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技術 スロットマシン

出願人 株式会社三共
発明者 小倉敏男
出願日 2014年10月31日 (6年2ヶ月経過) 出願番号 2014-222281
公開日 2015年2月5日 (5年10ヶ月経過) 公開番号 2015-024278
状態 特許登録済
技術分野 スロットマシン、カードゲーム、盤上ゲーム
主要キーワード 検出境界 最深位置 開放面側 格納時期 遅延カウンタ 移行状況 非操作位置 エラー警告
関連する未来課題
重要な関連分野

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図面 (20)

課題

操作を一時的に無効化する無効化状態に制御することに伴う興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。

解決手段

チェリー組合せ、移行出目(1)の組合せが入賞ラインに停止する表示態様、すなわち必ずしも特別役が当選している訳ではないが、特別役に当選している可能性を示唆する表示態様が導出されたことを契機に、該表示態様が導出された次のゲームにおいてフリーズ状態に制御されるとともに、その際、特別役に当選している場合に特別役に当選していない場合よりも高い割合にてフリーズ状態に制御される。

概要

背景

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者BET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。

また、この種のスロットマシンでは、例えば、上述のように遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役の当選時に、特別役の非当選時よりも高い割合で、停止操作などを一時的に無効化するフリーズ処理を行うことにより、特別役に当選した可能性を示唆するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。

また、フリーズ処理を行うスロットマシンとしては、例えば、特別役と同時に当選する可能性のある特定役が当選してからのゲーム数カウントし、カウント値閾値に達したときにフリーズ処理を行うようにしたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。

概要

操作を一時的に無効化する無効化状態に制御することに伴う興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。チェリーの組合せ、移行出目(1)の組合せが入賞ラインに停止する表示態様、すなわち必ずしも特別役が当選している訳ではないが、特別役に当選している可能性を示唆する表示態様が導出されたことを契機に、該表示態様が導出された次のゲームにおいてフリーズ状態に制御されるとともに、その際、特別役に当選している場合に特別役に当選していない場合よりも高い割合にてフリーズ状態に制御される。

目的

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、操作を一時的に無効化する無効化状態に制御することに伴う興趣を高めることができるスロットマシンを提供する

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
0件

この技術が所属する分野

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請求項1

各々が識別可能複数種類識別情報変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、遊技者により操作可能な第1の操作手段と、遊技者により操作可能な第2の操作手段と、前記第1の操作手段の操作及び前記第2の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段により前記特典を付与する旨が決定される可能性のある特典付与可能条件が成立したときに、前記可変表示部の表示結果として特定表示結果を導出させる制御を行う特定表示結果導出制御手段と、前記特定表示結果が導出されたことを契機に、該特定表示結果が導出された次のゲーム以降のゲームにおいて、前記第1の操作手段の操作も前記第2の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与せず、遊技者の操作によるゲームの進行を一時的に不能化する不能化状態に制御するか否かを決定する不能化状態決定手段と、前記特定表示結果が導出され、前記不能化状態決定手段が前記不能化状態に制御すると決定した場合に、前記特定表示結果が導出された次のゲーム以降のゲームにおいて前記不能化状態に制御する不能化状態制御手段と、前記不能化状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を備え、前記不能化状態決定手段は、前記特典付与決定手段が前記特典を付与する旨を決定した場合と、前記特典を付与する旨を決定しなかった場合と、で異なる割合にて前記不能化状態に制御する旨を決定し、前記不能化状態の終了後の状態として、前記第1の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第2の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定進行制御状態があり、前記特定演出実行手段は、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる不能化状態において、前記第1の操作手段の操作には基づかず前記第2の操作手段の操作に基づいて前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とするスロットマシン。

技術分野

0001

本発明は、各々が識別可能複数種類識別情報変動表示可能な可変表示装置表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。

背景技術

0002

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者BET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。

0003

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。

0004

また、この種のスロットマシンでは、例えば、上述のように遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役の当選時に、特別役の非当選時よりも高い割合で、停止操作などを一時的に無効化するフリーズ処理を行うことにより、特別役に当選した可能性を示唆するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。

0005

また、フリーズ処理を行うスロットマシンとしては、例えば、特別役と同時に当選する可能性のある特定役が当選してからのゲーム数カウントし、カウント値閾値に達したときにフリーズ処理を行うようにしたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。

先行技術

0006

特開2008−295857号公報
特開2009−45089号公報

発明が解決しようとする課題

0007

特許文献1に記載のスロットマシンや特許文献2に記載のスロットマシンでは、特別役や特定役の当選といった内部的な抽選結果に基づいてフリーズ処理が行われるものであり、必ずしもリールの表示態様とフリーズ処理とが関連するものではなく、遊技者は偶発的にフリーズが生じるのを待つだけのものであった。

0008

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、操作を一時的に無効化する無効化状態に制御することに伴う興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。

課題を解決するための手段

0009

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な第1の操作手段と、
遊技者により操作可能な第2の操作手段と、
前記第1の操作手段の操作及び前記第2の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与する旨が決定される可能性のある特典付与可能条件が成立したときに、前記可変表示部の表示結果として特定表示結果を導出させる制御を行う特定表示結果導出制御手段と、
前記特定表示結果が導出されたことを契機に、該特定表示結果が導出された次のゲーム以降のゲームにおいて、前記第1の操作手段の操作も前記第2の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与せず、遊技者の操作によるゲームの進行を一時的に不能化する不能化状態に制御するか否かを決定する不能化状態決定手段と、
前記特定表示結果が導出され、前記不能化状態決定手段が前記不能化状態に制御すると決定した場合に、前記特定表示結果が導出された次のゲーム以降のゲームにおいて前記不能化状態に制御する不能化状態制御手段と、
前記不能化状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記不能化状態決定手段は、前記特典付与決定手段が前記特典を付与する旨を決定した場合と、前記特典を付与する旨を決定しなかった場合と、で異なる割合にて前記不能化状態に制御する旨を決定し、
前記不能化状態の終了後の状態として、前記第1の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第2の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定進行制御状態があり、
前記特定演出実行手段は、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる不能化状態において、前記第1の操作手段の操作には基づかず前記第2の操作手段の操作に基づいて前記特定演出を実行することが可能である
ことを特徴としている。

0010

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技者にとって有利に制御するか否かを決定する有利制御決定手段(内部抽選)と、
前記制御決定手段が前記有利に制御すると決定したか否か(特別役に当選したか否か)に関わらず、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果(チェリー入賞態様移行出目(1))を導出させる制御を行う特定表示結果導出制御手段と、
前記特定表示結果(チェリーの入賞態様、移行出目(1))が導出されたことを契機に、該特定表示結果(チェリーの入賞態様、移行出目(1))が導出された次のゲーム以降のゲーム(次ゲーム)において遊技者の操作によるゲームの進行を一時的に不能化する不能化状態(フリーズ状態)に制御するか否かを決定する不能化状態決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特定表示結果(チェリーの入賞態様、移行出目(1))が導出され、前記不能化状態決定手段が前記不能化状態(フリーズ状態)に制御すると決定した場合に、前記特定表示結果(チェリーの入賞態様、移行出目(1))が導出された次のゲーム以降のゲーム(次ゲーム)において前記不能化状態(フリーズ状態)に制御する不能化状態制御手段と、
を備え、
前記不能化状態決定手段は、前記有利制御決定手段が前記有利に制御すると決定した場合(特別役が当選した場合)と、前記有利に制御すると決定しなかった場合(特別役が当選しなかった場合)と、で異なる割合にて前記不能化状態(フリーズ状態)に制御する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利制御決定手段により遊技者にとって有利に制御すると決定された場合にも有利に制御すると決定されなかった場合にも導出される可能性のある特定表示結果、すなわち必ずしも有利に制御すると決定されている訳ではないが、少なくとも有利に制御すると決定されている可能性のある表示結果が導出されたことを契機に、該特定表示結果が導出された次のゲーム以降のゲームにおいて不能化状態に制御されるとともに、有利制御決定手段が有利に制御すると決定した場合と、有利に制御しないと決定した場合と、で特定表示結果が導出された次のゲーム以降のゲームにおいて不能化状態に制御される割合が異なるため、特定表示結果が導出されることで不能化状態に制御されるか否かに注目させることができるとともに、特定表示結果により示唆された有利に制御される可能性を、不能化状態に制御されたか否かによってさらに高めることが可能となるため、特定表示結果の導出と不能化状態により有利に制御されることへの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。

