アーノン,マイルス さんに関する公開一覧

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公開年
  1. 【課題】娯楽ゲームおよび賭博ゲームの両方を含む混合ゲームにおける仮想構造のためのクレジットおよび可能化システムを提供する。【解決手段】制御エンティティ混合ゲームは、賭博ゲームにおける少なくとも1つの賭けから、ランダムに生成された実世界のクレジットの支払い額を提供するように構成される実世界エンジンと、娯楽ゲームを実行するように構成されて、プレーヤの技能による娯楽ゲームの...

    混合ゲームにおける仮想構造のためのクレジットおよび可能化システム

  2. 【課題】対話的で、高度なグラフィックを含む制御エンティティハイブリッドゲームを提供する。【解決手段】制御エンティティハイブリッドゲームは、ギャンブルゲームの少なくとも1つの賭けから現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを提供するように構築された現実世界エンジンと、プレーヤによるエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を提供するエンターテインメントゲ...

    制御エンティティハイブリッドゲーム