馬場功淳 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができる、視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者のモーションを検知する検知部による検知結果に応じて操作される第1キャラクタが配置されている仮想空間内の映像を表示可能にするための表示用データをサーバから受信する。当該表示用データに基づいて、仮想空間内の映像を表示部...

    視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置

  2. 【課題】ゲームの好趣を向上させることができる、プログラム、ゲーム方法、コンピュータ、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者の動きに応じて動作するキャラクタが仮想空間内に配置されて進行する映像を表示可能にするための表示用情報を外部から受信する。表示用情報に基づく仮想空間に仮想カメラを配置して、仮想空間内の映像のうち当該仮想カメラの視点に応じた映像を表示部に表示...

    プログラム、ゲーム方法、コンピュータ、および情報端末装置

  3. 技術 システム

    【課題】ユーザにゲームへの継続的な参加を促す。【解決手段】プログラムは、コンピュータに、ゲームを実行するステップ(S110)と、ライブ映像の視聴をユーザに促す招待メッセージを受信するステップ(S126)と、第1コンテンツデータを配信装置から受信するステップ(S134)と、第1コンテンツデータを処理してライブ映像を再生するステップ(S134)とを実行させる。配信装置は、...

    システム

  4. 【課題】ゲームの楽しみ方を多様化することができる、プログラム、方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】第1ユーザを含む複数のユーザが参加する仮想空間内でのイベントを、第1ユーザが使用する第1コンピュータに実行させる際、イベントに登場するキャラクタを仮想空間に表示し、外部から受信した第1データに基づいてキャラクタを動作させる。第1データは、キャラクタを演じる演者...

    プログラム、方法、およびコンピュータ

  5. 【課題】アイテムの投入などの応援を視聴者に対して喚起することができる配信プログラム、配信方法、配信サーバおよび視聴端末を提供する。【解決手段】コンピュータは、所定の達成条件を成立させることによりクリアとなるゲームのゲームプレイ映像をユーザ端末において表示可能とするためのデータを配信する。このとき、コンピュータは、ゲームプレイ映像を表示しているユーザ端末の数、即ち視聴者...

    配信プログラム、配信方法、コンピュータ、および視聴端末

  6. 【課題】アイテムの投入などの応援を視聴者に対して喚起することができる配信プログラム、配信方法、配信サーバおよび視聴端末を提供する。【解決手段】コンピュータは、所定の達成条件を成立させることによりクリアとなるゲームのゲームプレイ映像をユーザ端末において表示可能とするためのデータを配信する。このとき、コンピュータは、ゲームプレイ映像を表示しているユーザ端末の数、即ち視聴者...

    配信プログラム、配信方法、コンピュータ、および視聴端末

  7. 【課題】ユーザの継続的なコンテンツへの関与を促す。【解決手段】プログラムは、第1ユーザを含む複数のユーザが参加するゲームを、第1ユーザが使用するユーザ端末に実行させるためのプログラムである。プログラムは、外部から受信した第1データに基づいてゲームに登場するアバターオブジェクト610を動作させるステップ(S74)を第1コンピュータに実行させる。第1データは、キャラクタに...

    プログラム、方法、情報処理装置、およびシステム

  8. 【課題】新たなゲーム体験を提供することができるユーザインターフェースに関する技術を提供すること。【解決手段】本発明によるユーザインターフェースプログラムは、タッチパネルの操作時に弾性体として挙動するオブジェクトを表示して、操作に応じて当該オブジェクトを弾性変形させることとしている。例えば、スライド操作がされた場合、スライド操作開始点に弾性オブジェクトを表示し、スライド...

    ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム

  9. 【課題】ライブ配信におけるコンテンツの興趣性を向上させることができるプログラム、方法及び情報処理装置を提供する。【解決手段】視聴プログラムはプロセッサに、第1情報を受信するステップS200と、仮想空間を構築するステップS201〜S202と、第1オブジェクトを配置するステップS204と、第1オブジェクトをモーションデータに従って動作させるステップS207と、仮想空間の、...

    プログラム、方法、および情報処理装置

  10. 【課題】ゲームコンテンツに対する視聴者の関心度合いを配信者に把握させる。【解決手段】配信側ゲームプログラム(231、631)は、プロセッサ(210、610)に、第1ゲームパートにおいて、配信者の身体の動きを検出した動作情報を複数の視聴端末に送信するステップ(S1004)と、仮想空間に配置したアバターに動作情報が示す動きを行わせるステップ(S1005)と、課金処理または...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  11. 【課題】ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームプログラム(831)は、プロセッサ(810)に、複数のユーザ端末(800)及びキャラクタ制御装置(110B)間で共有される仮想空間に第1キャラクタ及び仮想カメラを配置するステップ(S203)と、仮想カメラの設定に従った視野画像を表示するステップ(S204)と、キャラクタ制御装置の第1...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  12. 【課題】ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、複数のユーザ端末及び第1キャラクタ制御装置の間で共有される第1仮想空間に、第1キャラクタと、仮想カメラと、複数の選択肢を表すオブジェクトとを配置するステップS203と、仮想カメラの設定に従った第1視野画像を表示するステ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  13. 【課題】ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10)に、操作部を介してコンピュータ(100)に入力されたユーザの入力操作に応じてゲームを進行させるステップ(S103)と、ゲームに登場する少なくとも1つのキャラクタ(801)を制御するキャラクタ制御装置(300)に、ゲームの進捗を示す進捗情報を送信するステップ(S110)と、キ...

    ゲームプログラム、キャラクタ制御プログラム、方法、および情報処理装置

  14. 【課題】ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10)に、ユーザおよび他のユーザのいずれもが操作しないノンプレイヤキャラクタ(以下、NPC)の動作を指定する動作指図データであって、メモリ(11)に予め記憶されている第1動作指図データに基づいてNPCを動作させ、操作部(151)を介して入力されたユーザの入力操作に応じて第1パート...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  15. 【課題】新たなゲーム体験を提供することができるユーザインターフェースに関する技術を提供すること。【解決手段】本発明によるユーザインターフェースプログラムは、タッチパネルの操作時に弾性体として挙動するオブジェクトを表示して、操作に応じて当該オブジェクトを弾性変形させることとしている。例えば、スライド操作がされた場合、スライド操作開始点に弾性オブジェクトを表示し、スライド...

    ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム

  16. 【課題】パラメータを消費してプレイできるゲーム処理をユーザがプレイする機会を増やすことが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、スタミナの現在値が第1消費値を下回るときに、第1ゲーム処理の実行を抑制すると共に、第1条件により第1ゲーム処理を実行することを可能とする第1操作をユーザから受け付けるステップS14と、第1操作に応答して...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  17. 【課題】パラメータを消費してプレイできるゲーム処理をユーザがプレイする機会を増やす。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、スタミナを、クエストの実行に必要なスタミナの第1消費値だけ消費することによって、クエストを実行するステップ(S2)と、時間経過に従って、スタミナを、スタミナの上限値を超えない範囲内で自動的に回復するステップ(S9)と、ダイヤを消費することに...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  18. 【課題】ユーザのゲームをプレイする意欲を維持する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、第1ユーザの操作に基づいて動作する第1キャラクタと、第1キャラクタと異なる第2キャラクタとの能力差を算出するステップ(S1301)と、能力差が、第1キャラクタが第2キャラクタに比べて能力が高いことを示し、かつ、第1閾値以上であるとの第1条件を満たす場合、第1キャラクタに関連...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  19. 【課題】ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10)に、操作部(151)を介してコンピュータ(100)に入力されたユーザの入力操作に応じてキャラクタを動作させるステップ(S103)と、キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御装置(300)からマルチキャストで送信されたキャラクタの動作を指定する動作指図データを受信するステップ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  20. 【課題】ゲームバランスを維持しつつ、多様なゲームプレイを可能とするゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ダイヤを第1個数だけ消費するとスタミナがスタミナの上限値を超えて回復される場合、スタミナを上限値まで回復させるステップS10と、ダイヤを第1個数だけ消費するとスタミナが上限値を超えて回復される場合、クエストの実行開始を可能とするゲ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

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