0011

尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、有利制御決定手段が遊技者にとって有利に制御するか否かを決定するとは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容するか否かを決定すること、有利度の異なる複数種類の特別入賞(特別入賞に伴う特別遊技状態の有利度そのものが異なるものや、特別遊技状態の終了後の遊技状態が異なるもの)を有する場合に、有利度の高い特別入賞の発生を許容するか、それよりも有利度の低い特別入賞の発生を許容するか、を決定すること、遊技者にとって有利な操作態様報知する権利を付与するか否かを決定することなどが該当する。

0012

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果(チェリーの入賞態様、移行出目(1))を導出させる条件(チェリーの当選)が成立したにも関わらず、前記特定表示結果(チェリーの入賞態様、移行出目(1))を導出させることができなかった場合に前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(チェリーの取りこぼし目)を導出させる制御を行う特殊表示結果導出制御手段を備え、
前記不能化状態決定手段は、
前記特殊表示結果(移行出目(1))が導出されたことを契機に、該特殊表示結果(移行出目(1))が導出された次のゲーム以降のゲーム(次ゲーム)において前記不能化状態(フリーズ状態)に制御するか否かを決定するとともに、
前記特定表示結果(チェリーの入賞態様、移行出目(1))が導出された場合と、前記特殊表示結果(チェリーの取りこぼし目)が導出された場合と、で異なる割合にて前記不能化状態に制御する旨を決定する(フリーズ抽選の変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不能化状態の契機となる特定表示結果を導出させる条件が成立したにも関わらず、特定表示結果を導出させることができなかった場合に導出される特殊表示結果が導出された場合にも、特殊表示結果が導出された次のゲーム以降のゲームにおいて不能化状態に制御されることがあるため、不能化状態に制御される機会を増やすことができる。そして、特定表示結果が導出された場合に、特殊表示結果が導出された場合よりも高い割合で不能化状態に制御する旨を決定した場合には、遊技者が関与した結果として不能化状態に制御されたという印象を与えることが可能となり、遊技者が遊技に参加している感覚を高めることができる。一方で、特殊表示結果が導出された場合に、特定表示結果が導出された場合よりも高い割合で不能化状態に制御する旨を決定した場合には、特定表示結果が導出されず、該特定表示結果により有利に制御される可能性が示唆されない場合でも不能化状態に制御されることに伴い有利に制御される可能性が示唆されるため、技量の低い遊技者に対しても有利に制御されることに対する期待感を効果的に高めるこができる。

0013

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記不能化状態決定手段は、前記有利制御決定手段が前記有利に制御する(特別役の当選)と決定し、該決定の後に一度前記不能化状態(フリーズ状態)に制御された場合には、前記有利制御決定手段により新たに前記有利に制御する(特別役の当選)と決定されるまでは、前記不能化状態(フリーズ状態)に制御する旨の決定を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利制御決定手段により有利に制御すると決定し、この決定に伴って特定表示結果が導出され、一度不能化状態に制御された後は、有利度決定手段により新たに有利に制御すると決定されるまでは、不能化状態に制御されることがないため、有利制御決定手段により有利に制御すると決定された後、何度も不能化状態に制御されることで遊技が滞ってしまうことを防止できる。

0014

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利制御決定手段は、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞以外の一般入賞一般役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、前記有利に制御する決定として前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定し、
前記有利制御決定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨を決定する第1の決定(BB(1)、BB(2)、BB(3))、及び前記特別入賞の発生を許容する旨を決定するが前記第1の決定とは異なる第2の決定(BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリー)を行うことが可能であり、
前記特定表示結果導出制御手段は、前記有利制御決定手段が前記第1の決定(BB(1)、BB(2)、BB(3))及び前記第2の決定(BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリー)のうちいずれか一方の決定を行った場合に前記特定表示結果(移行出目(1))を導出可能に制御し、他方の決定を行った場合に前記特定表示結果(移行出目(1))を導出不能に制御する(移行出目(1)の停止契機の変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生が許容された場合であっても、第1の決定であるか、第2の決定であるか、によって、必ずしも特定表示結果を導出させることが可能に制御されるものではないため、特定表示結果が導出されず、不能化状態に制御されない場合であっても特別入賞の発生が許容されていることへの期待感が失われてしまうことがない。
尚、第1の決定及び第2の決定は、ともに特別入賞の発生を許容する旨の決定であるが、許容される特別入賞の種類が異なる決定、同時に許容される一般入賞の種類が異なる決定、同時に許容される一般入賞の種類の組合せが異なる決定(例えば、第1の決定を一般入賞A+一般入賞Bとし、第2の決定を一般入賞A+一般入賞Cとしたり、第1の決定を一般入賞A+一般入賞Bとし、第2の決定を一般入賞A+一般入賞B+一般入賞Cとしたりするなど、双方の決定とも複数種類の一般入賞であり、その組合せが異なるものでも良いし、第1の決定を一般入賞Aとし、第2の決定を一般入賞A+一般入賞Bとするなど、一方は単独、他方は複数種類の一般入賞として、その組合せが異なるものでも良い。)、一方では同時に一般入賞が許容され、他方では特別入賞のみが許容される決定などであれば良い。

0015

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利制御決定手段は、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞以外の一般入賞(一般役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、前記有利に制御する決定として前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定し、
前記有利制御決定手段は、前記一般入賞(一般役)のうち特定一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の双方を同時に決定する同時決定(特別役+チェリー)を行うことが可能であり、
前記特定表示結果導出制御手段は、前記特定一般入賞(チェリー)が発生する表示結果(チェリーの入賞態様)を前記特定表示結果として導出させるとともに、前記有利制御決定手段が前記同時決定(特別役+チェリー)を行った場合に該同時決定により許容される前記特別入賞が発生する表示結果(特別役の入賞態様)よりも前記特定一般入賞が発生する表示結果(チェリーの入賞態様)を優先して導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、次ゲーム以降のゲームにおいて不能化状態に制御される可能性のある特定表示結果としての特定一般入賞が発生する表示結果が、特別入賞が発生する表示結果よりも優先して導出されるため、特定表示結果が導出され、不能化状態に制御される機会が減ってしまうことを防止できる。

