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技術 遊技機

出願人 株式会社オリンピア
発明者 川嶋隆義
出願日 2006年8月24日 (14年4ヶ月経過) 出願番号 2006-227565
公開日 2008年3月6日 (12年9ヶ月経過) 公開番号 2008-048874
状態 未査定
技術分野 スロットマシン、カードゲーム、盤上ゲーム
主要キーワード 各光学式センサ 直接通路 通過通路 アンカー状 方向変更部材 ホッパー排出口 誘導形近接スイッチ 筐体ユニット
関連する未来課題
重要な関連分野

この項目の情報は公開日時点(2008年3月6日)のものです。
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図面 (9)

課題

従来にない、通常行われる遊技以外の新たなゲームを行うことができる遊技機を提供する。

解決手段

遊技機に、ホッパー5から払い出されたメダル8が通過可能に形成され、かつ、少なくとも一部が可視可能に形成されたメダル通路部90を備え、メダル通路部90は、メダル8が通過可能に形成された複数のメダル通過通路110を備えるとともに、複数のメダル通過通路110のうち、特定のメダル通過通路110の通過を検知するためのメダル検知手段130を備え、メダル検知手段130の検知結果に基づいて、通常行われる遊技である通常遊技から通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技である有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うようにした。

概要

背景

従来より、スロットマシン等のメダル遊技媒体として用いる遊技機においては、メダルがメダル投入口から投入され、スタートスイッチが操作されること等を条件に、当選か否かの抽選が行われ、複数の回転リールが回転し、ストップスイッチの操作のタイミングにより回転リールが停止する。そして、抽選結果及び回転リールの停止結果に基づき入賞したか否かが判定され、入賞したと判定された場合、入賞の種類に応じた枚数のメダルが払い出される。
また、特許文献1に開示されている遊技機では、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、通常に行われる通常遊技と、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に対し付与可能な有利遊技とを備え、遊技機は、通常遊技中の当選又は入賞で、所定の点数加点する加点手段と、加点手段によって加点された点数が一定以上になると、移行信号を出力する移行信号出力手段と、移行信号出力手段からの信号の入力に基づいて、前記有利遊技へ移行するか否かの抽選を行うための移行抽選手段とを備えている。これにより、特許文献1に開示されている遊技機では、当選や入賞の楽しみに加えて、複数回の遊技にわたって、点数を加算していくという別の楽しみや、遊技性を得ることができ、さらに、抽選により、有利遊技への移行条件を複雑なものにして、面白みを持たせた遊技機を提供しようとするものとされている。
特開2005−230027号公報

概要

従来にない、通常行われる遊技以外の新たなゲームを行うことができる遊技機を提供する。遊技機に、ホッパー5から払い出されたメダル8が通過可能に形成され、かつ、少なくとも一部が可視可能に形成されたメダル通路部90を備え、メダル通路部90は、メダル8が通過可能に形成された複数のメダル通過通路110を備えるとともに、複数のメダル通過通路110のうち、特定のメダル通過通路110の通過を検知するためのメダル検知手段130を備え、メダル検知手段130の検知結果に基づいて、通常行われる遊技である通常遊技から通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技である有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うようにした。

目的

また、従来、スロットマシン等のメダルを用いて遊技を行う遊技機において、通常の遊技以外に、遊技媒体であるメダルを使用したゲームは存在しなかった。したがって、通常行われる遊技以外に、メダルを用いた新たな遊技を加えることにより、遊技者に飽きさせず面白みを持たせることが可能である。
そこで、本発明は、上記状況に鑑み以下の点を目的とする。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、ホッパーから払い出されたメダルが通過可能に形成され、かつ、少なくとも一部が可視可能に形成されたメダル通路部を、遊技機に備え、メダル通路部は、メダルが通過可能に形成された複数のメダル通過通路を備えるとともに、複数のメダル通過通路のうち、特定のメダル通過通路の通過を検知するためのメダル検知手段を備え、メダル検知手段の検知結果に基づいて、通常行われる遊技である通常遊技から通常遊技よりも大きな利益を遊技者にに対し付与可能な遊技である有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うようにすることにより、従来にない、外観から確認できる新たなゲームを追加することができ、遊技の多様性を増すとともに、遊技者に有利な遊技に対する期待感を与え、遊技を面白いものにすることができる遊技機を提供することを目的とする。

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
0件

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請求項1

メダル投入遊技開始条件とし、遊技の結果に基づいて所定の数量のメダルが払い出される遊技機であって、投入されたメダルを収納し、かつ、収納したメダルの払い出しを行うホッパーと、ホッパーから払い出されたメダルが通過可能に形成され、かつ、少なくとも一部が可視可能に形成されたメダル通路部と、メダル通路部を通過したメダルが貯留されるメダル皿と、遊技機の制御を行う制御装置とを備え、メダル通路部は、メダルが通過可能に形成された複数のメダル通過通路を備えるとともに、複数のメダル通過通路のうち、特定のメダル通過通路にメダルが通過したこと検知するためのメダル検知手段を備え、制御装置は、通常に行われる遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に対して付与可能な遊技である有利遊技を制御するための有利遊技制御手段と、メダル検知手段の検知結果に基づいて、通常遊技から有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うように、通常遊技制御手段及び有利遊技制御手段の動作を制御する遊技移行制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。

請求項2

ホッパーから払い出されたメダルのメダル通路部内での進行方向を変更することにより、各メダル通過通路へのメダルの進行確率を変更可能に形成されているメダル方向変更装置を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。

請求項3

ホッパーから払い出されたメダルが、メダル通路部を介さずに通過し、かつ、通過したメダルがメダル皿まで至るように形成された直接通路部と、ホッパーから払い出されたメダルを、直接通路部又はメダル通路部のいずれか一方に導く選択手段とを備え、制御装置は、遊技の結果を判定する遊技結果判定手段と、遊技結果判定手段の判定結果に基づいて、選択手段の動作を制御する選択制御手段とを備えていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。

請求項4

常態では、ホッパーから払い出されたメダルが、直接通路部又はメダル通路部のいずれか一方へ至るように、ホッパー、直接通路部及びメダル通路部が形成され、遊技機は、ホッパーから払い出されたメダルを、直接通路部又はメダル通路部のうち常態では至らないように形成されている方へ移送可能に形成されている選択手段としての移送装置を備え、制御装置は、遊技結果判定手段の判定結果に基づいて、ホッパーから払い出されたメダルを直接通路部又はメダル通路部のうち常態では至らないように形成されている方に移送させるように、移送装置の動作を制御する、選択制御手段としての移送装置制御手段を備えていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。

技術分野

0001

この発明は、メダルを用いた遊技機に関し、更に詳しくは、通常の遊技以外に、メダルを用いた遊技を行うことができる遊技機に関する。

背景技術

0002

従来より、スロットマシン等のメダルを遊技媒体として用いる遊技機においては、メダルがメダル投入口から投入され、スタートスイッチが操作されること等を条件に、当選か否かの抽選が行われ、複数の回転リールが回転し、ストップスイッチの操作のタイミングにより回転リールが停止する。そして、抽選結果及び回転リールの停止結果に基づき入賞したか否かが判定され、入賞したと判定された場合、入賞の種類に応じた枚数のメダルが払い出される。
また、特許文献1に開示されている遊技機では、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、通常に行われる通常遊技と、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に対し付与可能な有利遊技とを備え、遊技機は、通常遊技中の当選又は入賞で、所定の点数加点する加点手段と、加点手段によって加点された点数が一定以上になると、移行信号を出力する移行信号出力手段と、移行信号出力手段からの信号の入力に基づいて、前記有利遊技へ移行するか否かの抽選を行うための移行抽選手段とを備えている。これにより、特許文献1に開示されている遊技機では、当選や入賞の楽しみに加えて、複数回の遊技にわたって、点数を加算していくという別の楽しみや、遊技性を得ることができ、さらに、抽選により、有利遊技への移行条件を複雑なものにして、面白みを持たせた遊技機を提供しようとするものとされている。
特開2005−230027号公報

発明が解決しようとする課題

0003

しかし、スロットマシン等のメダルを用いて遊技を行う遊技機において、通常行われている遊技のみでは、他の遊技機との差異を示すことは難しく、遊技者に飽きられる場合も考えられた。
また、特許文献1に開示されている遊技機では、通常遊技中の当選又は入賞に基づき、有利遊技へ移行するか否かの抽選を行っているが、これは遊技機内部の制御の中で新たな遊技性を付与しているのであって、遊技機の外観から見えるような視覚的に楽しめる遊技を追加したわけではない。したがって、特許文献1に開示されている遊技機では、遊技者に、他の遊技機との差異を明確に示しにくかった。

0004

また、従来、スロットマシン等のメダルを用いて遊技を行う遊技機において、通常の遊技以外に、遊技媒体であるメダルを使用したゲームは存在しなかった。したがって、通常行われる遊技以外に、メダルを用いた新たな遊技を加えることにより、遊技者に飽きさせず面白みを持たせることが可能である。
そこで、本発明は、上記状況に鑑み以下の点を目的とする。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、ホッパーから払い出されたメダルが通過可能に形成され、かつ、少なくとも一部が可視可能に形成されたメダル通路部を、遊技機に備え、メダル通路部は、メダルが通過可能に形成された複数のメダル通過通路を備えるとともに、複数のメダル通過通路のうち、特定のメダル通過通路の通過を検知するためのメダル検知手段を備え、メダル検知手段の検知結果に基づいて、通常行われる遊技である通常遊技から通常遊技よりも大きな利益を遊技者にに対し付与可能な遊技である有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うようにすることにより、従来にない、外観から確認できる新たなゲームを追加することができ、遊技の多様性を増すとともに、遊技者に有利な遊技に対する期待感を与え、遊技を面白いものにすることができる遊技機を提供することを目的とする。

0005

(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の目的に加えて、メダル通路部内における各メダル通過通路へのメダルの進行確率を変更可能にすることにより、遊技者の期待感を煽ることがきるとともに、遊技に面白みを持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の目的に加えて、ホッパーから払い出されたメダルがメダル通路部を介さずにメダル皿まで至るように形成された直接通路を備えることにより、遊技機に、メダル通路部をメダルが通過することによる外観から確認できる新たなゲームを行える場合と、直接通路をメダルが通過することによる新たなゲームを行えない場合とを備えることができ、遊技の多様性を増すとともに、遊技者に有利な遊技に対する期待感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。

0006

(請求項4)
請求項4記載の発明は、請求項3記載の発明の目的に加えて、常態では、ホッパーから払い出されたメダルが、直接通路又はメダル通路のいずれか一方へ至るように、ホッパー、直接通路及びメダル通路を形成し、遊技機は、ホッパーから払い出されたメダルを、直接通路又はメダル通路のうち常態では至らないように形成されている方へ移送可能に形成されている選択手段としての移送装置を備えることにより、現状あるスロットマシンを、大幅に設計変更することなく、メダル通路部を用いた新たな遊技を追加することができる遊技機を提供することを目的とする。

課題を解決するための手段

0007

各請求項にそれぞれ記載された発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
特徴点
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、メダル8の投入を遊技の開始条件とし、遊技の結果に基づいて所定の数量のメダル8が払い出される遊技機であって、投入されたメダル8を収納し、かつ、収納したメダル8の払い出しを行うホッパー5と、ホッパー5から払い出されたメダル8が通過可能に形成され、かつ、少なくとも一部が可視可能に形成されたメダル通路部90と、メダル通路部90を通過したメダル8が貯留されるメダル皿43と、遊技機の制御を行う制御装置200とを備え、メダル通路部90は、メダル8が通過可能に形成された複数のメダル通過通路110を備えるとともに、複数のメダル通過通路110のうち、特定のメダル通過通路110にメダル8が通過したことを検知するためのメダル検知手段130を備え、制御装置200は、通常に行われる遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段260と、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に対し付与可能な遊技である有利遊技を制御するための有利遊技制御手段と、メダル検知手段130の検知結果に基づいて、通常遊技から有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する遊技移行制御手段400とを備えていることを特徴とする。

0008

ここで、「遊技機」とは、メダル8の投入を遊技の開始条件とし、遊技の結果に基づいて所定の数量のメダル8が払い出されるものをいい、具体的には、例えば、スロットマシンS等が該当する。
また、「遊技の結果」とは、遊技の最終的な結果をいう。具体的には、例えば、スロットマシンS等の場合、所定の図柄の当選役に当選して、当該当選図柄を所定の位置に停止させることができて、当該当選役に入賞すること等が含まれる。
また、「ホッパー5」とは、投入されたメダル8を収納し、かつ、収納したメダル8を払い出すものである。

