタンB1〜B3を押下することができれば、演出状態をAT状態に移行させ、正解打順でストップボタンB1〜B3を押下することができなければ、演出状態を通常演出状態に復帰させる。

0107

そして演出状態をAT状態に移行させると、演出状態制御手段171は、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ1905の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1905に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ1905に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。

0108

そして演出状態制御手段171は、AT状態に移行した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ1905の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ1905の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ1905の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。

0109

そして表示制御手段155は、演出状態がAT状態である場合に、8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、正解打順に対応する表示によって正解小役1〜正解小役7の入賞を補助する補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させる制御を行い、補助表示に対応する正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4の当選時には必ず正解小役1あるいは正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4の当選時には必ず正解小役2あるいは正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4の当選時には必ず正解小役3あるいは正解小役4が入賞して8枚のメダルを獲得することができ、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4の当選時には必ず正解小役6あるいは正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。

0110

なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ1905の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ1905のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ1905のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ1905の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ1905の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。

0111

また演出状態制御手段171は、AT状態において内部抽選で特殊小役またはチャンス役が当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190Mの上乗せ抽選テーブル記憶手段1906に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、チャンス役の当選時の方が特殊小役の当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。

0112

そして演出状態制御手段171は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ1905の記憶値に所与の値を上乗せ(加算)する処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が特殊小役であった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ1905に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。

0113

通信制御手段172は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。

0114

通信制御手段172は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したこと(内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたこと)を通知するとともに、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に8枚打順小役の種類に応じた正解打順を通知する。なお本実施形態では、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機としてはサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力しないことによって、遊技開始操作が行われた時点(遊技の開始時)ではサブ基板20に内部抽選の結果を通知しないようにし、代わりに8枚打順小役当選通知信号を出力するようにしている。

0115

また通信制御手段172は、通常演出状態またはAT状態において内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したこと(内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたこと)を通知するとともに、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に3枚打順小役の種類に応じた正解打順を通知する。

0116

また通信制御手段172は、CZ状態において内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力するとともに、サブ基板20に対して2択通知信号を出力することによって、最初に押下すると3枚打順小役の種類に応じた正解打順となるストップボタンが2種類のストップボタンのいずれか一方であることを通知し、最初(1番目)の停止操作が行われると、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力する。具体的には、CZ状態において内部抽選で3枚打順小役L1、3枚打順小役L2、3枚打順小役C1、または3枚打順小役C2が当選すると、サブ基板20に対して2択通知信号として左中2択通知信号を出力することによって、最初に押下すると3枚打順小役の種類に応じた正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB2のいずれか一方であることを通知する。またCZ状態において内部抽選で3枚打順小役L3、3枚打順小役L4、3枚打順小役R1、または3枚打順小役R2が当選すると、サブ基板20に対して2択通知信号として左右2択通知信号を出力することによって、最初に押下すると3枚打順小役の種類に応じた正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB3のいずれか一方であることを通知する。またCZ状態において内部抽選で3枚打順小役C3、3枚打順小役C4、3枚打順小役R3、または3枚打順小役R4が当選すると、サブ基板20に対して2択通知信号として中右2択通知信号を出力することによって、最初に押下すると3枚打順小役の種類に応じた正解打順となるストップボタンがストップボタンB2およびストップボタンB3のいずれか一方であることを通知する。なお本実施形態では、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機としてはサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力しないことによって、遊技開始操作が行われた時点(遊技の開始時)ではサブ基板20に内部抽選の結果を通知しないようにし、代わりに3枚打順小役当選通知信号を出力するようにしている。

0117

また通信制御手段172は、内部抽選で特殊小役、チャンス役、JAC1、JAC2、通常リプレイチャンスリプレイ打順リプレイA、打順リプレイB、あるいはビッグボーナス(BB)が当選すると、または内部抽選の結果がハズレ(不当選)となると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。

0118

また通信制御手段172は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段172は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段172は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段172は、サブ基板20に対して演出状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の演出状態を通知する。

0119

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。

0120

演出制御手段180は、メイン基板10からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段1910に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や演出音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。

0121

特に本実施形態の遊技機では、演出状態がAT状態である場合に、演出制御手段180が、8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、メイン基板10から通知された正解打順を報知して、正解小役1〜正解小役7の入賞を補助する補助演出を演出表示装置330や演出音響装置340に実行させる制御を行い、補助演出に対応する正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4の当選時には必ず正解小役1あるいは正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4の当選時には必ず正解小役2あるいは正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4の当選時には必ず正解小役3あるいは正解小役4が入賞して8枚のメダルを獲得することができ、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4の当選時には必ず正解小役6あるいは正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。

0122

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステムゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードポインティングデバイスマウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(演出表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。

0123

2.本実施形態の手法
以下では、図18図24を用いて本実施形態の手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、演出状態がCZ状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態がAT状態に移行されるが、演出状態がCZ状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた特定表示(特定情報)を遊技情報表示部DS3(情報出力手段)に表示させるとともに、演出制御手段180が、メイン基板10から出力された2択通知信号に基づいて、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出(特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0124

詳細には図18に示すように、3枚打順小役L1および3枚打順小役L2(第1特定当選態様(打順1および打順2が正解打順)と、3枚打順小役C1および3枚打順小役C2(第3特定当選態様)(打順3および打順4が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」(第1特定情報)が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB1に対応する位置である左およびストップボタンB2に対応する位置である中に?画像が表示され、ストップボタンB3に対応する位置である右に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB2のいずれか一方であって、ストップボタンB3は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左中2択画像「?・?・×」(第1特定演出)が対応づけられている。

0125

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L1または3枚打順小役L2が当選した遊技と、3枚打順小役C1または3枚打順小役C2が当選した遊技では、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、メイン基板10から出力された左中2択通知信号に基づいて、2択演出として左中2択画像「?・?・×」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0126