0016

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段4または5に記載のスロットマシンであって、
遊技者により操作可能な第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
遊技者により操作可能な第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)と、
前記第1の操作手段及び前記第2の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
所定の条件が成立した後、所定時間が経過するまで前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作も前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態(フリーズ状態)に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態の後に、前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作がゲームの進行制御に関与しない特定の制御状態(リール回転処理)に制御する特定制御手段と、
前記特定の制御状態(リール回転処理)において前記ゲームの進行制御に関与する操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を検出する関与操作検出手段と、
前記非関与制御状態において前記ゲームの進行制御に関与しない操作手段(MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を検出する非関与操作検出手段と、
前記関与操作検出手段が前記ゲームの進行制御に関与する操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を検出したときまたは前記非関与操作検出手段が前記ゲームの進行制御に関与しない操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作を検出したときに、該操作手段の操作を識別可能な操作制御情報リール停止コマンド操作検出コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する操作制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記非関与制御状態(フリーズ状態)において前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した前記操作制御情報(操作検出コマンド)に基づいて非関与演出(フリーズ演出)を実行する非関与演出実行手段を含み、
前記非関与操作検出手段は、前記非関与制御状態(フリーズ状態)において前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)及び前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)のうち前記第2の操作手段(MAXBETスイッチ6)の操作のみを検出し、前記第1の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を検出しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の操作手段の操作も第2の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態(不能化状態)において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段のうち第2の操作手段の操作が検出された場合のみ操作制御情報が送信され、非関与演出が実行される一方で、非関与制御状態(不能化状態)ではゲームの進行制御に関与しないが、所定時間が経過することで特定の制御状態に移行し、ゲームの進行制御に関与することとなる第1の操作手段の操作は検出されず、非関与制御状態(不能化状態)で第1の操作手段が操作されても非関与演出が実行されない。このため、非関与制御状態(不能化状態)において非関与演出が実行される契機となる操作手段が第2の操作手段に制限されることとなり、非関与制御状態(不能化状態)が終了したことに気づかずに、遊技者が非関与演出を実行させようと第1の操作手段がなされてしまうことにより遊技者が意図せずにゲームを進行させてしまうことを防止できる。

図面の簡単な説明

0017

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
スロットマシンの内部構造図である。
リールの図柄配列を示す図である。
スロットマシンの構成を示すブロック図である。
入賞として定められた役の構成を示す図である。
遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
リプレイGRを構成する再遊技役の組合せ、リプレイGR、小役の当選時において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。
(a)は、スイカ+1枚、スイカ、チェリーを含む役または役の組合せ、BB(1)〜(3)の当選確率等を示す図であり、(b)は、スイカ+1枚、スイカ、チェリーを含む役または役の組合せ、BB(1)〜(3)の当選確率の大小関係を示す図である。
(a)は、フリーズ抽選の当選確率を示す図であり、(b)は、フリーズ抽選の当選確率の大小関係を示す図である。
制御状態に応じてゲームの進行制御に関与する操作スイッチ及びゲームの進行制御に関与しない操作スイッチを示す図である。
ゲーム終了後からゲーム開始までの操作スイッチの検出状況を示すタイミングチャートである。
ゲーム終了後からゲーム開始までの操作スイッチの検出状況を示すタイミングチャートである。
ゲーム開始後からゲーム終了までの操作スイッチの検出状況を示すタイミングチャートである。
ゲーム開始後からゲーム終了までの操作スイッチの検出状況を示すタイミングチャートである。
コマンドの格納時期を示すタイミングチャートである。
コマンドの格納時期を示すタイミングチャートである。
コマンドの格納時期を示すタイミングチャートである。
リールとストップスイッチの関係を示すタイミングチャートである。
リールとストップスイッチの関係及びフリーズ演出との関係を示すタイミングチャートである。
フリーズ演出の一例を示す図である。
(a)〜(c)は、ストップスイッチの構造を示す断面図である。
ストップスイッチの操作に要する時間とコマンドの最大遅延時間との関係を示すタイミングチャートである。
操作検出コマンドの受信を契機として操作演出の一例を示す図である。
RT移行状況を示す図である。
RTの概要を示す図である。
メインCPUが起動時に実行する起動処理制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUが起動処理後に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUが起動処理後に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUが起動処理後に実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するスイッチ入力判定処理1の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するスイッチ入力判定処理2の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するドア監視処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。
メインCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
サブCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。
サブCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理1の制御内容を示すフローチャートである。
サブCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する操作検出処理2の制御内容を示すフローチャートである。

0018

本発明の実施例を以下に説明する。

0019

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。

0020

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。

0021

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。

0022

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。

0023

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。

0024

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。

0025

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。

0026

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。

0027

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。

0028

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。

0029

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。

0030

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。

0031

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。

0032

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。

0033

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。

0034

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。

0035

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。

0036

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。

0037

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品駆動電源が生成され、各部に供給される。

0038

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。

0039

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。

0040

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類検出信号が入力されるようになっている。

0041

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。

0042

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数クロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス回路が搭載されている。

0043

メインCPU41aは、計時機能タイマ割込などの割込機能割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号入出力する。

0044

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。

0045

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。

0046

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT信号ラインデータ伝送ライングラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。

0047

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。

0048

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。

0049

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。

0050

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。

0051

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。

0052

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。

0053

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。

0054

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。

0055

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。

0056

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタック退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。

0057

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。

0058

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。

0059

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。

0060

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。

0061

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。

0062

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。

0063

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。

0064

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。

0065

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。

0066

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。

0067

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。

0068

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。

0069

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)〜(5)があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されることとなる。

0070

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。

0071

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。

0072

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、小役としてチェリー(1)〜(3)、スイカ、1枚、小役(1)〜(9)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(3)が定められている。

0073

チェリー(1)は、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「黒チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。尚、「黒チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリー(1)の組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリー(1)に入賞したこととなるので、4枚のメダルが払い出されることとなる。

0074

チェリー(2)は、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリー(2)の組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリー(2)に入賞したこととなるので、4枚のメダルが払い出されることとなる。

0075

チェリー(3)は、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「網チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。尚、「網チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリー(3)の組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリー(3)に入賞したこととなるので、4枚のメダルが払い出されることとなる。

0076

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。

0077

1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「BAR−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。

0078

小役(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「BAR−ベル−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「BAR−ベル−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「BAR−ベル−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役(1)〜(9)のいずれかが入賞すると、9枚のメダルが払い出される。

0079

リプレイ(1)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインに「スイカ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインに「オレンジ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(3)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。

0080

BB(1)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。

0081

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特にスイカの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、8ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が269枚を超えたときに終了し、BB(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が69枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。

0082

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。

0083

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)(特別役の非持越中)であるか、RT(1)〜(4)(特別役の非持越中)であるか、RT(5)(特別役の持越中)であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。

0084

遊技状態がRT(0)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(2)+リプレイ(3))、BB(1)+リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3))、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー(1)、BB(1)+チェリー(2)、BB(1)+チェリー(3)、BB(2)、BB(2)+リプレイGR(3)、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー(1)、BB(2)+チェリー(2)、BB(2)+チェリー(3)、BB(3)、BB(3)+リプレイGR(3)、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー(1)、BB(3)+チェリー(2)、BB(3)+チェリー(3)、リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(2))、リプレイGR(2)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。

0085

遊技状態がRT(1)〜(4)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイGR(2)、BB(1)+リプレイGR(3)、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー(1)、BB(1)+チェリー(2)、BB(1)+チェリー(3)、BB(2)、BB(2)+リプレイGR(3)、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー(1)、BB(2)+チェリー(2)、BB(2)+チェリー(3)、BB(3)、BB(3)+リプレイGR(3)、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー(1)、BB(3)+チェリー(2)、BB(3)+チェリー(3)、リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。