0009

また、「メダル通路部90」は、ホッパー5から払い出されたメダル8が通過可能に形成されている。また、メダル通路部90の少なくとも一部は、可視可能に形成されている。また、メダル通路部90は、少なくとも一部が可視可能に形成されていれば良い。したがって、メダル通路部90がすべて可視可能に形成されてもよいし、一部が可視可能に形成されていても良い。
具体的には、例えば、下扉40に遊技盤102を設ける。また、例えば、遊技盤102の前方の位置に、遊技盤102と一定の間隔を空けて下扉40の前面の一部を形成するガラス板104を設けるようにする。また、遊技盤102とガラス板104との間にメダル8が通過可能に形成する。また、ガラス板104を透明な材料で形成する。これにより、遊技盤102と、ガラス板104との間にメダル通路部90を形成することができる。また、メダル通路部90の少なくとも一部が可視可能に形成されていれば、ガラス板104の一部を透明に形成しても良いし、また、全部を透明に形成しても良い。

0010

また、「メダル皿43」は、メダル通路部90を通過したメダル8が、貯留可能に形成されている。
また、メダル通路部90は、複数のメダル通過通路110を備えている。また、各メダル通過通路110は、メダル8が通過可能に形成されている。
具体的には、例えば、前述のように、下扉40に、遊技盤102とガラス板104とを備え、遊技盤102とガラス板104との間にメダル通路部90を形成した場合、遊技盤102に、前方向へ向けて突出した106を複数設けるようにする。また、各釘106の間にメダル8が通過可能になるように、各釘106を配設する。そして、各釘106の間を通過したメダル8がメダル皿43に至るように形成する。これにより、複数設けられている各釘106の間がメダル通過通路110となる。

0011

また、具体的には、例えば、前述のように、下扉40に、遊技盤102とガラス板104とを備え、遊技盤102とガラス板104との間にメダル通路部90を形成した場合、遊技盤102に前方向へ向けて立設した仕切り板108を複数設けるようにする。また、各仕切り板108の間にメダル8が通過可能になるように、各仕切り板108を配設する。そして、各仕切り板108の間を通過したメダル8がメダル皿43に至るように形成する。これにより、複数設けられている各仕切り板108の間がメダル通過通路110となる。
また、具体的には、例えば、メダル通路部90内に、上述したような複数の釘106と、上述したような複数仕切り板108とを組み合わせて設けた場合、各釘106の間及び各仕切り板108の間にメダル8が通過可能になるよう、各釘106及び各仕切り板108を配設する。そして、各釘106の間及び各仕切り板108の間を通過したメダル8がメダル皿43に至るように形成する。このとき、各釘106の間及び各仕切り板108の間がメダル通過通路110となる。

0012

また、メダル通路部90には、メダル検知手段130が備えられている。メダル検知手段130は、複数のメダル通過通路110のうち、特定のメダル通過通路110にメダル8が通過したことを検知するためのものである。
具体的には、例えば、遊技盤102に設けられた複数の釘106の間がメダル通過通路110になっている場合には、所定の釘106の間にメダル検知手段130を設ける。これにより、特定のメダル通過通路110にメダル8が通過したことを検知することができる。また、例えば、遊技盤102に設けられた複数の仕切り板108の間がメダル通過通路110になっている場合には、所定の仕切り板108の間にメダル検知手段130を設ける。これにより、特定のメダル通過通路110にメダル8が通過したことを検知することができる。

0013

また、メダル検知手段130には、具体的には、例えば、メダル8の移動によって生じる光の遮断を検知することによりメダル8の通過を検知する光学式センサーを用いることができる。また、また、例えば、メダル検知手段130として、センサー検知領域内に、磁界を発生させ、検知領域内にメダル8が位置することによる電磁誘導作用により、メダル8を検知する誘導形近接スイッチを用いることができる。
また、メダル検知手段130を、1個だけ備えるようにしても良いし、複数設けるようにしても良い。すなわち、メダル8の通過を検知する、特定のメダル通過通路110を、一つだけ設けるようにしても良いし、複数設けるようにしても良い。

0014

また、遊技機には、「制御装置200」が備えられている。制御装置200は、遊技機の制御を行うものである。
また、制御装置200には、通常遊技制御手段260と、有利遊技制御手段が備えられている。通常遊技制御手段260は、通常遊技を制御するためのものである。また、有利遊技制御手段は、有利遊技を制御するためのものである。
また、通常遊技とは、通常に行われる遊技である。
また、有利遊技とは、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に対して付与可能な遊技である。また、一般に、有利遊技とは、通常遊技とは遊技内容が異なる遊技であって、通常遊技よりも遊技者に付与されるメダル8等の利益が大きくなる可能性が高い遊技であり、所定の図柄が揃うことにより、または、所定の抽選の結果により、特別に開始することができる遊技をいう。

0015

また、ここで、「通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する遊技」の「大きな利益」とは、最終的な結果として、遊技者に払い出される遊技媒体(具体的にはメダル8)の枚数が、通常遊技よりも多くなり得ることを意味する。また、ここで、かかる「有利遊技」とは、具体的には、例えば、スロットマシン等においては、ビッグボーナス遊技BBゲーム)、アシストタイム遊技(ATゲーム)や、リプレイタイム遊技RTゲーム)や、アシストリプレイ遊技ARTゲーム)や、チャレンジタイム遊技(CTゲーム)や、ストックタイム遊技(STゲーム)等を含むものである。
したがって、例えば、アシストタイム遊技を制御するアシストタイム遊技制御手段273や、リプレイタイム遊技を制御するリプレイタイム遊技制御手段を、有利遊技制御手段とすることができる。

0016

また、「遊技移行制御手段400」は、メダル検知手段130の検知結果に基づいて、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する。
また、「メダル検知手段130の検知結果に基づいて」とは、メダル検知手段130が特定のメダル通過通路110にメダル8が通過したことを検知したことを契機にする場合や、ある遊技条件(例えば、有利遊技中)下において、メダル検知手段130が特定のメダル通過通路110にメダル8が通過したことを検知した場合や、メダル検知手段130が検知した、特定のメダル通過通路110を通過したメダル8の個数が、所定の個数に達した場合や、メダル検知手段130が検知した、所定の時間内に特定のメダル通過通路110を通過したメダル8の個数が、所定の個数に達した場合等が含まれる。

0017

また、遊技移行制御手段400は、通常遊技から有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する。
また、「通常遊技から有利遊技への移行」とは、具体的には、例えば、通常遊技を終了させて、有利遊技を開始させること等をいうが、通常遊技を終了させた後、他の遊技を介し、有利遊技を開始させることも含まれる。また、例えば、通常はBBゲーム等の遊技の終了後、通常遊技を開始させる場合において、通常遊技の開始を行わず、BBゲーム等の遊技の終了後、有利遊技を開始させる場合も、「通常遊技から有利遊技への移行」に含まれる。また、「有利遊技から通常遊技への移行」も同様に、具体的には、例えば、有利遊技を終了させて、通常遊技を開始させること等をいうが、有利遊技を終了させた後、他の遊技を介し、通常遊技を開始させることも含まれる。

0018

また、「通常遊技から有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うように」とは、例えば、(1)通常遊技から有利遊技への移行は行うが、有利遊技から通常遊技への移行は行わない場合(2)有利遊技から通常遊技への移行は行うが、通常遊技から有利遊技への移行は行わない場合(3)通常遊技から有利遊技への移行を行い、かつ、有利遊技から通常遊技への移行を行う場合が含まれる。
また、具体的には、上述した「メダル検知手段130の検知結果に基づいて通常遊技から有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うように通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する」には、例えば、以下の場合が考えられる。
(1)メダル検知手段130は、特定のメダル通過通路110をメダル8が通過したことを検知すると、遊技移行制御手段400へ向けてメダル検知信号を出力する。そして、遊技移行制御手段400は、通常遊技中の場合に、メダル検知信号を受信すると、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中は、メダル検知手段130から出力されたメダル検知信号を受信しても、遊技移行制御手段400は、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作を、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段が行わないように制御する。

0019

なお、この場合は、有利遊技を終了させ、通常遊技を開始させるための、別な条件を備えることができる。例えば、通常遊技制御手段260を、BBゲームに入賞した場合や、ATゲームに入賞した場合等に、BBゲーム入賞信号やATゲーム入賞信号等を遊技移行制御手段400へ出力するように形成する。そして、遊技移行制御手段400は、BBゲーム入賞信号又はATゲーム入賞信号等を受信すると、有利遊技を終了させて、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御することができる。
(2)メダル検知手段130は、特定のメダル通過通路110をメダル8が通過したことを検知すると、遊技移行制御手段400へ向けてメダル検知信号を出力する。そして、遊技移行制御手段400は、有利遊技中の場合に、メダル検知信号を受信すると、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、通常遊技中は、メダル検知手段130から出力されたメダル検知信号を受信しても、遊技移行制御手段400は、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるような動作を、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段が行わないように制御する。

0020

なお、この場合は、通常遊技を終了させ、有利遊技を開始させるための、別な条件を備えることができる。例えば、通常遊技制御手段260を、BBゲームに入賞した場合や、ATゲームに入賞した場合等に、BBゲーム入賞信号やATゲーム入賞信号等を遊技移行制御手段400へ出力するように形成する。そして、遊技移行制御手段400は、BBゲーム入賞信号又はATゲーム入賞信号等を受信すると、通常遊技を終了させて、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御することができる。
(3)メダル検知手段130は、特定のメダル通過通路110をメダル8が通過したことを検知すると、遊技移行制御手段400へ向けてメダル検知信号を出力する。そして、遊技移行制御手段400は、通常遊技中の場合に、メダル検知信号を受信すると、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する。また、遊技移行制御手段400は、有利遊技中の場合に、メダル検知信号を受信すると、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する。
(4)メダル検知手段130は、メダル8が特定のメダル通過通路110を通過したことを検知すると、メダル8が通過する毎に、遊技移行制御手段400へ向けてメダル検知信号を出力するようにする。そして、遊技移行制御手段400は、メダル検知信号をカウントするメダル検知カウンターを備える。また、遊技移行制御手段400は、メダル検知カウンターのカウント値が所定の数になった場合に、通常遊技から有利遊技へ遊技を移行させる移行判定手段を備える。

0021

また、このメダル検知カウンターを、遊技機の電源オンにするとカウント値が「0」になるように設定する。また、メダル検知カウンターを、メダル検知信号を受信する毎に、カウント値を「1」づつ増加するように設定する。そして、メダル検知カウンターのカウント値が所定に値(例えば「3」)に達すると、移行判定手段は、例えば、通常遊技中は、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御する。

0022

また、メダル検知カウンターは、例えば、メダル検知信号を受信したカウント値が所定の数(例えば「3」)に達したときにカウント値を「0」になる(リセットする)ように設定することができる。
また、メダル検知手段130を複数設けた場合、遊技移行制御手段400は、例えば、各メダル検知手段130から、それぞれ出力されるメダル検知信号を、一つのメダル検知カウンターで一括してカウントするようにしても良いし、また、各メダル検知手段130にそれぞれ対応した複数のカウンターを備え、各メダル検知手段130ごとに出力されるメダル検知信号を各メダル検知カウンターで、それぞれカウントするようにしてもよい。

0023

例えば、第1メダル検知手段、第2メダル検知手段、及び第3メダル検知手段というように、メダル検知手段130を3個設けた場合に、メダル検知カウンターを一個のみ備えるようにし、3個すべてのメダル検知手段130からの信号を一括してカウントするようにすることができる。この場合、具体的には、例えば、第1メダル検知手段から出力されるメダル検知信号を受信すると、メダル検知カウンターは、カウント値を「1」増加するように形成する。そして、第2メダル検知手段から出力されるメダル検知信号を受信すると、メダル検知カウンターは、カウント値を「1」から「1」増加させ、カウント値を「2」にするように形成する。そして、例えば、第3メダル検知手段から出力されるメダル検知信号を受信すると、メダル検知カウンターは、カウント値を「2」から「1」増加させ、カウント値を「3」になるように形成する。そして、メダル検知カウンターのカウント値が所定の数(例えば「3」)に達したとき、移行判定手段は、例えば、通常遊技を終了させ、有利遊技を開始させるように通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御することができる。

0024

また、例えば、メダル検知カウンターとして、第1メダル検知手段からの出力信号をカウントする第1メダル検知カウンターと、第2メダル検知手段から出力されるメダル検知信号をカウントする第2メダル検知カウンターと、第3メダル検知手段から出力されるメダル検知信号をカウントする第3メダル検知カウンターとの3個のメダル検知カウンターを備えるようにしてもよい。
また、例えば、第1メダル検知カウンター、第2メダル検知カウンター及び第3メダル検知カウンターのうち、いずれか一つのメダル検知カウンターのカウントするカウント値が所定の数に達した場合に、移行判定手段は、例えば、通常遊技を終了させ、有利遊技を開始させるように通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御することができる。

0025

具合的には、例えば、第1メダル検知カウンターにおける、第1メダル検知手段が出力したメダル検知信号のカウント値の数が、所定の数(例えば「3」)になった場合、又は、
第2メダルカウンターにおける、第2メダル検知手段が出力したメダル検知信号のカウント値の数が、所定の数(例えば「2」)になった場合、又は、第3メダルカウンターにおける、第3メダル検知手段が出力したメダル検知信号のカウント値の数が、所定の数(例えば「2」)になった場合のそれぞれにおいて、移行判定手段は、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了させ、有利遊技を開始させるように通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中のときは、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。