また図18に示すように、3枚打順小役L3および3枚打順小役L4(第2特定当選態様)(打順1および打順2が正解打順)と、3枚打順小役R1および3枚打順小役R2(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「11」(第2特定情報)が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB1に対応する位置である左およびストップボタンB3に対応する位置である右に?画像が表示され、ストップボタンB2に対応する位置である中に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB1およびストップボタンB3のいずれか一方であって、ストップボタンB2は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する左右2択画像「?・×・?」(第2特定演出)が対応づけられている。

0127

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L3または3枚打順小役L4が当選した遊技と、3枚打順小役R1または3枚打順小役R2が当選した遊技では、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、メイン基板10から出力された左右2択通知信号に基づいて、2択演出として左右2択画像「?・×・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0128

また図18に示すように、3枚打順小役C3および3枚打順小役C4(打順3および打順4が正解打順)と、3枚打順小役R3および3枚打順小役R4(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「12」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出として、ストップボタンB2に対応する位置である中およびストップボタンB3に対応する位置である右に?画像が表示され、ストップボタンB1に対応する位置である左に×画像が表示されることにより、最初に押下すると正解打順となるストップボタンがストップボタンB2およびストップボタンB3のいずれか一方であって、ストップボタンB1は最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する中右2択画像「×・?・?」が対応づけられている。

0129

そして、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役C3または3枚打順小役C4が当選した遊技と、3枚打順小役R3または3枚打順小役R4が当選した遊技では、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、メイン基板10から出力された中右2択通知信号に基づいて、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0130

そして、?画像の位置に対応する2つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができれば、演出状態がAT状態に移行され、正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができなければ、演出状態が通常演出状態に復帰される。また演出制御手段180は、メイン基板10から出力された正解打順通知信号に基づいて、正解打順となるストップボタンが押下されたか否かを判定し、2択を当てることができたか否かを報知する。

0131

このように本実施形態では、1種類の特定表示に対して1種類の2択演出が対応づけられつつ、異なる正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、共通の特定表示および2択演出が対応づけられているとともに、同一の正解打順が設定されている複数種類の当選態様について、異なる特定表示および2択演出が対応づけられていることにより、2択演出に対応する2つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、メイン基板10が特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともにサブ基板20が2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させても、2つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにしている。

0132

そして本実施形態では、CZ状態における内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、遊技情報表示部DSにおける特定表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイLCDにおける2択演出の表示を終了する。

0133

そして、正解小役6または正解小役7が入賞した場合には、メダルの払出数として3枚を示す「03」を遊技情報表示部DS3に表示させ、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として1枚を示す「01」をメダルの払出数として遊技情報表示部DSに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として0枚を示す「00」を遊技情報表示部DSに表示させる。

0134

また本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した8枚打順小役あるいは3枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、正解打順を報知する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0135

詳細には図20および図21に示すように、8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4(打順1が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「1」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の順序(打順1)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する左中右画像「1・2・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0136

また、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4(打順2が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「2」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB1、ストップボタンB3、ストップボタンB2の順序(打順2)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する左右中画像「1・3・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0137

また、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4(打順3が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「3」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB2、ストップボタンB1、ストップボタンB3の順序(打順3)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する中左右画像「2・1・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0138

また、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4(打順4が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「4」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB2、ストップボタンB3、ストップボタンB1の順序(打順4)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する中右左画像「3・1・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0139

また、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4(打順5が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「5」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB3、ストップボタンB1、ストップボタンB2の順序(打順5)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する右左中画像「2・3・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0140

また、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4(打順6が正解打順)が当選した遊技では、演出状態がAT状態である場合には、表示制御手段155が、補助表示として、「6」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、補助演出として、ストップボタンB3、ストップボタンB2、ストップボタンB1の順序(打順6)でストップボタンB1〜B3を押下することを指示する右中左画像「3・2・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0141

ここで本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、表示制御手段155が、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、正解打順を報知する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0142

詳細には図18に示すように、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4(打順1および打順2が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる補助表示として、「7」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、左中右画像「1・2・3」および左右中画像「1・3・2」が対応づけられている。

0143

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、補助表示として「7」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として左中右画像「1・2・3」および左右中画像「1・3・2」のいずれか一方を抽選で決定し、左中右画像「1・2・3」を決定した場合には、図22(A)に示すように、補助演出として左中右画像「1・2・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、左右中画像「1・3・2」を決定した場合には、図22(B)に示すように、補助演出として左右中画像「1・3・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0144

また図18に示すように、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4(打順3および打順4が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「8」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、中左右画像「2・1・3」および中右左画像「3・1・2」が対応づけられている。

0145

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、補助表示として「8」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として中左右画像「2・1・3」および中右左画像「3・1・2」のいずれか一方を抽選で決定し、中左右画像「2・1・3」を決定した場合には、図23(A)に示すように、補助演出として中左右画像「2・1・3」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、中右左画像「3・1・2」を決定した場合には、図23(B)に示すように、補助演出として中右左画像「3・1・2」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0146

また図18に示すように、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4(打順5および打順6が正解打順)には、演出状態がAT状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる補助表示として、「9」が対応づけられているとともに、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として、右左中画像「2・3・1」および右中左画像「3・2・1」が対応づけられている。

0147

そして、演出状態がAT状態である場合には、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、補助表示として「9」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出として右左中画像「2・3・1」および右中左画像「3・2・1」のいずれか一方を抽選で決定し、右左中画像「2・3・1」を決定した場合には、図24(A)に示すように、補助演出として右左中画像「2・3・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、右中左画像「3・2・1」を決定した場合には、図24(B)に示すように、補助演出として右中左画像「3・2・1」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0148

このように本実施形態では、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技では、最初に押下したストップボタンの種類が正解打順に対応していれば2番目以降に押下するストップボタンの種類に関わらず正解打順となるが、演出状態がAT状態である場合には、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させることにより、内部抽選で8枚打順小役が当選した遊技と同様の態様で補助演出が表示されるようにしている。

