升井友貴 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域に設けられた第2作動口に遊技球が入球することで第2保留情報が取得される。そして、第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択され得るとともに、小当たり結果が選択され得る。大当たり結果又は小当たり結果となった場合には特電入賞装置の開閉制御が実行され、特電入賞...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域に設けられた第2作動口に遊技球が入球することで第2保留情報が取得される。そして、第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択され得るとともに、小当たり結果が選択され得る。大当たり結果又は小当たり結果となった場合には特電入賞装置の開閉制御が実行され、特電入賞...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】抽選手段による抽選結果に基づいて識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。取得手段により取得された情報が記憶手段により抽選条件が成立するまで記憶され、その記憶手段に記憶された情報を用いて抽選条件が成立する前に、事前抽選手段により予め所定の抽選が実行される。ここで事前抽選...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】 入球口の状態として、球が入球可能な開状態と球の入球が制限される閉状態とが開閉設定手段により設定され、その開閉設定手段により入球口の状態を閉状態とする期間である閉期間が閉期間設定手段によって設定される。識別情報の動的表示が、動的表示実行手段によって実行され、その識別情報の動的表示...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】演出を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】初期通常タイプテーブルが読み出された状況で、激熱系のリーチ演出が発生した場合にのみ基準となる遊技者の顔データの抽出処理が行われる。当該激熱系のリーチ演出の中でも最も派手な演出時において撮像された遊技者の顔データが基準となる遊技者の顔データとなるため、確実に図柄表示装置に対して正面を向いた顔データを取...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】演出を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音光側MPU93から撮像指令信号が制御回路に送信されると発光装置72から投射光が照射され、当該投射光に対する反射光が撮像装置73にて受光される。撮像装置73にて受光された撮像信号に対して信号処理回路78にて所定の画像処理が実行されることにより、撮像装置73の画素アレイ部75a,76aにおける各画素に...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球と、第2方向に発射された遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、入球手段へと入球困難になる第3位置から入球手段へと入球可能になる第1位置に可変手段が可変される第1可変動作と、第3位置から入球手段へと...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】1の演出期間において、所定の演出態様が複数回表示される特定演出を実行する特定演出実行手段と、所定の演出態様に含まれる第1の演出態様の表示中に予め定められた特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段の判別結果に応じて、第1の演出態様の表示時間を少なくとも決定する...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1入球手段と第2入球手段との間に、遊技球の進行方向を第1入球手段に入球し易い第1進行方向と、第2入球手段に入球し易い第2進行方向と、第1入球手段と第2入球手段とのいずれにも入球し難い第3進行方向とのいずれかに振り分ける振分手段が設けられている。振分手段の状態が、第1状態設定手段...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1入球手段と、第2入球手段との間に、第1可変手段と第2可変手段とが設けられている。第1可変手段は、第1条件の成立に基づいて、第1可変制御手段により、遊技球が第1入球手段に入球困難となる第2位置から遊技球が入球可能となる第1位置へと第1期間可変される一方で、第2可変手段は、第2条...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の前面部を構成する前扉枠には、操作対応演出が実行される際に使用される操作ボタンユニットが配設されている。操作ボタンユニットは、遊技者による押圧操作の対象となる操作面部が形成された操作ボタンと、操作面部よりも押圧操作の方向における奥側に配置された発光表示装置405Fとを備えている。発...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定の発射強度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に第1入球手段と、第2入球手段と、が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて、特定の発射強度で発射された遊技球が第2入球手段へと入球困難となるように制御される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の発射強度で発射...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段と、第2入球手段と、が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて、特定流路を流下した遊技球が第2入球手段よりも第1入球手段へと入球し易くなる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2遊...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別条件が成立したことに基づいて第1判別手段による判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段による判別が実行される。第1の判別手段の判別結果、または第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域に設けられた第2作動口に遊技球が入球することで第2保留情報が取得される。そして、第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択され得るとともに、小当たり結果が選択され得る。大当たり結果又は小当たり結果となった場合には特電入賞装置の開閉制御が実行され、特電入賞...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第2作動口に遊技球が入球することで第2保留情報が取得される。そして、第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択され得るとともに、小当たり結果が選択され得る。大当たり結果又は小当たり結果となった場合には特電入賞装置の開閉制御が実行され、特電入賞装置に遊技球が入球す...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域に設けられた第2作動口に遊技球が入球することで第2保留情報が取得される。そして、第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択され得るとともに、小当たり結果が選択され得る。大当たり結果又は小当たり結果となった場合には特電入賞装置の開閉制御が実行され、特電入賞...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】入球手段への入球しやすさに対する各釘の設定の影響を弱めることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ5と、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な上作動口36とを備える。ステージ5...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技が分かり易い遊技機を提供すること。【解決手段】第1領域と前記第2領域とのどちらか一方に遊技球を入球させるように遊技者へ促すための報知態様を選択するための遊技情報を入力可能な入力手段と、特典遊技成立手段により前記特典遊技の付与条件が成立した場合に、遊技情報に基づいて報知態様を選択する報知態様選択手段と、その報知態様選択手段によって選択された報知態様に基づいて...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】さらに好適な遊技を提供すること。【解決手段】遊技者の操作により遊技情報を入力することが可能な操作手段により入力された遊技情報が記憶手段により記憶される。識別情報が動的表示されている期間に、判定手段による判定結果に基づく事前情報が事前表示手段により表示手段に表示される。その事前表示手段により表示される事前情報の内容が事前情報決定手段により判定結果に基づいて決定さ...

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