北田昇平 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

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  1. 技術 遊技機

    【課題】動作電力の供給開始時の動作を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】動作電力の供給が開始される場合に設定変更操作が行われることに基づいて設定値更新処理が実行される。設定値更新処理では第2RAMクリア処理が実行される。また、動作電力の供給が開始される場合にRAMクリア操作が行われたことに基づいて第1RAMクリア処理が実行される。第1RAMクリア...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】好適に特定領域に対する不正行為が行われにくくする遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域30aを流下する遊技球が特図1用始動入賞装置33aまたは特図2用始動入賞装置33bのいずれかを通過することで大当たりラウンド遊技状態へと移行可能な判別処理が行われ、遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435内のV入賞センサ433を通過することで高確率状態へ移...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特図1用始動入賞装置または特図2用始動入賞装置での入球検出があると、遊技者の操作を促す所定の演出を行うか否かを決定可能な抽選が行われ、抽選の結果、所定の演出を行うと決定された場合に、大当たり確定表示から所定時間を経過するという所定の実行条件を...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域30aを流下する遊技球が通過可能な誘導路455の誘導弁451を備え、遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行させ、遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435を通過...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行させ、遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435を通過することで大当たり乱数カウンタの値が低確率時の値から高確率時の値に変更される...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとって有利な遊技状態への移行に関する興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域30aを流下する遊技球が役連ゲート413を通過することで遊技者に有利な大当たりラウンド遊技状態へと移行させ、遊技領域30aを流下する遊技球がV領域435を通過することで大当たり乱数カウンタの値が低確率時の値から高確率時の値に変更される...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定されるものであって、第2遊技状態の設定が終了される終了条件が成立することで遊技者に有利な遊技状態が設定される第1状態と、終了条件が成立しない方が終了する場合よ...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技状態設定手段により、第1遊技状態が設定されている状態において実行された判別手段による判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて第2遊技状態が設定され、第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定される。第1遊技状態が設...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報が第1動的表示手段により動的表示され、第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報が第2動的表示手段により動的表示されるものであって、遊技者に有利となることが可能な有利遊技状態が設定される第1識別情報の動的表示が開始された場合に...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態が遊技状態設定手段により設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて第1遊技状態が設定されるものであって、設定情報判別手段により、第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報として、第1設定情報よりも後...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態よりも判別手段による判別が実行され易い第2遊技状態を設定するための設定種別として、特典遊技の終了後に第2遊技状態を設定可能な第1設定と、判別手段により実行される判別の結果が第2判別結果であることに基づいて特典遊技を実行すること無く、第2遊技状態を設定可能な第2設定と、が遊技状態設...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技実行手段により特定遊技を実行された後に、終了条件が成立するまで特定設定が設定手段により設定される。そして、判別手段により第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に、設定制御手段によって特定遊技を実行せずに設定手段...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の処理の最適化を図ることのできる技術を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技球が入球可能な入球部と、入球部への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、所定のパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、所定の間隔で所定の処理の実行を開始する処理実行手段とを備える。処理実行手段は、所定の処理として、パラメータ記憶手段に記憶されている所定のパラメータを入球部への遊技...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の処理の最適化を図ることのできる技術を提供する。【解決手段】遊技機は、特定の処理を含む複数の処理を実行可能な処理実行手段と、情報の書き込みが可能な記憶領域とを備える。処理実行手段は、特定の処理における情報の書き込みを、記憶領域のうちの予め定められた特定の領域に対してのみ実行する。

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  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の処理の最適化を図ることのできる技術を提供する。【解決手段】遊技機は、特定の処理と特定の処理以外の他の処理とを実行可能な処理実行手段と、情報の書き込みが可能な記憶領域とを備える。処理実行手段は、処理の実行のための情報を保持する保持手段を備える。特定の処理は、保持手段が保持する情報であって他の処理の実行のための情報を記憶領域に書き込む第1の処理と、第1の処...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の処理の最適化を図ることのできる技術を提供する。【解決手段】遊技機は、所定の間隔で所定の処理の実行を開始する処理実行手段を備える。処理実行手段は、所定の処理に含まれる一の処理として、特定の処理を実行可能であり、所定の処理の1回の実行においては、複数の処理対象候補の中から一部の処理対象候補を、特定の処理の処理対象として設定し、当該設定した処理対象に対して特...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の健全性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の検知手段と、所定の処理を実行する処理実行手段とを備える。処理実行手段は、当該遊技機本体の筐体の内部に格納されるともに、検知手段による検知に基づいて取得された情報である検知情報を不揮発的に記憶する情報記...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する手段と、特別情報が所定の条件を満たすか否かの判定を行うための判定モードとして、第1判定モードと、第1判定モードよりも特別情報が所定の条件を満たす確率が高い第2判定モードとを有する判定手段と、特定条件が成立した場合に、判定を第2判定モードから第1判定モードに移行する判定モード移...

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