菅野翔太 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技のバランスをとりつつ、遊技性の向上を図る。【解決手段】リール制御手段は、当選種別抽選により、特定の選択当選種別が決定された場合、非内部遊技状態よりボーナス内部中遊技状態の方が、正解役が入賞する確率が高くなるように停止制御を異ならせ、特定の選択当選種別と異なる所定の当選種別が決定された場合、非内部遊技状態とボーナス内部中遊技状態とで同一の停止制御を行い、ボー...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技のバランスをとりつつ、遊技性の向上を図る。【解決手段】リール制御手段は、当選種別抽選により、特定の選択当選種別が決定された場合、非内部遊技状態よりボーナス内部中遊技状態の方が、正解役が入賞する確率が高くなるように停止制御を異ならせ、特定の選択当選種別と異なる所定の当選種別が決定された場合、非内部遊技状態とボーナス内部中遊技状態とで同一の停止制御を行い、ボー...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技のバランスをとりつつ、遊技性の向上を図る。【解決手段】リール制御手段は、当選種別抽選により、特定の選択当選種別が決定された場合、非内部遊技状態よりボーナス内部中遊技状態の方が、正解役が入賞する確率が高くなるように停止制御を異ならせ、特定の選択当選種別と異なる所定の当選種別が決定された場合、非内部遊技状態とボーナス内部中遊技状態とで同一の停止制御を行い、ボー...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】ベルA〜ベルFを含まない当選エリア「JAC2」の当選確率は、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」、当選エリア「通常リプレイ1」〜当選エリア「通常リプレイ3」のいずれかに当選する確率よりも高い。ベルA〜ベルFを含む当選エリア「JAC1」の当選確率...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】ベルA〜ベルFを含まない当選エリア「JAC2」の当選確率は、当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」のいずれかに当選する確率よりも高い。ベルA〜ベルFを含む当選エリア「JAC1」の当選確率は、当選エリア「打順ベル群A」〜当選エリア「打順ベル群D」のいず...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】ベルA〜ベルFを含まない当選エリア「JAC2」の当選確率は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】ベルA〜ベルFを含まない当選エリア「JAC2」の当選確率は、当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」、当選エリア「打順ベル1B」〜当選エリア「打順ベル6B」、当選エリア「打順ベル1C」〜当選エリア「打順ベル6C」、当選エリア「打順ベル1D」〜当選エリア...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】RB1作動状態〜RB4作動状態において内部抽選の対象に設定される当選エリア「JAC2」は、ベルA〜ベルFを含まない当選エリアとして構成されている。RB1作動状態〜RB4作動状態において当選エリア「JAC2」に当選する確率は、非RT状態又はボーナス成立状態において当選...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を向上させる技術を提供する。【解決手段】有利区間において天井ゲーム数カウンタの値を更新可能とし、天井ゲーム数カウンタの値が特典付与条件を満たしたことに基づいて特典を付与し、天井ゲーム数カウンタの値の更新が開始される遊技がBB状態に滞在している場合とBB成立遊技状態に滞在している場合とで特典の内容を異ならせる。

    遊技機

  10. 【課題】複数の電池セルの接続状態を切り替えることができる電池パックを提供する。【解決手段】複数のセルにより構成される第1及び第2のセルユニット146、147を収容し、第1のセルユニット146は上側正極端子162と下側負極端子177に接続され、第2のセルユニット147は下側正極端子172と上側負極端子167に接続され、マイクロコンピュータ350用の電源回路321が、第1...

    電池パック及び電池パックを用いた電気機器

  11. 【課題】高電圧と低電圧の出力を切り替え可能とした電池パックを提供する。【解決手段】複数のセルにより構成される第1及び第2のセルユニットを収容し、第1セルユニットの正極に接続された正極端子2162と、負極に接続された第2切替端子2177と、第2セルユニットの正極に接続された第1切替端子2172と、負極に接続された負極端子2167と、を有する電池パックであって、第1切替端...

    電池パック及び電池パックを用いた電気機器

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選手段は、第1配当が設定されたチャンス役A〜チャンス役Lのいずれかと、第1配当よりも少ない第2配当が設定されたベルA〜ベルCのいずれかと、を含む当選エリア「打順チャンス役」を抽選の対象に含む内部抽選を実行する。チャンス役A〜チャンス役Lは、ストップスイッチが検...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】リール制御手段は、リールの停止制御において、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる。指示機能制御手段は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、10枚役A〜10枚役Fの入賞を補助する入賞補助制御を実行可能なAT状態を制御可能である...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】入賞補助制御とボーナス遊技を組み合わせた際に攻略性が生じることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、AT状態に制御されている状態において、遊技状態がボーナス状態である場合に、遊技価値の付与に関する期待値が1以上となり、遊技状態が非RT状態である場合に、遊技価値の付与に関する期待値が1未満となる。指示機能制御手段は、入賞補助状態で、かつ遊技状態がボ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】有利区間とボーナス遊技を組み合わせた際に攻略性が生じることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、RBBが他の役と重複せずに当選する当選エリア「RBB」を有する。有利区間制御手段は、非有利区間における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選したことに基づき有利区間に移行させる。指示機能制御手段は、通常非AT状態及びCZ状態と、通常非AT状態及びCZ状態...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に不満を与えることを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、リプレイB〜リプレイDのいずれかと、リプレイAと、に重複当選する特定の当選エリアを有する。指示機能制御手段は、リプレイB〜リプレイDのいずれかが入賞した場合に特典を付与可能である。リール制御手段は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で特定の当選エリアに当選した場合に、...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】リール制御手段は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1A」〜当選エリア「打順ベル6A」に当選した場合において、ストップスイッチが検出した停止操作が特定操作態様であった場合に、ベルA〜ベルFを入賞可能にし、ボーナス成立状態において実行する第1リール停止制御から、第1リール...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】外部に出力する信号を用いて遊技性を表示可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、擬似ボーナスCZ状態と、擬似ボーナスCZ状態とは異なる第2擬似ボーナス状態と、が実行されるAT状態に係る制御を行う指示機能制御手段と、第2擬似ボーナス状態において出力するBB信号を含む信号を外部に出力する信号出力手段と、を備える。信号出力手段は、AT状態において、第2擬似ボーナ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の公平性を担保する。【解決手段】遊技機は、ボーナス役を含む当選種別が当選したことにより移行する内部中遊技状態、および、ボーナス役の入賞に基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかへの移行を決定する制御を行う遊技状態制御手段と、選択当選種別の当選時に正解役の入賞を補助する補助演出を実行可能とする補助演出実行手段と、通常演出状態、通常演...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技意欲を維持しつつ、適切に遊技を進行する。【解決手段】遊技機は、遊技の進行に応じて、通常演出状態と、通常演出状態と異なる第1演出状態と、通常演出状態より遊技者に有利な第2演出状態とを含む複数種類の演出状態を移行させる演出状態制御手段を含み、演出状態制御手段は、通常演出状態において、複数の第1モードから決定された第1モードに基づき第1演出状態への移行可...

    遊技機

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