菊池勇亮 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技意欲の減退を防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特定の条件を満たした場合、特定状態が継続する期間を上乗せすることを決定可能な上乗せ決定手段と、上乗せ決定手段が上乗せすることを決定した場合、当該決定結果を遊技者に報知可能な上乗せ報知手段と、上乗せ報知手段による報知が行われる時期を決定可能な報知時期決定手段と、を備え、上乗...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】AT状態として第2上乗せ状態が設定されている。第2上乗せ状態のモードとして、所定の操作が実行される度に上乗せ単位ゲーム数の加算が行われるとともに継続抽選処理が実行される複数種類の継続モードと、固定ゲーム数として設定された上乗せゲーム数の加算が1回のみ発生する固定モードとが存在している。第2上乗せ...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 非有利状態と有利状態と含む遊技状態を有し、有利状態において特定条件を満たした場合に遊技者に有利な特定有利状態に移行する特定有利状態移行手段と、特定有利状態の終了後に非有利状態に移行させる非有利状態移行手段と、非有利状態において所定条件を満たした場合に有利状態に移行させる有利状態移行手段と、特定有...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 非有利状態と有利状態と含む遊技状態を有し、有利状態において特定条件を満たした場合に遊技者に有利な特定有利状態に移行する特定有利状態移行手段と、特定有利状態の終了後に非有利状態に移行させる非有利状態移行手段と、非有利状態において所定条件を満たした場合に有利状態に移行させる有利状態移行手段と、遊技状...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】当籤役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて、サブフラグを決定するサブフラグ決定手段を備え、複数の役は、付与される利益が共通する所定役と、特定役とを少なくとも含み、サブフラグ決定手段は、当籤役決定手段により所定役が内部当籤役として決定された場合、及び当籤役決定手段により特定...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。表示モードがATモードであると、ストップスイッチ42〜44の...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。表示モードがATモードであると、ストップスイッチ42〜44の...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生しない一方、第2区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生し得る。疑似ボーナス状態は残りの継続ゲーム数が「0」となった場合に終了する。疑似ボーナス状態において上乗せ期間となった場合には各ゲームにおいて疑似ボーナス状態の残りの継続ゲーム数を増加させ...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生しない一方、第2区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生し得る。第2区間において疑似ボーナス状態に移行するまでの残りのゲーム数が5ゲームとなった場合、移行待機期間となる。移行待機期間において役の抽選処理にてインデックス値IV=10に当選した場合...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生しない一方、第2区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生し得る。第1区間において役の抽選処理にていずれかの役に当選した場合に第2区間に設定される。第2区間に設定された場合には第1CZ状態となる。第1CZ状態において移行当選となった場合には疑似ボ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回において残...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回において残...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ART状態においては最初に開始期間が実行され、開始期間が終了した場合には第1単位実行回となる。第1単位実行回において新たな実行回が発生する場合には初期ゲーム数が決定され、さらに上乗せゲーム数の付与が決定された場合には当該初期ゲーム数に対して上乗せゲーム数が付与される。第1単位実行回の実行回...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し得るとともに当該第2CB役に当選している状況において第2...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第1CB役に当選し得るとともに当該第1CB役に当選している状況において第1CB入賞が成立することで第1CB状態となる。また、ベット数が「2」であるゲームが実行されることで第2CB役に当選し得るとともに当該第2CB役に当選している状況において第2...

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