西村健二 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。表示モードがATモードであると、ストップスイッチ42〜44の...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。表示モードがATモードであると、ストップスイッチ42〜44の...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生しない一方、第2区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生し得る。第1区間において役の抽選処理にていずれかの役に当選した場合に第2区間に設定される。第2区間に設定された場合には第1CZ状態となる。第1CZ状態において移行当選となった場合には疑似ボ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回において残...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回において残...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し得るとともに当該第2CB役に当選している状況において第2...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し得るとともに当該第2CB役に当選している状況において第2...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】情報の初期化を不正に行わせることにより不正な利益を得ようとする行為の発生を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。遊技状態として、リプレイ確率が異なり得るRT状態が設定されて...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。通常区間において、ゲームの結果に基づいて通常区間から有利区間...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。リプレイ確率が高くなる高RT状態として、第0RT状態〜第2R...

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