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技術 パチンコ遊技機

出願人 マルホン工業株式会社
発明者 中田康司
出願日 2010年3月16日 (10年8ヶ月経過) 出願番号 2010-059422
公開日 2011年9月29日 (9年1ヶ月経過) 公開番号 2011-189061
状態 特許登録済
技術分野 弾球遊技機(パチンコ等) 弾玉遊技機の表示装置
主要キーワード 所定作動 CRT表示 信号入力状態 本体パネル 前方傾倒 音響発生 ON作動 クロック装置
関連する未来課題
重要な関連分野

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図面 (6)

課題

当り確率の極めて高いリーチ変動が発生した場合に、これを遊技者の操作によってその都度任意に秘匿し得るパチンコ遊技機を提供する。

解決手段

遊技機本体の前面に配設されて、特別図柄A,B,Cのリーチ変動態様を遊技者の操作によって切り換える操作ボタンと、特別図柄A,B,Cが当り態様停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程を生成するダミー図柄生成手段と、図柄表示装置19に特別図柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、その表示中における操作ボタンの操作によって、当該図柄生成行程を、ダミー図柄生成手段により予め用意されたダミー図柄生成行程に切り換えるリーチ態様切換手段とを設けた。

概要

背景

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、特別始動口の遊技球通過又は特別図柄始動記憶数消化に伴い、リーチ変動態様を含む変動態様及び停止態様で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連図柄生成行程選定し、かつその選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に特別図柄が当り態様停止表示されると、大入賞口が所定態様開放される特別遊技作動を実行する制御内容具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。

この種のパチンコ遊技機にあっては、図柄表示装置でリーチ変動態様を含む種々の図柄変動態様が表示されるのであるが、特に特別図柄が当り態様で停止表示される確率の極めて高いリーチ変動時には、特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程中に、例えば魚群を登場させたり、キャラクター包む炎の色を変化させる等の特別な予告演出図柄組み入れて表示することによって、当該リーチ変動が当り確率の極めて高いプレミアムリーチであることを遊技者報知若しくは示唆し、大当りに対する期待感を高揚させるようにしている。

概要

当り確率の極めて高いリーチ変動が発生した場合に、これを遊技者の操作によってその都度任意に秘匿し得るパチンコ遊技機を提供する。遊技機本体の前面に配設されて、特別柄A,B,Cのリーチ変動態様を遊技者の操作によって切り換える操作ボタンと、特別柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー柄生成行程を生成するダミー柄生成手段と、柄表示装置19に特別柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の柄生成行程が表示された場合に、その表示中における操作ボタンの操作によって、当該柄生成行程を、ダミー柄生成手段により予め用意されたダミー柄生成行程に切り換えるリーチ態様切換手段とを設けた。

目的

本発明は、かかる従来の実状に鑑みてなされたものであり、当り確率の極めて高いリーチ変動が発生した場合に、これを遊技者の操作によってその都度任意に秘匿し得るパチンコ遊技機を提供する

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
0件

この技術が所属する分野

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請求項1

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、特別始動口の遊技球通過又は特別図柄始動記憶数消化に伴い、リーチ変動態様を含む変動態様及び停止態様で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連図柄生成行程選定し、かつその選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に特別図柄が当り態様停止表示されると、大入賞口が所定態様開放される特別遊技作動を実行する制御内容具備する遊技制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、遊技機本体の前面に配設されて、特別図柄のリーチ変動態様を遊技者の操作によって切り換える操作ボタンと、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程を生成するダミー図柄生成手段と、図柄表示装置に特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、その表示中における操作ボタンの操作によって、当該図柄生成行程を、ダミー図柄生成手段により予め用意されたダミー図柄生成行程に切り換えるリーチ態様切換手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。

請求項2

ダミー図柄生成手段は、複数のダミー図柄生成行程が予め格納された所定のデータ記憶領域から、表示するダミー図柄生成行程を抽出するものであることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。

技術分野

0001

本発明は、図柄表示装置に特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連図柄生成行程を表示するパチンコ遊技機に関する。

背景技術

0002

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、特別始動口の遊技球通過又は特別図柄始動記憶数消化に伴い、リーチ変動態様を含む変動態様及び停止態様で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に特別図柄が当り態様停止表示されると、大入賞口が所定態様開放される特別遊技作動を実行する制御内容具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。

0003

この種のパチンコ遊技機にあっては、図柄表示装置でリーチ変動態様を含む種々の図柄変動態様が表示されるのであるが、特に特別図柄が当り態様で停止表示される確率の極めて高いリーチ変動時には、特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程中に、例えば魚群を登場させたり、キャラクター包む炎の色を変化させる等の特別な予告演出図柄組み入れて表示することによって、当該リーチ変動が当り確率の極めて高いプレミアムリーチであることを遊技者報知若しくは示唆し、大当りに対する期待感を高揚させるようにしている。

先行技術

0004

特開2003−334332号公報

発明が解決しようとする課題

0005

ところで、上記のような当り確率の極めて高いリーチ変動は、派手な演出内容であるために人目を引き易く、当該リーチ変動が発生すると、近くにいる他の遊技者に当該リーチ変動の推移を覗き見られることが多い。遊技者は、当該リーチ変動の発生を歓迎しつつも、大当りに対する期待度が高いだけに最終的な停止態様が外れとなった場合には落胆するとともに恥ずかしさを感じることもあるため、このようなリーチ変動の推移を他の遊技者に見られたくないという思いを少なからず持っている。

0006

本発明は、かかる従来の実状に鑑みてなされたものであり、当り確率の極めて高いリーチ変動が発生した場合に、これを遊技者の操作によってその都度任意に秘匿し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。

課題を解決するための手段

0007

本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球が通過可能な特別始動口と、特別始動口の遊技球通過又は特別図柄始動記憶数の消化に伴い、リーチ変動態様を含む変動態様及び停止態様で特別図柄の変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示させる図柄制御手段と、前記図柄表示装置に特別図柄が当り態様で停止表示されると、大入賞口が所定態様で開放される特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、遊技機本体の前面に配設されて、特別図柄のリーチ変動態様を遊技者の操作によって切り換える操作ボタンと、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程を生成するダミー図柄生成手段と、図柄表示装置に特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、その表示中における操作ボタンの操作によって、当該図柄生成行程を、ダミー図柄生成手段により予め用意されたダミー図柄生成行程に切り換えるリーチ態様切換手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機である。

0008

ここで、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様とは、リーチ変動の図柄生成行程中に、特定の予告演出図柄を表示することによって、特別図柄が当り態様で停止表示される可能性が極めて高いことを報知若しくは示唆するリーチ変動態様である。また、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様とは、かかる特定の予告演出図柄の表示を含まないリーチ変動態様である。この特定の予告演出図柄は、特別図柄と別体にして表示したり、或いは特別図柄と一体にして表示することができ、動的なもの以外に静的なものであってもよく、その表示形態は特に限定されない。また、ダミー図柄生成行程は、操作ボタンの操作を契機として、変動表示中の図柄生成行程の変動経過場面から同一変動経過場面へ瞬時に切り換えられることが好ましい。

0009

前記パチンコ遊技機にあって、ダミー図柄生成手段は、複数のダミー図柄生成行程が予め格納された所定のデータ記憶領域から、表示するダミー図柄生成行程を抽出するものである構成が提案される。

発明の効果

0010

本発明によれば、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、遊技者が操作ボタンを操作することにより、当該リーチ変動態様の図柄生成行程が、当り確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程に切り換えられる。これにより、当り確率の極めて高いリーチ変動をその都度任意に秘匿することができ、このような当り確率が低いリーチ変動は他の遊技者の関心を引くことがないため、リーチ変動の推移を覗き見られることがない。

図面の簡単な説明

0011

本発明にかかるパチンコ遊技機1の斜視図である。
遊技盤15の正面図である。
遊技制御手段を構成する制御回路ブロック図である。
図柄表示装置19に表示される当り確率が高いリーチ変動態様を示す説明図である。
当り確率が高いリーチ変動態様から当り確率が低いリーチ変動態様に切り換わった状態を示す説明図である。

実施例

0012

以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の実施例を添付図面に基づいて説明する。

0013

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島(図示省略)に固定される縦長矩形状外枠2と、該外枠2の開口部を前面から覆うように取付けられた遊技機本体3とからなる。

0014

遊技機本体3は、遊技盤15(図2参照)が取付けられる本体パネル9と、該本体パネル9の前面側に配設された前面扉4とを備えており、本体パネル9は外枠2の左側縁に上下のヒンジ5,5を介して片開き可能に枢結されている。また、前面扉4は本体パネル9の左側縁にヒンジ結合を介して片開き可能に取付けられている。前面扉4は、その中央上部寄り位置に形成された略円形の開口部を遮蔽する透明板6を備えており、該透明板6を介して内部の遊技盤15(図2参照)の遊技領域17が透視可能となっている。

0015

前面扉4の前面下部には、図示しない発射装置に供給される遊技球を貯留する上受皿7が設けられている。上受皿7の下部に位置する本体パネル9の前面下部中央には下受皿10が設けられている。下受皿10の奥部には球放出口11が開口されており、上受皿7が満杯の場合にオーバーフローした遊技球が遊技機本体3内の球流路(図示省略)を流下して球放出口11から下受皿10内に放出される。また、下受皿10の右側には発射ハンドル12が突設されており、下受皿10の左側には操作ボタン14が配設されている。該操作ボタン14は内部に押圧検知センサー42(図3参照)を備えており、操作ボタン14が押圧操作されると押圧検知センサー42から押圧検知信号送出され、該信号に基づいて後述する特別図柄A,B,Cのリーチ変動態様が切り換えられるようになっている。また、このように操作ボタン14を遊技機本体3の前面に設けることによって、遊技者によるボタン操作を可能としている。

0016

前記遊技盤15には、図2に示すように、その前面側に略円形の誘導レール16で囲繞された遊技領域17が設けられており、該遊技領域17の略中央にセンターケース18が配設されている。このセンターケース18には、液晶表示器からなる図柄表示装置19が組み付けられており、該図柄表示装置19の表示画面20には、三つの特別図柄A,B,Cと二つの普通図柄E1,E2が変動表示される。また、表示画面20には、種々の予告演出図柄が所定の表示パターンで表示される。尚、前記図柄表示装置19としてはCRT表示器を用いることも可能である。

0017

センターケース18の中央下部には、4個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置21が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置21は、後述する特別図柄始動スイッチS1からの球検知信号が、所定数を上限として後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース18の左下部には、4個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置22が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチS2からの球検知信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その普通図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、夫々4個が上限数として設定されている。

0018

一方、センターケース18の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)23,23が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート23が具備する普通図柄始動スイッチS2(図3参照)から球検知信号が発生すると、前記表示画面20の普通図柄E1,E2が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。

0019

センターケース18の下方には、可動翼片26,26により特別始動口25の開口度を変化させるようにした普通電動役物24が配設されている。そして前記普通図柄E1,E2の表示結果が所定の当り態様の場合には、普通電動役物ソレノイド31(図3参照)を駆動源として可動翼片26,26が所定時間(例えば約 0.2秒間)拡開されて、特別始動口25に遊技球が入り易い状態となる。この特別始動口25は、前記図柄表示装置19の特別図柄A,B,Cを変動させる契機となる入賞口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチS1(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置19の表示画面20に特別図柄A,B,Cの変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程が表示されることとなる。また、特別図柄A,B,Cの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチS1からの球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄A,B,Cの変動が再び開始される。

