藤崎秀樹 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

検索結果:1~20件を表示(41件中) 1/3ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】プロジェクタ及びスクリーンを備え、新たなエンターテインメント性を創出することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定のデモ移行条件が成立した場合において、現在のスクリーン状態が特定のスクリーン状態以外のスクリーン状態である場合、スクリーン状態が、現在のスクリーン状態から特定のスクリーン状態に切り替えられる。一方、所定のデモ移行条件が成立した場合には、特定のス...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】パチンコ遊技機における遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1始動領域414b又は第2始動領域414cを遊技球が通過したことを契機として大当りの抽選を行い、第2始動領域414cを遊技球が通過したことを契機として小当りの抽選を行う。特定の大当りが当選した場合、その特定の大当り遊技状態から移行する第2時短状態においては小当りが連発す...

    遊技機

  3. 【課題】遊技者の利便性を向上可能な遊技システムを提供する。【解決手段】遊技システムは、レート毎に、貯玉情報として、前日以前に貯留された遊技価値数を示す第1貯玉情報及び当日に貯留された遊技価値数を示す第2貯玉情報と、を記憶し、上限判定部100nが、遊技媒体払出部100oにより、第1貯玉情報が示す遊技価値数が乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技...

    遊技システム及び遊技用装置

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域を撮影することによって得られる動画像として、連続する複数のフレーム画像が順次取得され、各フレーム画像に含まれる遊技球の位置が特定される。各フレーム画像に含まれる一の遊技球の位置に基づいて、該一の遊技球が特定領域を通過する確率を示唆する態様で演出が行われる。

    遊技機

  5. 【課題】遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技システムは、レート毎に、貯玉情報として、前日以前に記憶された遊技価値数を示す第1貯玉情報及び当日に記憶された遊技価値数を示す第2貯玉情報と、を記憶し、上限判定部100nが、遊技媒体払出部100oにより、第1貯玉情報が示す遊技価値数が乗入先レートでの遊技価値数に換算され貸出制御が実行された遊技価値数...

    遊技システム及び遊技用装置

  6. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に通信可能に個別に設けられる。データ表示機H1は、他のデータ表示機H1と同期した演出を実行可能であり、通信によって遊技機H2から送信された信号に基づいた演出を実行し...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  7. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、抽選に基づいて遊技状態を移行させ、遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に通信可能に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60による点灯態様を検出するカメラユニットH12を有し、通信によっ...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  8. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60と外部に信号を送信可能な端子板とを有する遊技機H2に個別に設けられ、遊技機H2の端子板を介して遊技機H2が移行し得る遊技状態のうち所定種類の遊技状態に関する信号を受信可能にされている...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  9. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、サーバ装置H4と通信可能に接続され、遊技の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60による点灯態様を検出するカメラユニットH12を有し...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  10. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技の演出に用いられる複数色で発光可能なトップランプH60を有した遊技機H2に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60を撮像して画像をフレーム単位で取得し、所定期間内において取得した複数の画像において、トップランプH60...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  11. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60による点灯態様を検出するカメラユニットH12を有し、点灯態様を検出した場合、点灯態様...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  12. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、複数段階からなる一連の遊技側の演出に用いられ前記段階毎に認識困難な範囲で点滅周期を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60を撮像して画像を取得し、画像に基づいて点滅周期を検...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  13. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて認識困難な範囲で点滅周期を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60を撮像して画像を取得する画像取得手段と、画像に基づいて点滅周期を検出...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  14. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60による点灯態様を検出するカメラユニットH12を有し、カメラユニットH12がトップラン...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  15. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技側の演出に用いられ遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60による点灯態様を検出するカメラユニットH12と、を有し、カメラユニットH12がトップ...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  16. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】遊技用装置G1は、基体G101に着脱自在に配置され、所定形状の開口側端面G61bが厚み方向に貫通するように形成された透光性を有する導光板G61と、当該導光板G61の開口G61aを形成する開口側端面G61bと対向する位置に、それぞれ配置された複数のLEDG6...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  17. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に通信可能に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60による点灯態様を検出するカメラユニットH12を有し、通信によって遊技機H2から送信された信号に基...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  18. 【課題】遊技情報に基づく演出パターンを増加させることが可能な遊技用装置、及び、遊技システムを提供する。【解決手段】データ表示機H1は、遊技状態に応じて点灯態様を異ならせるトップランプH60を有した遊技機H2に個別に設けられる。データ表示機H1は、トップランプH60による点灯態様を検出する点灯態様検出手段(カメラユニットH12)と、カメラユニットH12が検出した前記点灯...

    遊技用装置、及び、遊技システム

  19. 技術 遊技機

    【課題】セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変える。【解決手段】所定の操作にもとづいて設定値をセット可能な設定変更制御手段と、設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段と、抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段と、所定の...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変える。【解決手段】所定の操作にもとづいて設定値をセット可能な設定変更制御手段と、始動口への遊技球の進入にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、特別抽選の結果が特別の結果であると第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、普通始動口への遊技球の進入にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段と、普通抽選の結果...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3