0026

また、例えば、3個のメダル検知カウンターを備える場合、それぞれ、第1メダル検知カウンターがカウントするメダル検知信号のカウント値が所定の数に達し、かつ、第2メダル検知カウンターがカウントするメダル検知信号おカウント値が所定の数に達し、かつ、第3メダル検知カウンターがカウントするメダル検知信号のカウント値が所定の数に達した場合に、移行判定手段は、例えば、通常遊技を終了させ、有利遊技を開始させるように通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御することができる。
具体的には、例えば、第1メダル検知カウンターにおける、第1メダル検知手段が出力したメダル検知信号のカウント値の数が、所定の数(例えば「3」)になり、かつ、第2メダル検知カウンターにおける、第2メダル検知手段から出力したメダル検知信号のカウント値の数が所定の数(例えば「2」)になり、かつ、第3メダル検知カウンターにおける、第3メダル検知手段から出力したメダル検知信号のカウント値が所定の数(例えば「2」)になった場合に、移行判定手段は、通常遊技中のときは、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中のときは、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。

0027

なお、この場合は、有利遊技を終了させ、通常遊技を開始させるための、別な条件を備えることができる。例えば、BBゲームに入賞した場合や、ATゲームに入賞した場合に、有利遊技を終了させて、通常遊技を開始させるように、遊技移行制御手段400は、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御することができる。
(5)メダル検知手段130及びメダル検知カウンターについては、(4)と同様である。また、遊技移行制御手段400は、メダル検知カウンターのカウント値が所定の数になった場合に、有利遊技から通常遊技へ遊技を移行させる移行判定手段を備える。
そして、メダル検知カウンターのカウント値が所定に値(例えば「3」)に達すると、移行判定手段は、例えば、有利遊技中は、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。

0028

また、メダル検知手段130を複数設けた場合については、移行判定手段が、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御すること以外は、(4)と同様である。
また、通常遊技を終了させ、有利遊技を開始させるための、別な条件を備えることができることについては、(4)と同様である。
(6)メダル検知手段130及びメダル検知カウンターについて(4)と同様である。また、遊技移行制御手段400は、メダル検知カウンターのカウント値が所定の数になった場合に、通常遊技から有利遊技へ遊技を移行及び有利遊技から通常遊技へ遊技を移行させる移行判定手段を備える。

0029

そして、メダル検知カウンターのカウント値が所定に値(例えば「3」)に達すると、移行判定手段は、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御し、また、有利遊技中も同様に、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する。
また、メダル検知手段130を複数設けた場合については、移行判定手段が、通常遊技中の場合には、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御し、また、有利遊技中の場合には、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御すること以外は、(4)と同様である。
(7)メダル検知手段130は、メダル8が特定のメダル通過通路110を通過したことを検知すると、メダル8が通過する毎に、遊技移行制御手段400へ向けてメダル検知信号を出力するようにする。そして、遊技移行制御手段400は、メダル検知信号をカウントするメダル検知カウンターを備える。また、遊技移行制御手段400は、時間を計測するタイマーを備える。また、遊技移行制御手段400は、所定の時間内に、メダル検知カウンターのカウント値が所定の数になった場合に、通常遊技から有利遊技へ遊技を移行させる移行判定手段を備える。

0030

また、遊技機の電源をオンにすると、メダル検知カウンターのカウント値及びタイマーの計測値がそれぞれ「0」になるように設定する。また、メダル検知カウンターを、メダル検知信号を受信する毎に、カウント値が「1」づつ増加するように設定する。また、タイマーを、初めにメダル検知信号を受信したときから、時間の計測を開始するように設定する。そして、移行判定手段は、タイマーが所定の計測値(例えば10秒)に達するまでに、メダル検知カウンターが所定の数(例えば3個)のメダル検知信号を受信した場合に、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作を行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御する。

0031

また、メダル検知カウンターは、例えば、メダル検知信号を受信したカウント値が所定の数(例えば「3」)に達したとき、及びタイマーが所定の時間に達したときにカウント値を「0」になる(リセットする)ように設定することができる。また、遊技移行制御手段400が備えるタイマーは、例えば、計測値が所定の時間に達したとき、及びメダル検知カウンターが、メダル検知信号を受信したカウント値が所定の数(例えば「3」)に達したときに計測値を「0」になる(リセットする)ように設定することができる。
また、メダル検知手段130を複数設けた場合については、遊技移行制御手段400がタイマーを備えていること以外は、(4)と同様である。また、遊技移行制御手段400が備えているタイマーは、複数備えられているすべてのメダル検知手段130に対し一括して対応するタイマーを一個備えるようにしても良いし、それぞれのメダル検知手段130に対応して複数のタイマーを備えるようにしても良い。

0032

例えば、すべてのメダル検知手段130に一括して対応するタイマーを一個備えるようにした場合、複数のメダル検知手段130のうち、どれか一つのメダル検知手段130が、メダル8の通過を検知したときに、タイマーが時間の計測を開始するように設定することができる。この場合、例えば、タイマーに設定された所定の時間内に、特定のメダル検知カウンターのカウント値が所定の数になったとき、移行判定手段は、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。

0033

また、例えば、それぞれのメダル検知手段130に対応して複数のタイマーを備えるようにした場合、具体的には、例えば、第1メダル検知手段、第2メダル検知手段、及び第3メダル検知手段というように、メダル検知手段130を3個設けたとき、第1メダル検知手段に対応した第1メダル検知カウンター及び第1タイマーと、第2メダル検知手段に対応した第2メダル検知カウンター及び第2タイマーと、第3メダル検知手段に対応した第3メダル検知カウンター及び第3タイマーとを備えることができる。
また、例えば、第1タイマー、第2タイマー及び第3タイマーの各タイマーそれぞれに所定の時間を設定し、各タイマーのいずれかが、所定の時間内に、各タイマーに対応したメダル検知カウンターが所定の数のメダル検知信号を受信したときに、移行判定手段は、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。

0034

具体的には、例えば、第1タイマー、第2タイマー及び第3タイマーの各タイマーそれぞれに所定の時間を設定し、いずれかのメダル検知手段が出力したメダル検知信号を、そのメダル検知手段に対応したタイマーが最初に受信したときから、そのタイマーは時間の計測を開始し、時間の計測値が所定の値(例えば「10秒」)に達するまでに、そのタイマーに対応したメダル検知カウンターのカウント値が所定の値(例えば「3個」)に達した場合に、移行判定手段は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。

0035

また、例えば、第1タイマー、第2タイマー及び第3タイマーの各タイマーそれぞれに所定の時間を設定し、各タイマーのすべてが、それぞれの所定の時間内に、各タイマーに対応したメダル検知カウンターが所定の数のメダル検知信号を受信したときに、移行判定手段は、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。
具体的には、例えば、第1メダル検知手段が出力したメダル検知信号を第1タイマーが最初に受信したときから、第1タイマーは時間の計測を開始し、時間の計測値が所定の値(例えば「10秒」)に達するまでに、第1メダル検知カウンターのカウント値が所定の値(例えば「3個」)に達し、かつ、第2メダル検知手段が出力したメダル検知信号を第2タイマーが最初に受信したときから、第2タイマーは時間の計測を開始し、時間の計測値が所定の値(例えば「8秒」)に達するまでに、第2メダル検知カウンターのカウント値が所定の値(例えば「3」)に達し、かつ、第3メダル検知手段が出力したメダル検知信号を第3タイマーが最初に受信したときから、第3タイマーは時間の計測を開始し、時間の計測値が所定の値(例えば「10秒」)に達するまでに、第1メダル検知カウンターのカウント値が所定の値(例えば「4」)に達した場合に、移行判定手段は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作は行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。

0036

また、有利遊技を終了させ、通常遊技を開始させるための、別な条件を備えることができることについては(4)と同様である。
(8)メダル検知手段130、メダル検知カウンター及びタイマーについては、(7)と同様である。また、遊技移行制御手段400は、所定の時間内に、メダル検知カウンターのカウント値が所定の数になった場合に、有利遊技から通常遊技へ遊技を移行させる移行判定手段を備える。
そして、移行判定手段は、タイマーが所定の時間(例えば10秒)に達するまでに、メダル検知カウンターが所定の数(例えば3個)のメダル検知信号を受信した場合に、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるような動作を行わないように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段を制御することができる。

0037

また、メダル検知手段130を複数設けた場合については、移行判定手段が、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するが、通常遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるような動作を、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段が行わないように制御することができること以外は、(7)と同様である。
また、有利遊技を終了させ、通常遊技を開始させるための、別な条件を備えることができることについては(4)と同様である。
(9)メダル検知手段130、メダル検知カウンター及びタイマーについては、(7)と同様である。また、遊技移行制御手段400は、メダル検知カウンターのカウント値が所定の数になった場合に、通常遊技から有利遊技へ遊技を移行及び有利遊技から通常遊技へ遊技を移行させる移行判定手段を備える。

0038

そして、移行判定手段は、タイマーが所定の時間(例えば10秒)に達するまでに、メダル検知カウンターが所定の数(例えば3個)のメダル検知信号を受信した場合に、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御し、また、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御することができる。
また、メダル検知手段130を複数設けた場合については、移行判定手段が、通常遊技中は、例えば、通常遊技を終了し、有利遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御し、また、有利遊技中は、例えば、有利遊技を終了し、通常遊技を開始させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御することができること以外は、(7)と同様である。

0039

(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明では、ホッパー5から払い出されたメダル8のメダル通路部90内での進行方向を変更することにより、各メダル通過通路110へのメダル8の進行確率を変更可能に形成されているメダル方向変更装置120を備えたことを特徴とする。

0040

ここで、「メダル方向変更装置120」は、ホッパー5から払い出されたメダル8のメダル通路部90内での進行方向を変更可能に形成されている。
また、「メダル方向変更装置120」は、ホッパー5から払い出されたメダル8のメダル通路部90内での進行方向を変更することにより、各メダル通過通路110へのメダル8の進行確率を変更可能に形成されている。すなわち、「メダル方向変更装置120」は、ホッパー5から払い出されたメダル8のメダル通路部90内での進行方向を変更することにより、メダル8が通過するメダル通過通路110を変更可能に形成されている。
具体的には、例えば、メダル通路部90内に入ってきたメダル8が、メダル通路部90内を通過する位置に、メダル方向変更装置120を設けることができる。

0041

また、メダル方向変更装置120を、経時的に進行方向を変更させるような動作をするように形成することにより、メダル通路部90内でのメダル8の進行方向を変更可能にすることができる。
また、メダル方向変更装置120を、具体的には、例えば、以下のように形成することができる。まず、メダル方向変更装置120を、メダル通路部90内のメダル8が通過する位置に設ける。そして、メダル方向変更装置120に、方向変更部材122と、方向変更部材122を可動させる可動部材モータソレノイド等)とを備えるようにする。また、方向変更部材122は、ある程度の厚みをもった板状に形成する。また、方向変更部材122は、軸部122bと、軸部122bから延びる揺動部122aとを有するようにする。また、軸部122bは円板状に形成する。また、揺動部122aは、軸部122bから離れるにしたがって幅が次第に狭くなる板状に形成する。また、方向変更部材122は、軸部122bが下方を、揺動部122aが上方を向くように、遊技盤102に配設する。また、遊技盤102における所定の位置に、揺動軸を設ける。また、軸部122bは、揺動可能な状態で揺動軸に軸支する。これにより、方向変更部材122は、揺動軸を中心に、揺動部122aを左右に揺振させることができるように形成する。また、揺動部122aの先端を右側へ揺動した場合、メダル通路部90内のメダル8は、左方向へ向けて流下するようになり、左方向にあるメダル通過通路110へ向けて進行しやすくなる。これにより、メダル方向変更装置120は、メダル通路部90内での、メダル8の進行方向を左側へ変更することができる。また、揺動部122aの先端を左側へ揺動した場合、メダル通路部90内のメダル8は、右方向へ向けて流下するようになり、右方向にあるメダル通過通路110へ向けて進行しやすくなる。これにより、メダル方向変更装置120は、メダル通路部90内での、メダル8の進行方向を右側へ変更することができる。

0042

また、例えば、上述のように、メダル方向変更装置120を形成した場合、方向変更部材122を、自動的に動作するようにしても良いし、人為的操作により動作するようにしても良いし、又は遊技結果に基づいて動作するようにしても良い。
具体的には、例えば、遊技機にメダル方向変更装置120の操作用のスイッチを設け、そのスイッチを操作することにより、方向変更部材122が動作するように形成しても良い。これにより、人為的操作により、メダル方向変更装置120を動作させることができる。
また、例えば、メダル方向変更装置120にモータ等を設け、モータが回転することにより、方向変更部材122が自動的に回転するように形成しても良い。これにより、自動的にメダル方向変更装置120を動作させることができる。

