西村仁 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】表示部で表示される演出の趣向性の向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機10では、ST時短遊技中に、複数の変動に亘って表示画面13Gに共通の演出シーン80が表示され、予め設定された演出シーン切替条件が成立したことを起因にして、次の変動から演出シーン80が切り替えられる。演出シーン80には、予め設定された順番に表示されたときに一...

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  2. 技術 遊技機

    【課題】形態が変化しない画を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】原作が存在する漫画とタイアップされた遊技機であって、表示装置91と、前記表示装置91に基準画像10およびこの基準画像10の一方側に演出画像20を表示する画像制御手段と、を備え、前記演出画像20は、前記漫画の画像であり、前記画像制御手段により、前記基準画像10と前記演...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】演出についての興趣が向上可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技を実行可能な特別遊技実行手段101と、所定の演出を実行可能な演出実行手段120とを備える。大当たり遊技には、大当たり遊技5と、この大当たり遊技5よりも遊技者に有利な大当たり遊技3とがある。演出実行手段は、大当たり遊技3が行われる可能性があることを示唆する第2特別示唆演出を実...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】演出についての興趣が向上可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技を実行可能な特別遊技実行手段101と、所定の演出を実行可能な演出実行手段120とを備える。大当たり遊技には、大当たり遊技5と、その大当たり遊技5よりも遊技者に有利な大当たり遊技3とがある。演出実行手段は、大当たり遊技5が行われる可能性があることを示唆する第1特別示唆演出を実...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】演出についての興趣が向上可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を表示可能な表示部50aを備える。そして、攻撃リーチや守備リーチといったSPリーチを実行可能である。演出図柄には、識別可能な表示態様が互いに異なる、第1演出図柄(偶数を示す数字画像SGを用いた図柄)と第2演出図柄(奇数を示す数字画像SGを用いた図柄)とがあ...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】当否判定の判定結果に遊技者が十分納得することが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機10では、当否判定を行い、その当否判定の結果に起因して複数種類の中から選ばれる判定報知演出を行ってから判定結果を報知する。そして、判定報知演出の種類ごとの実行回数中の当り回数に起因して、判定報知演出の種類ごとの当りの実績の情報を含む実績報知を行う。

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  7. 技術 遊技機

    【課題】斬新な演出を提供する遊技機を提供する。【解決手段】本開示の遊技機10では、操作演出が実行されるたびに、演出用操作部29が操作された時点での有効時間T1の残り時間がストックされていく。そして、ストックされた累積時間が所定の時間に到達すると、リーチ中の演出として、特別演出が実行可能となる。ここで、本開示の遊技機10では、操作演出として、ストック可能な時間が通常より...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】入力手段への長押し操作を連打操作として扱う演出が可能な遊技機であって、変化に富んだ演出技術を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、通常ボタン40への入力操作を受け付ける操作有効期間中、通常ボタン40への入力操作がある度に、その入力操作に対応する入力演出を行う。さらにその操作有効期間中、通常ボタン40への入力操作が所定時間以上継続する長押し操作があっ...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】面白みのある信頼度示唆を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】複数種の特定演出のうちのいずれかを実行する特定演出実行手段と、前記特定演出が実行されるよりも前に、複数種の事前演出のうちのいずれかを実行する事前演出実行手段と、を備え、複数種の前記特定演出のそれぞれには、複数種の事前演出のうちのいずれかが対応づけられており、ある種の前記特定演出が実行され...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】面白みのある信頼度示唆を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】複数種の特定演出のうちのいずれかを実行する特定演出実行手段と、前記特定演出が実行されるよりも前に、複数種の事前演出のうちのいずれかを実行する事前演出実行手段と、を備え、複数種の前記特定演出のそれぞれには、複数種の事前演出のうちのいずれかが対応づけられており、ある種の前記特定演出が実行され...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】保留図柄を用いた面白みのある信頼度示唆を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報を、保留情報として記憶する記憶手段と、前記保留情報の存在を保留図柄10として示す表示手段91と、を備え、前記保留図柄10は、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する第一示唆要素および第二示唆要素を含み、前記保...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】新しく遊技を開始した遊技者が、遊技を楽しめるようになるまでの時間を短くすることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機10では、発射ハンドル28の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、その遊技を演出するための「報知演出」が表示画面13Gに表示される。例えば当否判定が行われていない時に、試し遊技実行手段100はパチンコ遊技...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】待機中の表示内容に対する遊技者の興味を喚起しかつ持続させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機10では、発射ハンドル28の操作に起因して当否判定を行う遊技が進行すると共に、その遊技を演出するための「報知演出」が表示画面13Gに表示される。例えば当否判定が行われていない時に、待機演出手段90はパチンコ遊技機10を待機モードに切...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機は、遊技者にとって比較的有利な大当りと比較的不利な大当りとの複数の大当りを有していた。また、遊技演出(リーチ演出やキャラクタ演出等)として、実行態様の異なる複数の遊技演出を有し、実行する遊技演出によって異なる大当り信頼度を示していた。そして、大当り信頼度の高い遊技演出が実行された場合の遊技者の遊技興趣を高め、有利な大当りとなった場合には更に遊技興趣...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】従来の遊技機は、遊技者にとって比較的有利な大当りと比較的不利な大当りとの複数の大当りを有していた。また、遊技演出(リーチ演出やキャラクタ演出等)として、実行態様の異なる複数の遊技演出を有し、実行する遊技演出によって異なる大当り信頼度を示していた。そして、大当り信頼度の高い遊技演出が実行された場合の遊技者の遊技興趣を高め、有利な大当りとなった場合には更に遊技興趣...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】当たり遊技中に開放される特典領域を備えた遊技機において、当たり遊技中に実行する演出の制御を容易にすること。【解決手段】当たり遊技における特典領域10に遊技球が進入するかどうかが確定していない段階で成立しうる特定条件の成立の有無を判断し、当該特定条件が成立した時点において既に前記特典領域10に遊技球が進入していたときには既進入用演出を、当該特定条件が成立した時点...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】当たり遊技中に開放される特典領域を備えた遊技機において、当たり遊技中に実行する演出の制御を容易にすること。【解決手段】当たり遊技における特典領域10に遊技球が進入するかどうかが確定していない段階で成立しうる特定条件の成立の有無を判断し、当該特定条件が成立した時点において既に前記特典領域10に遊技球が進入していたときには既進入用演出を、当該特定条件が成立した時点...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】当たり遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音出力手段70と、開放された入賞領域10がN個の遊技球が入賞することを契機として閉鎖される単位遊技を一または複数含む当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、ある前記単位遊技が開始されてからN個目までの前記入賞領域への遊技球の入賞が検出される度に前記音出力手段から出力される普通...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲の低下を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音出力手段(スピーカ)70と、所定時間以上遊技がなされていないときに待機状態に移行させる待機状態移行手段と、前記待機状態において所定条件(例えば、カスタマイズ画面が表示領域911に表示されること)が成立したときに前記音出力手段70より待機楽曲を出力させる待機楽曲制御手段と、を備え、前記待機楽...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】当たり遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音出力手段70と、開放された入賞領域10がN個の遊技球が入賞することを契機として閉鎖される単位遊技を一または複数含む当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、ある前記単位遊技が開始されてからN個目までの前記入賞領域への遊技球の入賞が検出される度に前記音出力手段から出力される普通...

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