鵜川詔八 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】興趣の高い報知演出が行われる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を開始条件の成立前に行う事前判定手段と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果が導出表示される前に報知するための報知演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、演出決定手段が報知演出を実行すると決定...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】 試験装置側で遊技機の制御状態の遷移を正確に把握して正確な制御状態の遷移に基づいて試験を行うことができるようにした遊技機を提供すること。【解決手段】 第1の種類の制御状態が変化し、該第1の種類の制御状態の変化に関連して第2の種類の制御状態が変化したとき、例えば、メダルの払出動作が終了して遊技状態が変化したときやメダルを投入可能な状態となったとき、遊技状態が...

    遊技機

  3. 【課題】表示内容の表示順序の変更や、新規情報の追加等における労力や煩雑さを低減する。【解決手段】遊技機2に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列された表示画面9に、少なくとも対応する前記遊技機2の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容の...

    遊技用表示装置

  4. 【課題】表示内容の表示順序の変更や、新規情報の追加等における労力や煩雑さを低減する。【解決手段】遊技機2に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列された表示画面9に、少なくとも対応する前記遊技機2の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容の...

    遊技用制御コンピュータ

  5. 【課題】表示内容の表示順序の変更や、新規情報の追加等における労力や煩雑さを低減する。【解決手段】遊技機2に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列された表示画面9に、少なくとも対応する前記遊技機2の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容の...

    遊技用制御コンピュータ

  6. 【課題】表示内容の表示順序の変更や、新規情報の追加等における労力や煩雑さを低減する。【解決手段】遊技機2に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列された表示画面9に、少なくとも対応する前記遊技機2の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容の...

    遊技用制御コンピュータ

  7. 【課題】表示内容の表示順序の変更や、新規情報の追加等における労力や煩雑さを低減する。【解決手段】遊技機2に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列された表示画面9に、少なくとも対応する前記遊技機2の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容の...

    遊技用制御コンピュータ

  8. 【課題】表示内容の表示順序の変更や、新規情報の追加等における労力や煩雑さを低減する。【解決手段】遊技機2に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列された表示画面9に、少なくとも対応する前記遊技機2の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容の...

    遊技用制御コンピュータ

  9. 【課題】表示内容の表示順序の変更や、新規情報の追加等における労力や煩雑さを低減する。【解決手段】遊技機2に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列された表示画面9に、少なくとも対応する前記遊技機2の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容の...

    遊技用制御コンピュータ

  10. 【課題】表示内容の表示順序の変更や、新規情報の追加等における労力や煩雑さを低減する。【解決手段】遊技機2に対応して設けられ、少なくとも文字表示可能なように所定数の表示画素がマトリックス状に配列された表示画面9に、少なくとも対応する前記遊技機2の遊技情報と遊技情報以外の情報とを適宜切替表示可能な遊技用表示装置において、前記切替表示される複数の表示内容と、前記各表示内容の...

    遊技用制御コンピュータ

  11. 【課題】多くの情報を提供するために過大な時間と労力が必要となってしまうことを解消すること。【解決手段】制御コンピュータは、遊技情報以外の情報となる複数の表示内容の各々について、当該表示内容の表示順序と、当該表示内容を次の表示内容に切り替えるまでの表示切替時間と、当該表示内容を表示する表示端末である対象表示端末とを、操作者が設定可能とされ、該設定に従って、前記各表示内容...

    遊技用表示装置