0020

前記普通電動役物24の下方には、可変入賞装置27が配設されている。該可変入賞装置27は、横長矩形状の大入賞口28と、該大入賞口28を開閉する横長矩形状の開閉板29とを備えており、該開閉板29が大入賞口ソレノイド32(図3参照)を駆動源とする駆動機構によって、前方に傾倒して大入賞口28を開放する開放位置と、この開放位置から後方起立して大入賞口28を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。尚、開閉板29の駆動機構は、公知のものが適用され得る。

0021

そして、前記図柄表示装置19の表示画面20に変動表示される特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの当り態様で確定表示された場合に大当りとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板29が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板29の上面の案内作用を介して、大入賞口28内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒間)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば9個)の遊技球の入賞により開閉板29が起立して大入賞口28が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(例えば14回)繰り返すものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置27の内部には、一回の開閉ラウンド毎の入賞球数計数するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。

0022

その他、遊技領域17には、複数の一般入賞口30が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4(図3参照)による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。

0023

図3は、上述のパチンコ遊技機1の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。

0024

前記主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、特別始動口25を遊技球が通過して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルでの乱数値抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、普通図柄始動ゲート23を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルでの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置RAMには、各乱数テーブルから選出される乱数値や、特別図柄始動スイッチS1,普通図柄始動スイッチS2,カウントスイッチS3,一般入賞スイッチS4からの球検知信号等の情報が一時的に格納される記憶エリアソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。

0025

上記主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、このクロック装置により出力された一定間隔のクロックパルスに従って時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、クロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。

0026

また、上記主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器データ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、図柄表示制御基板62,音源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板60の入力ポートには、特別図柄始動スイッチS1が接続されるとともに、盤面中継基板61を介して、押圧検知センサー42、普通図柄始動スイッチS2,カウントスイッチS3,一般入賞スイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60は所定時間毎(例えば2ms毎)に上記押圧検知センサー42及び各スイッチS1〜S4からの信号入力状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに格納する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド32,普通電動役物ソレノイド31が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。

0027

また、主制御用中央制御装置CPU及び上記各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニットALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。

0028

上記図柄表示制御基板62には、図柄表示装置19の表示画面20に表示される図柄の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄の表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えている。この記憶装置ROMには、特別図柄A,B,Cの図柄形態及び変動態様やその動作プログラムが格納されている。即ち、記憶装置ROMのデータ記憶領域には、上述した主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUによって選出される大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値に夫々割り当てられた図柄変動態様及び停止態様で特別図柄A,B,Cが変動した後、停止する一連の図柄生成行程の変動態様データが複数格納されており、この変動態様データの中には、図柄生成行程中に特定の予告演出図柄33(図4参照)を表示することによって、特別図柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が高いことを報知若しくは示唆する当り確率の高いリーチ変動態様の変動態様データが含まれている。また、記憶装置ROMのデータ記憶領域には、前記当り確率の高いリーチ変動態様と同じ図柄形態及び変動時間で変動し、かつ特定の予告演出図柄33が表示されないリーチ変動態様からなるダミー図柄生成行程の変動態様データが複数格納されている。

0029

図柄表示制御基板62は、主制御基板60からの図柄制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、該図柄制御指令信号によって指定される所定の図柄生成行程の変動態様データを記憶装置ROMから抽出し、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。表示用ドライバは該変動態様データに従って、図柄表示装置19の表示画面20に所定の変動態様で特別図柄A,B,Cの図柄生成行程を表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板62と主制御基板60とによって、特別図柄A,B,Cの変動開始から変動停止に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置19に表示させる図柄制御手段が構成されている。

0030

また、図柄表示制御基板62は、受信した主制御基板60からの図柄制御指令信号が、特定の予告演出図柄33(図4参照)が表示される当り確率の高いリーチ変動態様の図柄生成行程を指定するものであった場合、当該図柄生成行程の変動態様データを出力ポートを介して表示用ドライバに送信する一方、複数のダミー図柄生成行程が予め格納されている記憶装置ROMのデータ記憶領域から、当該図柄生成行程のリーチ変動態様と同じ図柄形態及び変動時間で変動するダミー図柄生成行程の変動態様データを抽出し、表示用ドライバによって表示される真の図柄生成行程の変動開始に同期させて非表示で変動させる。そして、この図柄表示制御基板62によって、特別図柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程を生成するダミー図柄生成手段が構成されている。