0086

遊技状態がRT(5)であれば、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。

0087

遊技状態がRB(BB)であれば、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3)、小役(1)、小役(2)、小役(3)、小役(4)、小役(5)、小役(6)、小役(7)、小役(8)、小役(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。

0088

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。

0089

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。

0090

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。

0091

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。

0092

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。

0093

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。

0094

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。

0095

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルール圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。

0096

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。

0097

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。

0098

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。

0099

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。

0100

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。

0101

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。

0102

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。

0103

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。

0104

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。

0105

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。

0106

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(3))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。

0107

リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(2))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。

0108

リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(2)+リプレイ(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、リプレイ(2)またはリプレイ(3)の一方を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。

0109

リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3))が当選している場合には、左リールを第1停止としたか、中リールまたは右リールを第1停止としたか、に関わらず、必ずリプレイ(2)またはリプレイ(3)の一方を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。

0110

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、でリプレイ(1)が入賞ラインに停止することとなる第1停止リール及びリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞ラインに停止することとなる第1停止リールが異なる。このため、リプレイGR(1)またはリプレイGR(2)が当選している場合において、どちらが当選しているかが分からなければ、1/2の割合でリプレイ(1)が入賞し、1/2の割合でリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することとなる。

0111

また、リプレイGR(3)が当選した場合には、停止操作の順番や停止操作のタイミングに関わらず、必ずリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞することとなる。

0112

図7に示すように、チェリー(1)の当選時には、左リールの「黒チェリー」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー(1)を入賞ラインに停止させ、左リールの「黒チェリー」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目(1)(リプレイ−スイカ−リプレイ)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0113

チェリー(2)の当選時には、左リールの「白チェリー」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー(2)を入賞ラインに停止させ、左リールの「白チェリー」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目(1)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0114

チェリー(3)の当選時には、左リールの「網チェリー」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー(3)を入賞ラインに停止させ、左リールの「網チェリー」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目(1)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0115

図3に示すように、「黒チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(20、0、1番、0〜2番、1〜3番)と、「白チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(13〜15番、14〜16番、15〜17番)と、「網チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(6〜8番、7〜9番、8〜10番)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。

0116

このため、「黒チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(16〜20、0、1番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「白チェリー」及び「網チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「白チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(9〜15番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒チェリー」及び「網チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「網チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(2〜8番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒チェリー」及び「白チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち左リールにおいて「黒チェリー」と「白チェリー」と「網チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。

0117

一方で、移行出目(1)を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「スイカ」、右リールの「リプレイ」は、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されているため、チェリー(1)〜(3)のいずれかが当選し、かつ当選したチェリーを構成する左リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われて、当選したチェリーを入賞させることができない場合には、必ず移行出目(1)が入賞ラインに停止することとなる。

0118

このように本実施例では、左リールにおいて「黒チェリー」と「白チェリー」と「網チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、チェリー(1)〜(3)のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選したチェリーを入賞させることは不可能であり、1/3の割合で当選したチェリーが入賞し、2/3の割合でいずれの役も入賞せず、この場合には必ず移行出目(1)が入賞ラインに停止することとなる。

0119

また、BB(1)〜(3)のいずれかが当選しており、一般役が同時に当選していない場合で、かつ当選したBBの構成図柄を引込範囲内で入賞ラインに停止させることができない停止操作位置の一部で停止操作が行われた場合にも移行出目(1)を入賞ラインに停止させる制御が行われるようになっており、移行出目(1)が入賞ラインに停止することにより、いずれかのチェリーを取りこぼしたか、BB(1)〜(3)が当選したことが示唆されるようになっている。

0120

図7に示すように、小役(1)の当選時には、左リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(1)を入賞ラインに停止させ、左リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)(オレンジ−ベル−黒7/白7/BAR、黒7/白7/BAR−ベル−ベル、オレンジ−ベル−ベル)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0121

小役(2)の当選時には、左リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(2)を入賞ラインに停止させ、左リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0122

小役(3)の当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(3)を入賞ラインに停止させ、左リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0123

小役(4)の当選時には、左リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(4)を入賞ラインに停止させ、左リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0124

小役(5)の当選時には、左リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(5)を入賞ラインに停止させ、左リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0125

小役(6)の当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(6)を入賞ラインに停止させ、左リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0126

小役(7)の当選時には、左リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(7)を入賞ラインに停止させ、左リールの「黒7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0127

小役(8)の当選時には、左リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(8)を入賞ラインに停止させ、左リールの「白7」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0128

小役(9)の当選時には、左リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役(9)を入賞ラインに停止させ、左リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」をいずれかの入賞ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目(2)を入賞ラインに停止させる制御が行われる。

0129

図3に示すように、「黒7」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(17〜19番、18〜20番、19、20、0番)と、「白7」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(10〜12番、11〜13番、12〜14番)と、「BAR」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(3〜5番、4〜6番、5〜7番)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。

0130

このため、「黒7」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(13〜19番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「白7」及び「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「白7」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(6〜12番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒7」及び「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(20、0〜5番)で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒7」及び「白7」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち左リールにおいて「黒7」と「白7」と「BAR」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。

0131

また、「黒7」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(15〜17番、16〜18番、17〜19番)と、「白7」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(8〜10番、9〜11番、10〜12番)と、「BAR」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(1〜3番、2〜4番、3〜5番)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。

0132

このため、「黒7」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(11〜17番)で右リールの停止操作が行われた場合に、「白7」及び「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「白7」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(4〜10番)で右リールの停止操作が行われた場合に、「黒7」及び「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「BAR」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(18〜20、0〜3番)で右リールの停止操作が行われた場合に、「黒7」及び「白7」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち右リールにおいても「黒7」と「白7」と「BAR」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。

0133

一方で、移行出目(2)を構成する左リールの「オレンジ」「黒7」「白7」「BAR」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」「黒7」「白7」「BAR」は、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されており、さらに左リール及び右リールの「黒7」「白7」「BAR」、中リールの「ベル」は小役(1)〜(9)の構成図柄と共通しており、小役(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役(1)〜(9)を構成する左リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われるか、当選した小役(1)〜(9)を構成する右リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われることで、当選した小役(1)〜(9)を入賞させることができない場合には、必ず移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなる。

0134

このように、左リール及び右リールにおいて「黒7」と「白7」と「BAR」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、小役(1)〜(9)のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選した小役(1)〜(9)を入賞させることは不可能であり、1/9の割合で当選した小役(1)〜(9)が入賞し、8/9の割合でいずれの役も入賞せず、この場合には必ず移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなる。

0135

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。

0136

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。

0137

本実施例では、図8(a)に示すように、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを揃える制御を行うが、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うのに対して、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行うようになっている。

0138

すなわち、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。

0139

このため、図8(a)に示すように、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわち、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカが当選している場合にスイカが入賞した場合と、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚が当選している場合にスイカが入賞した場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインが異なる。

0140

そして本実施例では、図8(a)及び(b)−(1)に示すように、内部抽選においてスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にてスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の抽選を行っている。

0141

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)〜(3)、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。

0142

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。

0143

また、本実施例では、図8(a)及び(b)−(2)に示すように、内部抽選においてBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にてBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の抽選を行っている。

0144

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)(2)、すなわちBB(3)よりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によってBB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。

0145

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインからBB(1)(2)が当選しているか、BB(3)が当選しているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、BB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。

