飯島航 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】不正防止の機能の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】ピアノ線が挿入される虞のある経路に逆カップ部178及び結束可動部材180が配設され、その逆カップ部178及び結束可動部材180は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止の効果を向上させることができる。

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】基板ケースの不正使用を防止できる遊技機用収容ケースとそれを用いた遊技機を提供する。【解決手段】基板ボックス263のボックスベース265は、主制御基板261aの取付面側の所定箇所に、主制御基板261aの貫通孔に挿入された破断ネジが螺入される雌ネジ部297と、当該ボックスベース265での雌ネジ部297の外周所定箇所に形成された被破壊部300とを備え、被破壊部300...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】耐久性の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】伝達軸棒343が、駆動装置340と傾倒装置310との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成されるので、傾倒装置310が自動動作している場合に遊技者が傾倒装置310を操作したとしても、駆動系への負荷の伝達が解除され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができる。

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】耐久性の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】閾値判定手段により、傾倒装置310の速度が閾値以上かを判定し、減速の必要があると判定した場合にのみ、傾倒装置310を減速させる態様でボイスコイルモータ352を駆動制御し、傾倒装置310の減速を行うことができる。これにより、普段の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ傾倒装置310の減速を行うことを、本来は傾倒装置31...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】操作デバイスの動作の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】傾倒装置310が第1位置に配置されるか、遊技者に操作され第2位置に配置されるかによって、錘部材5412が収容部材5430に当接するか否かが変化するので、錘部材5412を継続的に振動させる場合においても、遊技者が傾倒装置310を操作することにより初めて振動を遊技者に感じさせることができる。

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  6. 技術 遊技機

    【課題】配置効率を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】振動装置21500が、操作ハンドル51に対して操作デバイス10300側に配設されるので、振動装置21500を操作ハンドル51および操作デバイス10300(即ち、複数の操作手段)を駆動させるために兼用することができる。これにより、操作ハンドル51および操作デバイス10300の配置に必要なスペースを削...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技盤又は各制御装置(各制御ユニット)の点検、清掃、整備を容易かつ安全に実施する。【解決手段】遊技機前面ユニット23の裏面において、遊技盤61を遊技機前面ユニット23の裏面位置と、遊技機前面ユニット23の外部に張り出す位置との間を略水平方向へスライド移動するように遊技盤61を支持する遊技盤スライド枠2101と、遊技機前面ユニット23に対して、遊技盤スライド枠2...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】第3部材の所定位置への戻し忘れを抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】介設板540(第3部材)が取り外された状態では、ロック部材560が引き出し操作により第2位置に配置されており、かかるロック部材560(先端部材561)が背面部材550の背面から突出される。そのため内枠4の正面と前扉5の背面との間にロック部材560が介在されることで、内枠4に対...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】耐久性の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】操作デバイス5300に過負荷がかけられた場合、円板カム5344の変形部が弾性変形することにより、傾倒装置310と円板カム5344との連結部分や、駆動装置5340と円板カム5344との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。

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  10. 技術 遊技機

    【課題】耐久性の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】第2状態で押し込み操作する場合に、操作面312a1の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作面312a1との間の滑りとして生じさせることにより、押し込みの勢いを逃がすことができる。

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】制御基板に対する不正を防止すると共に、その不正の痕跡を容易に発見する。【解決手段】遊技機10の基板ボックスは、第1ケース体1082と、前記第1ケース体と合わされる第2ケース体1081と、第1ケース体と第2ケース体との両開口の外周部に設けられた、板面を有する貼付板部1202,1203と、から成り、貼付板部に貼り付けられる封印シール1201と、貼付板部の一方が、ケ...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】第3部材の所定位置への戻し忘れを抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】ロック部材560を第1位置から第2位置へ操作することで、介設板540が所定位置から取り外し可能とされるところ、ロック部材560が第2位置に操作された状態では、内枠4に対して前扉5を閉じることが規制される。内枠4に対して前扉5を閉じるためには、ロック部材560を第2位置から第1...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】操作感の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】レバー部材13340の移動により首振り操作部材13310を操作する遊技者から見た首振り操作部材13310の姿勢が変化する場合に、その姿勢の変化量を縮小する方向に首振り操作部材13310を姿勢変化させる負荷を与える姿勢修正装置13312を備えるため、首振り操作部材13310の姿勢を遊技者にとって操作し易い姿勢に維持...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】操作感の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】レバー部材13340の移動により首振り操作部材13310を操作する遊技者から見た首振り操作部材13310の姿勢が変化する場合に、その姿勢の変化量を縮小する方向に首振り操作部材13310を姿勢変化させる負荷を与える姿勢修正装置13312を備えるため、首振り操作部材13310の姿勢を遊技者にとって操作し易い姿勢に維持...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】制御基板に対する不正を防止すると共に、その不正の痕跡を容易に発見する。【解決手段】遊技機10の基板ボックスは、基板ボックス108は、第1ケース体1082と、前記第1ケース体と合わされる第2ケース体1081と、第1ケース体と第2ケース体との両開口の外周部に設けられ、相互に対向する板面を有する貼付板部1202,1203と、から成り、両貼付板部の境界を跨ぐようにして...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】操作性の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】ねじりバネ315の付勢力を弱く設定する事で、駆動モータ342で傾倒手段310を移動させる際には駆動モータ342の駆動力を低減できる一方で、傾倒装置310の復帰を速くしたい場合にはボイスコイルモータ352で傾倒装置310を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しませることができる。

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  17. 技術 遊技機

    【課題】操作感の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】付勢装置362が、少なくとも傾倒装置310の移動範囲の一部であって、初期位置から所定距離離れた移動範囲において、入力操作を行った遊技者が受ける負荷の増加を抑制する態様で構成されるので、遊技者が受ける負荷を抑制できると共に遊技者が疲労することを防止できる。

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  18. 技術 遊技機

    【課題】発光演出の演出効果を良好とする遊技機を提供すること。【解決手段】受光部材6730が、電飾基板6720からの光を異なる態様で導光可能に構成されるので、電飾基板6720を基準とした距離が違っても、演出効果が下がることを抑制できる。従って、コストダウンを図りながら、発光演出の演出効果の観点から改良することができる。なお、受光部材6730の態様としては、種々の態様が例...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】操作感の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】傾倒装置9310の第2の入力がされない位置において、傾倒装置9310が係止平面9371aに係止されるので、傾倒装置9310を第2の入力がされる位置に侵入する前に確実に停止させることができる。従って、第1の入力範囲で傾倒装置9310の操作を完結させることができ、遊技の快適性を向上させることができる。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】操作感の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】傾倒装置310から遊技者に与えられる負荷の変化割合を変化させる付勢装置362を備えるので、その負荷の変化を目印として、遊技者に傾倒装置310が所定位置まで押し込まれたことを把握させることができる。これにより、目盛りを見なくとも傾倒装置310を所定位置まで押し込んだことを遊技者が把握することができるので、遊技者は、...

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