0031

また、図柄表示制御基板62は、図柄表示装置19に特別図柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、その表示中における操作ボタン14の操作によって、当該図柄生成行程を、ダミー図柄生成手段により予め用意されたダミー図柄生成行程に切り換える制御を処理実行する。そして、該図柄表示制御基板62と操作ボタン14及び主制御基板60とによってリーチ態様切換手段が構成されている。

0032

上記音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板63は、前記主制御基板60より入力ポートを介して受信した音響制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。

0033

また、上記光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯,点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した電飾制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置21及び普通図柄始動記憶数表示装置22の発光ダイオードや装飾ランプを所定の演出態様で点灯,点滅させる。

0034

さらに、上記払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニット賞球ユニットが具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板65は、入力ポートを介して主制御基板60から受信した払出制御指令信号を、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニットの各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。

0035

次に、図3に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤15の遊技領域17に発射され、この遊技球が特別始動口25を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該特別図柄始動スイッチS1から送出される球検知信号を主制御基板60が認識する。この球検知信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。

0036

また、特別図柄始動スイッチS1の球検知信号に基づき、主制御基板60は、主制御用中央制御装置CPUで演算処理した払出制御指令信号を払出制御基板65に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音等の音響制御指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の電飾制御指令信号を光源制御基板64に夫々送信する。主制御基板60から払出制御指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、音響制御指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した電飾制御指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。

0037

尚、遊技球が特別始動口25を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出数が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置21の発光ダイオードが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードは表示画面20の特別図柄A,B,Cが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別始動口25を遊技球が通過しても無効となる。

0038

そして、特別始動口25の遊技球通過による特別図柄始動スイッチS1のON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに格納されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件成立を契機として特別図柄A,B,Cの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、大当り特別乱数値を判定し、その判定結果に基づいて大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、前記記憶装置RAMに格納されている所定の乱数値に基づいて生成した図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。

0039

上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに格納されている所定の動作プログラムを用いて、図柄表示装置19で表示する図柄変動態様及び停止態様を決定する。そして、該図柄変動態様及び停止態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。

0040

また、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄変動態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板64に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また、前記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。

0041

上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を有効とし、これらの乱数値に基づいて生成した図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。そして、図柄表示制御基板62は、当該リーチ図柄乱数値に割り当てられた図柄形態で特別図柄をA=Cで停止させ、当該リーチ態様乱数値に割り当てられたリーチ変動態様でリーチ作動を実行した後、当該大当り図柄乱数値に割り当てられた当り態様で特別図柄A,B,Cを停止表示する。同時に光源制御基板64と音源制御基板63が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、各リーチ態様乱数値に割り当てられるリーチ変動態様としては、ロングリーチ低速スクロール、逆走行低速走行からの加速、図柄の反転等、種々の変動態様がある。

0042

このように特別図柄A,B,Cの当り態様が停止表示されると、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド32を駆動して、開閉板29を前方傾倒させることにより大入賞口28を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。

0043

即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド32が駆動し、開閉板29が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定開放時間(例えば30秒間)が経過するか、この所定開放時間内で、カウントスイッチS3により所定個数(例えば9個)の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、一旦開閉板29が閉鎖駆動して1回目の開閉ラウンドが終了した後、再び大入賞口28が開放されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数(例えば14回)繰り返されると特別遊技作動が終了する。

0044

一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板60は、ハズレ図柄乱数値を有効とするとともに、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を有効とし、これらの乱数値に基づいて生成した図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。図柄表示制御基板62は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ態様で停止表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、当該リーチ図柄乱数値に割り当てられたリーチ図柄態様で特別図柄をA=Cで停止させ、リーチ態様乱数値に割り当てられたリーチ変動態様でリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ態様を確定表示する。

