福重潤哉 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームプログラム(831)は、プロセッサ(810)に、複数のユーザ端末(800)及びキャラクタ制御装置(110B)間で共有される仮想空間に第1キャラクタ及び仮想カメラを配置するステップ(S203)と、仮想カメラの設定に従った視野画像を表示するステップ(S204)と、キャラクタ制御装置の第1...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  2. 【課題】ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、複数のユーザ端末及び第1キャラクタ制御装置の間で共有される第1仮想空間に、第1キャラクタと、仮想カメラと、複数の選択肢を表すオブジェクトとを配置するステップS203と、仮想カメラの設定に従った第1視野画像を表示するステ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  3. 【課題】周囲に居る第三者から不審者がられることなくゲームに集中することができるゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】ユーザ端末100が存在する位置におけるパノラマ画像を関連付けた仮想空間を特定可能にするための仮想空間データが生成される。また、当該仮想空間に配置されたキャラクタがモンスターであると判定されたときは、当該仮想空間内にモンス...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  4. 【課題】ライブ配信におけるコンテンツの興趣性を向上させる。【解決手段】視聴プログラム(131)は、プロセッサ(10)に、配信者のアバターと、ゲームのプレイ画面と、を含むコンテンツを受信するステップ(S118)と、コンテンツを再生するステップ(S120)と、視聴端末を用いてコンテンツを視聴している視聴者の、第1入力操作を受け付けるステップ(S200)と、第1入力操作に応...

    視聴プログラム、配信プログラム、視聴プログラムを実行する方法、配信プログラムを実行する方法、情報処理装置、および情報処理システム

  5. 【課題】同じゲームをプレイするユーザ間の一体感を高めてゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、動作指図装置300から、複数のユーザ端末100に対して送信された動作指図データに基づいて、キャラクタを当該ユーザ端末100で動作させることにより、第1パートを進行させるステップS302と、第1パートの進行...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  6. 【課題】新規ユーザに継続的にゲームをプレイする動機を与える。【解決手段】ゲームプログラム131は、プロセッサに、第1ユーザの識別情報と、第2ユーザの識別情報とを互いに対応付けて記憶部に記憶させるステップと、第1ユーザの第1入力操作を受け付けるステップと、第1入力操作を受け付けた場合、第1ユーザと1人以上の第3ユーザとをマッチングするステップと、マッチングされた第1ユー...

    ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置

  7. 【課題】処理負担を軽減することができるとともに、第三者のプライバシー侵害に対する懸念を低減できるゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】ユーザ端末100のタッチスクリーン15には、ユーザ端末100の位置周辺の地図が表示され、周辺に配置されているキャラクタ(モンスターまたはアバター)に対応するアイコンが当該地図に重畳される。ユーザ端末10...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  8. 【課題】ゲームをプレイすることに対するユーザの動機付けを強化することが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームプログラムに基づくゲームを有利に進めるために利用可能な1以上のオブジェクトを権利データを用いて取得するために必要なポイントを、ユーザによってゲームがプレイされた場合に、ユーザに付与するステップS6と、権利データに基...

    ゲームプログラム、方法、情報処理装置、および、ゲームシステム