図面 (/)

技術 遊技機

出願人 株式会社三共
発明者 鵜川詔八関根史高
出願日 1999年11月25日 (20年11ヶ月経過) 出願番号 1999-335151
公開日 2001年6月5日 (19年5ヶ月経過) 公開番号 2001-149535
状態 特許登録済
技術分野 弾球遊技機(パチンコ等)
主要キーワード 制御コマ 素子駆動電源 状態回復 動作停止制御 Y信号 パリティチェックコード 通常画面表示 不定データ
関連する未来課題
重要な関連分野

この項目の情報は公開日時点(2001年6月5日)のものです。
また、この項目は機械的に抽出しているため、正しく解析できていない場合があります

図面 (20)

課題

電源投入時に、保持データにもとづいて遊技状態復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能である遊技機において、遊技状態回復に必要なデータを確実に保存する。

解決手段

遊技装置制御マイクロコンピュータ電力供給停止時処理を開始させるための第1の電圧低下信号を発生する第1の電源監視手段が設けられ、遊技装置制御マイクロコンピュータは、第1の電圧低下信号をNMI端子に導入してデータ保存のための処理を行う。また、その処理の最後のループ部分で遊技装置制御マイクロコンピュータをリセット状態にするための第2の電圧低下信号を発生する第2の電源監視手段が設けられているので、確実な電力供給停止時処理が行われるとともに、電源断中に保存されるべきデータが確実に保存される。

概要

背景

遊技機として、遊技球などの遊技媒体発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個賞球遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることことである。

パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。

また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。

そして、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められている個数賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段およびその他の制御手段を、それぞれ電気部品制御手段と呼ぶことがある。

概要

電源投入時に、保持データにもとづいて遊技状態復帰させる遊技状態復帰制御を行うことが可能である遊技機において、遊技状態回復に必要なデータを確実に保存する。

遊技装置制御マイクロコンピュータ電力供給停止時処理を開始させるための第1の電圧低下信号を発生する第1の電源監視手段が設けられ、遊技装置制御マイクロコンピュータは、第1の電圧低下信号をNMI端子に導入してデータ保存のための処理を行う。また、その処理の最後のループ部分で遊技装置制御マイクロコンピュータをリセット状態にするための第2の電圧低下信号を発生する第2の電源監視手段が設けられているので、確実な電力供給停止時処理が行われるとともに、電源断中に保存されるべきデータが確実に保存される。

目的

そこで、本発明は、電力供給開始時に、電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制御を再開させることが可能な遊技機において、制御の再開に必要なデータを確実に保存することができる遊技機を提供することを目的とする。

効果

実績

技術文献被引用数
0件
牽制数
2件

この技術が所属する分野

ライセンス契約や譲渡などの可能性がある特許掲載中! 開放特許随時追加・更新中 詳しくはこちら

請求項1

遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理を行うとともに、電力供給開始時に、電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制御を再開させることが可能な電気部品制御手段と、遊技機で使用される所定電位電源電圧低下を監視し第1検出条件成立した場合に検出信号を出力する第1の電源監視手段と、前記所定電位電源と同一、または異なる電位電源の電圧低下を監視し、前記第1の電源監視手段における第1検出条件の成立から少なくとも所定期間経過後に成立するように設定された第2検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第2の電源監視手段とを備え、前記電気部品制御手段は、前記第1の電源監視手段からの検出信号により前記所定期間内で実行可能な所定の電力供給停止時処理を行うとともに、前記第2の電源監視手段からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされることを特徴とする遊技機。

請求項2

第1の電源監視手段と第2の電源監視手段とは同一の所定電位電源の電圧を監視し、前記第2の電源監視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の電圧は前記第1の電源監視手段が検出信号を出力することになる電圧よりも低い請求項1記載の遊技機。

請求項3

第1の電源監視手段が監視する所定電位電源は、電気部品制御手段が搭載されている基板上の素子駆動電源よりも高い電位の電源である請求項1または請求項2記載の遊技機。

請求項4

第1の電源監視手段が監視する所定電位電源は、交流から直流に変換された直後の電位電源である請求項3記載の遊技機。

請求項5

電気部品制御手段はマイクロコンピュータを含み、第1の電源監視手段からの検出信号は、前記マイクロコンピュータの割込端子に入力され、前記マイクロコンピュータは、割込端子への入力にもとづいて電力供給停止時処理を実行する請求項1ないし請求項4記載の遊技機。

請求項6

電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段は、電気部品制御手段に含まれている請求項1ないし請求項5記載の遊技機。

請求項7

電力供給停止時処理には記憶手段へのアクセスを防止する処理が含まれる請求項1ないし請求項6記載の遊技機。

請求項8

電力供給停止時処理には、記憶手段の記憶内容に関連した演算の結果得られるチェックデータを記憶手段に保存する処理が含まれ、電気部品制御手段は、電力供給開始時にチェックデータにもとづくチェックを行い、チェック結果が正常であれば記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制御を再開させる請求項1ないし請求項7記載の遊技機。

請求項9

電気部品制御手段は、チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行する請求項8記載の遊技機。

請求項10

第1の電源監視手段からの検出信号は複数の電気部品制御手段に出力され、第1検出条件は、前記複数の電気部品制御手段について同じである請求項1ないし請求項9記載の遊技機。

請求項11

少なくとも第2の電源監視手段は電気部品制御手段が搭載されている基板にある請求項1ないし請求項10記載の遊技機。

請求項12

第1の電源監視手段は、電気部品制御手段が搭載されている基板の外部にあり、電気部品制御手段は、入力バッファを介して前記第1の電源監視手段の検出信号を入力する請求項1ないし請求項11記載の遊技機。

請求項13

記入バッファは、電気部品制御手段が搭載されている基板の外部側から内部側への方向にのみ信号を伝達可能な不可逆性手段である請求項12記載の遊技機。

技術分野

0001

本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機コイン遊技機スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。

背景技術

0002

遊技機として、遊技球などの遊技媒体発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。

0003

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることことである。

0004

パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。

0005

また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。

0006

そして、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められている個数賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段およびその他の制御手段を、それぞれ電気部品制御手段と呼ぶことがある。

発明が解決しようとする課題

0007

以上のように、遊技機には、遊技制御手段を初めとする種々の電気部品制御手段が搭載されている。一般に、各電気部品制御手段はマイクロコンピュータで構成される。すなわち、ROM等にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデータや制御進行に伴って変化するデータがRAMに格納される。すると、遊技機に停電等による電源断状態が発生すると、RAM内のデータは失われてしまう。よって、停電等からの復旧時には、最初の状態(例えば、遊技店においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状態)に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたらされる可能性がある。例えば、大当たり遊技中において電源断が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうのでは、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受することができなくなってしまう。

0008

そのような事態を回避するには、停電等の不測の電源断が生じたときに、必要なデータをバックアップ電源によって内容保持されるRAMに保存し、電源が復旧したときに保存されていたデータを復元して遊技を再開させればよい。しかし、保存の仕方が適切でないと、誤った保存データにもとづく状態回復がなされる場合がある。誤った保存データにもとづく状態回復がなされたのでは、やはり、遊技者に不利益を与えることになりかねない。

0009

そこで、本発明は、電力供給開始時に、電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制御を再開させることが可能な遊技機において、制御の再開に必要なデータを確実に保存することができる遊技機を提供することを目的とする。

