梶原涼 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機における状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、特別表示結果にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。そして、可変表示に対応した演出を実行可能な演出実行手段を備え、状態制御手段は、特別状態において可...

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  2. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】ファンファーレ演出の実行中においては、大右打ち促進演出および小右打ち促進演出を実行し、その後、大右打ち促進演出を終了させる一方で小右打ち促進演出をそのまま継続させ、V大入賞口を狙わせるためのVを狙え演出については、未だV大入賞口が閉鎖している時点から実行...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】ファンファーレ演出の実行中においては、大右打ち促進演出および小右打ち促進演出を実行し、その後、大右打ち促進演出を終了させる一方で小右打ち促進演出をそのまま継続させ、V大入賞口を狙わせるためのVを狙え演出については、未だV大入賞口が閉鎖している時点から実行...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】ファンファーレ演出の実行中においては、大右打ち促進演出および小右打ち促進演出を実行し、その後、大右打ち促進演出を終了させる一方で小右打ち促進演出をそのまま継続させ、V大入賞口を狙わせるためのVを狙え演出については、未だV大入賞口が閉鎖している時点から実行...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】ファンファーレ演出の実行中においては、大右打ち促進演出および小右打ち促進演出を実行し、その後の大当りラウンド中においては、大右打ち促進演出を終了させる一方で小右打ち促進演出をそのまま継続させ、大当り遊技状態が終了した後の確変状態や時短状態においても小右打...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】ファンファーレ演出の実行中においては、大右打ち促進演出および小右打ち促進演出を実行し、その後の大当りラウンド中においては、大右打ち促進演出を終了させる一方で小右打ち促進演出をそのまま継続させ、大当り遊技状態が終了した後の確変状態や時短状態においても小右打...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】ファンファーレ演出の実行中においては、大右打ち促進演出および小右打ち促進演出を実行し、その後の大当りラウンド中においては、大右打ち促進演出を終了させる一方で小右打ち促進演出をそのまま継続させ、大当り遊技状態が終了した後の確変状態や時短状態においても小右打...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】大当りが発生した後、まずは小右打ち促進演出を実行することで控えめに右打ちすることを遊技者に促し、その後、大当り遊技状態の名称画像を表示し、大右打ち促進演出を実行している間においては、枠ランプが一旦消灯した後に枠ランプによる右打ち促進が行われ、枠ランプによ...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】大当りが発生した後、まずは小右打ち促進演出を実行することで控えめに右打ちすることを遊技者に促し、その後、大当り遊技状態の名称画像を表示し、大右打ち促進演出を実行している間においては、枠ランプによる右打ち促進が行われ、1回目の枠ランプによる右打ち促進が行わ...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】ファンファーレ演出の実行中においては、大右打ち促進演出および小右打ち促進演出を実行し、その後の大当りラウンド中においては、大右打ち促進演出を終了させる一方で小右打ち促進演出をそのまま継続させ、大当り遊技状態が終了した後の確変状態や時短状態においても小右打...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】所定方向に遊技球を発射させるように遊技者を促す指示を好適に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】ファンファーレ演出の実行中においては、大右打ち促進演出および小右打ち促進演出を実行し、その後、大右打ち促進演出を終了させる一方で小右打ち促進演出をそのまま継続させ、V大入賞口を狙わせるためのVを狙え演出については、未だV大入賞口が閉鎖している時点から実行...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】演出状態の移行に関する遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】移行条件が成立してステージB(昼)から夜ステージに移行する特定状況において、受付有制御を実行可能であり、特定状況において受付有制御が行われる場合、遊技者が特定の確認操作を行わなかったときは、ステージB(夜)にステージが移行する一方、遊技者が特定の確認操作を行ったときは、ステー...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】演出状態の移行に関する遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】移行条件が成立したときに受付無制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合は、移行条件が成立したときに受付有制御が行われてステージB(昼)から複数種類のステージのうちのいずれかにステージが移行した場合よりも、遊技者にとって有利な...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、特定表示演出において特定表示の表示が完了するよりも前に発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように特定発光演出を実行し、特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、表示手段は、特定発光演出中において特定発光演出に対応する特定発光演出...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】特定表示の表示態様として通常態様、特殊態様及び特別態様があり、特別態様は、第1特別態様と第1特別態様とは異なる第2特別態様とを含み、特定表示が第1特別態様にて表示されるときは、特定表示が第2特別態様にて表示されるときよりも有利状態に制御される割合が高く、特殊態様の特定表示は第1特別態様と第2特別態様のいずれ...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、可変表示中に第1演出と第1演出とは異なる第2演出を実行可能であり、発光手段は、特定発光演出の対象である可変表示中における第1演出の実行に伴って特定発光演出に応じた態様の発光から第1演出に応じた態様の発光に変化可能であり、特定発光演出の対象である可変表示中における第2演出の実行に伴って特定発光...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、特定表示演出において特定表示の表示が完了するよりも前に発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように特定発光演出を実行し、特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段における特定発光演出に応じた態様での発光は、特定発光演出の対...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】特定演出の遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、特定表示演出において特定表示の表示が完了するよりも前に発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように特定発光演出を実行し、特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、特定発光演出の対象である可変表示において特定演...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、特定表示演出において特定表示の表示が完了するよりも前に発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように特定発光演出を実行し、特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】可変表示が継続しているものと遊技者が誤認してしまうことを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、特定表示演出において特定表示の表示が完了するよりも前に発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように特定発光演出を実行し、特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、特定発光演...

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