0043

また、例えば、遊技結果であるBBゲームの入賞等を契機に方向変更部材122が揺動するように形成しても良い。これにより、遊技結果に基づいて、メダル方向変更装置120を動作させることができる。
また、メダル方向変更装置120は、ホッパー5から払い出されたメダル8のメダル通路部90内の進行方向を変更することにより、各メダル通過通路110へのメダル8の進行確率を変更可能ならば、メダル通路部90内に設けても良く、又は、例えば、ホッパー5がメダル8を払い出すのホッパー排出口6と、メダル通路部90の入口であるメダル通路部入口114との間等のメダル通路部90以外の位置に設けても良い。

0044

(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、ホッパー5から払い出されたメダル8が、メダル通路部90を介さずに通過し、かつ、通過したメダル8がメダル皿43まで至るように形成された直接通路部95と、ホッパー5から払い出されたメダル8を、直接通路部95又はメダル通路部90のいずれか一方に導く選択手段とを備え、制御装置200は、遊技の結果を判定する遊技結果判定手段350と、遊技結果判定手段350の判定結果に基づいて、選択手段の動作を制御する選択制御手段とを備えていることを特徴とする。

0045

ここで、「直接通路部95」は、ホッパー5から払い出されたメダル8が、メダル通路部90を介さずに通過するように形成されている。また、直接通路部95は、通過したメダル8が、メダル皿43まで至るように形成されている。
具体的には、例えば、前述したように下扉40の前面にメダル通路部90を設け、加えてホッパー5から払い出されたメダル8は、そのままでは、メダル通路部90に至らず流下し、下方向に設けられているメダル皿43に貯留されるように形成する。これにより、下扉40の裏面と、ホッパー5の前面との間に直接通路部95を形成することができる。
また、「選択手段」は、ホッパー5から払い出されたメダル8を、直接通路部95又はメダル通路部90のいずれか一方に導くように形成されている。

0046

また、例えば、選択手段は、ホッパー5がメダル8を払い出すホッパー排出口6が、直接通路部95から離れており、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されるメダル8がそのままでは、直接通路部95に至らない場合は、メダル8を直接通路部95へ導くように形成する。また、例えば、選択手段は、ホッパー5がメダル8を払い出す払出口が、メダル通路部90から離れており、ホッパー5から払い出されるメダル8がそのままでは、メダル通路部90に至らない場合は、メダル8をメダル通路部90へ導くように形成する。
また、制御装置200は、遊技結果判定手段350と、選択制御手段とを備えている。
また、遊技結果判定手段350は、遊技の結果を判定するものである。

0047

ここで、「遊技の結果」とは、遊技の最終的な結果をいう。具体的には、例えば、スロットマシンS等の回転リール23を用いた遊技においては、所定の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞すること等が該当する。
また、選択制御手段は、遊技結果判定手段350の判定結果に基づいて、選択手段の動作を制御する。具体的には、例えば、選択制御手段は、遊技結果判定手段350がBBゲームに入賞したと判定した場合に、ホッパー5から払い出されたメダル8をメダル通路部90へ導くように選択手段の動作を制御し、また、遊技結果判定手段350がBBゲームに入賞しなかったと判定した場合に、ホッパー5から払い出されたメダル8を直接通路部95へ導くように選択手段の動作を制御する。

0048

(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、請求項3記載の発明を限定したものであって、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、常態では、ホッパー5から払い出されたメダル8が、直接通路部95又はメダル通路部90のいずれか一方へ至るように、ホッパー5、直接通路部95及びメダル通路部90が形成され、遊技機は、ホッパー5から払い出されたメダル8を、直接通路部95又はメダル通路部90のうち常態では至らないように形成されている方へ移送可能に形成されている選択手段としての移送装置60を備え、制御装置200は、遊技結果判定手段350の判定結果に基づいて、ホッパー5から払い出されたメダル8を直接通路部95又はメダル通路部90のうち常態では至らないように形成されている方に移送させるように、移送装置60の動作を制御する、選択制御手段としての移送装置制御手段362を備えていることを特徴とする。

0049

ここで、ホッパー5、直接通路部95及びメダル通路部90は、常態では、ホッパー5から払い出されたメダル8が、直接通路部95又はメダル通路部90のいずれか一方へ至るように形成されている。
すなわち、ホッパー5、直接通路部95及びメダル通路部90は、ホッパー5から払い出されたメダル8が、常態では、直接通路部95に至るように形成されているか、あるいは、ホッパー5から払い出されたメダル8が、常態では、メダル通路部90に至るように形成されている。すなわち、ホッパー5から払い出されたメダル8は、何らの手段を介さない場合、そのまま、メダル通路部90又は直接通路部95のどちらか一方に至るように形成されている。

0050

また、遊技機は、移送装置60を備えている。
また、「移送装置60」は、ホッパー5から払い出されたメダル8を、直接通路部95又はメダル通路部90のうち常態では至らないように形成されている方へ移送可能に形成されている。また、移送装置60をこのように形成することにより、ホッパー5から払い出されたメダル8を、直接通路部95又はメダル通路部90のいずれか一方に導くことができる。すなわち、移送装置60を、選択手段とすることができる。
例えば、常態では、ホッパー5から払い出されたメダル8が、直接通路部95へ至るように、ホッパー5、直接通路部95及びメダル通路部90が形成されている場合であっては、移送装置60は、ホッパー5から払い出されたメダル8を、メダル通路部90へ移送可能に形成される。

0051

また、例えば、常態では、ホッパー5から払い出されたメダル8が、メダル通路部90へ至るように、ホッパー5、直接通路部95及びメダル通路部90が形成されている場合であっては、移送装置60は、ホッパー5から払い出されたメダル8を、直接通路部95へ移送可能に形成される。
また、具体的には、例えば、移送装置60が、ホッパー5から払い出されたメダル8をメダル通路部90へ導く場合であって、メダル通路部90の入口114が、ホッパー5におけるメダル8を払い出すホッパー排出口6よりも上方に位置するとき、移送装置60は、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されるメダル8を、上方に設けられているメダル通路部90の入口114に移送するように形成する。

0052

また、例えば、移送装置60が、ホッパー5から払い出されたメダル8をメダル通路部90へ導く場合であって、メダル通路部90の入口114が、ホッパー5におけるメダル8を払い出すホッパー排出口6よりも下方に位置するとき、移送装置60は、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されるメダル8を、下方に設けられているメダル通路部90の入口114に移送するように形成する。
また、例えば、移送装置60が、ホッパー5から払い出されたメダル8をメダル通路部90へ導く場合であって、メダル通路部90の入口114が、ホッパー5におけるメダル8を払い出すホッパー排出口6よりも左方又は右方に位置するとき、移送装置60は、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されるメダル8を、右方又は右方に設けられているメダル通路部90の入口114に移送するように形成する。

0053

また、具体的には、例えば、移送装置60が、ホッパー5から払い出されたメダル8を直接通路部95へ導く場合であって、直接通路部95の入口が、ホッパー5におけるメダル8を払い出すホッパー排出口6よりも上方に位置するとき、移送装置60は、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されるメダル8を、上方に設けられている直接通路部95の入口に移送するように形成する。
また、例えば、移送装置60が、ホッパー5から払い出されたメダル8を直接通路部95へ導く場合であって、直接通路部95の入口が、ホッパー5におけるメダル8を払い出すホッパー排出口6よりも下方に位置するとき、移送装置60は、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されるメダル8を、下方に設けられている直接通路部95の入口に移送するように形成する。

0054

また、例えば、移送装置60が、ホッパー5から払い出されたメダル8を直接通路部95へ導く場合であって、直接通路部95の入口が、ホッパー5におけるメダル8を払い出すホッパー排出口6よりも左方又は右方に位置するとき、移送装置60は、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されるメダル8を、右方又は右方に設けられているメダル通路部90の入口114に移送するように形成する。
また、例えば、移送装置60が、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されたメダル8を、メダル通路部90又は直接通路部95へ移送させる場合、上述した、メダル8を、上方へ移送、下方へ移送、左方又は右方へ移送することを、組み合わせた動作をするように、移送装置60を形成してもよい。

0055

また、制御装置200は、移送装置制御手段362を備えている。移送装置制御手段362は、遊技結果判定手段350の判定結果に基づいて、移送装置60の動作を制御するように形成されている。また、移送装置60は、ホッパー5から払い出されたメダル8を、直接通路部95又はメダル通路部90のうち常態では至らないように形成されている方に移送する。これにより、移送装置制御手段362を、選択制御手段とすることができる。
また、「遊技結果判定手段350の判定結果に基づいて」とは、前述と同様である。
具体的には、例えば、常態では、ホッパー5から払い出されたメダル8が、直接通路部95へ至るように、ホッパー5、直接通路部95及びメダル通路部90が形成され、かつ、ホッパー5から払い出されたメダル8を、メダル通路部90へ移送可能に、移送装置60が形成されている場合であっては、移送装置制御手段362は、例えば、遊技結果判定手段350の判定結果が、BBゲームに入賞であった場合に、ホッパー5から払い出されたメダル8をメダル通路部90へ移送させるように、移送装置60の動作を制御するように形成することができる。

0056

また、例えば、常態では、ホッパー5から払い出されたメダル8が、メダル通路部90へ至るように、ホッパー5、直接通路部95及びメダル通路部90が形成され、かつ、ホッパー5から払い出されたメダル8を、直接通路部95へ移送可能に、移送装置60が形成されている場合であっては、移送装置制御手段362は、例えば、遊技結果判定手段の判定結果が、BBゲームに入賞であった場合に、ホッパー5から払い出されたメダル8を直接通路部95へ移送させるように、移送装置60の動作を制御するように形成することができる。

発明の効果

0057

(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、ホッパーから払い出されたメダルが、通過可能に形成され、かつ、少なくとも一部が可視可能に形成されたメダル通路部を備え、メダル通路部は、メダルが通過可能に形成された複数のメダル通過通路を備えるとともに、複数のメダル通過通路のうち、特定のメダル通過通路の通過を検知するためのメダル検知手段を備え、制御装置は、メダル検知手段の検知結果に基づいて、通常遊技から有利遊技への移行及び有利遊技から通常遊技への移行のうち少なくとも一方を行うように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する遊技移行制御手段を備えている。

0058

これにより、従来にない、外観から確認できる、通常行われる遊技以外の新たなゲームを追加することができ、遊技の多様性を増すとともに、遊技者に有利な遊技に対する期待感を与え、遊技を面白いものにすることができる遊技機を提供することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明は、ホッパーから払い出されたメダルのメダル通路部内での進行方向を変更することにより、各メダル通過通路へのメダルの進行確率を変更可能に形成されているメダル方向変更装置を備えている。

0059

これにより、メダル通路部内での、メダルの進行方向を、操作したり、変更したりすることができ、遊技者の期待感を煽ることにより、遊技に面白みを持たせることができる遊技機を提供することができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1及び請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明は、ホッパーから払い出されたメダルが、メダル通路部を介さずにメダル皿まで至るように形成された直接通路部と、ホッパーから払い出されたメダルを、直接通路部又はメダル通路部のいずれか一方に導く選択手段とを備え、制御装置は、遊技の結果を判定する遊技結果判定手段と、遊技結果判定手段の判定結果に基づいて、選択手段の動作を制御する選択制御手段とを備えている。

0060

これにより、外観から確認できる新たなゲームを行える場合と、ゲームを行えない場合とを備えることができ、遊技の多様性を増すとともに、遊技者に有利な遊技に対する期待感を与えることができる遊技機を提供することができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1、2及び3記載の発明の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明は、常態では、ホッパーから払い出されたメダルが、直接通路部又はメダル通路部のいずれか一方へ至るように、ホッパー、直接通路部及びメダル通路部が形成され、遊技機は、ホッパーから払い出されたメダルを、直接通路部又はメダル通路部のうち常態では至らないように形成されている方へ移送可能に形成されている移送装置を備え、制御装置は、遊技結果判定手段の判定結果に基づいて、移送装置の動作を制御する、移送装置制御手段を備えている。

0061

これにより、現状あるスロットマシンを、大幅に設計変更することなく、メダル通路部を用いた新たな遊技を追加することができる遊技機を提供することができる。

発明を実施するための最良の形態

0062

(図面の説明)
以下、本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSについて図面を用いて説明する。
図1は、本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの正面図である。図2は、本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの下扉40部分の側断面図である。図3は、本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの、メダル通路部90を示す下扉40部分の正面図である。図4は、本実施の形態にかかるメダル方向変更装置120を用いた場合のメダル8の進行方向を示す図である。図5は、本実施の形態にかかる移送装置60に備えられているベルト62におけるメダル保持部66のメダル8の保持を示す図である。図6は、本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの入力、制御及び出力を示すブロック図である。図7は、本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの遊技動作を示すフロー図である。図8は、本実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの動作のうち、メダル通路部90を用いたゲームの動作を示すフロー図である。

0063

本実施の形態では、「正面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(遊技機・スロットマシンS)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSである。
本実施の形態にかかるスロットマシンSは、正面側に開口部を有する四角形状の筐体ユニット1を備えている。また、スロットマシンSは、筐体ユニット1の開口部を開閉自在に塞ぐ前扉3とを備えている。また、この前扉3を閉めると、スロットマシンSの正面構造となる。また、この前扉3は、筐体ユニット1の開口部のうち上側部分(開口上部)を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体ユニット1の開口部のうち下側部分(開口下部)を開閉自在に塞ぐ下扉40とから構成されている。

0064

また、上扉30の前面には、遊技者側に向かって臨む四角窓状表示窓31が形成されている。そして、この表示窓31の中央には、三個の回転リール23の図柄を見ることができる図柄表示窓32が形成されている。
また、回転リール23には、図1の向かって左端側に位置する左側回転リール23aと、図1の向かって右端側に位置する右側回転リール23cと、この左側回転リール23a及び右側回転リール23cの間に位置する中央回転リール23bとがある。そして、スロットマシンSの前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダル8の枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、メダル8の投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、メダル8の投入枚数が、2本の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、メダル8の投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。

0065

また、図2に示すように、筐体ユニット1の底板の上面には、ホッパー5が固定されている。また、ホッパー5は、投入されたメダル8を収納するとともに、収納したメダル8を入賞等により払い出すためのものである。
また、ホッパー5の前面には、メダル8を払い出すための、ホッパー排出口6が設けられている。また、ホッパー5には、図示はしないが、メダル排出口41付近に、排出するメダル8をカウントするための遮光センサーが設けられている。またホッパー5は、交換ユニット2の交換に際して、必ずしも交換する必要がないため、筐体ユニット1に固定したままにすることができるようになっている。

0066

また、遊技機の内部には、下扉40の裏面とホッパー5の前面との間に、後述する直接通路部95が形成されている。
また、スロットマシンSの内部には、スロットマシンSの全体の動作を制御するための制御装置200が備えられている。
(筐体ユニット1)
筐体ユニット1は、底板、側板天板及び背板から構成され、正面側には開口部を有する箱型筺体である。また、この筐体ユニット1内部の高さ方向ほぼ中央には、水平方向に中板が設けられている。また、筐体ユニット1の底板の上面には、ホッパー5が固定されている。

0067

また、図示はしないが、筐体ユニット1の側板における正面左側の上部には、上扉30を係合させ、回転自在に支持するためのヒンジが上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。また、筐体ユニット1の側板における正面左側の下部には、下扉40を係合させ、回動自在に支持するためのヒンジが、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。各ヒンジは、それぞれ筐体ユニット1の側板における正面左側端面に対して平行に伸び回転軸を有している。この回転軸は、後述する上扉30の上扉係合部及び下扉40の下扉係合部と係合し、上扉30及び下扉40をヒンジの回転軸を中心に回動可能にしている。
更に、ヒンジの対向側である筐体ユニット1の側板における正面右側上部には、上扉30を閉めた際、上扉30をロックするためのロック機構としての突出片が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられているまた、また、ヒンジの対向側である筐体ユニット1の側板における正面右側下部には、下扉40を閉めた際、下扉40をロックするためのロック機構としての突出片が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。

0068

(上扉30)
上扉30は、筐体ユニット1の開口上部13を開閉自在に塞ぐためのものである。この上扉30は、板状の扉であり、筐体ユニット1に回動可能かつロック可能に形成されている。また、図1に示すように、この上扉30のほぼ中央部には、前記回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓32が設けられ、また、この上扉30の正面上部には、ランプ33が設けられている。また、この上扉30の正面上部には、種々の表示を行うための画像表示装置38が設けられている。
また、上扉30の裏面上部の左右には、種々の音を出力するためのスピーカ49が設けられている。

0069

また、図示はしないが、上扉30の正面から向かって左側の裏面には、ヒンジに係合可能な上扉係合部が上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、上扉30の正面から向かって右側の裏面には、筐体ユニット1の突出片にロック可能なアンカー状のものを有するロック機構が設けられている。また、ヒンジに上扉係合部が回動可能に係合することにより、上扉30は、ヒンジの回転軸に軸支されるものである。そして、上扉30を閉じると、突出片に扉ロック機構がロックされることにより、上扉30を閉じた状態に維持することができる。
(下扉40)
下扉40は、筐体ユニット1の開口下部を開閉自在に塞ぐためのものである。この下扉40は、上扉30よりも幅厚の扉であり、筐体ユニット1の側板に回動可能かつロック可能に形成されている。また、この下扉40の上面は、閉扉時には、上扉30よりも前側に突出するように形成されている。また、この下扉40の下部には、メダル8払い出すためのメダル排出口41と、ホッパー5から払い出されたメダル8を貯留するためのメダル皿43とが形成されている。

0070

また、下扉40の上面右側には、メダル投入口42が設けられ、また、下扉40の上面左側には、ベットスイッチ52が設けられ、また、下扉40の正面上部には、スタートスイッチ54及び3個のストップスイッチ55が設けられている。ベットスイッチ52の左側近傍には精算スイッチ53が設けられている。また、ストップスイッチ55の右側には、後述するメダル方向変更装置120を操作するための方向変更スイッチ56が設けられている。
また、図示はしないが、下扉40の裏面には、メダル投入口42から投入されたメダル8を誘導しながらメダル8の正を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、図示はしないが、下扉40の正面から向かって左側の裏面には、開口下部のヒンジに係合可能な下扉係合部が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。そして、下扉40の正面から向かって右側の裏面には、筐体ユニット1の側板の正面右側の下部に上下方向に間隔をおいて二つ設けてある突出片に、ロック可能なアンカー状のものを有するロック機構が設けられている。また、ヒンジに下扉係合部が回動可能に係合することにより、下扉40は、ヒンジの回転軸に軸支されるものである。そして、下扉40を閉じると、突出片に扉ロック機構がロックされることにより、下扉40を閉じた状態にすることができる。

0071

また、下扉40の裏面には、図2に示すように、移送装置60が設けられている。移送装置60は、後述する、ホッパー5から払い出されたメダル8が常態では至らないように形成されているメダル通路部90へ、ホッパー5から払いだされたメダル8を移送可能に形成されている。
また、下扉40の前面には、図1及び図2に示すように、遊技盤102と、遊技盤102の前方を覆うガラス板104が設けられている。また、遊技盤102及びガラス板104は、遊技盤102とガラス板104との間に、メダル8が通過可能に形成されている。また、これにより、遊技盤102とガラス板104との間に、後述するメダル通路部90が形成されている。また、筐体ユニット1内部における、下扉40の裏面と、ホッパー5の表面との間には、直接通路部95が形成されている。

0072

(メダル通路部90)
メダル通路部90は、下扉40の前面に設けられている。また、メダル通路部90は、ガラス板104と遊技盤102との間に形成されている。また、メダル通路部90は、ホッパー5から払い出されたメダル8が通過可能に形成されている。また、メダル通路部90は、少なくとも一部が可視可能に形成されている。
また、本実施の形態では、図2及び図3に示すように、メダル通路部90の入口は、後述するホッパー5がメダル8を排出するホッパー排出口6よりも上方の位置に形成されている。すなわち、ホッパー5から排出されるメダル8は、常態では、図2に示すように、メダル通路部90を介さず、メダル皿43に至るよう形成されている。

0073

また、ガラス板104は、下扉40の前面の一部を構成するように形成されている。また、ガラス板104は、透明な板状のガラスで形成されている。また、ガラス板104が遊技盤102の前方を覆うように設けられている。これにより、メダル通路部90は可視可能に形成されている。
また、遊技盤102には、図1及び図3に示すように、複数の釘106が設けられている。また、遊技盤102に設けられている各釘106は、それぞれ遊技盤102から正面方向へ向けて突出して設けられている。また、遊技盤102に設けられている各釘106は、それぞれ、遊技盤102に対してほぼ垂直になるように形成されている。

0074

また、遊技盤102に設けられている各釘106は、各釘106の間にメダル8が通過可能になるように配設されている。
また、遊技盤102の下方における所定の位置には、図3に示すように、仕切り板108が、複数設けられている。また、仕切り板108は、遊技盤102から前方向へ向けて立設している。また、仕切り板108は、遊技盤102に対し垂直に設けられている。また、各仕切り板108は、それぞれ下方から上方へ向けて延びるように設けられている。各仕切り板108は、それぞれが互いに平行になるように設けられている。
また、遊技盤102に設けられている各仕切り板108は、各仕切り板108の間にメダル8が通過可能になるように配設されている。

0075

また、図3に示すように、メダル通路部90内に至ったメダル8は、各釘106の間及び各仕切り板108の間を通過し、メダル皿43に至るように形成されている。
これにより、各釘106及び各仕切り板108の間に、メダル8が通過可能なメダル通過通路110が複数形成されている。また、仕切り板108の間に、メダル通過通路110の一部を構成するメダル検知通路112が複数形成されている。
また、メダル検知通路112の下方には、図3に示すように、メダル落下口44が設けられている。メダル検知通路112を通過したメダル8は、メダル落下口44からメダル皿43に至るように形成されている。

0076

また、仕切り板108は、合計7個設けられている。また、メダル検知通路112は、合計8個設けられている。
また、図3に示すように、メダル検知通路112として、仕切り板108の間には、左端から順番に、第1メダル検知通路、第2メダル検知通路、第3メダル検知通路、第4メダル検知通路、第5メダル検知通路、第6メダル検知通路、第7メダル検知通路及び第8メダル検知通路が形成されている。
また、遊技盤102の所定の位置には、複数のメダル通過通路110のうち、特定のメダル通過通路110をメダル8が通過したことを検知するためのメダル検知手段130が設けられている。また、メダル検知手段130は、合計2個設けられている。

0077

また、メダル検知通路112のうち左から3番の通路である第3メダル検知通路に、図3に示すように、メダル検知手段130としての第1メダル検知手段130aが設けられている。また、左から7番目の通路である第7メダル検知通路に、図3に示すように、メダル検知手段130としての第2メダル検知手段130bが設けられている。また、第3メダル検知通路及び第7メダル検知通路を含む各メダル検知通路112は、複数あるメダル通過通路110の一部を構成している。これにより、メダル検知手段130は、複数のメダル通過通路110のうち、特定のメダル通過通路110の通過を検知することができる。
また、メダル通路部90内の遊技盤102における所定の位置には、メダル方向変更装置120が設けられている。また、メダル方向変更装置120は、遊技盤102の中央上部に設けられている。メダル方向変更装置120は、ホッパー5から払い出されたメダル8のメダル通路部90内での進行方向を変更可能に形成されている。また、メダル通路部90内でのメダル8の進行方向を変更することにより、図3に示すように、各メダル通過通路110へのメダル8の進行確率を変更可能に形成されている。

0078

また、メダル通路部90内の遊技盤102におけるメダル検知手段130の上方の位置には、通過ランプ132が設けられている。通過ランプ132は合計2個設けられている。また、第1メダル検知手段130aの上方には、通過ランプ132としての第1通過ランプ132aが設けられ、第2メダル検知手段130bの上方には、通過ランプ132としての第2通過ランプ132bが設けられている。
また、第1通過ランプ132aは、第1メダル検知手段130aがメダル8の通過を検知した場合に点灯し、第2通過ランプ132bは、第2メダル検知手段130bがメダル8の通過を検知した場合に点灯する。これにより、通過ランプ132は、所定のメダル通過通路110(第3メダル検知通路及び第7メダル検知通路)を通過したか否かを遊技者に知らせることができる。

0079

(直接通路部95)
また、直接通路部95は、図2に示すように、下扉40の裏面とホッパー5の前面との間に形成されている。
また、直接通路部95は、ホッパー5から払い出されたメダル8が、メダル通路部90を介さずに、メダル皿43まで至るように形成されている。
具体的には、図2に示すように、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されたメダル8は、常態(移送装置60を作動させない状態)では、そのまま、下方へ落下し、メダル皿43に至るように、ホッパー5と、メダル通路部90及びメダル皿43を備える下扉40とは形成されている。

0080

これにより、筐体ユニット1内部の下扉40の裏面と、ホッパー5の正面との間に直接通路部95を形成することができる。
(制御装置200)
制御装置200は、図示はしないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
(1)遊技制御装置210
(2)演出制御装置220
制御装置200には、図6に示すように、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55の操作により、回転リール23の回転及び停止を制御するための遊技制御装置210と、演出を行うためのスピーカ49やランプ33を制御するための演出制御装置220とが備えられている。また、CPUは、遊技制御装置210及び演出制御装置220に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、あるいは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。

0081

また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置210)
遊技制御装置210は、スタートスイッチ54及びストップスイッチ55の操作による回転リール23の回転及び停止の制御等をするためのものである。そして、この遊技制御装置210は、次の(1)ないし(8)の手段として機能するものである。
(1)通常遊技制御手段260
(2)特別遊技制御手段270
(3)当選抽選手段280
(4)遊技結果判定手段350
(5)移送装置制御手段(選択制御手段)362
(6)メダル方向変更装置制御手段370
(7)通過ランプ制御手段380
(8)遊技移行制御手段400
また、遊技制御装置210としては、上記した(1)ないし(8)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。

