鈴木雄一郎 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題・解決手段】アンテナの外装のデザイン性を保ちつつ、アンテナの利得の低下を抑制することが可能な技術について提案する。第1の無線信号を送信または受信する第1のスロットアンテナと、前記第1のスロットアンテナに給電を行う第1の給電素子と、偏波方向が前記第1の無線信号の偏波方向と直交する第2の無線信号を送信または受信する第2のスロットアンテナと、前記第2のスロットアンテナ...

    アンテナ装置

  2. 技術 遊技機

    【課題】画像の表示領域を十分確保することができ、ひいては多彩な表示演出を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】第1パチスロ機1Aは、筐体2の前面側に設けられたメイン表示装置210を備え、メイン表示装置210は、筐体2よりも上方に画像を表示可能なメイン演出表示部21を有する。メイン表示装置210は、筐体2と重畳しつつ当該筐体2の上方へと延出するように配置される。...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】出玉に関する情報を遊技機単体で確認させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技動作に係る制御を実行するメインCPU101と、メインCPU101によって集計及び算出された遊技の出玉に関する情報を順次表示する役比モニタ装置54とを備え、役比モニタ装置54は、累計の特定区間割合情報と、直近の特定回数の遊技間の連続役物割合情報と、直近の特定回数の遊技間の役物割...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技操作を円滑に行わせることができる遊技機を提供する。【解決手段】スタートレバーの操作を検出するスタートスイッチにより開始操作(回胴回転装置の入力)が検出されていない状態では、ベット数が決定された後に、スタートスイッチにより開始操作が検出されたことを契機として遊技を開始し、スタートスイッチにより開始操作が検出されている状態では、ベット数が最大ベット数に決定され...

    遊技機

  14. 技術 編集装置

    【課題】複数のラベルを重ね合わせる場合にユーザが効率的に印刷データを編集できる編集装置を提供する。【解決手段】重ね貼りラベルは第1印刷データに基づいて印刷される第1ラベルと、第2印刷データに基づいて印刷され、第1ラベルの上側に重ね合される第2ラベルと、からなる。編集装置は重ね貼りラベルを作成する為に、表示部の編集画面5上で第1印刷データ及び第2印刷データを編集可能であ...

    編集装置

  15. 技術 遊技機

    【課題】有利状態中の遊技価値の増加量を示す傾斜値を変動可能とすることで、遊技性を変化に富んだものとすること。【解決手段】本発明の遊技機は、第2特別許可状態において、第2所定役が決定された場合、遊技者の停止操作の順序が適切である場合に、図柄表示手段に所定図柄の組合せを表示させる一方、遊技者の停止操作の順序が適切でない場合には、図柄表示手段に前記所定図柄の組合せを表示させ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲や興趣を向上させること。【解決手段】本発明の遊技機の特典付与手段は、特定役が内部当籤役として決定された場合、特定の態様で停止操作が行われた場合には特定数の遊技価値の付与を可能とし、特定の態様で停止操作が行われなかった場合には特定数の遊技価値の付与を可能としない。そして、特定の報知条件が成立した場合、通常遊技状態及び特定遊技状態における特定期間を、報知手...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】有利状態に移行可能な状態となるまでの期間を変動可能とすることで、遊技性を変化に富んだものとすること。【解決手段】本発明の遊技機は、第1特別遊技状態において、所定役が決定された場合、特定の態様で停止操作が行われた場合には所定数(9枚)の遊技価値が付与される一方、特定の態様で停止操作が行われなかった場合には所定数の遊技価値が付与されない。少なくとも第1特別遊技状態...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】射幸性を適度なものとしつつも遊技の興趣を維持すること。【解決手段】本発明の遊技機は、有利状態中の単位遊技あたりの遊技価値の付与期待値を第1の期待値(期待値α)に制御可能な第1期待値制御手段(メインCPU101)と、有利状態中の単位遊技あたりの遊技価値の付与期待値を第1の期待値よりも小さい第2の期待値(期待値β)に制御可能な第2期待値制御手段(メインCPU101...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出に関する興趣を高めるとともに、遊技に関する興趣を高めること。【解決手段】本発明の遊技機の演出実行手段(遊技価値表示部(VL))は、事前決定手段(メインCPU101)により有利状態の発生を許容する権利が付与する旨が決定された場合に、当該決定がされたことを報知する特定報知演出(「枚数先表示演出」)を実行可能であり、当該特定報知演出において当該決定により付与され...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】特定の操作手段の操作態様によって演出を変化させる場合であっても、当該演出に関する制御負荷の軽減を図ること。【解決手段】本発明の遊技機の演出制御手段は、操作検出手段が操作手段の操作(オンエッジ)を検出したときに、計時を開始し、当該計時の開始から所定時間(3秒)が経過した場合に第1演出(「演出1」)を発生させる制御を行う。また、所定条件が成立したときに、第2演出(...

    遊技機

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