0149

特に本実施形態では、3枚打順小役に関しては、1種類の補助表示に対して2種類の補助演出が対応づけられていることにより、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるために要するプログラムやデータを増加させることなく液晶ディスプレイLCDに表示させる補助演出の種類を増加させることができるため、メインメモリ190Mのデータ量を抑制することができる。

0150

そして本実施形態では、AT状態における内部抽選で8枚打順小役あるいは3枚打順小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてから最初にストップボタンが押下される前に、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、ストップボタンB1〜B3の全てが押下されると、遊技情報表示部DSにおける補助表示の表示を終了するとともに液晶ディスプレイLCDにおける補助演出の表示を終了する。

0151

そして、正解小役1〜正解小役5のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として8枚を示す「08」を遊技情報表示部DS3に表示させ、正解小役6または正解小役7が入賞した場合には、メダルの払出数として3枚を示す「03」を遊技情報表示部DS3に表示させ、不正解小役A1〜不正解小役A4、不正解小役B1〜不正解小役B4、不正解小役C1〜不正解小役C4のいずれかが入賞した場合には、メダルの払出数として1枚を示す「01」をメダルの払出数として遊技情報表示部DSに表示させ、いずれの役も入賞しなかった場合には、メダルの払出数として0枚を示す「00」を遊技情報表示部DSに表示させる。

0152

なお本実施形態では、図18図20および図21に示すように、演出状態が通常演出状態である場合に内部抽選で3枚打順小役あるいは8枚打順小役が当選しても、表示制御手段155は補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させず、演出制御手段180も2択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイLCDさせず、演出状態がCZ状態である場合に内部抽選で8枚打順小役が当選しても、表示制御手段155は特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させず、演出制御手段180も2択演出あるいは補助演出を液晶ディスプレイLCDさせない。

0153

また本実施形態では、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことを契機として(内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことに基づいて)内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことをサブ基板20に通知し、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことを契機として(内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことに基づいて)内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことをサブ基板20に通知し、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技では、全てのリールが停止する前に遊技の結果が確定したか否かを判定し、遊技の結果が確定したことを契機として(遊技の結果が確定したことに基づいて)内部抽選の結果をサブ基板20に通知する。以下では、図25図31を用いて本実施形態の手法について詳細に説明する。

0154

詳細には通信制御手段172は、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において、回転中のリールが停止する毎に、遊技の結果が確定したか否かを判定する。

0155

ここで本実施形態では、遊技の結果の確定とは、役の入賞の有無が確定したこととしている。そして本実施形態では、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、1番目および2番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役が入賞することが確定するため、正解小役が入賞することが確定したことをもって遊技の結果が確定することになる。また内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役が入賞することが確定するため、正解小役が入賞することが確定したことをもって遊技の結果が確定することになる。このため本実施形態では、遊技の結果が確定したか否かを判定する具体的な手法として、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選した遊技では、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われたか否かを判定し、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選した遊技では、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われたか否かを判定するようにしている。

0156

また内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するため、不正解小役が入賞すること、およびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方が確定したことをもって遊技の結果が確定することになる。なお本実施形態では、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後(3番目)の停止操作のタイミングに応じて、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように回転中のリールを停止させるため、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないようになっている。このため本実施形態では、遊技の結果が確定したか否かを判定する具体的な手法として、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたか否かを判定するようにしている。

0157

そして通信制御手段172は、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において、遊技の結果(正解打順では正解小役が入賞すること、不正解打順では不正解小役が入賞することおよびいずれの役も入賞しないことのいずれか一方)が確定すると、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する内部抽選結果通知信号をサブ基板20に対して出力する。

0158

続いて図25を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図25は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートである。

0159

まず8枚打順小役の当選時の処理について説明する。図25に示すように、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選すると(ステップS100でY)、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号および正解打順通知信号が出力され(ステップS101)、各リールの回転が開始され(ステップS102)、演出状態がAT状態である場合に(ステップS103でY)、補助表示が遊技情報表示部DS3に表示される(ステップS104)。

0160

そして停止操作が行われると(ステップS105でY)、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止され(ステップS106)、遊技の結果が確定したか否かの判定として2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われたか否かが判定され(ステップS107)、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われた場合には(ステップS107でY)、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号が出力され(ステップS109)、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われなかった場合(1番目までの停止操作しか行われていない場合や、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合など)には(ステップS107でN)、遊技の結果が確定したか否かの判定として3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたか否かが判定され(ステップS108)、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた場合に(ステップS108でY)、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号が出力され(ステップS109)。そして全てのリールが停止していない場合には(ステップS110でN)、再び、上記したステップS105〜ステップS109の処理が行われて各リールが停止する毎に遊技の結果が確定したか否かが判定される。

0161

ここで遊技の結果が確定する場合について、内部抽選で8枚打順小役LC1が当選した場合を例に取り説明する。

0162

まずストップボタンB1が最初(1番目)に押下された場合について説明すると、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第1リールR1について上段に7番のBAR図柄「BAR」が位置し、中段に8番のチェリー図柄「CH」が位置し、下段に9番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図26(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図26(B)〜図26(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、メダルの払出数が最も多くなる図26(D)に示す停止位置に決定される。そして図26(D)に示すように、第1リールR1について有効ラインL1上の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態では、8枚打順小役LC1を構成する正解小役1、不正解小役A1、不正解小役A4、不正解小役B1、不正解小役B4、不正解小役C1、不正解小役C4のうち正解小役1、不正解小役A1、および不正解小役A4に入賞の可能性が残っているため、遊技の結果は確定していない。

0163

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下されたとすると、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第2リールR2について上段に10番のプラム図柄「PM」が位置し、中段に11番のスイカ図柄「WM」が位置し、下段に12番のベル図柄「BL」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図27(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図27(B)〜図27(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、メダルの払出数が最も多くなる図27(B)に示す停止位置に決定される。そして図27(B)に示すように、第1リールR1について有効ラインL1上の表示位置にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2について有効ラインL1上の表示位置にプラム図柄「PM」が表示され、第3リールR3が回転している状態では、8枚打順小役LC1を構成する役のうち正解小役1のみに入賞の可能性が残っている。そして本実施形態では、第3リールR3についてストップボタンB3のタイミングに関わらずに正解小役1の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させることができるため、正解小役1が必ず入賞するようになる。このように本実施形態では、8枚打順小役LC1の当選時に2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役1が入賞することが確定するため、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定し、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力する。

0164

またストップボタンB2が最初(1番目)に押下された場合について説明すると、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第2リールR2について上段に4番のベル図柄「BL」が位置し、中段に5番のリプレイ図柄「RP」が位置し、下段に6番のチェリー図柄「CH」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図28(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図28(B)〜図28(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる図28(B)に示す停止位置に決定される。そして図28(B)に示すように、第2リールR2について有効ラインL1上の表示位置にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、8枚打順小役LC1を構成する役のうち不正解小役B1および不正解小役B4に入賞の可能性が残っているため、遊技の結果は確定していない。

0165

そしてストップボタンB2に続いてストップボタンB1が押下されたとすると、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第1リールR1について上段に3番のスイカ図柄「WM」が位置し、中段に4番のプラム図柄「PM」が位置し、下段に5番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図29(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図29(B)〜図29(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる図29(B)に示す停止位置に決定される。そして図29(B)に示すように、第1リールR1について有効ラインL1上の表示位置にスイカ図柄「WM」が表示され、第2リールR2について有効ラインL1上の表示位置にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3が回転している状態では、8枚打順小役LC1を構成する役のうち不正解小役B1のみに入賞の可能性が残っている。ただし本実施形態では、第3リールR3について適切なタイミングでストップボタンB3を押下しなければ不正解小役B1の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させることができないことによって不正解小役B1の入賞の有無は確定していないため、遊技の結果は確定していない。

0166

そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB3が適切なタイミングで押下されたとすると、不正解小役B1が入賞し、ストップボタンB3が不適切なタイミングで押下されたとすると、いずれの役も入賞しない。

0167

なお本実施形態では、第1リールR1について不正解小役B1の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させることができないタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、不正解小役B4の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させるように第1リールR1の停止位置が決定され、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて不正解小役B4の入賞の有無が変動する。また他の不正解打順(打順2、打順4、打順5、および打順6)についても同様に最後の停止操作のタイミングに応じて不正解小役の入賞の有無が変動する。このように本実施形態では、8枚打順小役LC1の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合には、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないため、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定し、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力する。

0168

続いて3枚打順小役の当選時の処理について説明する。図30に示すように、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると(ステップS200でY)、演出状態がCZ状態である場合には(ステップS201でY)、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号および2択通知信号が出力され(ステップS202)、演出状態がCZ状態でない、すなわち演出状態が通常演出状態またはAT状態である場合には(ステップS201でN)、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号および正解打順通知信号が出力され(ステップS203)、各リールの回転が開始され(ステップS204)、演出状態がAT状態である場合には(ステップS205でY)、補助表示が遊技情報表示部DS3に表示され(ステップS206)、演出状態がCZ状態である場合には(ステップS207でY)、特定表示が遊技情報表示部DS3に表示される(ステップS208)。

0169

そして停止操作が行われると(ステップS209でY)、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止され(ステップS210)、演出状態がCZ状態でかつ操作された停止操作が1番目の停止操作である場合に(ステップS211でY)、サブ基板20に対して正解打順通知信号が出力され(ステップS212)、遊技の結果が確定したか否かの判定として1番目の停止操作が正解打順に沿って行われたか否かが判定され(ステップS213)、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた場合には(ステップS213でY)、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号が出力され(ステップS215)、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われなかった、すなわち不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には(ステップS213でN)、遊技の結果が確定したか否かの判定として3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたか否かが判定され(ステップS214)、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた場合に(ステップS214でY)、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号が出力され(ステップS215)。そして全てのリールが停止していない場合には(ステップS216でN)、再び、上記したステップS209〜ステップS215の処理が行われて各リールが停止する毎に遊技の結果が確定したか否かが判定される。

0170

ここで遊技の結果が確定する場合について、内部抽選で3枚打順小役C3が当選した場合を例に取り説明する。

0171

まずストップボタンB2が最初(1番目)に押下された場合について説明すると、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。例えば、第2リールR2について上段に7番のBAR図柄「BAR」が位置し、中段に8番のベル図柄「BL」が位置し、下段に9番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図31(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜3コマの範囲で図31(B)〜図31(E)に示す4種類の停止位置の候補が存在し、メダルの払出数が最も多くなる図31(B)に示す停止位置に決定される。そして図31(B)に示すように、第2リールR2について有効ラインL1上の表示位置にBAR図柄「BAR」が表示され、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態では、3枚打順小役C3を構成する正解小役7、不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役C3、不正解小役C4のうち正解小役7および不正解小役C4に入賞の可能性が残っている。そして本実施形態では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれについてストップボタンB1,B3のタイミングに関わらずに正解小役7の入賞形態を構成する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示させることができ、3枚打順小役C3の当選時にはメダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定され、3枚打順小役C3の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、正解小役7が必ず入賞するようになる。このように本実施形態では、3枚打順小役C3の当選時に1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点では正解小役7を含む複数種類の小役に入賞の可能性が残っているが、当該停止操作が行われた時点で残りのリールを停止させる停止制御によって正解小役7が入賞することが確定するため、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定し、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力する。

0172

なお3枚打順小役C3の当選時に不正解打順(打順1、打順2、打順5、および打順6)に沿って停止操作が行われた場合については、8枚打順小役LC1の当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合と同様に、最後の停止操作のタイミングに応じて不正解小役の入賞の有無が変動する。このように本実施形態では、3枚打順小役C3の当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないため、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定し、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力する。