0082

(演出制御装置220)
演出制御装置220は、主として演出データに関するものであって、演出に対応したスピーカ49やランプ33等の制御をするためのものである。そして、遊技制御装置210の内部データの信頼性を確保するため、遊技制御装置210と演出制御装置220との間での信号のやりとりは、遊技制御装置210から演出制御装置220への一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置210から、演出制御装置220へ向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置220から遊技制御装置210へ向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選確率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置210のデータ保護を容易にしている。

0083

そして、この演出制御装置220は、次の(1)ないし(4)の手段として機能する。
(1)ランプ制御手段310
(2)スピーカ制御手段320
(3)表示装置制御手段340
(4)演出抽選手段330
また、演出制御装置220としては、上記した(1)ないし(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでも良い。
また、ここで、スロットマシンSは、図示はしないが、遊技制御装置210を配置した主基板と演出制御装置220を配置したサブ基板とを設けている。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけ異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを容易に変更することができる。

0084

また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板と演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物混入が難しい密閉式容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能になる。これにより、演出データ等は、簡単に他ものに交換することができるが、当選率等の重要なデータは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易になる。

0085

また、制御装置200の入力側には、主として制御装置200に信号を送る入力手段が配置され、制御装置200の出力側には、主として制御装置200からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段)
制御装置200の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ51
(2)ベットスイッチ52
(3)精算スイッチ53
(4)スタートスイッチ54
(5)ストップスイッチ55
(6)方向変更スイッチ56
(7)メダル検知手段130
なお、入力手段としては、上記した(1)ないし(7)のパーツに限定されるものではない。

0086

(投入スイッチ51)
投入スイッチ51は、メダルセレクターに設けられた、回転リール23の右斜め下方に位置するスイッチであって、図6に示すように、メダル投入口42から投入されたメダル8を検知するためのものである。
(ベットスイッチ52)
ベットスイッチ52は、図1及び図6に示すように、回転リール23の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ53)
精算スイッチ53は、図1及び図6に示すように、回転リール23の左斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダル8を払い出すためのものである。

0087

(スタートスイッチ54)
スタートスイッチ54は、図1及び図6に示すように、回転リール23の左斜め下方に位置するレバーであって、メダル8の投入若しくはベットスイッチ52の投入を条件に、又は、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット20の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段280の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、メダル8を新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。

0088

(ストップスイッチ55)
ストップスイッチ55は、リールユニット20の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ55は、図1及び図6に示すように、各回転リール23に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール23の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール23に対応したストップスイッチ55の操作により、当該対応した回転リール23が回転を停止するように設定されているものである。
(方向変更スイッチ56)
方向変更スイッチ56は、図1及び図6に示すように、回転リール23の右斜め下方に位置するスイッチであって、メダル方向変更装置120を作動させるためのものである。方向変更スイッチ56は、左右に可動するレバースイッチを用いている。

0089

また、方向変更スイッチ56は、方向変更スイッチ56としてのレバースイッチのレバーを右側へ移動させると、右方向作動信号を、後述するメダル方向変更装置制御手段370へ出力し、図4(A)に示すように、メダル方向変更装置120の揺動部122aを右側へ動かす。これにより、ホッパー5から払い出されたメダル8を、メダル通路部90内の左方向にあるメダル通過通路110の方へ導くことができる。
また、方向変更スイッチ56としてのレバースイッチのレバーを左側へ移動させると、左方向作動信号を後述するメダル方向変更装置制御手段370へ出力し、メダル方向変更装置120の揺動部122aを左側へ動かす。これにより、図4(B)に示すように、ホッパー5から払い出されたメダル8を、メダル通路部90内の右方向にあるメダル通過通路110の方へ導くことができる。

0090

(メダル検知手段130)
メダル検知手段130は、複数のメダル通過通路110のうち、特定のメダル通過通路110のメダルの通過を検知するためのものである。メダル検知手段130は、遊技盤102の所定の位置に設けられている。
また、メダル検知手段130は、図3に示すように、所定の仕切り板108の間に形成されている第3メダル検知通路と、第7メダル検知通路とに設けられている。また、第3メダル検知通路及び第7メダル検知通路は、複数あるメダル通過通路110の一部を構成している。

0091

また、第3メダル検知通路には、メダル検知手段130としての第1メダル検知手段130aが設けられている。第7メダル検知通路には、メダル検知手段130としての第2メダル検知手段130bが設けられている。すなわち、メダル検知手段130は、合計2個設けられている。また、これにより、メダル検知手段130は、複数のメダル通過通路110のうち、特定のメダル通過通路110の通過を検知することができる。
また、各メダル検知手段130は、それぞれメダル8の通過を検知した場合、メダル検知信号を遊技移行制御手段400へ出力する。具体的には、第1メダル検知手段130aは、メダル8の通過を検知すると、第1メダル検知信号を遊技移行制御手段400へ出力する。また、第2メダル検知手段130bは、メダル8の通過を検知すると第2メダル検知信号を遊技移行制御手段400へ出力する。

0092

また、同様に、第1メダル検知手段130aは、メダル8の通過を検知すると、第1メダル検知信号を通過ランプ制御手段380へ出力する。また、第2メダル検知手段130bは、メダル8の通過を検知すると、第2メダル検知信号を通過ランプ制御手段380へ出力する。
また、所定のメダル検知手段130がメダル8の通過を検知したか否か(所定のメダル検知通路112を通過したか否か)は、各メダル検知手段130の上方に設けられている通過ランプ132を点灯させることにより、遊技者に知らせることができるようになっている。
また、各メダル検知手段130には、メダル8の移動によって生じる光の遮断を検知することによりメダル8の通過を検知する光学式センサーを用いている。また、メダル検知手段130としての各光学式センサーは、光を発する発光部と、発光部から発せされた光を受光する受光部を備えている。また、メダル検知手段130としての各光学式センサーは、遊技盤102側の位置に発光部を備え、ガラス板104における発光部の対向する他方側の位置に受光部を備えている。また、メダル検知手段130としての各光学式センサーは、発光部が発する光が、メダル8により遮光されることにより、メダル8がメダル検知通路112を通過したことを検知する。

0093

(出力手段)
制御装置200の出力側には、図1及び図6に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット20
(2)ホッパー5
(3)移送装置(選択手段)60
(4)メダル方向変更装置120
(5)通過ランプ132
(6)画像表示装置38
(7)スピーカ49
(8)ランプ33
なお、出力手段としては、上記した(1)ないし(8)のパーツに限定されるものではない。

0094

(リールユニット20)
リールユニット20は、図示はしないが、枠体に固定あるいは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール23から構成されている。そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。

0095

(ホッパー5)
ホッパー5は、図2に示すように、投入されたメダル8を収納し、遊技の結果に基づいて、収納したメダル8を遊技者に払い出すためのものである。また、ホッパー5の前面には、メダル8を払い出すための、ホッパー排出口6が設けられている。
(移送装置(選択手段)60)
移送装置60は、ホッパー5から払い出されたメダル8を、メダル通路部90へ至るようにするものである。また、移送装置60は、ホッパー5から払い出されたメダル8をメダル通路部90へ導く選択手段としての役割を果たすものである。

0096

また、移送装置60は、下扉40の裏面に設けられている。したがって、下扉40を閉めると、移送装置60は、図2に示すように、筐体ユニット1内部のホッパー5の前方に位置するように形成されている。
また、移送装置60は、一対のローラー64(手前側ローラー64b及び奥側ローラー64a)と、この手前側ローラー64b及び奥側ローラー64aの間に掛け渡されたベルト62と、図示はしないがローラー64を回転させるための駆動モータと、図示はしないがこの駆動モータのモータ軸の回転をローラー64に伝達するための伝達手段とを有している。
ローラー64は、正面側から見て前後に並列して設けられている。また、ベルト62は、二つのローラー64に掛け渡された平ベルトであり、ゴムで形成されている。そして、図2に示すように、手前側ローラー64bの方が、奥側ローラー64aよりも高い位置になるように取り付けられている。したがって、ベルト62の上面は、手前側へ向かって上り傾斜となっており、ローラー64を回転させることにより、ベルト62の上面を図2に示す矢印方向に移動するようになっている。

0097

また、ベルト62の表面には、図5に示すようにメダル保持部66が設けられている。また、メダル保持部66は、ベルト62の表面から外方へ向けて立設して設けられている。ベルト62の表面に対しほぼ垂直に立設した板状に形成されている。また、メダル保持部66は、図5に示すようにメダル8が保持しやすいように、中央部分が図2中の矢印とは逆の方向へ向けて凹んだ凹形状に形成されている。
また、移送装置60は、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されたメダル8の少なくとも一部が、そのままベルト62のメダル保持部66における凹形状に凹んだ部分に入り込むことにより、メダル8が保持できるような位置に設けられている。そして、移送装置60は、図2に示す矢印方向へ、ベルト62を移動させると、図2及び図5に示すように、メダル保持部66に保持されたメダル8を、ホッパー5のホッパー排出口6よりも上方に位置するメダル通路部90の入口であるメダル通路部入口114まで移送可能に形成されている。

0098

また、移送装置60は、後述する移送装置制御手段362により、その動作が制御されている。また、移送装置60は、後述するBB2ゲーム中に作動するように制御されている。
また、移送装置60を作動させない場合(非作動時)、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されたメダル8は、そのまま、下方へ落下し、メダル皿43に至るように、ホッパー5と、メダル通路部90と、直接通路部95とは形成されている。
また、移送装置60を作動させた場合(作動時)、ホッパー5のホッパー排出口6から払い出されたメダル8をメダル通路部90へ導くことができるように、移送装置60は設けられている。

0099

これにより、移送装置60は、作動時には、ホッパー5から払い出されたメダル8を、メダル通路部90へ導くことができ、非作動時には、ホッパー5から払い出されたメダル8を直接通路部95へ導くことができる。したがって、移送装置60は、選択手段の機能を有している。これにより、本実施の形態では、移送装置60を、選択手段としている。
なお、移送装置60は、通常のメダルの払い出しをする際(直接通路部95へメダルの払い出しをする際)には、ベルト62が図2に示す矢印とは逆方向に移動させるように、ローラー64を逆転制御させるようにしても良い。これにより、通常のメダルの払い出しをする際(直接通路部95へメダルの払い出しをする際)に、メダルが移送装置60の保持部66にメダルが乗っかったままになり遊技者にメダルが払い出されないような現象を防止することができる。

0100

(メダル方向変更装置120)
また、遊技盤102の所定の位置には、メダル方向変更装置120が設けられている。
また、メダル方向変更装置120は、遊技盤102の中央上部に設けられている。メダル方向変更装置120は、ホッパー5から払い出されたメダル8のメダル通路部90内での進行方向を変更可能に形成されている。また、メダル通路部90内でのメダル8の進行方向を変更することにより、図3に示すように、各メダル通過通路110へのメダル8の進行確率を変更可能に形成されている。
また、メダル方向変更装置120は、図4に示すように、方向変更部材122と、方向変更部材122を可動させるソレノイド(図示せず)とを備えている。

0101

また、方向変更部材122は、ある程度の厚みをもった板状に形成されている。また、方向変更部材122は、軸部122bと、軸部122bから延びる揺動部122aとを有している。揺動部122aと軸部122bとは、プラスチック等の合成樹脂を用いて一体に形成されている。軸部122bは円板状に形成されている。揺動部122aは、軸部122bから離れるにしたがって幅が次第に狭くなる板状に形成されている。方向変更部材122は、軸部122bが下方を、揺動部122aが上方を向くように、遊技盤102に配設されている。
また、図示はしないが、遊技盤102における上方の中央付近の位置には、揺動軸が設けられている。また、軸部122bは、揺動可能な状態で揺動軸に軸支されている。これにより、方向変更部材122は、揺動軸を中心に、揺動部122aを左右に揺振させることができるように形成されている。

0102

また、揺動部122aの先端を右側へ揺動した場合、図4(1)に示すように、メダル通路部90内のメダル8は、左方向へ向けて流下するようになり、左方向にあるメダル通過通路110へ向けて進行しやすくなる。これにより、メダル方向変更装置120は、メダル通路部90内での、メダル8の進行方向を左側へ変更することができる。
また、揺動部122aの先端を左側へ揺動した場合、図4(2)に示すように、メダル通路部90内のメダル8は、右方向へ向けて流下するようになり、右方向にあるメダル通過通路110へ向けて進行しやすくなる。これにより、メダル方向変更装置120は、メダル通路部90内での、メダル8の進行方向を右側へ変更することができる。

0103

このように、メダル方向変更装置120は、メダル通路部90内でのメダル8の進行方向を変更することにより、図3に示すように、各メダル通過通路110へのメダル8の進行確率を変更可能に形成されている。
また、メダル方向変更装置120は、後述するメダル方向変更装置制御手段370により、その動作が制御されている。具体的には、方向変更スイッチ56のレバーを右側へ移動させると、その旨の信号がメダル方向変更装置制御手段370へ出力され、メダル方向変更装置制御手段370により、メダル方向変更装置120の揺動部122aの先端が右側へ行くように、メダル方向変更装置120の動作が制御される。また、方向変更スイッチ56のレバーを左側へ移動させると、その旨の信号がメダル方向変更装置制御手段370へ出力され、メダル方向変更装置制御手段370により、メダル方向変更装置120の揺動部122aの先端が左側へ行くように、メダル方向変更装置120の動作が制御される。

