菅野翔太 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

検索結果:1~20件を表示(23件中) 1/2ページ目

  1. 技術 遊技機

    【課題】有利期間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、RBBが入賞したことに基づき移行されるボーナス状態が終了した場合に開始され、RT遊技状態カウンタに記憶される値が所定の値となった場合に終了されるRT状態を有する。指示機能状態制御手段は、遊技状態がRT状態であり、かつ有利期間制御手段によって有利期間に制御されている場合に、...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技者に有利な特定遊技区間(ARTモード)の終了後に新たな特定遊技区間を再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、再設定抽選で当選した場合に特定遊技区間の終了後に新たな特定遊技区間を再設定する再設定手段と、を備えている。また、再設定時期を決定する再設定時期決定手段をさ...

    遊技機

  3. 【課題・解決手段】上側及び下側電池セルが直列接続されたセルユニット146、147を有し、セルユニット146、147の接続状態を切り替え可能とした電池パック100であって、制御部350は複数のセルユニット間の電圧のアンバランスと、セルユニットの接触不良が生じたかを監視する。接触不良の場合は充放電を停止させるべく、放電を停止させるための信号(異常停止信号341又は充電停止...

    電池パック及び電池パックを用いた電気機器

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲の低下を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、有利状態(ATモード)の終了後に第1状態(引き戻しモード)に移行させる状態制御手段と、第1状態において第1特典(ATモードへの再移行)を付与可能とする第1特典付与手段と、第2特典(AT権利のストック)を付与するか否かを決定する第2特典付与決定手段と、第2特典付与決定手段が第2...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の獲得性能を好適に調整可能として遊技機の設計自由度を向上させる技術を提供する。【解決手段】通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態における小役の当選態様として、打順ベルA群に属する打順ベル1〜打順ベル12と打順ベルB群に属する打順ベル13〜打順ベル24とが存在し、打順ベルB群に属する打順ベル13〜打順ベル24については、通常状態において15枚小役...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】正解小役が入賞する期待値を低下させることができる遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選でいずれかの打順目押し小役が当選した場合に、正解打順である場合には15枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合とが存在し、最後の停止操作が適切なタイミングで行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順である場合には1枚小役が入賞するように回...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】単位遊技当たりの期待獲得枚数を調整する。【解決手段】リール制御手段は、当選種別抽選により、特定の選択当選種別が決定された場合、非内部遊技状態よりボーナス内部中遊技状態の方が、正解役が入賞する確率が高くなるように停止制御を異ならせ、特定の選択当選種別と異なる所定の当選種別が決定された場合、非内部遊技状態とボーナス内部中遊技状態とで同一の停止制御を行い、ボーナス作...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技媒体の獲得性能を好適に調整可能とする技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間において役の入賞を補助する操作指示情報が提供されるアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間においてAT状態とAT状態より相対的にメダルの獲得性能が低いインターバル状態とを含む複数種類の遊技区間を設定可能とし、AT状態が終了した場合にインターバル状態...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、第1状態(RBB内部)と、所定遊技回数の遊技で投入した遊技媒体の投入総数に対する遊技媒体の払出総数の比率(ベース)が第1状態よりも多い値に設定されている第2状態(RB内部)と、を含む複数種類の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、役の入賞を補助する補助演出を実行する補助演出実...

    遊技機

  10. 【課題・解決手段】電池パックの出力電圧を切替え可能として、異なる電圧の電気機器に共用する。5本の電池セルからなる上側セルユニット146と下側セルユニット147の直列接続状態と並列接続状態を、電気機器本体側のターミナル形状の違いにより自動的に切り替えることができる電気機器であって、複数の機器側端子(572〜578)を保持するターミナルホルダ550の形状を改良した。ターミ...

    電池パックを用いた電気機器

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、特定遊技区間(AT生起区間)は、他の遊技区間(非有利区間,非AT生起区間)よりも遊技者に有利な遊技区間であり、特定遊技区間には、第1遊技区間(減少区間)、第1遊技区間よりも遊技媒体(メダル)の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間(増加区間)が含まれている。遊技区間制御手段は、所定条件...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】メモリの容量の増加を抑制しつつ、当選領域の複製を実現可能となる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンにおける当選種別抽選に用いられるテーブルには、正解操作態様が異なる複数の選択当選種別の当選確率が等しく設定された第1グループと、第1グループと正解役が異なり、正解操作態様が異なる複数の選択当選種別の当選確率が等しく設定された第2グループと、第1グループおよ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】停止制御のための不要な当選役を増加させることなく、当選領域の複製を実現することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンにおいて抽選により決定される選択当選種別には、特定正解役と、第1不正解役と、第1不正解役と異なる第2不正解役とを含む第1選択当選種別と、特定正解役と、第1不正解役および第2不正解役と異なる第3不正解役と、第1不正解役、第2不正解...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技意欲の低下を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、有利状態(ATモード)の終了後に第1状態(引き戻しモード)に移行させる状態制御手段と、第1状態において第1特典(ATモードへの再移行)を付与可能とする第1特典付与手段と、第2特典(AT権利のストック)を付与するか否かを決定する第2特典付与決定手段と、第2特典付与決定手段が第2...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、特定役の入賞を補助する補助演出を実行する特別状態に移行させるか否かを決定する特別状態移行決定手段を備えている。特別状態移行決定手段は、特定の規定数(3枚)の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数(2枚)の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、特定遊技区間(AT生起区間)は、他の遊技区間(非有利区間,非AT生起区間)よりも遊技者に有利な遊技区間であり、特定遊技区間には、第1遊技区間(減少区間)、第1遊技区間よりも遊技媒体(メダル)の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間(増加区間)が含まれている。遊技区間制御手段は、所定条件...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】ボーナス状態における遊技の進行に多様性を有することができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段は、RB1作動状態における内部抽選手段による内部抽選で当選エリア「RB1&JAC1」又は当選エリア「RB1&JAC2」が当選した場合に、RB1に当選したことを報知する演出であるRB1当選報知演出を実行可能である。演出制御手段は、特定モード制御手段によって設定され...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態においてCBBを抽選し、CBBの当選によりCBB成立状態に移行させ、CBBの入賞によりCBB状態に移行させ、CBB状態の終了により通常状態に移行させ、CBB成立状態において特定打順で停止操作が行われると、CBBが入賞しない場合が存在し、CBBの当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によっ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者にとって有利な特別状態の実行回数を外部機器に表示させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、AT状態(擬似ボーナス)の一期間の実行回数を外部機器に識別させるAT外部信号を、OFF状態とON状態とを変化させて出力する外部信号制御手段を備える。外部信号制御手段は、AT状態の一期間における最後の遊技において、AT外部信号をON状態からOF...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に損失感を与えることの防止を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】指示機能状態制御手段は、擬似ボーナスを実行可能であると共に、擬似ボーナスのストック抽選を行い、当選した場合にストック数を増加させ、演出制御手段は、ストック数を増加させたことを契機に擬似ボーナスの実行の予約を告知するストックリール演出を実行可能である。そして、有利期間カウンタ値と、A...

    遊技機

  1. 1
  2. 2