0173

以上に述べたように本実施形態において、メイン基板10は、内部抽選で8枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機として(遊技開始操作が行われた時点において)サブ基20に内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことを通知する8枚打順小役当選通知信号を出力するため、当該8枚打順小役当選通知信号によっては、サブ基板20は内部抽選で当選した8枚打順小役の種類を把握することができないことによって正解小役を入賞させるための正解打順を把握することができない一方で、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことは把握することができる。またメイン基板10は、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技では、内部抽選が行われたことを契機として(遊技開始操作が行われた時点において)サブ基20に内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことを通知する3枚打順小役当選通知信号を出力するため、当該3枚打順小役当選通知信号によっては、サブ基板20は内部抽選で当選した3枚打順小役の種類を把握することができないことによって正解小役を入賞させるための正解打順を把握することができない一方で、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことは把握することができる。これにより本実施形態では、メイン基板10から出力された8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号によっては、サブ基板20は役の入賞を補助する補助演出を実行することができなくなる一方で、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したこと、または内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことに基づいて演出を実行することができるため、メイン基板10によらずにサブ基板20が自由に役の入賞を補助する補助演出を実行することができてしまうことを防ぎつつ内部抽選の結果に基づく演出を実行することができる。

0174

そして本実施形態では、メイン基板10が、遊技開始操作が行われた時点(遊技の開始時)において8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号に加えて正解打順通知信号をサブ基板20に対して出力することによって、サブ基板20が、当選した8枚打順小役や3枚打順小役の種類が分からなくても、正解小役の入賞を補助する補助演出を実行することができるようにしつつ、メイン基板10がAT状態を含む演出状態を管理することによってサブ基板20が補助演出を実行するか否かをメイン基板10が管理するようにしているため、メイン基板10によらずにサブ基板20が自由に役の入賞を補助する補助演出を実行することができてしまうことを防ぐことができる。

0175

また本実施形態では、メイン基板10は、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において、全てのリールが停止する前であっても遊技の結果が確定した時点で内部抽選の結果をサブ基板20に通知するため、サブ基板20は、遊技の結果が確定した時点で、内部抽選で当選した8枚打順小役または3枚打順小役の種類を把握することができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。

0176

具体的には、8枚打順小役の当選時に、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役が入賞することが確定するため、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われた時点で遊技の結果が確定し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないため、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた時点で遊技の結果が確定する。また3枚打順小役の当選時に、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点で正解小役が入賞することが確定するため、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われた時点で遊技の結果が確定し、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後の停止操作が行われるまで不正解小役の入賞の有無は確定しないため、3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた時点で遊技の結果が確定する。これにより本実施形態では、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、正解小役の入賞が確定した時点で、内部抽選で当選した8枚打順小役または3枚打順小役の種類を把握することができ、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、不正解小役の入賞の有無が確定した時点で、内部抽選で当選した8枚打順小役または3枚打順小役の種類を把握することができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。

0177

また本実施形態では、メイン基板10は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技では、遊技開始操作が行われた時点で、内部抽選でいずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選したことをサブ基板20に通知し、遊技の結果が確定した時点で、内部抽選の結果をサブ基板20に通知するため、サブ基板20は、遊技の結果が確定するまでの遊技中(リールの回転中)において内部抽選でいずれかの8枚打順小役または3枚打順小役が当選したことに基づいた演出を行うことができ、遊技の結果が確定した時点から内部抽選で当選した8枚打順小役または3枚打順小役の種類に基づいた演出を行うことができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。

0178

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。

0179

3−1.変形例1
まず上記実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する3枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段180が、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出を行うことにより、3種類の停止操作の順序(ストップボタンB1を最初に押下する順序、ストップボタンB2を最初に押下する順序およびストップボタンB3を最初に押下する順序)のうちの2種類の停止操作の順序(ストップボタンB1を最初に押下する順序およびストップボタンB2を最初に押下する順序等)のいずれかが正解打順であることを示唆する、あるいは6種類の停止操作の順序(打順1〜打順6)のうちの4種類の停止操作の順序(打順1および打順2、ならびに打順3および打順4等)のいずれかが正解打順であることを示唆する例を挙げて説明したが、最初に押下されたストップボタンの種類および2番目に押下されたストップボタンの種類により正解打順であるか否かが確定する8枚打順小役が当選した遊技において、演出制御手段180が、最初にストップボタンが押下される前に、最初に押下すると正解打順となるストップボタンが2つのストップボタンのうちのいずれかであって、残り1つのストップボタンは最初に押下すると正解打順とならないストップボタンであることを示唆する2択演出を行うことにより、6種類の停止操作の順序(打順1〜打順6)のうちの4種類の停止操作の順序(打順1および打順2、ならびに打順3および打順4等)のいずれかが正解打順であることを示唆するようにしてもよい。

0180

詳細には、図32および図33に示すように、各8枚打順小役に、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示と、液晶ディスプレイLCDに表示させる2択演出を対応づけ、演出状態がCZ状態である場合には、8枚打順小役のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、内部抽選で当選した8枚打順小役に対応する特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、内部抽選で当選した8枚打順小役に対応する2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。

0181

そしてこの場合には、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば、2番目にストップボタンが押下される前に、2番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行うことにより、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていれば正解打順となるように補助されるようにしてもよいし、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に沿っていても、2番目に押下すると正解打順となるストップボタンを示唆する演出を行わないことにより、2番目に押下すべきストップボタンも2つのストップボタンから遊技者が選択するようにしてもよい。なおこの場合には、2番目の停止操作が正解打順に沿って行われた場合には、当該停止操作の時点で遊技の結果が確定するため、メイン基板10は、2番目の停止操作が行われた時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力し、2番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合には、当該停止操作の時点では遊技の結果は確定しないため、最後の停止操作が行われた時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。