0104

(通過ランプ132)
通過ランプ132は、所定のメダル通過通路110としてのメダル検知通路112を通過したか否かを示すためのものである。
また、遊技盤102の所定の位置に、通過ランプ132としての第1通過ランプ132aと、通過ランプ132としての第2通過ランプ132bとが設けられている。すなわち、通過ランプ132は合計2個設けられている。また、通過ランプ132は、各メダル検知手段130に対応して設けられている。具体的には、第1通過ランプ132aは、第1メダル検知手段130aの上方の位置に設けられている。第2通過ランプ132bは、第2メダル検知手段130bの上方の位置に設けられている。

0105

また、第1通過ランプ132aは、第1メダル検知手段130aがメダル8の通過を検知した場合に点灯し、第2通過ランプ132bは、第2メダル検知手段130bがメダル8の通過を検知した場合に点灯する。これにより、所定のメダル通過通路110(第3メダル検知通路又は第7メダル検知通路)を通過したか否かを遊技者に知らせることができる。
また、通過ランプ132には、それぞれ赤色に点灯するLEDを用いている。
また、通過ランプ132は、通過ランプ制御手段380により、その動作が制御されている。
(画像表示装置38)
画像表示装置38は、図柄模様文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を知らせるためのものである。また、画像表示装置38には、四角板状液晶を用いている。

0106

また、画像表示装置38は、表示装置制御手段340により、その動作が制御されている。
また、画像表示装置38は、アシストタイム遊技の場合には、3個のストップスイッチ55の停止順番が、右→中→左の場合には、右から左へ指示する矢印である「←」が表示され、左→中→右の場合には、左から右へ指示する矢印である「→」が表示されるように、表示装置制御手段340により、その動作が制御されている。
(スピーカ49)
スピーカ49は、電子音等により、遊技者に、入賞や遊技機の異常等を知らせるものである。また、スピーカ49には、ダイナミック型のものを用いている。また、ダイナミック型のものに限られず、コンデンサ型等、他の型のスピーカを用いても良い。

0107

また、スピーカ49は、入賞時における所定の入賞音を発生させる。スピーカ49の所定の入賞音は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
(ランプ33)
ランプ33には、LEDを用いている。ランプ33は、LEDの点灯、消灯又は点滅することにより、遊技者に入賞等を知らせるものである。LEDの点灯、消灯又は点滅等の動作は、演出制御装置220により制御され、実行されている。
(通常遊技制御手段260)
通常遊技制御手段260は、通常遊技を行わせるためのものである。

0108

ここで、通常遊技とは、スロットマシンSにおいて、通常に行われる遊技である。すなわち、メダル8の投入若しくはベットスイッチ52の投入を条件に、又は、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ54を操作すると、リールユニット20が駆動され、三個の回転リール23が回転を開始する。その後、ストップスイッチ55を三個すべて操作し終わると、三個の回転リール23の回転がすべて停止する。このとき、図柄表示窓32の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパー5を介して所定枚数のメダル8が払い出される。なお、メダル8を払い出す代わりに、クレジットしても良い。

0109

当選には、入賞した場合、メダル8の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、メダル8の払い出しは無いが、メダル8を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技(リプレイ、Replay)当選(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23における停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。

0110

また、通常遊技制御手段260は、後述する所定の特定導入遊技(BBゲーム)に入賞すると、アシストタイム遊技制御手段273へ所定の特定導入遊技入賞信号(BBゲーム入賞信号)を出力する。
また、通常遊技制御手段260は、後述する所定の特定導入遊技(後述するBB2ゲーム)に入賞すると、後述する移送装置制御手段362へ所定の特定導入遊技入賞信号(BB2ゲーム入賞信号)を出力する。
また、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるに設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。

0111

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ55のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ55を操作した後、190ms以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ55を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは190ms以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引込可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。

0112

(特別遊技制御手段270)
特別遊技制御手段270は、当選抽選手段280の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技RBゲーム
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
(4)アシストタイム遊技(ATゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独で行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)ないし(3)の遊技に限定されるものではない。

0113

具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパー5を介して、例えば15枚のメダル8が払い出される。このとき、BBゲームが開始される。また、例えば「7」の図柄が入賞有効ラインのうち、横一列等の特定の並びであった場合に、BB2ゲームが開始される。また、それ以外の並びであった場合は、通常のBB1ゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段270は、図6に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段271(BBゲーム制御手段)
(2)特定遊技制御手段272(RBゲーム制御手段)
(3)アシストタイム遊技制御手段273(ATゲーム制御手段)
(特定導入遊技制御手段271)
特定導入遊技制御手段271は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段である。BBゲームは、移送装置60が作動しない通常の特定導入遊技であるBB1ゲームと、移送装置60が作動する特定導入遊技であるBB2ゲームとを備えている。

0114

具体的には、BB1ゲームに入賞して、BB1ゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダル8の投入によって開始され、3つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダル8の払い出しが行われるものである。
したがって、BB1ゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様の小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBB1ゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BB1ゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。

0115

そして、BB1ゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、あるいはBB1ゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BB1ゲームは終了するものである。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良いものである。
また、BB2ゲームに入賞すると、上記BB1ゲームの内容が行われるとともに、通常遊技制御手段260が、遊技結果判定手段350へ出力するBB2ゲーム入賞信号(特定特別遊技入賞信号)により、遊技結果判定手段350は、移送装置制御手段362へ作動開始信号を出力し、移送装置60を作動させる。これにより、BB2ゲーム中は、移送装置60が作動することになる。

0116

(特定遊技制御手段272)
特定遊技制御手段272は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダル8が1枚投入となり、回転リール23の所定の図柄が図柄表示窓32のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、あるいは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。

0117

(アシストタイム遊技制御手段273)
アシストタイム遊技制御手段273は、有利遊技であるアシストタイム遊技を制御するためのものである。
ここで、有利遊技とは、通常遊技よりも大きな利益を遊技者に対して付与可能な遊技である。また、有利遊技とは、通常遊技とは遊技内容が異なる遊技であって、通常遊技よりも遊技者に付与されるメダル8の利益が大きくなる可能性が高い遊技である。また、本実施の形態では、有利遊技として、アシストタイム遊技を実施している。したがって、本実施の形態では、アシストタイム遊技制御手段273が有利遊技制御手段となっている。

0118

また、アシストタイム遊技制御手段273は、遊技移行制御手段400により、その開始が制御されている。具体的には、メダル検知手段130から出力される第1メダル検知信号及び第2メダル検知信号の双方を、遊技移行制御手段400が受信すると、通常遊技から有利遊技へ移行するように、遊技移行制御手段400は、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する。
また、アシストタイム遊技とは、所定の当選図柄(当選役)の当選抽選手段280の当選抽選結果に関する情報を報知可能なものである。
具体的には、所定の当選役において、当選フラグを成立させ、かつ、3個のストップスイッチ55を所定の停止操作順番で操作することを条件に入賞するように設定されている。そして、アシストタイム遊技(ATゲーム)は、所定の終了条件が成立するまで、所定の期間、所定の当選図柄の当選フラグが成立したときに、入賞の条件である停止操作順番の情報を、報知装置により、遊技者に向かって報知するものである。

0119

このように、アシストタイム遊技は、報知された停止操作順番どおりに、ストップスイッチ55を操作すれば、確実に入賞することができる。これにより、アシストタイム遊技は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能である。
また、アシストタイム遊技制御手段273は、アシストタイム遊技(ATゲーム)の回数をカウントするAT回数カウンターを有している。このAT回数カウンターは、ATゲーム開始時に、カウント値を「0」に設定する。そして、ATゲームを1回行うごとに、カウント値を「1」づつ加算する。そして、ATカウンターのカウント値が10回に達すると(ATゲームが10回行われると)、ATゲームを終了するようにアシストタイム遊技制御手段273は形成されている
また、アシストタイム遊技制御手段273は、特別遊技検知手段を有している。この特別遊技検知手段は、アシストタイム遊技中に特別遊技に入賞したか否かを検知し、通常遊技制御手段260から、特別遊技に入賞したことを示す特別遊技入賞信号を受信すると、ATゲームを終了させる。

0120

すなわち、本実施の形態における、有利遊技としてのアシストタイム遊技を制御するアシストタイム遊技制御手段273は、ATゲームを10回行うこと及び特別遊技に入賞したことにより、アシストタイム遊技を終了させる。(終了条件としている。)
(当選抽選手段280)
当選抽選手段280は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段280による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール23の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダル8の払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。

0121

当選抽選手段280は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段281
(2)乱数抽出手段282
(3)当選判定テーブル283
(4)判定手段284
なお、当選抽選手段280としては、上記した(1)ないし(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段281)
乱数発生手段281は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進法で0ないし65535)で発生させるものである。

0122

なお、ここで、「乱数発生手段281」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。
(乱数抽出手段282)
乱数抽出手段282は、乱数発生手段281が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ54の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を当選抽出用の抽出乱数データとする。

0123

(当選判定テーブル283)
当選判定テーブル283は、乱数発生手段281がとる乱数の全領域中、各当選項目当選領域からなる当選判定領域データを有するものである。また、これらの当選判定テーブル283には、特に図示しないが、各々の設定値ごとに、通常遊技用、特別遊技用などの複数の当選判定テーブル283が設けられていて、これらの当選判定テーブル283の当選確率を平均したものが、各設定値ごとの当選確率となる。
(判定手段284)
判定手段284は、乱数抽出手段282が抽出した抽出乱数データと、設定値対応当選判定テーブル取得手段285が取得した当選判定テーブル283の当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。

0124

(遊技結果判定手段350)
遊技結果判定手段350は、遊技の結果を判定するものである。
遊技の結果とは、遊技の最終的な結果をいう。また、本実施の形態にかかるスロットマシンS等の場合、所定の図柄の当選役に当選して、当該当選図柄を所定の位置に停止させることができて、当該当選役に入賞すること等が該当する。
本実施の形態では、遊技結果として、BB2ゲームに入賞したか否かが判定される。
具体的には、当選抽選手段280の抽選結果によりBB2ゲームに当選し、BB2当選フラグが成立中に当選図柄を入賞有効ライン上に揃えられた場合に、通常遊技制御手段260から出力されるBB2ゲーム入賞信号を受信したか否かにより、遊技結果判定手段350は、遊技結果を判定する。

0125

そして、遊技結果判定手段350が、BB2入賞信号を受信し、BB2ゲームに入賞したと判定した場合、移送装置制御手段362へ移送装置作動信号を出力する。
(移送装置制御手段362)
移送装置制御手段362は、ホッパー5から払い出されたメダル8をメダル通路部90へ移送する移送装置60を制御するためのものである。
移送装置制御手段362は、遊技結果判定手段350から出力される移送装置作動信号を受信すると、移送装置60へ、移送装置60を動作させるための移送装置作動開始信号を出力し、移送装置60を作動させる。

0126

(メダル方向変更装置制御手段370)
メダル方向変更装置制御手段370は、メダル方向変更装置120を制御するためのものである。
メダル方向変更装置制御手段370は、方向変更スイッチ56から出力される右方向作動信号を受信すると、メダル方向変更装置120の揺動部122aを右側へ移動させるような信号をメダル方向変更装置120へ出力し、メダル方向変更装置120の動作を制御する(図4(1)参照)。
また、メダル方向変更装置制御手段370は、方向変更スイッチ56から出力される左方向作動信号を受信すると、メダル方向変更装置120の揺動部122aを左側へ移動させるような信号をメダル方向変更装置120へ出力し、メダル方向変更装置120の動作を制御する(図4(2)参照)。

0127

(通過ランプ制御手段380)
通過ランプ制御手段380は、2個設けられている通過ランプ132の動作を制御するためのものである。
通過ランプ制御手段380は、第1メダル検知手段130aから出力された第1メダル検知信号を受信すると、第1通過ランプ132aを点灯させるように、通過ランプ132の動作を制御する。通過ランプ制御手段380は、また、第2メダル検知手段130bから出力された、第2メダル検知信号を受信すると第2通過ランプ132bを点灯させるように、通過ランプ132の動作を制御する。

0128

これにより、所定のメダル通過通路110(第3メダル検知通路又は第7メダル検知通路)を通過したか否かを遊技者に知らせることができる。
(遊技移行制御手段400)
遊技移行制御手段400は、メダル検知手段130の検知結果に基づいて、通常遊技から有利遊技へ移行させるように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御するものである。
なお、本実施の形態では、有利遊技をアシストタイム遊技としている。したがって、本実施の形態では、アシストタイム遊技制御手段273を、有利遊技制御手段としている。