課題を解決するための手段

0010

本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に設けられる電気部品を制御するための処理を行うとともに、電力供給開始時に、電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制御を再開させることが可能な電気部品制御手段と、遊技機で使用される所定電位電源の電圧低下を監視し第1検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第1の電源監視手段と、所定電位電源と同一、または異なる電位電源の電圧低下を監視し、第1の電源監視手段における第1検出条件の成立から少なくとも所定期間経過後に成立するように設定された第2検出条件が成立した場合に検出信号を出力する第2の電源監視手段とを備え、電気部品制御手段は、第1の電源監視手段からの検出信号により上記の所定期間内で実行可能な所定の電力供給停止時処理を行うとともに、第2の電源監視手段からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされることを特徴とする。なお、電気部品制御手段の例として、遊技進行を制御する遊技制御手段や、遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段がある。

0011

第1の電源監視手段と第2の電源監視手段とが同一の所定電位電源の電圧を監視し、第2の電源監視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の電圧は第1の電源監視手段が検出信号を出力することになる電圧よりも低いように構成されていてもよい。

0012

第1の電源監視手段が監視する所定電位電源は、電気部品制御手段が搭載されている基板上の素子駆動電源よりも高い電位の電源であるように構成されていてもよい。

0013

第1の電源監視手段が監視する所定電位電源は、交流から直流に変換された直後の電位電源であるように構成されていてもよい。

0014

電気部品制御手段はマイクロコンピュータを含み、第1の電源監視手段からの検出信号はマイクロコンピュータの割込端子に入力され、マイクロコンピュータが割込端子への入力にもとづいて電力供給停止時処理を実行するように構成されていてもよい。

0015

電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段は、電気部品制御手段に含まれている構成であってもよい。すなわち、記憶手段は、例えば、マイクロコンピュータに内蔵されているメモリ(RAM)であってもよい。

0016

電力供給停止時処理には記憶手段へのアクセスを防止する処理が含まれるように構成されていてもよい。

0017

電力供給停止時処理には、記憶手段の記憶内容に関連した演算の結果得られるチェックデータを記憶手段に保存する処理が含まれ、電気部品制御手段は、電力供給開始時にチェックデータにもとづくチェックを行い、チェック結果が正常であれば記憶手段に保持されている保持データにもとづいて制御を再開させるように構成されていてもよい。

0018

電気部品制御手段は、チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行するように構成されていてもよい。

0019

第1の電源監視手段からの検出信号は複数の電気部品制御手段に出力され、第1検出条件は、複数の電気部品制御手段について同じであるように構成されていてもよい。

0020

少なくとも第2の電源監視手段は電気部品制御手段が搭載されている基板にあるように構成されていてもよい。

0021

第1の電源監視手段は、電気部品制御手段が搭載されている基板の外部にあり、電気部品制御手段は、入力バッファを介して第1の電源監視手段の検出信号を入力するように構成されていてもよい。

0022

入力バッファは、電気部品制御手段が搭載されている基板の外部側から内部側への方向にのみ信号を伝達可能な不可逆性手段であることが好ましい。

発明を実施するための最良の形態

0023

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。

0024

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれ景品玉貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。

0025

遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。

0026

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。

0027

遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。

0028

そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示されている。

0029

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタ機構点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。

0030

打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。

0031

可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。

0032

停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。

0033

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク38に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に至る。

0034

機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の下部には、モータ回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。

0035

また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。誘導樋39を通った玉は、図3に示されるように、球切れ検出器187a,187bを通過して玉供給樋186a,186bを経て玉払出装置97に至る。玉払出装置97から払い出された景品玉は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには景品玉が連絡口45に到達した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに景品玉が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態では、玉払出装置97内のステッピングモータの回転が停止して玉払出装置97の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払い出される玉払出装置97を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出しがなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。

0036

賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオンすると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ19aで検出される。

0037

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ19a,24aからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とが搭載されている。

0038

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。

0039

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。

0040

さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号デコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれらは省略されている。

0041

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。

0042

図5は、賞球制御基板37および玉払出装置97の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。図5に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ48は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。

0043

球切れ検出スイッチ167および球切れスイッチ187(187a,187b)からの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッチ167は景品玉タンク38内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ187は、景品玉通路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。

0044

主基板31のCPU56は、球切れ検出スイッチ167または球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンド送出する。玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、玉貸し処理を停止する。

0045

さらに、賞球カウントスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ301Bからの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウントスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ301Bは、玉払出装置97の賞球機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。

0046

入賞があると、賞球制御基板37には、主基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポート578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力される。賞球制御用CPU371は、I/Oポート372aを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置97を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、賞球制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。

0047

賞球制御用CPU371は、出力ポート372gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート372eを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を出力する。

0048

さらに、賞球制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッチ301Aの検出信号の検出信号が入力される。賞球制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介して玉払出装置97の賞球機構部分における払出モータ289に伝えられる。

0049

カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、端数表示スイッチ152、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、玉貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。

0050

残高表示基板74からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球制御基板37を介して与えられる。また、カードユニット50から残高表示基板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板37を介して与えられる。カードユニット50と賞球制御基板37の間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポート372fを介してやりとりされる。

0051

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板37にBRQ信号を出力する。そして、賞球制御基板37の賞球制御用CPU371は、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し玉を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御用CPU371は、カードユニット50にEXS信号を出力する。

0052

以上のように、カードユニット50からの信号は全て賞球制御基板37に入力される構成になっている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット50から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板31の基本回路53にカードユニット50の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31および賞球制御基板37には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図5では、それらの回路は省略されている。

0053

なお、この実施の形態ではカードユニット50が設けられている場合を例にするが、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球を貸し出す場合にも本発明を適用できる。

0054

図6は、電源監視および電源バックアップのためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図である。図6に示すように、電源基板に搭載されている第1の電源監視回路(第1の電源監視手段)からの電圧低下信号が、CPU56のマスク不能割込端子(NMI端子)に接続されている。第1の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。従って、CPU56は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。

0055

主基板31において、第1の電源監視手段からの電圧低下信号は、入力バッファ回路900を介してCPU56側に入力されている。ここでは、入力バッファ回路900として74HC244を例示するが、入力バッファ機能を有する回路であるならばどのような回路を用いてもよい。また、入力バッファ回路900は、電源基板側から主基板31の内部側への方向にのみ信号を通過させる不可逆性素子である。

0056

主基板31には、第2の電源監視回路903が搭載されている。この例では、第2の電源監視回路903において、電源監視用IC904が、第1の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である+30V電源電圧を監視して電圧値所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。そして、例えば、電源基板に搭載される第1の電源監視回路の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+21Vとし、第2の電源監視回路903の検出電圧を+9Vとする。

0057

よって、この例では、第1の電源監視手段が検出信号を出力することになる第1検出条件は+30V電源電圧が+21Vにまで低下したことであり、第2の電源監視手段が検出信号を出力することになる第2検出条件は+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことになる。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。

0058

そのように構成した場合には、同一の電圧を監視するので、第1の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、第1の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。

0059

第2の電源監視回路903からの電圧低下信号は、初期リセット回路65からの初期リセット信号と論理和をとられた後に、CPU56のリセット端子に入力される。従って、CPU56は、初期リセット回路65からの初期リセット信号がローレベルを呈しているとき、または、第2の電源監視回路903からの電圧低下信号がローレベルを呈しているときに、リセット状態非動作状態)になる。

0060

なお、初期リセット回路65のリセットIC651は、遊技機に電源が投入され+5V電源の電圧が上昇していくときに、+5V電源電圧が所定値以上になると、出力信号ハイレベルにする。すなわち、初期リセット信号をオフ状態にする。

0061

CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初期リセット回路65からリセット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作状態復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。

0062

図7は、遊技機の電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、表示制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35および賞球制御基板37等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、DC+30V、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。

0063

トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。なお、トランス911の入力側には、遊技機に対する電源供給を停止したり開始させたりするための電源スイッチ918が設置されている。

0064

DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用ダイオード917が挿入される。

0065

なお、バックアップ電源として、+5V電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。

0066

また、電源基板910には、上述した第1の電源回路を構成する電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、+30V電源電圧を導入し、+30V電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、+30V電源電圧が所定値(この例では+21V)以下になったら、電源断が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧である+30Vが用いられている。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、主基板31や賞球制御基板37等に供給される。

0067

電源監視用IC902が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧として+30Vを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力オン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。

0068

また、電源監視用IC902は、電気部品制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、第1の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても第1の電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する電源復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。

0069

なお、図7に示された構成では、電源監視用IC902の検出出力(電圧低下信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板に伝達されるが、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。

0070

次に遊技機の動作について説明する。図8は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、CPU56は、まず、停電からの復旧時であったか否か確認する(ステップS1)。停電からの復旧時であったか否かは、例えば、電源断時にバックアップRAM領域に設定される電源断フラグによって確認される。

0071

停電からの復旧時であった場合には、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS3)。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する(ステップS4,S2)。

0072

チェック結果が正常であれば、CPU56は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行うとともに(ステップS5)、電源断フラグをクリアする(ステップS6)。

0073

停電からの復旧時でない場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS1,S2)。その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの監視(ステップS6)の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ステップS7)も実行される。

0074

なお、ここでは、ステップS1で停電からの復旧か否かを確認し、停電からの復旧時であればパリティチェックを行ったが、最初に、パリティチェックを実行し、チェック結果が正常でなければ停電からの復旧ではないと判断してステップS2の初期化処理を実行し、チェック結果が正常であれば遊技状態復帰処理を行ってもよい。すなわち、パリティチェックの結果をもって停電からの復旧であるか否かを判断してもよい。

0075

また、停電復旧処理を実行するか否か判断する場合に、すなわち、遊技状態を復旧するか否か判断する際に、保存されていたRAMデータにおける特別プロセスフラグ等や始動入賞記憶数データによって、遊技機が遊技待機状態図柄変動中でなく、大当り遊技中でなく、確変中でなく、また、始動入賞記憶がない状態)であることが確認されたら、遊技状態復旧処理を行わずに初期化処理を実行するようにしてもよい。

0076

通常の初期化処理では、図9に示すように、レジスタおよびRAMのクリア処理(ステップS2a)と、必要な初期値設定処理(ステップS2b)が行われた後に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているタイマレジスタ初期設定タイムアウトが2msであることと繰り返しタイマが動作する設定)が行われる(ステップS2c)。すなわち、ステップS2cで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。

0077

従って、この実施の形態では、CPU56の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、図10に示すように、タイマ割込が発生すると、CPU56は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS11)。

0078

CPU56は、ステップS8において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに(ステップS9)、遊技制御処理を実行する(ステップS10)。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。

0079

図11は、ステップS10の遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU56は、まず、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS21)、表示制御コマンドを出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステップS22)。

0080

次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処理:ステップS23)。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステップS24)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS25)。

0081

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタ更新する処理を行う(ステップS26)。

0082

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。

0083

さらに、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17、カウントセンサ23および入賞口スイッチ19a,24aの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処理:ステップS29)。CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS30)。

0084

また、CPU56は、賞球制御基板37との間の信号処理を行う(ステップS31)。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置97を駆動する。

0085

以上のように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。

0086

従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻されていた。図11に示された例に則して説明すると、例えば、ステップS31の処理中であっても、強制的にステップS21の処理に戻されていた。つまり、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。

0087

なお、ここでは、主基板31のCPU56が実行する遊技制御処理は、CPU56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に(例えば2ms毎)信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をCPU56の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。

0088

そのように構成した場合にも、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することが保証される。

0089

図12は、電源基板910の第1の電源監視回路からの電圧低下信号にもとづくNMIに応じて実行される停電発生NMI処理の一例を示すフローチャートである。停電発生NMI処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS41)。停電発生NMI処理ではRAM内容の保存を確実にするためにチェックサム生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにCPUが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことがことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電発生NMI処理におけるステップS43〜S49は、電力供給停止時処理の一例である。

0090

なお、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のCPUを用いている場合には、ステップS41の処理は不要である。

0091

次いで、CPU56は、電源断フラグが既にセットされているか否か確認する(ステップS42)。電源断フラグが既にセットされていれば、以後の処理を行わない。電源断フラグがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップS43からステップS49の処理を実行する。

0092

まず、全ての出力ポートをオフ状態にする(ステップS43)。そして、必要ならば各レジスタの内容をバックアップRAM領域に格納する(ステップS44)。さらに、バックアップRAM領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し(ステップS45)、初期値およびバックアップRAM領域のデータについて順次排他的論理和をとって(ステップS46)、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する(ステップS47)。その後、電源断フラグをセットする(ステップS48)。また、RAMアクセス禁止状態にする(ステップS49)。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってRAM内容が化ける可能性があるが、このようにRAMアクセス禁止状態にしておけば、バックアップRAM内のデータが化けることはない。

0093

次いで、CPU56は、ループ処理にはいる。すなわち、何らの処理もしない状態になる。従って、図6に示された電源監視用IC904からのリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にCPU56は動作停止する。その結果、上述したRAMアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止することができる。

0094

なお、この実施の形態では、停電発生NMI処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールトHALT命令発行するように構成してもよい。

0095

また、RAMアクセス禁止にする前にセットされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時において停電からの復旧か否かを判断する際に使用される。また、ステップS41からS49の処理は、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。換言すれば、第2の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了するように、第1の電圧監視手段および第2の電圧監視手段の検出電圧の設定が行われている。

0096

この実施の形態では、電力供給停止時処理開始時に、電源断フラグの確認が行われる。そして、電源断フラグが既にセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、電源断フラグは、電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。従って、例えば、リセット待ちのループ状態で何らかの原因で再度NMIが発生したとしても、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。

0097

ただし、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のCPUを用いている場合には、ステップS42の判断は不要である。

0098

図13は、バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。ただし、図13に示す例では、簡単のために、バックアップデータRAM領域のデータのサイズを3バイトとする。電源電圧低下にもとづく停電発生処理において、図13(A)に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ(この例では00H)が設定される。次に、「00H」と「F0H」の排他的論理和がとられ、その結果と「16H」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「DFH」の排他的論理和がとられる。そして、その結果(この例では「39H」)がバックアップパリティデータ領域に設定される。

0099

電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行われるが、図13(B)はパリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図13(A)に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。

0100

ステップS51の処理において、CPU56は、バックアップRAM領域のバックアップパリティデータ領域に設定されていたデータ(この例では「39H」)を初期データとして、バックアップデータ領域の各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「00H」、すなわちバックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップRAM領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「00H」にならない。

0101

よって、CPU56は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければ、パリティ診断異常とする。

0102

以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされる記憶手段(この例ではバックアップRAM)が設けられ、電源投入時に、CPU56(具体的にはCPU56が実行するプログラム)は、記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータにもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理(ステップS5)を行うように構成される。

0103

この実施の形態では、図7に示されたように電源基板910に第1の電源監視手段が搭載され、図6に示されたように主基板31に第2の電源監視手段が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくときに、第2の電源監視手段(この例では電源監視用IC904)が電圧低下信号を発生する時期は、第1の電源監視手段(この例では電源監視用IC902)が電圧低下信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、第2の電源監視手段からの電圧低下信号は、CPU56のリセット端子に入力されている。

0104

すると、CPU56は、第1の電源監視手段(電源監視用IC902)からの電圧低下信号にもとづいて停電発生処理(電力供給停止時処理)を実行した後にループ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、CPU56の動作が完全に停止する。ループ状態においては+5V電源電圧値が徐々に低下するので入出力状態不定になるが、CPU56はリセット状態になるので、不定データにもとづいて異常動作してしまうことは防止される。

0105

このように、この実施の形態では、CPU56が、第1の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてループ状態に入るとともに、第2の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行うことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防止することができる。

0106

なお、この実施の形態では、電源監視用IC902,904は、同一の電源電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、電源基板910の第1の電源監視回路が+30V電源電圧を監視し、主基板31の第2の電源監視回路が+5V電源電圧を監視してもよい。そして、第2の電源監視回路がローレベルの電圧低下信号を発生するタイミングは第1の電源監視回路が電圧低下信号を発生するタイミングに対して遅くなるように、主基板31の電源監視用IC904のしきい値レベル(電圧低下信号を発生する電圧レベル)が設定される。例えば、しきい値は4.25Vである。4.25Vは、通常時の電圧より低いが、CPU56が暫くの間動作しうる程度の電圧である。

0107

また、上記の実施の形態では、CPU56は、マスク不能割込端子(NMI端子)を介して電源基板からの第1の電圧低下信号(第1の電源監視手段からの電圧低下信号)を検知したが、第1の電圧低下信号をマスク可能割込割込端子(IRQ端子)に導入してもよい。その場合には、割込処理(IRQ処理)で電力供給停止時処理が実行される。また、入力ポートを介して電源基板からの第1の電圧低下信号を検知してもよい。その場合には、メイン処理において入力ポートの監視が行われる。

0108

また、IRQ端子を介して電源基板からの第1の電圧低下信号を検知する場合に、メイン処理のステップS10の遊技制御処理の開始時にIRQ割込マスクをセットし、遊技制御処理の終了時にIRQ割込マスクを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終了後に割込がかかることになって、遊技制御処理が中途中断されることはない。従って、賞球制御コマンドを賞球制御基板37に送出しているときなどにコマンド送出が中断されてしまうようなことはない。よって、停電が発生するようなときでも、賞球制御コマンド等は確実に送出完了する。

0109

以下、遊技状態復旧処理について説明する。まず、この実施の形態において、主基板31のCPU56が、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出する表示制御コマンド、音制御コマンドおよびランプ制御コマンドについて説明する。各制御コマンドは、図11に示された遊技制御処理における特別図柄プロセス処理(ステップS27)で遊技進行に応じて送出することが決定され、表示制御データ設定処理(ステップS21)で具体的なデータが設定され、表示制御データ出力処理(ステップS22)で出力ポートから出力されることによって送出される。

0110

図14(A)は、可変表示部9における図柄変動に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。この実施の形態では、主基板31のCPU56は、図柄変動を開始させるときに、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対して変動開始コマンドを送出する。表示制御基板80に対しては、さらに、左右中図柄の確定図柄を示す図柄指定コマンドを送出する。

0111

そして、図柄変動を確定させるときに、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対して変動停止コマンドを送出する。表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に搭載されている各CPUは、変動開始コマンドで指定された変動態様に応じた表示制御、音発生制御およびランプ点灯制御を行う。なお、変動開始コマンドには変動時間を示す情報が含まれている。

0112

図14(B)は、可変表示部9の表示結果が所定の大当り図柄であった場合に実行される大当り遊技に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。この実施の形態では、主基板31のCPU56は、大当り遊技開始時に、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対して大当り開始コマンドを送出する。また、所定時間経過後に、1ラウンド(1R)指定コマンドを送出する。表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に搭載されている各CPUは、大当り開始コマンドを受信すると、大当り開始時の表示制御、音発生制御およびランプ点灯制御を行う。また、1ラウンド指定コマンドを受信すると、大当り中の表示制御、音発生制御およびランプ点灯制御を行う。ただし、表示制御基板80のCPUは、1ラウンド目の表示を行う。

0113

その後、主基板31のCPU56は、表示制御基板80に対して各ラウンドを示すコマンド等を順次送出する。表示制御基板80のCPUは、それらのコマンドに応じて対応する表示制御を行う。

0114

また、大当り遊技終了時に、主基板31のCPU56は、表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35のそれぞれに対して大当り終了コマンドを送出する。そして、所定時間経過後に、通常画面表示コマンドを送出する。各電気部品制御手段は、通常画面表示コマンドを受信すると、制御状態を遊技待ちの状態にする。

0115

図15は、図12に示された停電復旧処理で行われる遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU56は、レジスタ内容を復元する必要があれば、バックアップRAMに保存されていた値をレジスタに復元する(ステップS61)。そして、バックアップRAMに保存されていたデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認する。例えば、特別図柄プロセス処理の進行状況に対応した特別図柄プロセスフラグの値によって遊技状態を確認することができる。

0116

遊技状態が図柄変動中であった場合には(ステップS62)、変動開始コマンドを表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ステップS63)。また、遊技状態が大当り遊技中であった場合には(ステップS64)、停電前に最後の送出された制御コマンドを表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ステップS65)。そして、それ以外の遊技状態であった場合には、例えば、通常画面表示コマンドを制御コマンドを表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出する制御を行う(ステップS66)。また、例えば、大当り中であった場合の可変入賞球装置15の状態復帰は、RAMのデータが保存されているため、後の遊技制御処理内で自動的に行われる。

0117

なお、ここでは、遊技状態復旧処理が終了するとメイン処理にリターンするように遊技状態復旧処理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理において保存されているスタックポインタが指すスタックエリア(バックアップRAM領域にある)に記憶されているアドレス(電源断時のNMI割込発生時に実行されていたアドレス)に戻るようにしてもよい。

0118

図16は、停電が発生した後に復旧した場合の制御状態の一例を示す説明図である。図16において、可変表示の状態は表示制御基板80のCPU(表示制御手段)によって実現され、音の状態は音制御基板70のCPU(音制御手段)によって実現され、ランプの状態はランプ制御基板35のCPU(ランプ制御手段)によって実現される。

0119

図16(A)は、図柄変動中に停電が生じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復旧時に、主基板31から変動開始コマンドが送出される(図16におけるステップS63)。変動開始コマンドは、図柄変動開始時に送出されるコマンドであるから、可変表示制御、音制御およびランプ制御の状態は、変動開始時の状態に戻る。この実施の形態では、変動開始コマンドには変動時間を指定する情報を含まれ、主基板31のCPU56は変動開始コマンド送出後では変動終了時の確定コマンド(変動停止コマンド)まで何も送出しない(図柄指定コマンドを除く)。従って、図柄変動中に停電が生じた場合には、変動途中の状態から変動を再開することはできないが、変動開始コマンドを再送出することによって、表示制御、音制御およびランプ制御は同期した状態に戻る。

0120

なお、主基板31において、変動開始時に使用した各種パラメータはバックアップRAMに保存されている。従って、電源復旧後の変動における表示結果(確定図柄)等は、停電によって中断した変動においてなされるはずであった表示結果等と同じである。従って、遊技者に不利益が与えられるということはない。

0121

図16(B)は、大当り遊技中に停電が生じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復旧時に、主基板31から停電前の最後に表示制御基板80、音制御基板70およびランプ制御基板35に送出されたコマンドが再送出される(図15におけるステップS65)。従って、音制御およびランプ制御は、大当り遊技中の制御状態に戻る。また、表示制御も、停電時に行われていた状態に戻る。

0122

なお、主基板31において、大当り遊技中の各種パラメータ(大入賞口開放回数、大入賞口入賞球数等)はバックアップRAMに保存されている。従って、遊技者にとっての遊技状態も停電前の状態に戻るので、遊技者に不利益が与えられるということはない。

0123

なお、上記の実施の形態では、遊技制御手段において、データ保存処理および復旧処理が行われる場合について説明したが、賞球制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるRAMの一部も電源バックアップされ、賞球制御手段、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段も、上述したような処理を行ってもよい。ただし、賞球制御手段、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段は、復旧時にコマンド送出処理を行う必要はない。

0124

この実施の形態では、停電発生処理(電力供給停止時処理)において、電力供給停止時処理が既に実行されたことを示す電源断時フラグがセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しないように構成されている。電源が断する過程では一般に電源電圧が不安定になるので、再度NMIが発生する可能性がある。すると、停電発生処理において電源断時フラグの確認を行わない場合には、再度発生したNMIによって再度電力供給停止時処理が実行される。

0125

最初に実行された正規の電力供給停止時処理では、例えばレジスタの内容をバックアップRAMに格納する処理が行われる(図12におけるステップS44参照)。最初に実行された正規の電力供給停止時処理後のリセット待ちの状態では電源電圧は徐々に低下していくので、レジスタの内容が破壊される可能性もある。すなわち、レジスタ値は、電源断が検出されたときの状態(最初にNMIが発生したとき)から変化している可能性がある。そのような状態で再度電力供給停止時処理が実行されると、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がバックアップRAMに格納されてしまう。すると、電源復旧時に実行される停電復旧処理において、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がレジスタに復旧されてしまう。その結果、電源断時の遊技状態とは異なる遊技状態が再現されてしまう可能性が生ずる。

0126

次に、賞球制御手段の停電発生時の動作について説明する。図17は、電源監視および電源バックアップのための賞球制御用CPU371周りの一構成例を示すブロック図である。図17に示すように、電源基板910に搭載されている第1の電源監視回路(第1の電源監視手段)からの電圧低下信号が、賞球制御用CPU371のマスク不能割込端子(NMI端子)に入力されている。従って、賞球制御用CPU371は、NMI処理によって電源断の発生を確認することができる。

0127

賞球制御用CPU371等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、賞球制御用CPU371の内蔵RAMの少なくとも一部は、電源基板910から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、初期リセット回路935からリセット信号が発せられるので、賞球制御用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の状態から払出制御を再開することができる。

0128

賞球制御基板37において、第1の電源監視手段からの電圧低下信号は、入力バッファ回路930を介して賞球制御CPU371側に入力されている。ここでは、入力バッファ回路930として74HC244を例示するが、入力バッファ機能を有する回路であるならばどのような回路を用いてもよい。また、入力バッファ回路930は、電源基板側から賞球制御基板37の内部側への方向にのみ信号を通過させる不可逆性素子である。

0129

図17に示す構成では、賞球制御基板37には、第2の電源監視回路933が搭載されている。この例では、第2の電源監視回路933において、電源監視用IC934が、電源基板910の第1の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電圧である+30V電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。第2の電源監視回路933が設けられている場合には、第2の電源監視回路933の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を、電源基板910に搭載されている第1の電源監視回路の検出電圧よりも低くする。

0130

第2の電源監視回路933からの電圧低下信号は、初期リセット回路935からの初期リセット信号と論理和をとられた後に、賞球制御用CPU371のリセット端子に入力される。従って、賞球制御用CPU371は、初期リセット回路935からの初期リセット信号がローレベルを呈しているとき、または、第2の電源監視回路933からの電圧低下信号がローレベルを呈しているときに、リセット状態(非動作状態)になる。

0131

図18は、主基板31から賞球制御基板37に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図である。図18に示すように、1バイト中の上位4ビットが制御指定部として使用され、下位4ビットが賞球数を示す領域として用いられる。

0132

図19に示すように、制御指定部において、ビット7,6,5,4が「0,1,0,0」であれば払出個数指定コマンドであることを示し、「0,1,0,1」であれば払出指定コマンドであることを示す。払出個数指定コマンドは、主基板31のCPU56が入賞を検出すると直ちに賞球制御基板37に送出される。

0133

ビット7,6,5,4が「1,0,0,0」である球切れ指定コマンドは、補給玉がなくなったことが検出されたときに主基板31から送信される。また、ビット7,6,5,4が「1,0,0,1」である発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿4が満タンになって満タンスイッチ48がオンしたとき(満タン状態フラグがオンしたとき)に主基板31から送信される。

0134

賞球制御コマンドは、主基板31から賞球制御基板37に、1バイト(8ビット:賞球制御コマンドD7〜D0)のデータとして出力される。賞球制御コマンドD7〜D0は正論理で出力される。また、賞球制御コマンドD7〜D0が出力されたときには、負論理の賞球制御INT信号が出力される。

0135

この実施の形態では、図20に示すように、主基板31から賞球制御コマンドD7〜D0が出力されるときに、賞球制御INT信号が5μs以上ローレベルになる。賞球制御INT信号は、賞球制御基板37において、賞球制御用CPU371の割込端子に接続されている。よって、賞球制御用CPU371は、割り込みがあると、賞球制御コマンドD7〜D0が主基板31から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受信処理を行う。

0136

なお、図18に示されたコマンド構成は一例であって、他の構成にしてもよい。例えば、1バイト中の上位下位を、図18に示された構成とは逆にしてもよい。また、コマンド構成は1バイト構成でなく複数バイト構成であってもよい。

0137

図21は、賞球制御用CPU371のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、賞球制御用CPU371は、まず、RAM領域をクリアする等の初期値設定処理を行う(ステップS701)。なお、内蔵RAMの電源バックアップされたRAM領域(バックアップRAM領域)にデータが設定されている場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、この実施の形態では、賞球制御用CPU371は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。

0138

ステップS701の初期化処理では、後述する総合個数記憶の値が0でない場合には、非バックアップRAM領域をクリアする。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う。なお、バックアップRAM領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、それら処理の他に、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように賞球制御用CPU371に設けられているタイマレジスタの初期設定(タイムアウトが2msであることと繰り返しタイマが動作する設定)が行われる。すなわち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。

0139

従って、この実施の形態では、賞球制御用CPU371の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、図22に示すように、タイマ割込が発生すると、賞球制御用CPU371は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。

0140

賞球制御用CPU371は、ステップS702において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに(ステップS703)、賞球制御処理および玉貸し制御処理を実行する(ステップS705,S706)。以上の制御によって、この実施の形態では、賞球制御処理および玉貸し制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、賞球制御処理等はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で賞球制御処理等を実行してもよい。

0141

図23は、賞球制御用CPU371が内蔵するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップRAM領域に総合個数記憶(例えば2バイト)および貸し玉個数記憶が形成されている。総合個数記憶は、主基板31の側から指示された払出個数総数を記憶するものである。貸し玉個数記憶は、未払出の玉貸し個数を記憶するものである。

