高山祐一 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ART状態の1実行回が終了した場合にはART終了分岐状態に移行する。ART終了分岐状態は、主側MPU72の抽選モードが第1RTモードとなるまで少なくとも継続する。そして、第1RTモードとなった後は、ART状態の新たな実行回を開始させることが可能な条件が成立しているのであれば第2RTモードへの移行に伴...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ART状態の1実行回が終了した場合にはART終了分岐状態に移行する。ART終了分岐状態は、主側MPU72の抽選モードが第1RTモードとなるまで少なくとも継続する。そして、第1RTモードとなった後は、ART状態の新たな実行回を開始させることが可能な条件が成立しているのであれば第2RTモードへの移行に伴...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ボーナス状態においては役の抽選処理の結果が所定の結果となる度に継続抽選処理が実行される。継続抽選処理の結果はボーナス状態の1実行回の終了契機となる最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間にてまとめて報知される。当該報知は、リールを利用した単位演出によって行われる。単位演出は継続抽選処理の1回の抽選...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ボーナス状態においては役の抽選処理の結果が所定の結果となる度に継続抽選処理が実行される。継続抽選処理の結果はボーナス状態の1実行回の終了契機となる最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間にてまとめて報知される。当該報知は、リールを利用した単位演出によって行われる。単位演出は継続抽選処理の1回の抽選...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ボーナス状態においては役の抽選処理の結果が所定の結果となる度に継続抽選処理が実行される。継続抽選処理の結果はボーナス状態の1実行回の終了契機となる最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間にてまとめて報知される。当該報知は、リールを利用した単位演出によって行われる。単位演出は継続抽選処理の1回の抽選...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第8表...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第8表...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第8表...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、ベット操作を行った後、スタートレバーの操作に基づく各リールの回転が開始される。そして、ストップスイッチの操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。ストップスイッチ42〜44が操作されると、ストップスイッチ42〜44と対応したリール32L,32M,...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。ストップスイッチ42〜44が操作されると、ストップスイッチ42〜44と対応したリール32L,32M,32Rが停...

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