0146

また、本実施例では、図8(a)及び(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にてスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の抽選を行っている。

0147

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。

0148

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインから設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。

0149

また、本実施例では、図8(a)及び(b)−(4)に示すように、内部抽選においてBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D)に占めるBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B)の比率が、BB(1)+チェリー(BB(1)+チェリー(1)、BB(1)+チェリー(2)、BB(1)+チェリー(3))、BB(2)+チェリー(BB(2)+チェリー(1)、BB(2)+チェリー(2)、BB(2)+チェリー(3))、BB(3)+チェリー(BB(3)+チェリー(1)、BB(3)+チェリー(2)、BB(3)+チェリー(3))の当選確率の合算値(G+H)に占めるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーの当選確率の合算値(G)の比率よりも高くなる確率にてBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリーの抽選を行っている。

0150

これにより、スイカと同時に当選している場合の方がチェリー(チェリー(1)〜(3)のいずれか)と同時に当選している場合よりもBB(1)(2)、すなわちBB(3)よりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、によってBB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。

0151

さらに、入賞した小役からBB(1)(2)が当選しているか、BB(3)が当選しているか、を判別することは不可能であり、チェリーが入賞した場合でも、BB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。

0152

また、本実施例では、図8(a)及び(b)−(5)に示すように、内部抽選においてスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D+E+F)に占めるBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D)よりもチェリー(チェリー(1)、チェリー(2)、チェリー(3))、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリーの当選確率の合算値(G+H+I)に占めるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリーの当選確率の合算値(G+H)の比率が高くなる確率にてスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚、チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリーの抽選を行っている。

0153

これにより、チェリーが入賞した場合よりもスイカが入賞した場合の方が特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。

0154

さらに、入賞した小役から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、スイカが入賞した場合でも、特別役の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。

0155

また、本実施例では、図8(a)及び(b)−(6)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリー、BB(1)、BB(2)、BB(3)の当選確率の合算値(G1+H1+J1)に占めるBB(1)、BB(2)、BB(3)の当選確率の合算値(J1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリー、BB(1)、BB(2)、BB(3)の当選確率の合算値(G2+H2+J2)に占めるBB(1)、BB(2)、BB(3)の当選確率の合算値(J2)の比率が高くなる確率にてBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリー、BB(1)、BB(2)、BB(3)の抽選を行っている。

0156

これにより、BB(1)〜(3)がチェリーと同時に当選した場合よりもBB(1)〜(3)が単独で当選した場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、チェリーの入賞を契機としてBB(1)〜(3)が当選したのか、チェリーやスイカの入賞を伴わずにBB(1)〜(3)が当選したのか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。

0157

さらに、BB(1)〜(3)が当選した契機から設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、チェリーの入賞を契機としてBB(1)〜(3)が当選した場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。

0158

尚、本実施例では、前述のように左リールにおいて「黒チェリー」と「白チェリー」と「網チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、チェリー(1)〜(3)のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選したチェリーを入賞させることは不可能であり、1/3の割合で当選したチェリーが入賞し、2/3の割合でいずれの役も入賞しないこととなるが、この場合には必ず移行出目(1)が入賞ラインに停止することとなるため、チェリーに当選したが取りこぼした可能性を把握することができる。

0159

本実施例では、メインCPU41aが、ゲーム開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前にフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選では、前のゲームの内部抽選の結果及び前のゲームの停止態様に応じてフリーズ状態に制御するか否かを決定するとともに、フリーズ状態に制御すると決定する場合には、全リール回転中にフリーズ状態に制御するか、第1停止時にフリーズ状態に制御するか、第2停止時にフリーズ状態に制御するか、についても決定する。

0160

尚、本実施例では、ゲーム開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前にフリーズ抽選を行い、前のゲームの内部抽選の結果及び前のゲームの停止態様に応じてフリーズ状態に制御するか否かを決定する構成であるが、リール停止時またはリール停止後から次ゲームが開始するまでの間にフリーズ抽選を行い、停止済みのリールの停止態様に応じて次のゲームにおいてフリーズ状態に制御するか否かを決定する構成でも良い。

0161

メインCPU41aは、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御しないと決定した場合には、図18に示すように、ゲーム開始後、リールの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行制御に関与する操作として有効となる。その後、いずれかのストップスイッチが操作されてリールが停止する毎に、停止したリールに対応するストップスイッチは無効となり、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチとなる。

0162

一方、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御すると決定した場合には、フリーズ状態に制御される時期(全リール回転中、第1停止時、第2停止時)から、回転中のリールに対応するストップスイッチであっても、ストップスイッチの操作が無効となり、MAXBETスイッチ6とともに、ストップスイッチについてもその操作がゲームの進行制御に関与しなくなることによりゲームの進行制御が不能化されるフリーズ状態に制御する。そして、フリーズ状態の開始後、一定時間が経過することでフリーズ状態は解除され、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作が有効となり、その操作がゲームの進行制御に関与する制御状態となる。

0163

例えば、フリーズ抽選にて第1停止時にフリーズ状態に制御すると決定された場合には、図19に示すように、全リール回転中にいずれかのストップスイッチが操作され、対応するリールが停止した時点で、停止済みリールに対応するストップスイッチだけでなく、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作も無効化され、ゲームの進行制御に関与しない操作となり、一定時間が経過することで再び回転中のリールに対応するストップスイッチの操作は有効化され、ゲームの進行制御に関与する操作となる。

0164

図9(a)は、前のゲームの当選役に応じたフリーズ抽選の当選確率を示す図、図9(b)は、当選確率の大小関係を示す図である。本実施例では、前のゲームにおいていずれの特別役も持ち越されていない状態でスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚、チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリー、BB(1)、BB(2)、BB(3)の当選した場合に、ゲームの開始と同時にフリーズ抽選を行う。尚、前のゲームにおいて既にいずれかの特別役が持ち越されている状態である場合、特別役が持ち越されていない状態であっても内部抽選の結果が上記以外の場合には、フリーズ抽選が行われることはなく、フリーズ状態に制御されることもない。

0165

そして、図9(a)及び(b)−(1)に示すように、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(a)よりもスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(b)が高く定められている。

0166

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がフリーズ状態に制御される割合が高く、前述のように内部抽選においてスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にて抽選を行っていることから、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、特別役がスイカと同時に当選していた割合が高まることとなるため、スイカが入賞したゲームの次のゲームにおいてフリーズ状態が発生したか否かにより特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。

0167

また、前述のようにスイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃いやすく、スイカと1枚が同時に当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃いやすいようになっており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃った次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することで、BB(1)〜(3)、すなわち特別役と同時に当選している割合が一層高まるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。

0168

また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃った場合、すなわち「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがL4、L5に揃った場合に比較すると特別役の当選が期待できない場合であっても、次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することで、特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。

0169

また、前述のように内部抽選においてBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にて抽選を行っていることから、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、BB(1)(2)、すなわちBB(3)よりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したゲームの次のゲームにおいてフリーズ状態が発生したか否かによりBB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。

0170

また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃った次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することで、BB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)に当選している割合が一層高まるため、有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。

0171

また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃った場合、すなわち「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがL4、L5に揃った場合に比較するとBB(1)(2)の当選が期待できない場合であっても、次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することで、BB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。

0172

また、前述のように内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にて抽選を行っていることから、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、スイカが入賞したゲームの次のゲームにおいてフリーズ状態が発生したか否かにより設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。

0173

また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃った次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することで、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が一層高まるため、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。