0142

図24は、割込処理による賞球制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板31からの賞球制御INT信号は賞球制御用CPU371の割込端子に入力されている。よって、主基板31からの賞球制御INT信号がオン状態になると、賞球制御用CPU371に割込がかかり、図24に示す賞球制御コマンドの受信処理が開始される。

0143

賞球制御コマンドの受信処理において、賞球制御用CPU371は、まず、賞球制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから1バイトのデータを読み込む(ステップS852)。読み込んだデータが払出個数指示コマンドであれば(ステップS853)、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する(ステップS855)。そうでなければ、通信終了フラグをセットする(ステップS854)。なお、通信終了フラグは、この例では、払出個数指示コマンド以外のコマンドを受信したことを示すフラグである。

0144

以上のように、賞球制御基板37に搭載された賞球制御用CPU371は、主基板31のCPU56から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶する。

0145

図25は、賞球制御処理(ステップS711)を示すフローチャートである。賞球制御処理において、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶が0でないか否かの確認を行う(ステップS511)。総合個数記憶が0でなければ、賞球制御用CPU371は、賞球払出処理を行う(ステップS512)。賞球払出処理では、払出モータ289がオンしていなければオンするとともに、賞球カウントスイッチ301Aの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、1個の払出が行われたことを確認したら(ステップS513)、総合個数記憶の値を−1する(ステップS514)。また、総合個数記憶の値が0になったら(ステップS515)、払出モータ289をオフする(ステップS516)。

0146

総合個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、賞球制御用CPU371は、総合個数記憶の内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。

0147

賞球制御用CPU371は、電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。

0148

なお、賞球制御用CPU371は、主基板31から指示された賞球個数を総合個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、6個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを+1する。そして、賞球数毎の賞球払出が終了すると、対応する個数カウンタを−1する。その場合にも、各個数カウンタはバックアップRAM領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、賞球制御用CPU371は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。

0149

図26は、玉貸し制御処理(ステップS706)を示すフローチャートである。玉貸し制御処理において、賞球制御用CPU371は、賞球払出中であるか否かかチェックする(ステップS531)。賞球払出中でなければ、貸し玉個数記憶が0でないか否かの確認を行う(ステップS532)。貸し玉個数記憶が0でなければ、賞球制御用CPU371は、玉貸し処理を行う(ステップS533)。玉貸し処理では、払出モータ289がオンしていなければオンするとともに、玉貸しカウントスイッチ301Bの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、1個の払出が行われたことを確認したら(ステップS534)、貸し玉個数記憶の値を−1する(ステップS535)。また、貸し玉個数記憶の値が0になったら(ステップS536)、払出モータ289をオフする(ステップS537)。なお、この実施の形態では、賞球も玉貸しも同じ払出装置で行われる。

0150

次に、カードユニット50から玉貸し要求があったか否かを確認し(ステップS538)、要求があれば要求単位数に応じた個数を貸し玉個数記憶の値に加算する(ステップS539)。

0151

貸し玉個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、賞球制御用CPU371は、貸し玉個数記憶の内容にもとづいて玉貸し処理を継続することができる。

0152

なお、賞球制御用CPU371は、カードユニット50から単位数(例えば100円単位)で要求された玉貸し個数を貸し玉個数記憶で総数として管理したが、単位数で管理してもよい。例えば、玉貸し回数カウンタを設け、玉貸し要求があると、玉貸し回数カウンタを+1する。そして、単位数の払出が終了すると、玉貸し回数カウンタを−1する。その場合にも、玉貸し回数カウンタはバックアップRAM領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、賞球制御用CPU371は、玉貸し回数カウンタの内容にもとづいて玉貸し処理を継続することができる。

0153

図27は、賞球制御用CPU371が第1の電源監視手段からの割込に応じて実行される停電発生割込処理を示すフローチャートである。電源基板910の電源監視用IC902が電源電圧の低下を検出すると電圧低下信号が電圧低下を示す状態となり、停電発生割込処理が開始される。停電発生割込処理において、賞球制御用CPU371は、割込禁止に設定し(ステップS801)、RAMアクセス禁止状態に設定して(ステップS802)、ループ処理に入る。すなわち、何らの処理もしない状態になる。

0154

従って、図17に示された電源監視用IC934からのリセット信号によって外部から動作禁止状態(システムリセット)にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に賞球制御用CPU371は動作停止する。その結果、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するRAMの内容破壊等を確実に防止することができる。

0155

なお、この実施の形態では、停電発生NMI処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト(HALT)命令を発行するように構成してもよい。また、割込処理中には他の割込がかからないような仕様のCPUを用いた場合にはステップS801の処理は不要である。

0156

図28は、賞球制御用CPU371が電源投入時に実行する初期化処理(ステップS701)の一部を示すフローチャートである。電源が投入され、または、電源が復旧したときには、賞球制御用CPU371は、まず、バックアップRAM領域に形成されている総合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が0でないかどうか確認する(ステップS901)。0である場合には、前回電源オフ時に未払出賞球はなかったことになるので、通常の初期設定処理を行う。すなわち、レジスタおよび全RAM領域をクリアして(ステップS903)、スタックポインタの初期設定を行う(ステップS904)。

0157

総合個数記憶または貸し玉個数記憶の値が0でない場合には、アドレスを指定してレジスタと非バックアップRAM領域をクリアする(ステップS905)。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う(ステップS906)。なお、バックアップRAM領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。

0158

このように、賞球制御用CPU371は、電源投入時に、バックアップRAM領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。

0159

なお、賞球制御用CPU371も、主基板31のCPU56と同様に、電源断フラグによって初期化処理を行うか否か決定してもよい。また、主基板31のCPU56と同様に、パリティチェックコードによって記憶内容保存の確実化を図ってもよい。

0160

また、この実施の形態では、賞球制御用CPU371は、マスク不能外部割込端子(NMI端子)を介して電源基板からの第1の電圧低下信号(第1の電源監視手段からの電圧低下信号)を検知したが、第1の電圧低下信号をマスク可能割込割込端子(IRQ端子)に導入してもよい。その場合には、IRQ処理によって図27に示された停電発生割込処理が実行される。また、入力ポートを介して第1の電圧低下信号を検知してもよい。その場合には、賞球制御用CPU371が実行するメイン処理において、入力ポートの監視が行われる。

0161

上記の実施の形態では、第1の電源監視手段は電源基板910に設けられ、第2の電源監視手段は電気部品制御基板に設けられたが、第1の電源監視手段および第2の電源監視手段がともに電気部品制御基板に設けられていてもよい。

0162

図29は、主基板31に第1の電源監視手段および第2の電源監視手段が設けられた構成を示すブロック図である。図29に示すように、第1の電源監視手段を構成する電源監視用IC902からの第1の電圧低下信号がCPU56のNMI端子に接続される。また、第2の電源監視手段を構成する電源監視用IC904からの第2の電圧低下信号は、図6に示された構成と同様に、CPU56のリセット端子に入力される。

0163

例えば、電源監視用IC902は+30V電源電圧が+21Vにまで低下すると第1の電圧低下信号を発生し、電源監視用IC904は+30V電源電圧が+9Vにまで低下すると第2の電圧低下信号を発生する。

0164

このような構成でも、第1の電圧低下信号および第2の電圧低下信号に応じたCPU56の動作は、図6に示された構成の場合と同様である。

0165

図30は、賞球制御基板37に第1の電源監視手段および第2の電源監視手段が設けられた構成を示すブロック図である。図30に示すように、第1の電源監視手段を構成する電源監視用IC932からの第1の電圧低下信号が賞球制御用CPU371のNMI端子に接続される。また、第2の電源監視手段を構成する電源監視用IC934からの第2の電圧低下信号は、図17に示された構成と同様に、賞球制御用CPU371のリセット端子に入力される。