0182

3−2.変形例2
また上記実施形態では、例えばストップボタンB1を最初に押下すると正解打順となる3枚打順小役として3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4が設定されているように、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている3枚打順小役として4種類の3枚打順小役が設定されている例を挙げて説明したが、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている3枚打順小役として2種類の3枚打順小役が設定されているようにしてもよい。また、内部抽選で8枚打順小役のいずれかが当選した遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる場合には、同一の停止操作の順序が正解打順として設定されている8枚打順小役として1種類の8枚打順小役が設定されているようにしてもよいし、2種類の8枚打順小役が設定されているようにしてもよい。

0183

3−3.変形例3
また上記実施形態あるいは変形例では、演出状態がCZ状態である場合について、各3枚打順小役あるいは各8枚打順小役に対して、1組の特定表示および2択演出(例えば「10」および左中2択画像「?・?・×」)が対応づけられている例を挙げて説明したが、各3枚打順小役あるいは各8枚打順小役に対して、2組の特定表示および2択演出(例えば「10」および左中2択画像「?・?・×」ならびに「11」および左右2択画像「?・×・?」)が対応づけられ、演出状態がCZ状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選した遊技において、内部抽選で当選した3枚打順小役に対応する2組の特定表示および2択演出のうちいずかを選択して表示するようにしてもよい。

0184

詳細には、図34に示すように、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4(第1特殊当選態様)(打順1および打順2が正解打順、第1の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」および「11」が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「10」(第1特定表示)および「11」(第2特定表示)のいずれか一方を抽選で決定し、「10」を決定した場合には、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」(第1特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「11」を決定した場合には、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」(第2特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0185

また図34に示すように、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4(第2特殊当選態様)(打順3および打順4が正解打順、第2の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「10」および「12」(第3特定表示)が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「10」および「12」のいずれか一方を抽選で決定し、「10」を決定した場合には、図19(A)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として「10」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左中2択画像「?・?・×」(第3特定演出)を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「12」を決定した場合には、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0186

また図34に示すように、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4(第3特殊当選態様)(打順5および打順6が正解打順、第3の順序)には、演出状態がCZ状態である場合について、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として、「11」および「12」が対応づけられており、演出状態がCZ状態である場合には、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4のいずれかが当選した遊技では、表示制御手段155が、遊技情報表示部DS3に表示させる特定表示として「11」および「12」のいずれか一方を抽選で決定し、「11」を決定した場合には、図19(B)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「11」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として左右2択画像「?・×・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、「12」を決定した場合には、図19(C)に示すように、表示制御手段155が、特定表示として、「12」を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに、演出制御手段180が、2択演出として中右2択画像「×・?・?」を液晶ディスプレイLCDに表示させる。

0187

このようにしても、2択演出に対応する2つのストップボタンのうちいずれかのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるようにしつつ、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させても、2つのストップボタンのうちいずれのストップボタンを最初に押下すると正解打順となるかを遊技者が判別できないようにすることができる。

0188

3−4.変形例4
また上記実施形態では、演出状態がCZ状態である場合に、内部抽選で3枚打順小役が当選すると2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態をAT状態に移行させる例を挙げて説明したが、演出状態がAT状態である場合に、内部抽選で3枚打順小役が当選すると2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、演出状態制御手段171が上乗せ抽選を行う、あるいはAT終了判定カウンタ1905の記憶値の上乗せを行うようにしてもよい。なおこの場合には、メイン基板10は、役の入賞の有無が確定したことに加えて、演出状態制御手段171が上乗せ抽選を行ったこと、またはAT終了判定カウンタ1905の記憶値の上乗せを行ったことを契機として、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。すなわちこの例では、役の入賞の有無が確定したことに加えて、上乗せ抽選、AT終了判定カウンタ1905に対する所与の値の上乗せ、演出状態の移行などの遊技媒体の出玉率に関わる処理が行われたことをもって遊技の結果の確定としてもよい。

0189

3−5.変形例5
また上記実施形態では、演出状態がAT状態である場合に内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させる例を挙げて説明したが、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出および最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する1種類の補助演出の3種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。

0190

また、AT状態の中でも第1状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類だけでなく2番目以降に押下するストップボタンの種類も指示する2種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるが、AT状態の中でも第2状態である場合には、内部抽選で3枚打順小役が当選すると、最初に押下するストップボタンの種類のみを指示する補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させるようにしてもよい。

0191

3−6.変形例6
また上記実施形態では、内部抽選の結果が、複数種類の小役が異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに正解打順を報知する複数種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたりする例を挙げて説明したが、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技では、停止操作の順序が複数種類の特定当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにし、内部抽選の結果が、複数種類のリプレイが異なる態様で重複して当選する複数種類の特定当選態様のいずれかとなった遊技において、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに2択演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させるとともに正解打順を報知する複数種類の補助演出のうちいずれか1種類の補助演出を抽選で決定し、決定した1種類の補助演出を液晶ディスプレイLCDに表示させたりするようにしてもよい。

0192

この場合には、停止操作の順序が正解順序である場合には第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第1リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に有利な第1抽選状態に移行され、停止操作の順序が不正解順序である場合には第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され、第2リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役の抽選状態が遊技者に相対的に不利な第2抽選状態に移行され、第3リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても役の抽選状態が維持されるようにしてもよい。

0193

3−7.変形例7
また上記実施形態では、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、複数種類の役が異なる態様で重複して当選する例を挙げて説明したが、複数種類の特殊当選態様のそれぞれでは、入賞形態を示す図柄組合せとして複数種類の図柄組合せが設定された異なる役が当選するようにし、停止操作の順序が複数種類の特殊当選態様のそれぞれに対応する正解順序である場合と、停止操作の順序が不正解順序である場合とで、異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。