0174

また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃った場合、すなわち「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがL4、L5に揃った場合に比較すると遊技者にとって有利な設定値が設定されていることが期待できない場合であっても、次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することで、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。

0175

また、図9(a)及び(b)−(2)に示すように、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選時には、スイカが入賞したか否か、すなわち「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインに揃ったか否かに関わらず、フリーズ抽選を行うものの、スイカが入賞した場合の方がスイカを取りこぼした場合よりも同一の契機にて発生するフリーズ状態の当選確率が高く定められている。

0176

これにより、遊技者が技術介入を行った結果として導出される「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインに揃ったことにより、フリーズ状態が発生したという印象を与えることが可能となり、遊技者が遊技に参加している感覚を高めることができる一方で、スイカを取りこぼした場合でもフリーズ状態の発生により特別役の当選可能性やBB(1)〜(3)のうちのBB(1)(2)の当選可能性が示唆されるため、技量の低い遊技者であっても特別役の当選、BB(1)(2)の当選に対する期待感を高めることができる。

0177

また、図9(a)及び(b)−(3)に示すように、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値(a1+a2+a3)に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値(a2+a3)の比率よりもスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値(b1+b2+b3)に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値(b2+b3)の比率の方が高く定められている。

0178

さらに、図9(a)及び(b)−(4)に示すように、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値(a2+a3)に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値(a3)の比率よりもスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値(b2+b3)に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値(b3)の比率の方が高く定められている。

0179

これにより、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生する場合には、全リール回転中、第1停止時、第2停止時のうちより遅いタイミングで発生した方が、BB(1)〜(3)、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まり、さらにBB(1)〜(3)に当選している場合には、その中でも有利度の高いBB(1)(2)に当選している可能性が高まることとなる。

0180

また、図9(a)及び(b)−(5)に示すように、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(c)及びBB(3)+チェリー当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(d)は、ともにチェリーの単独当選時におけるフリーズ抽選の当選確率よりも高く定められている。

0181

これにより、チェリーが単独で当選している場合よりもBB(1)〜(3)のいずれかとチェリーが同時に当選している場合の方がフリーズ状態に制御される割合が高く、チェリーが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、特別役が同時に当選していた割合が高まることとなるため、チェリーが入賞したゲームの次のゲームにおいてフリーズ状態が発生したか否かにより特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。

0182

また、図9(a)及び(b)−(5)に示すように、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(c)はBB(3)+チェリー当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(d)よりも高く定められている。

0183

これにより、BB(3)とチェリーが同時に当選している場合よりもBB(1)(2)のいずれかとチェリーが同時に当選している場合の方がフリーズ状態に制御される割合が高く、チェリーが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、特別役が同時に当選した割合が高まるうえに、その中でもBB(1)(2)、すなわちBB(3)よりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選した割合が高まることとなるため、チェリーが入賞したゲームの次のゲームにおいてフリーズ状態が発生したか否かによりBB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。

0184

また、特に図示しないが、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率及びBB(3)+チェリー当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率が、チェリー当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率よりも高く定められており、さらにBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率及びBB(3)+チェリー当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率が、チェリー当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率よりも高く定められている。

0185

また、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率が、BB(3)+チェリー当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率よりも高く定められており、さらにBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率が、BB(3)+チェリー当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率よりも高く定められている。

0186

これにより、チェリーが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生する場合には、全リール回転中、第1停止時、第2停止時のうちより遅いタイミングで発生した方が、BB(1)〜(3)、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まり、さらにBB(1)〜(3)に当選している場合には、その中でも有利度の高いBB(1)(2)に当選している可能性が高まることとなる。

0187

また、図9(a)及び(b)−(6)に示すように、BB(1)、BB(2)、BB(3)の当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(f)は、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(c)及びBB(3)+チェリー当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(d)よりも高く定められている。

0188

前述のように内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリー、BB(1)、BB(2)、BB(3)の当選確率の合算値(G1+H1+J1)に占めるBB(1)、BB(2)、BB(3)の当選確率の合算値(J1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、BB(3)+チェリー、BB(1)、BB(2)、BB(3)の当選確率の合算値(G2+H2+J2)に占めるBB(1)、BB(2)、BB(3)の当選確率の合算値(J2)の比率が高くなる確率にて抽選を行っており、BB(1)〜(3)がチェリーと同時に当選した場合よりもBB(1)〜(3)が単独で当選した場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まり、チェリーの入賞を契機としてBB(1)〜(3)が当選したのか、チェリーやスイカの入賞を伴わずにBB(1)〜(3)が当選したのか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することが可能となる。

0189

しかしながら、左リールにおいて「黒チェリー」と「白チェリー」と「網チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、チェリー(1)〜(3)のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選したチェリーを入賞させることは不可能であり、1/3の割合で当選したチェリーが入賞し、2/3の割合で移行出目(1)が入賞ラインに停止することとなる。一方で、BB(1)、BB(2)、BB(3)が単独で当選した場合でも、移行出目(1)が入賞ラインに停止することがあり、移行出目(1)が入賞ラインに停止した場合に、それが、BB(1)、BB(2)、BB(3)が単独で当選したものであるか、チェリーを取りこぼしたものであるか、を判別することができず、設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することが困難となってしまう。

0190

これに対して上述のようにBB(1)、BB(2)、BB(3)が単独で当選した場合には、チェリーと同時に当選した場合よりもフリーズ状態が発生する割合が高くなることから、移行出目(1)が入賞ラインに停止した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、BB(1)、BB(2)、BB(3)が単独で当選した割合が高まるため、設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測する際の精度を高めることができる。

0191

また、特に図示しないが、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率及びBB(3)+チェリー当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率よりも、BB(1)、BB(2)、BB(3)当選時におけるフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率が高く定められており、さらにBB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率及びBB(3)+チェリー当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率よりも、BB(1)、BB(2)、BB(3)当選時における第1停止時以降のフリーズ状態の当選確率の合算値に占める第2停止時のフリーズ状態の当選確率の合算値の比率が高く定められている。

0192

これにより、移行出目(1)が入賞ラインに停止した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生する場合には、全リール回転中、第1停止時、第2停止時のうちより遅いタイミングで発生した方が、BB(1)、BB(2)、BB(3)が単独で当選している割合が高まることにより、設定値が遊技者に有利な設定値である可能性が高まる。

0193

このように本実施例では、チェリーの組合せ、移行出目(1)の組合せが入賞ラインに停止する表示態様、すなわち必ずしも特別役が当選している訳ではないが、特別役に当選している可能性を示唆する表示態様が導出されたことを契機に、該表示態様が導出された次のゲームにおいてフリーズ状態に制御されるとともに、その際、特別役に当選している場合に特別役に当選していない場合よりも高い割合にてフリーズ状態に制御されるようになっている。このため、チェリーの入賞、移行出目(1)の停止後、フリーズ状態に制御されるか否かに注目させることができるとともに、チェリーの入賞や移行出目(1)の停止により示唆された特別役の当選可能性が、その後フリーズ状態に制御されることにより、さらに高まることとなるため、リールの停止態様とフリーズ状態の発生により特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。尚、特別役に当選している場合に特別役に当選していない場合よりも低い割合にてフリーズ状態に制御される構成としても良く、このような構成であっても、チェリーの入賞、移行出目(1)の停止後、フリーズ状態に制御されるか否かに注目させることができるとともに、チェリーの入賞や移行出目(1)の停止により示唆された特別役の当選可能性が、その後フリーズ状態に制御されないことにより、さらに高まることとなるため、リールの停止態様とフリーズ状態の発生により特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。