0129

また、遊技移行制御手段400は、メダル検知手段130から出力される第1メダル検知信号及び第2メダル検知信号の双方を受信した場合に、通常遊技から有利遊技へ移行するように、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する。
具体的には、本実施の形態では、通常の特別遊技(BB1ゲーム)が実行され終了すると通常遊技へ移行する。これに対し、BB2ゲーム中に、メダル検知手段130がメダル8の通過を検知し、メダル検知手段130から出力される第1メダル通過信号及び第2メダル検知信号の双方を受信すると、遊技移行制御手段400は、BB2ゲーム終了後に、通常遊技は開始せず、有利遊技であるアシストタイム遊技を行うように、通常遊技制御手段260及びアシストタイム遊技制御手段273の動作を制御する。すなわち、通常の特別遊技(BB1ゲーム)が終了すると移行する通常遊技を実行させず、アシストタイム遊技(ATゲーム)を実行するように、遊技移行制御手段400は、通常遊技制御手段260及び有利遊技制御手段の動作を制御する。

0130

(ランプ制御手段310)
上記ランプ制御手段310は、ランプ33の所定の演出パターンを、実行させるためのものである。ランプ制御手段310は、ランプ制御記憶手段及びランプ制御実行手段とを有している。
ランプ制御記憶手段は、ランプ33の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、ランプ33の点灯や点滅、及びそれらの時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
ランプ制御実行手段は、ランプ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のランプ33の演出を行うためのものである。ランプ制御手段310により実行される演出パターンは、演出抽選手段330により決定されたものである。

0131

(スピーカ制御手段320)
上記スピーカ制御手段320は、スピーカ49に所定の演出パターンを、実行させるためのものである。スピーカ制御手段320は、スピーカ制御記憶手段とスピーカ制御実行手段とを有している。
スピーカ制御記憶手段は、スピーカ49の演出パターンを記憶するためのものである。具体的には、スピーカ49から発生される電子音の音色やその音量や発生時間等の演出パターンが情報として記憶されている。
スピーカ制御実行手段は、スピーカ制御記憶手段からの演出パターンの情報に基づいて、所定のスピーカ49の演出を行うためのものである。スピーカ制御手段320により実行される演出パターンは、演出抽選手段330により決定されたものである。

0132

(表示装置制御手段340)
表示装置制御手段340は、図6に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)表示装置演出記憶手段341
(2)表示装置演出実行手段342
なお、表示装置制御手段340としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
(表示装置演出記憶手段341)
表示装置演出記憶手段341は、画像表示装置38の演出パターンの情報を記憶するためのものである。具体的には、画像表示装置38に表示される図柄模様のデータ、文字列のデータ、それら表示画面の動作パターン等である。例えば、画像表示装置38に表示される背景の図柄のデータ、ルーレットの画像データが記憶されている。また、そのルーレットが縦方向に回転し、所定の数字の位置で停止するという演出パターンのデータが記憶されている。また、所定の数字に、RB当選又はBB当選等の意味づけをすることができる。

0133

また、アシストタイム遊技の場合には、3個のストップスイッチ55の停止順番が、右→中→左の場合には、右から左へ指示する矢印である「←」が表示され、左→中→右の場合には、左から右へ指示する矢印である「→」が表示されるようなパターンが記憶されている。
(表示装置演出実行手段342)
表示装置演出実行手段342は、表示装置演出記憶手段341に記憶されている、演出パターンのデータに基づいて、画像表示装置38を作動させるためのものである。画像表示装置38により表示される演出パターンは、演出抽選手段330により決定されたものである。

0134

(演出抽選手段330)
演出抽選手段330は、予め定めた当選率に基づいて種々の演出を行うか否かの抽選を行うものである。この演出抽選手段330は、抽選により、いずれかの演出を行うか否かの決定と、演出を行う場合には、いずれの演出を行うかの演出の種類の決定とを行う。そして、演出抽選手段330による抽選結果が当選である場合には、決定された演出が、ランプ33、スピーカ49、画像表示装置38等を介して実行されるものである。
(遊技機の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の通常の動作の概略について、図7及び図8に示したフローを用いて説明する。

0135

先ず、図7に示すステップ100において、遊技者より、所定枚数のメダル8のメダル投入処理が行われる。このメダル投入処理には、実際にメダル8が投入される場合と、遊技機内部に予め貯留したメダル8を、ベットスイッチ52を介して投入する場合とのいずれも含まれる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、遊技者より、スタートスイッチ54が操作されることにより、スタートスイッチ54がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、当選抽選手段280により当選抽選処理が行われ、当選抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ103に進む。

0136

ステップ103において、演出抽選手段330により演出抽選処理が行われ、演出抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール23の回転が開始する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、アシストタイム遊技中フラグ(ATフラグ)がONであるか否かが判定される。具体的には、メダル検知手段130が、特定のメダル通過通路110を通過したことを検知した場合に、メダル検知信号を、遊技移行制御手段400へ出力し、遊技機が実行する遊技をアシストタイム遊技へ移行させ、ATフラブをONにする。

0137

ステップ106において、画像表示装置38により、押し順報知が行われる。具体的には、画像表示装置38に、停止操作順序が右、中、左を意味する「←」、停止操作順序が左、中、右を意味する「→」のいずれかが表示される。そして、次のステップ107へ進む。
ステップ107において、ストップスイッチ55が操作されることにより、ストップスイッチ55がONとなる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、回転リール23の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われた否かが判定される。そして、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われたと判定された場合、次のステップ112に進む。

0138

ステップ112において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ113に進む。
ステップ113において、当選図柄に相当するメダル8の払い出される。そして、遊技が終了する。
ステップ114において、アシストタイム遊技が所定の回数に達したか否かが判定される。ここで、所定の回数は10回である。アシストタイム遊技の実行回数が所定の回数に達したと判定された場合には、次のステップ115に進む。

0139

ステップ115において、ATフラグをOFFにする。そして、当該遊技の動作が終了する。
前記ステップ105において、ATフラグがONでない(ATフラグがOFF)状態であると判定された場合、ステップ106を飛び越して、ステップ107に進む。
前記ステップ111において、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ55の操作が行われていないと判定された場合、ステップ107に戻る。
前記ステップ112において、入賞していないと判定された場合、ステップ113を飛び越して、ステップ114に進む。

0140

前記ステップ114において、ATゲームの回数が所定の回数(10回)に達していないと判定された場合は、ステップ115を飛び越して、遊技が終了する。
次に、メダル通路部90を用いた遊技についての動作の概略について、図8に示したフローを用いて説明する。
先ず、図8に示すステップ201において、ビックボーナスゲーム2(BB2ゲーム)に入賞したか否かが判定される。BB2ゲームに入賞したと判定された場合、ステップ202に進む。
ステップ202において、移送装置制御手段362により、移送装置60の作動が開始される。移送装置60が作動すると、ホッパー5から払い出されたメダル8がメダル通路部90へ至るようになる。移送装置60の作動が開始されると、次のステップ203に進む。

0141

ステップ203において、アシストタイム遊技(ATゲーム)に入賞したか否かが判定される。ATゲームに入賞したと判定された場合には、次のステップ204に進む。なお、アシストタイム遊技に移行するのは、BB2ゲーム終了後である。また、具体的には、BB2ゲーム中に、所定のメダル通過通路110を通過したことを、メダル検知手段130が検知したときに、アシストタイム遊技に入賞したことになる。
ステップ204において、アシストタイムフラグ(ATフラグ)をON状態に設定する。そして、ステップ201から始まったメダル通路部90を用いた遊技が終了する。
前記ステップ201において、ビックボーナスゲーム2(BB2ゲーム)に入賞していないと判定された場合、ステップ202ないしステップ204を飛び越して、当該遊技の動作が終了する。

0142

前記ステップ203において、アシストタイム遊技に入賞していないと判定された場合、ステップ204を飛び越して、当該遊技の動作が終了する。
(作用・効果)
本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、下扉40に、メダル通路部90を備えている。また、メダル通路部90は、外部から可視可能に形成されている。また、メダル通路部90には、メダル8が通過可能に形成されている複数のメダル通過通路110を有している。また、ホッパー5から払い出されたメダル8が、特定のメダル通過通路110の一部を構成するメダル検知通路112を通過すると、有利遊技であるアシストタイム遊技(ATゲーム)へ移行する。

0143

これにより、従来にない、メダル通路部90を用いたゲームをすることができ、また、遊技者に有利な遊技であるアシストタイム遊技に対する期待感を与えることができるため、スロットマシンSを用いた遊技を面白いものにすることができる。
また、本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、メダル検知手段130を2個設け、所定の2箇所のメダル通過通路110を通過しないと、有利遊技であるアシストタイム遊技(ATゲーム)に移行しないように形成されている。
これにより、メダル通路部90を用いたゲームの難易度を上げることができ、さらに、遊技を面白いものにすることができる。

0144

また、本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、ホッパー5から払いだされたメダル8のメダル通路部90内での進路方向を変更可能な、メダル方向変更装置120が設けられている。
また、遊技者は、方向変更スイッチ56を操作することにより、メダル方向変更装置120の動作制御し、メダル方向変更装置120は、ホッパー5から払い出されたメダル8を、左方向又は右方向へ流下させるようにすることができ、左方向へ流下させた場合には、左方向にあるメダル通過通路110に進行する確率が高くなり、右方向へ流下させた場合には、右方向にあるメダル通過通路110に進行する確率が高くなる。

0145

これにより、遊技者が、おおよそのメダル通路部90内におけるメダル8の進行方向を操作可能になり、遊技者の期待感を煽ることができ、遊技に面白みを持たせることができる。
また、本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、メダル検知手段130を2個設け、所定の2箇所のメダル通過通路110を通過しないと、有利遊技であるアシストタイム遊技(ATゲーム)に移行しないように形成されている。
これにより、メダル方向変更装置120の操作の難易度を増すことにより、さらに、遊技を面白いものにできる。

0146

また、本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、メダル通路部90と直接通路部95とを備えている。また、本実施の形態にかかるスロットマシンSでは、遊技結果に基づいて、ホッパー5から払い出されたメダル8を、メダル通路部90又は直接通路部95のいずれか一方に導く、選択手段としての移送装置60を備えた。
これにより、本実施の形態にかかるスロットマシンSは、メダル通路部90を用いたゲームを行える場合と、ゲームを行えない場合とを備えることができ、遊技の多様性を増すとともに、遊技者に有利な遊技に対する期待感を与えることができる。
また、本実施の形態にかかるスロットマシンSは、常態では、ホッパー5から払い出されたメダル8が、直接通路部95に至るように形成され、メダル通路部90には至らないように形成されている。また、移送装置60は、遊技の結果に基づいて、ホッパー5から払い出されたメダル8を、メダル通路部90へ移送するように形成されている。また、移送装置60は、下扉40の裏面とホッパー5の前面との間に位置するように形成されている。

0147

これにより、現状あるスロットマシンを、大幅に設計変更することなく、メダル通路部90を用いた新たなゲームを追加することができる。

図面の簡単な説明

0148

最良の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの正面図である。
最良の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの下扉部分の側断面図である。
最良の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの、メダル通路部を示す下扉部分の正面図である。
最良の実施の形態にかかるメダル方向変更装置を用いた場合のメダルの進行方向を示す図である。
最良の実施の形態にかかる移送装置に備えられているベルトにおける保持部のメダルの保持を示す図である。
最良の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
最良の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの遊技動作を示すフロー図である。
最良の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンSの動作のうち、メダル通路部90を用いたゲームの動作を示すフロー図である。

符号の説明

0149

Sスロットマシン1筐体ユニット
3前扉5ホッパー
6ホッパー排出口8メダル
20リールユニット
23回転リール23a 左側回転リール
23b 中央回転リール 23c 右側回転リール
30上扉
31表示窓32図柄表示窓
33ランプ38画像表示装置
40 下扉
41メダル排出口42メダル投入口
43メダル皿44メダル落下口
49スピーカ
51投入スイッチ52ベットスイッチ
53精算スイッチ 54スタートスイッチ
55ストップスイッチ56方向変更スイッチ
60移送装置(選択手段)
62ベルト64ローラー
64a 奥側ローラー 64b手前側ローラー
66 メダル保持部 90メダル通路部
95直接通路部
102遊技盤104ガラス板
106釘108仕切り板
110 メダル通過通路112メダル検知通路
114 メダル通路部入口
120 メダル方向変更装置122方向変更部材
122a揺動部 122b 軸部
130 メダル検知手段
132通過ランプ
132a 第1通過ランプ 132b 第2通過ランプ
200制御装置
210遊技制御装置220演出制御装置
260通常遊技制御手段
270 特別遊技制御手段
271特定導入遊技制御手段 272特定遊技制御手段
273アシストタイム遊技制御手段(有利遊技制御手段)
280当選抽選手段 281乱数発生手段
282乱数抽出手段 283当選判定テーブル
284 判定手段
310ランプ制御手段 320 スピーカ制御手段
330演出抽選手段 340表示装置制御手段
341表示装置演出記憶手段 342 表示装置演出実行手段
350遊技結果判定手段
362 移送装置制御手段(選択制御手段)
370 メダル方向変更装置制御手段
380 通過ランプ制御手段 400遊技移行制御手段

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