渡會育也 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】遊技の興趣性の向上を図ることのできるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、演出制御基板100の入賞演出制御手段228は、所定の条件が成立した場合に特別演出を実行するように構成され、特別演出の実行中に装飾図柄の変動表示および仮停止表示を複数回繰り返して行う擬似連続変動演出が実行される場合には、擬似連続変動演出における装飾図柄の変動回数を示...

    ぱちんこ遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出ボタン等の操作を要求する遊技者操作演出として、遊技者に要求する操作態様が単調にならないように構成することで、興趣性の高い遊技者操作演出を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者操作演出として、遊技者に演出ボタンの操作を促すためのボタン画像を複数同時に表示可能であり、ボタンの操作タイミングは、ボタン画像と操作時期示唆画像(ターゲット画像)が重なったタイミン...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出制御基板にて制御される演出の内容を遊技者の任意に選択可能とする選択演出において、遊技者が選択する際に複数の演出内容から1の演出内容を選び出す際の煩雑性を解消することを目的とする。【解決手段】選択演出において、遊技者の通常の選択操作では、選択対象オブジェクトの画像とカーソルの相対的な表示を切り替えることによって選択対象としている演出内容の変更を行い、通常の選...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出ボタン等の操作を要求する遊技者操作演出として、遊技者に要求する操作態様が単調にならないように構成することで、興趣性の高い遊技者操作演出を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者操作演出(バトル演出)として、演出画像表示と関連する位置に操作手段の操作を促すボタン画像等を表示させ、遊技者が適当なタイミングで操作手段(演出ボタン等)を操作することにより敵キャラ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出ボタン等の操作を要求する遊技者操作演出として、遊技者に要求する操作態様が単調にならないように構成することで、興趣性の高い遊技者操作演出を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者操作演出として、1の操作態様にて演出ボタン等の操作手段に対する遊技者操作を要求する第1の演出期間の実行中であって、第1の演出期間の演出がすべて実行される前に、他の操作態様にて演出ボ...

    遊技機

  6. 【課題】興趣を高めたボタン演出を用いる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による操作入力を受け付ける操作手段と、を備え、演出決定手段により決定される特殊演出パターンに基づく演出において、操作手段を示す画像であって操作手段の操作があったときに所定の予告演出画像に変化し得る画像である操作手段画像を用いる演出を表示させるとともに、操作手段の操作入力の有効期間の表示態様によっ...

    弾球遊技機

  7. 【課題】興趣を高めたボタン演出を用いる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による操作入力を受け付ける操作手段と、を備え、演出決定手段により決定される特殊演出パターンに基づく演出において、操作手段を示す画像であって操作手段の操作があったときに所定の演出を実行し得る画像である操作手段画像を用いる演出を表示させるとともに、表示された操作手段画像を所定の演出済領域に蓄積して後...

    弾球遊技機

  8. 【課題】興趣を高めたボタン演出を用いる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による操作入力を受け付ける操作手段と、を備え、演出決定手段により決定される特殊演出パターンに基づく演出において、操作手段を示す画像であって操作手段の操作があったときに所定の予告演出画像に変化し得る画像である操作手段画像を用いる演出を表示させるとともに、操作手段の操作入力の有効期間開始に先立って有...

    弾球遊技機

  9. 【課題】興趣を高めたボタン演出を用いる遊技機を提供する。【解決手段】特殊演出パターンに基づく演出において、操作手段を示す画像であって操作手段の操作があったときに所定の予告演出画像に変化し得る画像である、それぞれ大当り期待度の高さを示唆する複数種類の操作手段画像のうちいずれかを表示させ、所定の演出展開条件が満たされるたびに操作手段画像の数を増殖させて複数の操作手段画像を...

    弾球遊技機

  10. 【課題】興趣を高めたボタン演出を用いる遊技機を提供する。【解決手段】特殊演出パターンに基づく演出において、操作手段を示す画像である複数種類の操作手段画像のうちいずれかを表示させた後、遊技者により操作手段に対して第1の操作態様の操作がなされた場合は通常予告演出を表示し、遊技者により操作手段に対して第2の操作態様の操作がなされた場合は操作手段画像を画面端の所定位置に退避さ...

    弾球遊技機

  11. 【課題】興趣を高めたボタン演出を用いる遊技機を提供する。【解決手段】第1の特殊演出パターンに基づく演出においては、操作手段を示す画像である複数種類の操作手段画像のうちいずれかを表示させた後、操作手段の操作に応じて通常予告演出を表示し、第2の特殊演出パターンに基づく演出においては、第1の特殊演出パターンと同様の操作手段画像を表示後、操作手段画像の種類を昇格させる演出を表...

    弾球遊技機

  12. 【課題】興趣を高めたボタン演出を用いる遊技機を提供する。【解決手段】ボタン演出において、複数の演出段階にわたって発展し得るとともに、複数の演出段階のそれぞれにおいて、複数種類のボタン画像500のうちいずれを表示することで大当り期待度の高さを示唆するか、および、ボタン画像500の種類ごとに次の演出へ発展するために満たすべき演出ボタンに対する操作態様の条件が定められ、その...

    弾球遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段を備える。ぱちんこ遊技機500は、遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間が終了する場合に、有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能である。ぱちんこ遊技機500は、有利期間が...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段を備える。ぱちんこ遊技機500は、遊技者に有利な遊技状態が継続する期間である有利期間において特別遊技が終了する場合に、有利期間での前記特別遊技の実行回数に整合する内容の通常演出を実行可能である。ぱちんこ遊技機50...

    遊技機

  15. 【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500のメイン基板は、第1始動口11または第2始動口12への入球があった場合、事前判定情報をサブ基板へ送信する。ぱちんこ遊技機500のサブ基板は、事前判定情報に応じて、将来の図柄変動において特別遊技への移行が発生する期待度を示唆する示唆演出を実行する。示唆演出は、複数種類の演出態様のいずれかに...

    弾球遊技機

  16. 【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、大入賞口20の開放を伴う小当り遊技を実行し、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、特別遊技を実行する。ぱちんこ遊技機500は、特別遊技が終了する場合、特別遊技の終了デモ演出を第1時間実行し、特定領域を遊技球が不通過のまま小当り遊技が終了する場合、小当り...

    弾球遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】 ぱちんこ遊技機500は、遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な演出制御手段を備える。演出制御手段は、複数の設定示唆演出と複数の優先度とを対応付けて記憶...

    遊技機

  18. 【課題】遊技設定を利用した新たな遊技性を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機500は、遊技の有利性が異なりうる複数の設定のいずれかに変更するための設定変更手段と、設定変更手段により設定された設定値を記憶する記憶手段と、遊技者に有利な状態への移行が予定されていることを報知する有利報知演出を実行可能な演出制御手段を備える。演出制御手段は、特別遊技において、終了デモの開始前...

    弾球遊技機