0045

かかる構成にあって、上述したように、リーチ乱数値によってリーチ作動を実行することとなった場合に、特定の予告演出図柄33(図4参照)が表示されるリーチ変動態様が割り当てられたリーチ態様乱数値が選出されていると、図柄表示装置19の表示画面20に表示されるリーチ変動態様の図柄生成行程中に、この特定の予告演出図柄33が表示される。

0046

この特定の予告演出図柄33は、図4に示すように、例えば魚群によって構成されている。そして、図4(A)に示すように、特別図柄A,Cが同じ図柄形態で停止してリーチ作動が発生すると、図4(B)に示すように、魚群からなる特定の予告演出図柄33が表示画面20の一端側から登場し、図4(C)に示すように、表示画面20の中央を横切って、図4(D)に示すように、表示画面20の他端側へ消えて行く。次いで、図4(E)に示すように、岩に珊瑚が生えた演出図柄34が表示画面20の下端からせり上がるように表示され、時間経過とともに画像が変化していく。

0047

この特定の予告演出図柄33の表示により、表示中の図柄生成行程が、特別図柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が高いリーチ変動態様であることが報知若しくは示唆されるのであるが、このような特定の予告演出図柄33を含む図柄生成行程が表示された場合に、遊技者がその表示中に操作ボタン14(図1参照)を押圧操作すると、該操作ボタン14が具備する押圧検知センサー42から押圧検知信号が送出され、主制御基板60に入力される。主制御基板60は、その押圧検知信号に基づいて生成した所定の制御指令信号を図柄表示制御基板62へ送信し、この制御指令信号に基づいて図柄表示制御基板62は、表示中の図柄生成行程をダミー図柄生成手段によって予め用意されたダミー図柄生成行程に切り換える。

0048

ここで、予め用意されているダミー図柄生成行程は、上述したように、表示中の図柄生成行程と同じ図柄形態及び変動時間で変動するものであり、表示中の図柄生成行程と同時並行的に変動していることにより、操作ボタン14が押圧操作されると、表示中の図柄生成行程の変動経過場面がダミー図柄生成行程の同一変動経過場面へ瞬時に切り換えられる。図5は表示中の図柄生成行程がダミー図柄生成行程に切り換わる状態を示すものであり、図5(A)に示すように、特別図柄A,Cが同じ図柄形態で停止してリーチ作動が発生すると、図5(B)に示すように、魚群からなる特定の予告演出図柄33が表示画面20の一端側から登場するが、この時、操作ボタン14が押圧操作されると、瞬時に特定の予告演出図柄33がないダミー図柄生成行程に切り換わり、その後は図5(C)〜(E)に示すように、特別図柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が低い単調なリーチ変動態様が表示されることとなる。これにより、魚群等の特定の予告演出図柄33が表示画面20に表示された場合に、操作ボタン14を押圧操作することにより、魚群等の特定の予告演出図柄33を表示画面20から瞬時に消すことができる。尚、ダミー図柄生成行程による特別図柄A,B,Cの停止態様が、当り態様となるかまたは外れ態様となるかは、ダミー図柄生成行程が、上述した大当り特別乱数値の選出結果に基づいて抽出されるものであるため、該大当り特別乱数値の選出結果に依存するものとなる。

0049

このように、本発明によれば、特別図柄A,B,Cが当り態様で停止表示される確率が極めて高いリーチ変動態様の図柄生成行程が表示された場合に、遊技者が操作ボタン14を操作することにより、当該リーチ変動態様の図柄生成行程を、当り確率が低いリーチ変動態様のダミー図柄生成行程に切り換えることができる。これにより、当り確率の極めて高いリーチ変動をその都度任意に秘匿することができ、このような当り確率が低いリーチ変動は他の遊技者の関心を引くことがないため、リーチ変動の推移を覗き見られることがない。

0050

1パチンコ遊技機
3遊技機本体
14 操作ボタン
19図柄表示装置
25 特別始動口
28 大入賞口
A,B,C 特別図柄

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