0166

例えば、電源監視用IC932は+30V電源電圧が+21Vにまで低下すると第1の電圧低下信号を発生し、電源監視用IC934は+30V電源電圧が+9Vにまで低下すると第2の電圧低下信号を発生する。

0167

このような構成でも、第1の電圧低下信号および第2の電圧低下信号に応じた賞球制御用CPU371の動作は、図17に示された構成の場合と同様である。

0168

図29図30に例示されたように電気部品制御基板が構成される場合には、電源基板には、第1の電源監視手段は搭載されない。すなわち、図31に示すように、第1の電源監視手段および第2の電源監視手段が設けられていない電源基板910Bが使用される。

0169

上記の各実施の形態では、第1の電源監視手段は電源基板910または電気部品制御基板に搭載され、第2の電源監視手段は電気部品制御基板に搭載されたが、第1の電源監視手段および第2の電源監視手段をともに電源基板に搭載してもよい。

0170

図32は、電源基板に第1の電源監視手段および第2の電源監視手段が搭載された場合の電源監視および電源バックアップのためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図である。図32に示すように、電源基板に搭載されている第1の電源監視手段からの第1の電圧低下信号は、主基板31のCPU56のNMI端子に至る。また、電源基板に搭載されている第2の電源監視手段からの第2の電圧低下信号は、CPU56のリセット端子に至る。

0171

ただし、この例では、図6に示された入力バッファ回路900に代えて、ノイズ除去機能も考慮されたバッファ回路が用いられている。ノイズ除去のためのバッファ回路構成は、この例では、フェライトビーズ906A、シュミットトリガタイプの2つの反転回路907A,909Aおよび反転回路907A,909Aの間に設置されたコンデンサ908Aからなっている。フェライトビーズ906Aは、主として電磁波ノイズを除去する。また、シュミットトリガタイプの反転回路907A,909Aは、なまった波形を整形するのに効果的である。そして、コンデンサ908Aは、なまった波形を整形するとともに瞬時的なパルス状のノイズを吸収する。

0172

また、第2の電圧低下信号についても、ノイズ除去機能が考慮されたバッファ回路が用いられている。ノイズ除去のためのバッファ回路構成は、この例では、フェライトビーズ906B、シュミットトリガタイプの2つの反転回路907B,909Bおよび反転回路907B,909Bの間に設置されたコンデンサ908Bからなっている。

0173

なお、図32に示すノイズ除去のためのバッファ回路構成ではなく、図6に示されたタイプの入力バッファ回路を用いてもよく、逆に、図6に示された構成において、ノイズ除去のためのバッファ回路構成を採用してもよい。

0174

このような構成でも、第1の電圧低下信号および第2の電圧低下信号に応じたCPU56の動作は、図6に示された構成の場合と同様である。

0175

図33は、電源基板に第1の電源監視手段および第2の電源監視手段が搭載された場合の電源監視および電源バックアップのための賞球制御用CPU371周りの一構成例を示すブロック図である。図33に示すように、電源基板に搭載されている第1の電源監視手段からの第1の電圧低下信号は、賞球制御用CPU371のNMI端子に至る。また、電源基板に搭載されている第2の電源監視手段からの第2の電圧低下信号は、賞球制御用CPU371のリセット端子に至る。

0176

ただし、この例では、図17に示された入力バッファ回路930に代えて、ノイズ除去機能も考慮されたバッファ回路が用いられている。ノイズ除去のためのバッファ回路構成は、この例では、フェライトビーズ936A、シュミットトリガタイプの2つの反転回路937A,939Aおよび反転回路937A,939Aの間に設置されたコンデンサ938Aからなっている。

0177

なお、図33に示すノイズ除去のためのバッファ回路構成ではなく、図17に示されたタイプの入力バッファ回路を用いてもよく、逆に、図17に示された構成において、ノイズ除去のためのバッファ回路構成を採用してもよい。

0178

また、第2の電圧低下信号についても、ノイズ除去機能が考慮されたバッファ回路が用いられている。ノイズ除去のためのバッファ回路構成は、この例では、フェライトビーズ936B、シュミットトリガタイプの2つの反転回路937B,939Bおよび反転回路937B,939Bの間に設置されたコンデンサ938Bからなっている。

0179

このような構成でも、第1の電圧低下信号および第2の電圧低下信号に応じた賞球制御用CPU371の動作は、図17に示された構成の場合と同様である。

0180

図32図33に例示されたように電気部品制御基板が構成される場合には、電源基板には、図34に例示するように、第1の電源監視手段および第2の電源監視手段が搭載される。

0181

例えば、電源監視用IC902は+30V電源電圧が+21Vにまで低下すると第1の電圧低下信号を発生し、電源監視用IC922は+30V電源電圧が+9Vにまで低下すると第2の電圧低下信号を発生する。

0182

図34に示された構成では、第1の電源監視手段を構成する電源監視用IC902の検出出力(第1の電圧低下信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板に伝達され、第2の電源監視手段を構成する電源監視用IC922の検出出力(第2の電圧低下信号)は、バッファ回路928,929を介してそれぞれの電気部品制御基板に伝達されるが、例えば、それぞれ1つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。

0183

以上のように、本発明では、電気部品制御基板に搭載された遊技装置制御マイクロコンピュータに電力供給停止時処理を開始させるための第1の電圧低下信号を発生する第1の電源監視手段と、電力供給停止時処理の最後のループ部分(またはHALT状態に入った後)で遊技装置制御マイクロコンピュータをリセット状態にするための第2の電圧低下信号を発生する第2の電源監視手段とを遊技機に設けたので、確実な電力供給停止時処理が行われるとともに、電源断中に保存されるべきデータが確実に保存される。

0184

なお、上記の各実施の形態では、第1の電源監視手段と第2の電源監視手段とは、電源基板および電気部品制御基板のいずれかに設置されたが、それらはどこに設置されていてもよく、遊技機の構造上の都合等に応じて任意の位置に設置することができる。

0185

また、上記の各実施の形態では、第1の電源監視手段と第2の電源監視手段とは別個のものとしたが、上述した第1の電圧低下信号と第2の電圧低下信号を発生することができれば一体の構成であってもよい。

0186

そして、上記の各実施の形態では、記憶手段としてRAMを用いた場合を示したが、記憶手段として、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればRAM以外のものを用いてもよい。

0187

さらに、ここでは、遊技制御手段以外の他の電気部品制御手段として賞球制御手段を例示したが、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段についても、上述した制御を行うように構成してもよい。

0188

上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。

0189

さらに、パチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、停電等による電源断時に、電源断直前のデータをバックアップRAM等に保存し、電源復旧時に保存データにもとづく制御再開処理を行うように構成されている場合には本発明を適用することができる。

発明の効果

0190

以上のように、本発明によれば、遊技機を、電気部品制御手段が、第1の電源監視手段からの検出信号に応じて所定期間内で実行可能な所定の電力供給停止時処理を行うとともに、第2の電源監視手段からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされるように構成したので、遊技状態回復に必要なデータを確実に保存することができるという効果がある。

0191

第1の電源監視手段と第2の電源監視手段とが同一の所定電位電源の電圧を監視し、第2の電源監視手段が検出信号を出力することになる所定電位電源の電圧は第1の電源監視手段が検出信号を出力することになる電圧よりも低いように構成されている場合には、同一の電源電圧を監視することから、第1の電圧監視手段が電圧低下信号を出力するタイミングと第2の電圧監視手段が電圧低下信号を出力するタイミングの差である所定期間を所望の値に確実に設定することができる。