0194

尚、本実施例では、特別役に当選している可能性を示唆する表示態様が導出されたことを契機にフリーズ抽選を行い、かつ特別役に当選しているか否かにより異なる割合にてフリーズ状態に制御するか否かを決定する構成であるが、遊技者にとって有利に制御するか否かを決定するとともに、有利に制御すると決定された可能性を示唆する表示態様が表示されたことを契機にフリーズ抽選を行い、かつ有利に制御すると決定されているか否かにより異なる割合にてフリーズ状態に制御するか否かを決定する構成であれば良い。有利に制御するか否かを決定するとは、特別役を許容するか否かの決定に限らず、有利度の異なる複数種類の特別役(特別役の入賞に伴うBBの有利度そのものが異なるものや、BBの終了後の遊技状態の有利度が異なるものなど)のうち有利度の高い特別役を許容するか否かの決定、後述する小役ナビやリプレイナビなど遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な情報を報知するか否かの決定、その報知確率を決定する決定、報知される権利を付与するか否かの決定などでも良い。

0195

また、本実施例では、有利に制御すると決定された可能性を示唆する表示態様が表示されたことを契機にフリーズ抽選を行い、かつ有利に制御すると決定されているか否かにより異なる割合にてフリーズ状態に制御するか否かを決定する構成であるが、有利に制御するか否かを決定する契機となる表示態様が表示されたことを契機にフリーズ抽選を行い、かつフリーズ抽選に当選したか否かによって、有利に制御すると決定される確率が異なる構成としても良く、このような構成であっても、リールの停止態様とフリーズ状態の発生により有利に制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。

0196

また、本実施例では、特別役に当選している可能性を示唆する表示態様が導出された次のゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成であるが、特別役に当選している可能性を示唆する表示態様が導出された次のゲーム以降のゲームにおいてフリーズ状態に制御可能な構成であれば良く、例えば、フリーズ抽選に当選した場合にフリーズ状態に制御されるまでのゲーム数を決定し、決定したゲーム数後のゲームにおいてフリーズ状態に制御する構成としたり、フリーズ抽選に当選した場合に、その後、さらにフリーズ抽選よりも高い確率にてフリーズを実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したゲームにおいてフリーズ状態に制御する構成としたりしても良い。さらにこのような構成においては、フリーズ状態に制御されるまでの期間においてフリーズ状態に制御される可能性を示唆する演出を通常よりも高確率にて行い、フリーズ状態に制御されることへの期待感を徐々に高められる構成としても良い。

0197

また、本実施例では、フリーズ状態に制御するか否かの決定を行うフリーズ抽選を、特別役が持ち越されていない状態で特別役+チェリー、チェリー、特別役が当選した場合にそれぞれ行い、特別役が持ち越されている状態でチェリーが当選した場合にはフリーズ抽選を行わない。すなわち特別役に当選した場合には、その当選したゲームにおいてのみフリーズ抽選を行い、その後、持ち越されている状態では行わないようになっている。このため、特別役の当選後、同じ特別役の当選に対してフリーズ状態に制御されるのは1回のみであり、特別役の当選したゲームの次のゲームにおいてフリーズ状態に制御された後は、新たに特別役が当選するまではフリーズ状態に制御されることがないため、同じ特別役の当選に対して何度もフリーズ状態に制御されることに伴って遊技が滞ってしまうことを防止できる。

0198

尚、本実施例では、特別役が持ち越されていない状態で特別役+チェリー、チェリー、特別役が当選した場合にフリーズ抽選を行い、特別役が持ち越されている状態でチェリーが当選した場合にはフリーズ抽選を行わない構成であり、フリーズ状態に制御されたゲームから特別役が当選したゲームを推測できることから好ましいが、特別役が持ち越されている状態であっても、当該特別役に対して未だフリーズ状態に制御されていない場合であればフリーズ抽選を行い、特別役に当選し、当該特別役に対して既にフリーズ状態に制御されている場合にはフリーズ抽選を行わない構成であっても、同じ特別役の当選に対して何度もフリーズ状態に制御されることに伴って遊技が滞ってしまうことを防止できる。

0199

また、本実施例では、特別役と小役が同時に当選した場合には、特別役よりも小役を優先して導出させる制御を行うようになっており、特別役とチェリーが同時に当選した場合に、特別役の構成図柄とチェリーの構成図柄の双方を入賞ラインに引込可能な場合にはチェリーの構成図柄を優先することで、特別役の入賞が困難となり、かつチェリーの入賞態様が優先されるため、フリーズ状態の契機となるチェリーの入賞態様の導出機会が減ってしまうことを防止できる。

0200

また、本実施例では、特別役+チェリー、チェリーのいずれかが当選し、チェリーを入賞させることができなかった場合には、必ず移行出目(1)が導出され、この場合にもフリーズ抽選を行い、当選することで次のゲームにおいてフリーズ状態に制御されるようになっており、フリーズ状態に制御される契機となる特別役+チェリー、チェリーのいずれかが当選したにも関わらず、チェリーを入賞させることができなかった場合に導出される移行出目(1)が停止した場合にも、次のゲームにおいてフリーズ状態に制御されることがあるため、フリーズ状態に制御される機会を増やすことができる。

0201

尚、本実施例では、特別役+チェリー、チェリーのいずれかが当選し、チェリーを入賞させることができなかった場合にも、必ず移行出目(1)が導出されることで、フリーズ抽選が行われる構成であるが、特別役+チェリー、チェリーのいずれかが当選し、かつチェリーも入賞せず、移行出目(1)も導出されなかった場合に、チェリーの取りこぼし目が停止する構成とした場合には、特別役+チェリー、チェリーのいずれかが当選し、チェリーを入賞させるか移行出目(1)を導出させることができた場合と、チェリーを入賞させることも移行出目(1)も導出させることもできず、チェリーの取りこぼし目が導出された場合と、でフリーズ抽選の当選確率が異なる構成としても良く、例えば、チェリーを入賞させるか移行出目(1)を導出させることができた場合に、チェリーを入賞させることも移行出目(1)も導出させることもできず、チェリーの取りこぼし目が導出された場合よりも高い確率でフリーズ状態に制御する旨を決定する場合には、遊技者が関与した結果としてフリーズ状態に制御されたという印象を与えることが可能となり、遊技者が遊技に参加している感覚を高めることができる。一方で、チェリーを入賞させることも移行出目(1)も導出させることもできず、チェリーの取りこぼし目が導出された場合に、チェリーを入賞させるか移行出目(1)を導出させることができた場合よりも高い確率でフリーズ状態に制御する旨を決定した場合には、チェリーを入賞させることも移行出目(1)を導出させることもできず、それにより特別役に当選した可能性が分かりやすく示唆されない場合でもフリーズ状態に制御されることに伴い特別役に当選した可能性が分かりやすく示唆されるため、技量の低い遊技者に対しても特別役の当選に対する期待感を効果的に高めるこができる。

