藤田淳一 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】搬送装置の停止位置の調整作業を容易にし、停止位置の位置ずれの蓄積を防止する。【解決手段】本実施形態の停止位置制御装置20は、一定距離を一定時間間隔で連続的に移動させるタクト運転で搬送物を搬送する搬送装置の駆動モータ14の回転角を検出し、パルス信号として出力するパルス検出部としてのロータリーエンコーダ17と、計数部26により計測されたパルス数がタクト運転の1タク...

    搬送装置の停止位置制御装置及びその停止位置制御方法

  2. 【課題】今後のゲーム展開を考えたプレイが求められる興趣性の高いゲームを実現する。【解決手段】ゲーム管理装置は、複数の選択対象(例えば、投手が投球する球種)の中からユーザがいずれかの対象を選択するゲームを管理する。選択候補指定手段は、ユーザの操作に関する情報に基づいて、複数の選択対象の中から選択候補を指定する。報知手段は、選択候補指定手段によって選択候補が指定された時点...

    ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム

  3. 技術 洗濯機

    【課題】 高湿度の場合はポッティング材周辺の温度を低減させ、ポッティング材の加水分解の進行を低減させることにより信頼性の高い洗濯機を提供する。【解決手段】 湿度センサで検出された湿度があらかじめ設定された湿度閾値以上であったとき、前記温度センサで検出された温度があらかじめ設定された温度閾値以上である場合は洗濯槽のモータ回転数を低下させる。これにより、モータの発熱お...

    洗濯機

  4. 【課題】ユーザが自ら行った予想の結果に対して納得感が得られるゲームを実現させることが可能なゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置100は、移動体に対して作用を与えるゲームを制御する。予想受付手段71は、ユーザによって所定の予想操作が行われた場合に、移動体の移動パラメータに関するユーザの予想を受け付ける。移動手段72は、移動体の移動パラメータを決定する。判定手段7...

    ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム

  5. 【課題】ゲーム処理の結果が予め定められた確率で特定の結果になるように図りつつ、ゲーム処理の結果の予測困難性を向上させることが可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供する。【解決手段】設定手段130は、複数種類のパラメータ設定情報のうちから、ゲーム処理を実行する際に用いるパラメータ設定情報の複数の候補を設定する。実行手段150は、複数の候補のうちから選...

    ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

  6. 【課題】ゲーム処理の結果が予め定められた確率で特定の結果になるように図りつつ、ゲーム処理の結果の予測困難性を向上させることが可能なゲーム制御装置を提供する。【解決手段】候補設定部130は、複数種類のパラメータ設定情報のうちから、ゲーム処理を実行する際に用いるパラメータ設定情報の複数の候補を設定する。実行部150は、複数の候補のうちから選出されたパラメータ設定情報に基づ...

    ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム

  7. 技術 乾燥装置

    【課題】各噴出ノズルから噴出される乾燥用ガスの流量(流速)を一定に維持することができる乾燥装置を提供する。【解決手段】乾燥装置は、被乾燥物の搬送方向に沿って設けられたガス噴出部本体110と、ガス噴出部本体110の内部に設けられ、ガス噴出部本体110の内部空間を被乾燥物の搬送路側の第1の空間112と搬送路側とは異なる側の第2の空間113とに区画し、第1の空間112と第2...

    乾燥装置

  8. 【課題】誤作動防止装置のコンパクト化を図ることが可能な両開き収納装置を提供する。【解決手段】ボックス本体と蓋体とを備える両開き収納装置の開閉機構は、第1回転軸に対応したロッド及び係合孔と、第2回転軸に対応したロッド及び係合孔と、ロッドを係合孔に係合させる第1及び第2付勢部材と、開操作によりロッドを係合解除方向へ変位させる第1及び第2操作部と、第1操作部と第2操作部との...

    両開き収納装置

  9. 技術 乾燥装置

    【課題】乾燥用ガスから受ける被乾燥物の受熱量を一定に維持して、被乾燥物を所定温度まで安定して昇温できる乾燥装置を提供する。【解決手段】実施形態の乾燥装置10は、バーナ30を備える燃焼室20と、被乾燥物Wを乾燥させる乾燥室60と、乾燥室内に配置され、燃焼室20からの乾燥用ガスが導入されるダクト70と、ダクト70に設けられ、乾燥用ガスを噴出する噴出ノズル71と、乾燥室内の...

    乾燥装置

  10. 【課題】ゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】ゲームシステム(S)は、相手オブジェクトが第1の動作を開始する動作開始タイミングで開始すると成功し易い第2の動作をユーザオブジェクトにさせる。判定手段(105)は、ユーザオブジェクトに第2の動作を開始させるための第1の操作が受け付けられた後で、第2の操作が基準期間内に行われたか否かを判定する。影響手段(106)は、判定手...

    ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム