馬場功淳 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 【課題】対戦型ゲーム本来の楽しさを味うことができるゲームシステムを提供する。【解決手段】第1ユーザが使用する第1端末装置10と第2ユーザが使用する第2端末装置10とを含むゲームシステム1であって、第1端末装置10が、第1ユーザにより入力される第1操作情報、及び第2端末装置10において第2ユーザにより入力される第2操作情報に基づいて、第1ユーザと第2ユーザとを対戦させる...

    ゲームシステム、端末装置、ゲーム方法、ゲームプログラム及びゲームサーバ

  2. 【課題】ライブ配信におけるコンテンツの興趣性を向上させるプログラム、方法及び情報処理装置を提供する。【解決手段】配信サーバと、配信端末と、視聴端末で構成され、視聴者にコンテンツをリアルタイムに配信するための配信システムにおいて、配信端末の配信部の視聴プログラムは、プロセッサに、第1情報を受信するステップS200と、仮想空間を構築するステップS201、S202と、第1オ...

    プログラム、方法、および情報処理装置

  3. 【課題】ライブ配信におけるコンテンツの興趣性を向上させる。【解決手段】視聴プログラムは、プロセッサに、配信者のアバターと、ゲームのプレイ画面と、を含むコンテンツを受信するステップと、コンテンツを再生するステップと、視聴端末を用いてコンテンツを視聴している視聴者の、第1入力操作を受け付けるステップと、第1入力操作に応じた入力情報を配信システムに対し送信することで、配信シ...

    視聴プログラム、配信プログラム、視聴プログラムを実行する方法、配信プログラムを実行する方法、情報処理装置、および情報処理システム

  4. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができる、視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者のモーションを検知する検知部による検知結果に応じて操作される第1キャラクタが配置されている仮想空間内の映像を表示可能にするための表示用データをサーバから受信する。当該表示用データに基づいて、仮想空間内の映像を表示部...

    視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置

  5. 【課題】ゲームの世界への没入感を高め、該ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、複数のユーザ端末及び第1キャラクタ制御装置の間で共有される第1仮想空間に、第1キャラクタと、仮想カメラと、複数の選択肢を表すオブジェクトとを配置するステップS203と、仮想カメラの設定に従った第1視野画像を表示するステ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  6. 【課題】バーチャルキャラクタの実在感をユーザに抱かせることができる、プログラム、方法、および端末装置を提供する。【解決手段】演者の動作に連動して動く第1のキャラクタを含む仮想空間の映像を表示可能にするための第1の表示用データを受信する。第1の表示用データに基づいて、仮想空間内で第1のキャラクタが動作する映像を表示する。第1のキャラクタには、予め定められた第1のオブジェ...

    プログラム、方法、および端末装置

  7. 【課題】好趣を高めることができる、ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】情報端末装置の位置を取得する。取得された位置に応じて許可条件が成立することにより、所定の制御を行う。許可条件は、当該取得された位置が、実空間において属するカテゴリが定められている複数種類の場所のうち所定の場所に対応する位置から所定範囲内にあることにより成立する第1...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置

  8. 【課題】好趣を向上させることができる、プログラム、方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】演者の動きに応じてリアルタイムに動作するキャラクタが配置されている仮想空間を表示するための表示用データを受信する。表示用データに基づく仮想空間内の画像のうち表示部に表示する画像が異なる複数種類の視聴モードのうちのいずれかを特定する。表示用データに基づく仮想空間内の画像のう...

    プログラム、方法、および情報処理端末

  9. 【課題】バーチャルキャラクタの実在感をユーザに抱かせることができる、プログラム、方法、および端末装置を提供する。【解決手段】演者の動作に連動して動く第1のキャラクタを含む仮想空間の映像を表示可能にするための第1の表示用データを受信する。第1の表示用データに基づいて、仮想空間内で第1のキャラクタが動作する映像を表示する。第1のキャラクタには、予め定められた第1のオブジェ...

    プログラム、方法、および端末装置

  10. 【課題】ゲームコンテンツに対する視聴者の関心度合いを配信者に把握させる方法の提供。【解決手段】プロセッサに、第1ゲームパートにおいて、配信者の身体の動きを検出した動作情報を複数の視聴端末に送信するステップ(S1004)と、仮想空間に配置したアバターに動作情報が示す動きを行わせるステップ(S1005)と、課金処理または有償アイテムの消費処理と引き換えに配置する第1アイテ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  11. 【課題】ゲームにおけるユーザの操作の多様性を向上させる。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、タッチスクリーンに対する第1操作が行われると、第1操作が継続している間、第1ポイントおよび第2ポイントを増加させるステップ(S109,S110)を実行させる。

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  12. 【課題】ゲームにおけるユーザの操作の多様性を向上させる。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、タッチスクリーンの第1領域をタッチする第1操作が行われた場合、第1領域へのタッチの終了をトリガーとして、第2キャラクタに対する第1動作を第1キャラクタに実行させるステップと、タッチスクリーンの第2領域をタッチする第2操作が行われた場合、第2領域へのタッチの開始をトリガ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  13. 【課題】ゲームの好趣を向上させることができる、プログラム、ゲーム方法、コンピュータ、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者の動きに応じて動作するキャラクタが仮想空間内に配置されて進行する映像を表示可能にするための表示用情報を外部から受信する。表示用情報に基づく仮想空間に仮想カメラを配置して、仮想空間内の映像のうち当該仮想カメラの視点に応じた映像を表示部に表示...

    プログラム、ゲーム方法、コンピュータ、および情報端末装置

  14. 【課題】ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】タッチスクリーンの第1領域をタッチする第1操作が行われると、タッチの終了をトリガーとして、第2キャラクタに対する第1動作を第1キャラクタに実行させるステップと、第1キャラクタおよび第2キャラクタの少なくとも一方の動作に基づいて、第1ポイントを増加させるステップS206、S207、S211、S212と、第1ポイントが第1閾...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置