馬場功淳 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】ユーザが操作することができる複数のキャラクタを、局面に応じて変更することを支援することにより、ゲームプレイの興趣性をいっそう向上させる技術を提供する。【解決手段】複数のキャラクタの指定をユーザから受け付け、ユーザが指定した複数のキャラクタのうちいずれかを操作対象キャラクタとしてゲームを進行させる。操作対象キャラクタについて、攻撃動作が発生したことを検出し、検出...

    ゲームプログラム、情報処理装置および方法

  2. 【課題】ゲームプレイを繰り返す動機づけをユーザに提供することで、よりいっそう興趣性を向上させることが可能な技術を提供する。【解決手段】ユーザ端末1は、ゲームキャラクタを動作させるためにユーザが入力操作を行った結果、ゲームキャラクタについて発生したイベントの内容を特定し、イベントが発生したことに応答して、ゲームキャラクタが習熟可能なスキルの効果をゲームキャラクタに適用す...

    ゲームプログラム、情報処理装置および方法

  3. 【課題】画面の表示態様を切り替え可能なゲームにおいて、表示態様が切り替わった場合でも、ユーザに違和感を抱かせないこと。【解決手段】携帯端末は、矩形のディスプレイと、プロセッサと、傾きを検出するための傾きセンサとを備える。ゲームプログラムは、プロセッサに、傾きセンサの検出結果に応じて、仮想空間に配置される仮想カメラの視界のアスペクト比を、縦長の第1アスペクト比と横長の第...

    ゲームプログラム、ゲームを提供する方法、および情報処理装置

  4. 【課題】ユーザが操作することができる複数のキャラクタを、局面に応じて変更することを支援することにより、ゲームプレイの興趣性をいっそう向上させる技術を提供する。【解決手段】複数のキャラクタの指定をユーザから受け付け、ユーザが指定した複数のキャラクタのうちいずれかを操作対象キャラクタとしてゲームを進行させる。操作対象キャラクタについて、攻撃動作が発生したことを検出し、検出...

    ゲームプログラム、情報処理装置および方法

  5. 【課題】ゲームプレイを繰り返す動機づけをユーザに提供することで、よりいっそう興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ユーザ端末1は、ゲームキャラクタを動作させるためにユーザが入力操作を行った結果、ゲームキャラクタについて発生したイベントの内容を特定し、イベントが発生したことに応答して、ゲームキャラクタが習熟可能なスキルの効果をゲームキャラ...

    ゲームプログラム、情報処理装置および方法

  6. 【課題】新たなゲーム体験を提供することができるユーザインターフェースに関する技術を提供すること。【解決手段】本発明によるユーザインターフェースプログラムは、タッチパネルの操作時に弾性体として挙動するオブジェクトを表示して、操作に応じて当該オブジェクトを弾性変形させることとしている。例えば、スライド操作がされた場合、スライド操作開始点に弾性オブジェクトを表示し、スライド...

    ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム

  7. 【課題】仮想空間に対するユーザの没入感を損なうことなく、ユーザに各種コンテンツを提供し得る。【解決手段】コンピュータに、ユーザが没入する仮想空間、および、仮想空間に複数の対象オブジェクトを生成して、ヘッドマウントディスプレイに出力するステップと、対象オブジェクトに対して、ユーザが仮想空間内においてとった行動の履歴を検出するステップと、履歴に基づいて、複数の対象オブジェ...

    ヘッドマウントディスプレイシステム制御プログラム