高山祐一 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主側RAM344には合計ゲーム数カウンタ344aと有利ゲーム数カウンタ344bとが設けられている。合計ゲーム数カウンタ344aにおいては遊技状態に関係なく消化されたゲームの合計ゲーム数が計測され、有利ゲーム数カウンタ344bにおいてはART状態において消化されたゲームの合計が有利ゲーム数とし...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間とが設定されており、有利区間移行後のゲーム数が50ゲームに達すると特定契機が生じたとして当該押し順報知が発生し易くなるATモードへの移行抽選が行われる。当該特定契機...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間とが設定されており、有利区間において事前取得されるATカウンタと各ゲームの抽選結果とを用いて当該押し順報知が発生し易くなるATモードへの移行抽選が行われる。ATモー...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間とが設定されており、有利区間移行においては、事前取得されているATカウンタと各ゲームの抽選結果とに基づいて当該押し順報知が発生し易くなるATモードへの移行抽選が行わ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備え、遊技価値付与手段は、遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  16. 【課題】加熱処理後に搬送される基板の汚染を軽減する技術を提供する。【解決手段】基板処理装置1は、インデクサ部IDおよび処理部PUを有する。処理部PUは、流体処理部30、加熱処理部40、シャトル搬送機構50、第1搬送ロボット60および第2搬送ロボット70を有する。インデクサ部IDは、キャリアCに収納された基板Wを処理部PUに基板Wを供給する。加熱処理部40は、インデクサ...

    基板処理装置

  17. 【課題】処理ユニットの増設が可能であり、かつ搬送ロボットのメンテナンスを容易にする技術を提供する。【解決手段】第1処理モジュール3Aは、処理ユニットSP1〜SP6および第1受渡部PS1を有する。インデクサセクション2は、第1処理モジュール3Aの−X側に配され、第1受渡部PS1に基板Wを供給する。搬送モジュール3Tは、第1処理モジュール3Aの+X側に配されており、第1受...

    基板処理装置、搬送モジュール、および連結モジュール

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、各ストップスイッチ42〜44に対応したリール32L,32M,...

    遊技機