0192

第1の電源監視手段が監視する所定電位電源は、電気部品制御手段が搭載されている基板上の素子駆動電源よりも高い電位の電源であるように構成されている場合には、電気部品制御手段が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができ、より精密な監視を行うことができる。

0193

第1の電源監視手段が監視する所定電位電源は、交流から直流に変換された直後の電位電源であるように構成されている場合には、電気部品制御手段が必要とする電圧に対して監視範囲をより広げることができ、さらに精密な監視を行うことができる。

0194

第1の電源監視手段からの検出信号が電気部品制御手段のマイクロコンピュータの割込端子に入力され、マイクロコンピュータが割込端子への入力にもとづいて電力供給停止時処理を実行するように構成されている場合には、ソフトウェアの負担を増大させることなく所定の電力供給停止時処理を開始することができる。

0195

電力供給停止直前の内容を保持することが可能な記憶手段が電気部品制御手段に含まれている場合には、記憶手段が電気部品制御手段と一体化されることによって、電気部品制御手段のコストを低減することができる。

0196

電力供給停止時処理には記憶手段へのアクセスを防止する処理が含まれるように構成されている場合には、電源断時に、保存されるべきデータが破壊されることがないという効果がある。

0197

電力供給停止時処理には、記憶手段の記憶内容に関連した演算の結果得られるチェックデータを記憶手段に保存する処理が含まれ、電気部品制御手段が、電源復帰時にチェックデータにもとづくチェックを行い、チェック結果が正常であれば制御再開するように構成されている場合には、電源復旧時にチェックデータにもとづいてデータが破壊されていないかどうかチェックすることができ、保存されるデータの信頼性を向上させることができる。

0198

電気部品制御手段が、チェック結果が正常でなければ初期化処理を実行するように構成されている場合には、異常なデータにもとづいて遊技状態が復旧されてしまうことが防止される。

0199

第1の電源監視手段からの検出信号が複数の電気部品制御手段に出力され、第1検出条件が複数の電気部品制御手段について同じであるように構成されている場合には、電圧低下を示す検出出力を必要とする電気部品制御手段が幾つあっても第1の電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御手段が電源復帰制御を行っても遊技機のコストはさほど上昇しない。また、電圧低下を示す検出出力の出力制御が容易である。

0200

第2の電源監視手段が電気部品制御手段が搭載されている基板にあるように構成されている場合には、それぞれの電気部品制御手段にふさわしいタイミングで検出出力を発生する制御を容易に実現することができる。

0201

第1の電源監視手段は電気部品制御手段が搭載されている基板の外部にあり、電気部品制御手段が、入力バッファを介して第1の電源監視手段の検出信号を入力するように構成されている場合には、第1の電源監視手段の検出信号が基板間を伝達されるときでも、電気部品制御手段に入力される検出信号の安定化を図ることができる。

0202

入力バッファが、電気部品制御手段が搭載されている基板の外部側から内部側への方向にのみ信号を伝達可能な不可逆性手段である場合には、検出信号の入力部は電気部品制御手段に対して常に入力状態にあるので、電気部品制御手段が搭載されている基板の側で、第1の電源監視手段の検出出力を容易に取り込むことができる。

図面の簡単な説明

0203

図1パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
図2パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。
図3パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。
図4遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
図5賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
図6電源監視および電源バックアップのためのCPU周りの一構成例を示すブロック図である。
図7電源基板の一構成例を示すブロック図である。
図8主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
図9初期化処理を示すフローチャートである。
図102msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
図11遊技制御処理を示すフローチャートである。
図12停電発生NMI処理を示すフローチャートである。
図13バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。
図14主基板からの各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。
図15遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
図16停電が発生した後に復旧した場合の制御状態の一例を示す説明図である。
図17電源監視および電源バックアップのための賞球制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図である。
図18賞球制御コマンドの構成例を示す説明図である。
図19賞球制御コマンドのビット構成を示す説明図である。
図20賞球制御コマンドデータの出力の様子を示すタイミング図である。
図21賞球制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
図22賞球制御用CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
図23賞球制御手段におけるRAMの一構成例を示す説明図である。
図24賞球制御用CPUのコマンド受信処理を示すフローチャートである。
図25賞球制御処理を示すフローチャートである。
図26賞球制御用CPUが実行する停電発生処理を示すフローチャートである。
図27玉貸し制御処理を示すフローチャートである。
図28賞球制御用CPUの初期化処理の一例を示すフローチャートである。
図29電源監視および電源バックアップのためのCPU周りの他の構成例を示すブロック図である。
図30電源監視および電源バックアップのための賞球制御用CPU周りの他の構成例を示すブロック図である。
図31電源基板の他の構成例を示すブロック図である。
図32電源監視および電源バックアップのためのCPU周りのさらに他の構成例を示すブロック図である。
図33電源監視および電源バックアップのための賞球制御用CPU周りのさらに他の構成例を示すブロック図である。
図34電源基板のさらに他の構成例を示すブロック図である。

--

0204

1パチンコ遊技機
31主基板
37賞球制御基板
53基本回路
56 CPU
371賞球制御用CPU
902,904,932,934電源監視用IC
903,933 第2の電源監視回路
910,910B,910C 電源基板

ページトップへ

この技術を出願した法人

この技術を発明した人物

ページトップへ

関連する挑戦したい社会課題

該当するデータがありません

関連する公募課題

該当するデータがありません

ページトップへ

技術視点だけで見ていませんか?

この技術の活用可能性がある分野

分野別動向を把握したい方- 事業化視点で見る -

ページトップへ

おススメ サービス

おススメ astavisionコンテンツ

新着 最近 公開された関連が強い技術

  • 株式会社三共の「 遊技機」が 公開されました。( 2020/09/24)

    【課題】健全な遊技性を実現するとともに遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態が高確/高ベース状態である場合に、変動表示結果が「はずれ」となるときに、第1期間では、「非リーチはずれ... 詳細

  • 株式会社三共の「 遊技機」が 公開されました。( 2020/09/24)

    【課題】特別状態における興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチを伴う変動パターンでは、リーチ状態が成立した後に味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行うことにより大当りに当選し... 詳細

  • 株式会社三共の「 遊技機」が 公開されました。( 2020/09/24)

    【課題】設定値を示唆する演出の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態が高確/高ベース状態である場合に、変動表示結果が「はずれ」となるときに、第1期間におけるスーパーリーチをともなう変動... 詳細

この 技術と関連性が強い技術

関連性が強い 技術一覧

この 技術と関連性が強い人物

関連性が強い人物一覧

この 技術と関連する社会課題

該当するデータがありません

この 技術と関連する公募課題

該当するデータがありません

astavision 新着記事

サイト情報について

本サービスは、国が公開している情報(公開特許公報、特許整理標準化データ等)を元に構成されています。出典元のデータには一部間違いやノイズがあり、情報の正確さについては保証致しかねます。また一時的に、各データの収録範囲や更新周期によって、一部の情報が正しく表示されないことがございます。当サイトの情報を元にした諸問題、不利益等について当方は何ら責任を負いかねることを予めご承知おきのほど宜しくお願い申し上げます。

主たる情報の出典

特許情報…特許整理標準化データ(XML編)、公開特許公報、特許公報、審決公報、Patent Map Guidance System データ