都筑崇弘 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

検索結果:1~15件を表示(15件中) 1/1ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】射倖性を抑えつつ新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつける技術を提供する。【解決手段】通常区間においてボーナスの当選時においてAT抽選を行って、AT抽選に当選している状況でボーナスが入賞したことによって有利区間を開始し、当選しているボーナスが入賞しなかった場合にはボーナスが入賞するまで内部中待機区間に移行させ、有利区間を開始する際に有効ライン上に表示された...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能であって有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、通常区間において設定差が無いビッグボーナス(BB)、共通ベル、スイカA、またはチェリーが内部抽選で当選した場合にAT抽選を行い、AT抽選では、内部抽選のために取...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能であって有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、内部抽選では、遊技毎に取得される乱数値と内部抽選の当選態様に対応した判定値と用いて役の当否を決定し、設定差が無いビッグボーナス(BB)、共通ベル、スイカA、また...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】所定の遊技情報を得ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】遊技機が払い出したメダル数である払出数、および役物の作動によって遊技機が払い出したメダル数である役物払出数のそれぞれについて、遊技400回における累計を、遊技400回が経過する毎に、遊技400回を1セットとして15セット分個別に記憶する15セット個別記憶手段199に記憶させ、15セット個別...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技媒体の獲得性能を調整して射倖性を抑える技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限って演出状態をAT状態に設定可能とし、有利区間においてクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値がしきい値を超えていない場合に、AT状態が終了した後にRT状態が非RT状態やRT1状態に移行したことに伴って有利区間を終了...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動し、有利区間においてクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間が終了する場合と、有利区間において内...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】内部抽選で特定役を含む当選態様が得られる確率を設定値に応じて変化させつつアシストタイム遊技に関連付いた遊技媒体の獲得性能が設定値に応じて変化させないようにする技術を提供する。【解決手段】スイカの当選態様としてスイカA、スイカB、スイカCを設けて、スイカA、スイカB、スイカCは、いずれも3枚小役を含み、スイカAについてはいずれの設定値においても当選確率が同一であ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能であって有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間に移行する契機とならないレギュラーボーナス(RB)については、設定値に応じて内部抽選での当選確率が変動するが、有利区間に移行する契機となり得るビッグボー...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】射倖性を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】有利区間において演出状態をAT状態に滞在させ、有利区間ではクリアカウンタを更新し、クリアカウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間の終了時において、演出状態がAT状態である場合にはAT状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該AT状態を終了させ、一方、遊技状態がRB...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】メモリ使用量を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行可能であって有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいてクリアカウンタ1917に所定値を設定して有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタ1917の値を更新し、ク...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において遊技価値の投入数および払出数に基づいてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技媒体の獲得性能を調整して射倖性を抑える技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能とし、通常区間ではCZ抽選を行う一方で有利区間ではAT抽選を行い、有利区間である場合に限ってAT抽選が行われる特典獲得遊技と打順ベルの当選時に正解打順が報知される特典遊技を行わせて、有利区間では所定回数の遊技が行われたことに基づいて有利区間を終了させて所定...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】好適に遊技媒体の獲得性能を調整して射倖性を抑える技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間を設定可能とし、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能であり、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合に有利区間を開始するか否かを決定するAT抽選を行い、AT抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】ボーナスを抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したボーナスを入賞させる機会を十分に確保する技術を提供する。【解決手段】ビッグボーナス(BB)の当選によりAT抽選を行い、AT抽選に当選した場合には、アシストタイム遊技の権利を付与されるようになっており、またビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞する...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】ボーナスを抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したボーナスを積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与える技術を提供する。【解決手段】遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス(BB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてBB状態...

    遊技機