0202

また、本実施例では、特別役(BB(1)〜(3))が単独で当選することもチェリーと同時に当選することもあり、双方において移行出目(1)が停止する可能性がある構成であるが、チェリーと同時に当選した場合のみ移行出目(1)を停止可能に制御し、特別役が単独で当選した場合には、移行出目(1)を停止不能に制御したり、単独で当選した特別役のうち一部の特別役については移行出目(1)を停止可能に制御し、他の特別役については移行出目(1)を停止不能に制御したり、特別役とチェリーが同時に当選する場合にも、その組合せ(BB(1)+チェリー(1)とBB(2)+チェリー(1)、BB(1)+チェリー(1)とBB(1)+チェリー(2)など)に応じて移行出目(1)を停止可能な場合と停止不能な場合を設ける構成としても良く、このような構成とすることで、特別役が当選した場合であっても、その際の内部抽選の結果の違いによって、必ずしも移行出目(1)が停止可能に制御されるものではないため、移行出目(1)が停止せず、フリーズ状態に制御されない場合であっても特別役の当選に対する期待感が失われてしまうことがない。さらに、上記のような構成では、内部抽選の結果が、移行出目(1)を停止不能に制御する結果であれば、フリーズ抽選を行わない、またはフリーズ状態に制御する旨が決定されない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、移行出目(1)が導出可能に制御される場合にのみフリーズ状態に制御され得るため、移行出目(1)とフリーズ状態との関連が明確となる。

0203

また、本実施例では、チェリーが入賞した場合には、BB(1)〜(3)が同時に当選しているか否かに関わらず、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御される旨が決定され得るとともに、チェリーを取りこぼして移行出目(1)が停止した場合にも、BB(1)〜(3)が同時に当選しているか否かに関わらず、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御される旨が決定され得る構成であるが、チェリーを取りこぼして移行出目(1)が停止した場合には、BB(1)〜(3)が同時に当選していない場合には、フリーズ状態に制御される旨を決定せず、BB(1)〜(3)が同時に当選している場合のみ、フリーズ状態に制御される旨を決定する構成としても良く、このような構成とすることで、移行出目(1)が停止し、フリーズ状態に制御されない場合でも、BB(1)〜(3)に当選している可能性が残るうえに、フリーズ状態に制御されることでBB(1)〜(3)の当選が確定するため、移行出目(1)の停止により特別役の当選に対する期待感を高められるうえに、フリーズ状態の有無に注目させることができる。

0204

また、本実施例では、スイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(a)よりもスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選時におけるフリーズ抽選の当選確率(b)が高く定められており、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がフリーズ状態に制御される割合が高く、前述のように内部抽選においてスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にて抽選を行っていることから、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、特別役がスイカと同時に当選していた可能性が高いことを予測することができ、特別役の当選に対する期待感を高めることができる。

0205

また、前述のように内部抽選においてBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB(1)+スイカ、BB(2)+スイカの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にて抽選を行っていることから、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、BB(1)(2)、すなわちBB(3)よりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高いことを予測することができ、特別役の当選に対する期待感に加え、BB(1)〜(3)のうちより有利度の高いBB(1)(2)の当選に対する遊技者の期待感も高めることができる。

0206

また、前述のように内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるスイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にて抽選を行っていることから、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態が発生することにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高いことを予測することができ、特別役の当選に対する期待感に加え、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感も高めることができる。

0207

尚、本実施例では、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態に制御されたか否かによって、特別役の当選可能性、BB(1)〜(3)のうち特に有利なBB(1)(2)の当選可能性、設定1〜6のうちの設定4〜6に設定されている可能性の全てを推測可能な構成であるが、いずれか1つでも推測可能な構成であれば良い。

0208

また、BB(1)〜(3)では、BB(1)(2)とBB(3)とでその後移行するBBの有利度そのものが異なる構成であるが、BBの終了後の遊技状態の有利度、さらにはBB(1)〜(3)に起因して、小役ナビやリプレイナビなど遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な情報を報知するか否かの決定、その報知確率を決定する決定、報知される権利を付与するか否かの決定などを行う場合には、これらの確率が異なるものでも良い。

0209

また、本実施例では、特別役の当選を含む複数の内部抽選の結果のうち遊技者にとって比較的有利な場合に高い確率にてフリーズ状態に制御される構成であるが、特別役の当選を含む複数の内部抽選の結果のうち遊技者にとって比較的不利な場合に高い確率にてフリーズ状態に制御される構成としても良く、このような構成とすることで、スイカの入賞後、フリーズ状態に制御されないことにより遊技者の期待感を高めることができる。また、このような構成においては、特別役に当選していることを条件としてフリーズ状態に制御することが好ましく、このような構成とすることで、スイカ入賞後、フリーズ状態に制御されることで、特別役の当選が確定する一方で、フリーズ状態が発生しない場合には、特別役に当選していた場合に、特別役の当選を含む複数の内部抽選の結果のうち遊技者にとって有利な結果である可能性が高まるため、スイカ入賞後は、フリーズ状態が発生しても発生しなくとも遊技者の期待感を高めることができる。

0210

また、本実施例では、スイカが入賞した次のゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成であるが、スイカが入賞した次のゲーム以降のゲームにおいてフリーズ状態に制御可能な構成であれば良く、例えば、フリーズ抽選に当選した場合にフリーズ状態に制御されるまでのゲーム数を決定し、決定したゲーム数後のゲームにおいてフリーズ状態に制御する構成としたり、フリーズ抽選に当選した場合に、その後、さらにフリーズ抽選よりも高い確率にてフリーズを実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したゲームにおいてフリーズ状態に制御する構成としたりしても良い。さらにこのような構成においては、フリーズ状態に制御されるまでの期間においてフリーズ状態に制御される可能性を示唆する演出を通常よりも高確率にて行い、フリーズ状態に制御されることへの期待感を徐々に高められる構成としても良い。

0211

また、本実施例では、フリーズ状態に制御するか否かの決定を行うフリーズ抽選を、特別役が持ち越されていない状態でスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚が当選した場合に行い、特別役が持ち越されている状態でスイカ、スイカ+1枚が当選した場合にはフリーズ抽選を行わない。すなわち特別役に当選した場合には、その当選したゲームにおいてのみフリーズ抽選を行い、その後、持ち越されている状態では行わないようになっている。このため、特別役の当選後、同じ特別役の当選に対してフリーズ状態に制御されるのは1回のみであり、特別役の当選したゲームの次のゲームにおいてフリーズ状態に制御された後は、新たに特別役が当選するまではフリーズ状態に制御されることがないため、同じ特別役の当選に対して何度もフリーズ状態に制御されることに伴って遊技が滞ってしまうことを防止できる。

0212

尚、本実施例では、特別役が持ち越されていない状態でスイカ、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ、スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚が当選した場合にフリーズ抽選を行い、特別役が持ち越されている状態でスイカ、スイカ+1枚が当選した場合にはフリーズ抽選を行わない構成であり、フリーズ状態に制御されたゲームから特別役が当選したゲームを推測できることから好ましいが、特別役が持ち越されている状態であっても、当該特別役に対して未だフリーズ状態に制御されていない場合であればフリーズ抽選を行い、特別役に当選し、当該特別役に対して既にフリーズ状態に制御されている場合にはフリーズ抽選を行わない構成であっても、同じ特別役の当選に対して何度もフリーズ状態に制御されることに伴って遊技が滞ってしまうことを防止できる。

0213

また、本実施例では、特別役と小役が同時に当選した場合には、特別役よりも小役を優先して導出させる制御を行うようになっており、特別役とスイカ、またはスイカ+1枚が同時に当選した場合に、特別役の構成図柄とスイカの構成図柄の双方を入賞ラインに引込可能な場合にはスイカの構成図柄を優先することで、特別役の入賞が困難となり、かつスイカの入賞態様が優先されるため、フリーズ状態の契機となるスイカの入賞態様の導出機会が減ってしまうことを防止できる。

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