0194

3−8.変形例8
また上記実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、最後の停止操作のタイミングに応じて、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、例えば、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、2番目の停止操作のタイミングに応じて、不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように、不正解小役の入賞形態を示す図柄組合せ、当選態様、および停止制御を設定するようにしてもよい。この場合には、2番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われた時点で不正解小役の入賞の有無が確定するため、メイン基板10は、不正解小役の入賞の有無が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、不正解小役の入賞の有無が確定した以降の遊技中(リールの回転中)において内部抽選の結果(8枚打順小役や3枚打順小役の種類)に応じた演出を行うことができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。

0195

また例えば、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、停止操作のタイミングに関わらずに複数種類の不正解小役のうち特定の不正解小役が入賞するように、不正解小役の入賞形態を示す図柄組合せ、当選態様、および停止制御を設定するようにしてもよい。この場合には、8枚打順小役の当選時には、1番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた時点、または2番目の停止操作が正解打順から不正解打順に転じた時点で特定の不正解小役が入賞することが確定し、3枚打順小役の当選時には、1番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた時点で特定の不正解小役が入賞することが確定するため、メイン基板10は、特定の不正解小役の入賞が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、特定の不正解小役の入賞が確定した以降の遊技中(リールの回転中)において内部抽選の結果(8枚打順小役や3枚打順小役の種類)に応じた演出を行うことができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。

0196

また例えば、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、1番目、2番目、または3番目の停止操作のタイミングに応じて、複数種類の不正解小役のいずれかが必ず入賞するように、不正解小役の入賞形態を示す図柄組合せ、当選態様、および停止制御を設定するようにしてもよい。この場合には、複数種類の不正解小役のうち入賞する不正解小役の種類が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、入賞する不正解小役の種類が確定した以降の遊技中(リールの回転中)において内部抽選の結果(8枚打順小役や3枚打順小役の種類)に応じた演出を行うことができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。

0197

3−9.変形例9
また上記実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、押下順序に応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合を例に取り説明したが、押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよい。例えば、正解小役として、入賞形態を示す図柄組合せとして「赤7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役1(特定役)、入賞形態を示す図柄組合せとして「青7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役2(特定役)、および入賞形態を示す図柄組合せとして「BAR図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役3(特定役)を設定し、第1リールR1において、赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄を押下タイミングに応じて赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄のうちいずれか1種類の図柄しか有効ライン上の表示位置に表示させることができないように配列し、正解小役1〜3が互いに重複することなく当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定当選態様に種類に応じた特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合には、ストップボタンB1に対する停止操作が行われた時点で正解小役の入賞の有無が確定するため、メイン基板10は、正解小役の入賞の有無が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、正解小役の入賞の有無が確定した以降の遊技中(リールの回転中)において内部抽選の結果(特定当選態様の種類)に応じた演出を行うことができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。なお押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合に限られず、押下順序および押下タイミング(特定操作態様)に応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよく、この場合には、メイン基板10は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様の種類に応じた正解打順(特定操作態様)でかつ特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様の種類に応じた正解打順とは異なる押下順序(特定操作態様とは異なる操作態様)で停止操作が行われた場合や特定当選態様の種類に応じた正解打順で停止操作が行われた場合であっても特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、正解小役の入賞の有無が確定した時点でサブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。

0198

3−10.変形例10
また上記実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役の当選時に、リールが停止した時点で遊技の結果が確定したか否かを判定する場合を例に取り説明したが、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で遊技の結果が確定したか否かを判定するようにしてもよい。例えば、ストップボタンが押下されたこと(ストップスイッチがオン動作を行ったこと)またはストップボタンが押下状態から解放されたこと(ストップスイッチがオフ動作を行ったこと)を契機として遊技の結果が確定したか否かを判定するようにしてもよい。なお回転中の最後のリールが停止した場合には、入賞判定処理が行われたことをもって遊技の結果が確定したと判定するようにしてもよい。

0199

3−11.変形例11
また上記実施形態では、遊技の結果が確定したか否かを判定する具体的な手法として、2番目までの停止操作が正解打順に沿って行われたか否か、1番目の停止操作が正解打順に沿って行われたか否か、および3番目までの停止操作が不正解打順に沿って行われたか否かを判定する場合を例に取り説明したが、内部抽選の結果およびリールの停止態様ごとに遊技の結果(役の入賞の有無)が確定したか否かが予め規定された遊技結果判定テーブルを予め用意し、当該遊技結果判定テーブルを参照して遊技の結果が確定したか否かを判定するようにしてもよい。

0200

3−12.変形例12
また上記実施形態では、CZ状態において2つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができた場合に、演出状態をAT状態に移行させる場合を例に取り説明したが、2つのストップボタンのうち正解打順となるストップボタンを遊技者が押下することができた場合に、AT抽選を行い、AT抽選に当選した場合に、演出状態をAT状態に移行させるようにしてもよい。この場合には、メイン基板10は、役の入賞の有無が確定したことに加えて、AT抽選を行ったことを契機として、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力するようにしてもよい。すなわちこの例では、役の入賞の有無が確定したことに加えて、AT抽選などの遊技媒体の出玉率に関わる処理が行われたことをもって遊技の結果の確定としてもよい。またこの場合には、サブ基板20は、正解打順で停止操作が行われた場合に、遊技の結果が確定した時点でAT抽選の結果を報知する演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば全てのリールが停止する前に(遊技の結果が確定した時点から)、AT抽選の結果を報知する演出を実行させることができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。

0201

3−13.変形例13
上記実施形態では、特定役および他の役として小役を例に挙げた場合を例に取り説明したが、特定役および他の役をリプレイとしてもよい。例えば、遊技状態として、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定された第1RT状態と、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されかつリプレイの当選確率が第1RT状態よりも高い第2RT状態とを設定し、リプレイとして、移行リプレイを設定し、第1RT状態の内部抽選におけるリプレイの当選態様として移行リプレイを含む複数種類のリプレイが重複して当選する複数種類の打順リプレイ(特定当選態様:例えば、打順リプレイ1〜3)を設定し、内部抽選で複数種類の打順リプレイのいずれかが得られたことを契機として、内部抽選で複数種類の打順リプレイのいずれかが当選したことをサブ基板20に通知し、複数種類の打順リプレイのそれぞれに対して打順リプレイの種類に応じた特定打順を設定し、内部抽選で複数種類の打順リプレイのいずれかが得られた場合に、打順リプレイの種類に応じた特定打順(特定当選態様の種類に応じた特定操作態様)で停止操作が行われた場合には、移行リプレイが入賞し、特定打順とは異なる押下順序(特定操作態様とは異なる操作態様)で停止操作が行われた場合には、移行リプレイが入賞しないようにしつつ他のリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、第1RT状態および第2RT状態において演出状態をAT状態に設定可能とし、AT状態において内部抽選で複数種類の打順リプレイのいずれかが当選した場合に、打順リプレイの種類に応じた特定打順を報知して移行リプレイの入賞を補助して遊技状態を第1RT状態から第2RT状態へ誘導するようにした場合に、打順リプレイの当選時に、特定打順では移行リプレイの入賞が確定した時点で内部抽選の結果をサブ基板20に通知し、特定打順とは異なる押下順序では、他のリプレイの入賞が確定した時点で内部抽選の結果をサブ基板20に通知するようにしてもよい。このようにすれば、サブ基板20は、打順リプレイの当選時に特定打順では、全てのリールが停止する前に第2RT状態への移行を報知する演出を実行させることができ、サブ基板20の演出の設計自由度を向上させることができる。

0202

3−14.変形例14
上記実施形態では、CZ状態において、遊技情報表示部DS3に特定表示を表示させ、液晶ディスプレイLCDに2択画像を表示させる場合を例に取り説明したが、CZ状態では、遊技情報表示部DS3に特定表示を表示させないようにし、液晶ディスプレイLCDに3択画像「?・?・?」を表示させるようにしてもよいし、液晶ディスプレイLCDには正解打順に関する情報を表示させないようにしてもよい。

0203

3−15.変形例15
上記実施形態では、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、メイン基板10は、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力し、AT状態では、正解打順に対応する補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させるが、通常演出状態では、補助表示を表示させない場合を例に取り説明したが、補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させない場合には、メイン基板10は、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力しないようにしてもよい。このようにすれば、補助表示を表示させない場合にサブ基板20が役の入賞を補助する補助演出を実行できないようにすることができ、メイン基板10によらずにサブ基板20が自由に役の入賞を補助する補助演出を実行することができてしまうことを防ぐことができる。

0204

3−16.変形例16
上記実施形態では、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、メイン基板10は、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号(8枚打順小役の当選時)または3枚打順小役当選通知信号(3枚打順小役の当選時)を出力し、AT状態では、正解打順に対応する補助表示を遊技情報表示部DS3に表示させ、CZ状態では、内部抽選で当選した3枚打順小役の種類に応じた特定表示を遊技情報表示部DS3に表示させる場合を例に取り説明したが、補助表示または特定表示を表示させる場合には、メイン基板10は、内部抽選が行われたことを契機として(遊技開始操作が行われた時点において)サブ基板20に対して内部抽選の結果を通知する内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。すなわちこの場合には、8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号をサブ基板20に対して出力しないようにしてもよい。またこの例では、メイン基板10は、遊技開始操作が行われた時点においてサブ基板20に出力する、内部抽選の結果に関する情報を通知する通知信号の種類を、補助表示または特定表示を表示させるか否かに応じて(演出状態に応じて)切り替えるようにしてもよく、例えば、内部抽選で8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、補助表示または特定表示を表示させない通常演出状態では、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号(8枚打順小役の当選時)または3枚打順小役当選通知信号(3枚打順小役の当選時)を出力し、補助表示を表示させるAT状態または特定表示を表示させるCZ状態では、内部抽選結果通知信号を出力するようにしてもよい。

0205

3−17.変形例17
上記実施形態では、メイン基板10は、8枚打順小役または3枚打順小役が当選した場合に、遊技の結果が確定した時点で内部抽選結果通知信号をサブ基板20に出力するため、サブ基板20は、通常演出状態において8枚打順小役または3枚打順小役が当選した遊技において正解打順に沿って停止操作が行われた場合に、遊技の結果が確定した時点で正解小役が入賞することを報知する演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば全てのリールが停止する前に(遊技の結果が確定した時点から)、正解小役が入賞することを報知する演出を実行させることができ、サブ基板の演出の設計自由度を向上させることができる。

ページトップへ

この技術を出願した法人

この技術を発明した人物

ページトップへ

関連する挑戦したい社会課題

該当するデータがありません

関連する公募課題

該当するデータがありません

ページトップへ

技術視点だけで見ていませんか?

この技術の活用可能性がある分野

分野別動向を把握したい方- 事業化視点で見る -

(分野番号表示ON)※整理標準化データをもとに当社作成

ページトップへ

おススメ サービス

おススメ astavisionコンテンツ

新着 最近 公開された関連が強い技術

この 技術と関連性が強い人物

関連性が強い人物一覧

この 技術と関連する社会課題

該当するデータがありません

この 技術と関連する公募課題

該当するデータがありません

astavision 新着記事

サイト情報について

本サービスは、国が公開している情報(公開特許公報、特許整理標準化データ等)を元に構成されています。出典元のデータには一部間違いやノイズがあり、情報の正確さについては保証致しかねます。また一時的に、各データの収録範囲や更新周期によって、一部の情報が正しく表示されないことがございます。当サイトの情報を元にした諸問題、不利益等について当方は何ら責任を負いかねることを予めご承知おきのほど宜しくお願い申し上げます。

主たる情報の出典

特許情報…特許整理標準化データ(XML編)、公開特許公報、特許公報、審決公報、Patent Map Guidance System データ