石原直樹 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】 車両の自動照明装置に於いて、運転者が照明灯を点灯又は消灯する運転シーンを認識して、その認識された運転シーンに応じて照明灯を点灯又は消灯し、運転者ができるだけ違和感を覚えないように自動照明制御を実行すること。【解決手段】 本発明の装置は、車両の周囲の画像に基づいて車両の照明機器の点灯・消灯状態を制御する。照明機器の状態制御に於いては、運転者の操作により照明...

    車両の照明制御装置

  2. 【課題】 車両の自動照明制御に於いて、車載カメラの画像に基づいて運転者からの車両の周囲の視認性の良否に応じた照明機器の点灯又は消灯が実行されるようにすること。【解決手段】 本発明のシステムは、車両の周囲の少なくとも一部の画像に対して設定されるべき照明機器の点灯・消灯状態を出力する識別手段を含み、識別手段の出力した点灯・消灯状態に照明機器を設定する。識別手段の設定は...

    車両の照明制御システム

  3. 【課題】 車両の周囲を撮像したカメラ画像を用いて、車両の周囲の明るさ又は照度を推定する構成に於いて、車両の自動照明制御が多様な運転シーンにてより的確に達成されるように車両の周囲の明るさ又は照度を推定すること。【解決手段】 本発明の装置は、車両の周囲の少なくとも一部の画像と、画像が撮像された時刻と基づいて車両の周囲の照度等を推定する。照度等を推定する手段は、予め撮像...

    車両の照度等推定装置

  4. 【課題】 自車両の周囲の他車両の多くが照明機器を点灯している状況には、運転者が照明灯を点灯した方がよいと感じる状況であると推定して、自動的に照明機器が点灯されるように照明機器の作動を制御する車両の自動照明装置を提供すること。【解決手段】 本発明の装置は、自車両の周囲の少なくとも一部を撮像した画像に於いて他車両を検出し、そのうちで照明機器を点灯している他車両数の比が...

    車両の照明制御装置

  5. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路で管理する処理プログラムの容量を削減する。【解決手段】 本発明の遊技機は、通常遊技状態である第1の場合において識別情報の変動表示パターンを決定する第1のデータテーブルと、高確遊技状態である第2の場合において識別情報の変動表示パターンを決定する第2のデータテーブルと、転落決定手段により通常遊技状態に移行させることが決定された第3の場合において識別...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】 主制御回路で管理する処理プログラムの容量を削減する。【解決手段】 本発明の遊技機は、通常遊技状態である第1の場合において識別情報の変動表示パターンを決定する際に使用される第1のデータテーブルと、高確遊技状態である第2の場合において識別情報の変動表示パターンを決定する際に使用される第2のデータテーブルと、転落決定手段により通常遊技状態に移行させることが決定...

    遊技機

  7. 【課題】樹脂製ルーフパネルの剛性を高め、樹脂製ルーフパネルの熱収縮による変形を抑制することが可能な車両用ルーフ装置を提供する。【解決手段】車両のボデー11に固定され、略方形の開口部17を有する樹脂製ルーフパネル16と、開口部17を閉塞可能なルーフウインドウ18と、を備え、樹脂製ルーフパネル16は、開口部17を形成する内周縁26と、内周縁26に沿うように樹脂製ルーフパネ...

    車両用ルーフ装置

  8. 技術 遊技機

    【課題】特定遊技における入賞可能数を特定遊技が進むにつれて段階的に把握でき、入賞可能数に対する期待感を継続させながら遊技を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】サブCPU72は、メインCPU60によって移行される特定遊技状態に基づいた演出パターンを決定する機能と、決定された演出パターンに基づいて、液晶表示装置14、スピーカ20、ランプ・LED21を駆動して...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】入賞に応じた演出を特定の保留情報が存在する条件下では自力で発生させるようにすることができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当りを示す保留情報が記憶されている状態において一般入賞口右に遊技球が入賞した場合、当該大当りを示す保留情報が記憶されてからこの保留情報に基づく装飾図柄の変動表示が開始するまでの間、当該大当りを示す保留情報が記憶...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】入賞数に応じて特定の演出を発生させるようにすることができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド遊技として16R実行可能な16R大当り遊技状態における告知ラウンドの実行中において、一般入賞口右への入賞数に応じて異なる演出パターンA〜Cに基づき実行中の大当り遊技状態が16R大当りである旨を示唆する16R示唆演出として紋章表示を実行可...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】入賞数に応じて異なる演出を自力で発生させるようにすることができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド遊技として16R実行可能な16R大当り遊技状態の実行中において、告知ラウンドの実行中に一般入賞口右に遊技球が入賞した場合、当該遊技球の入賞数に応じて異なる演出パターンA〜Cに基づき実行中の大当り遊技状態が16R大当りである旨を示唆...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】入賞に応じた演出を所定の条件下では自力で発生させるようにすることができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド遊技として16R実行可能な16R大当り遊技状態の実行中において、16R未満である1〜9Rのうちいずれかの告知ラウンドの実行中に一般入賞口右に遊技球が入賞した場合、実行中の大当り遊技状態が16R大当りである旨を示唆する16R...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】入賞に応じた演出を特定の保留情報が存在する条件下では自力で発生させるようにすることができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当りを示す保留情報が記憶されており、かつ、当該大当りを示す保留情報が記憶される以前に記憶された保留情報に基づく装飾図柄の変動表示パターンが特定の変動表示パターン(メイン変動パターン「04H」)である場合において...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】入賞に応じた演出を特定の保留情報が存在する条件下では自力で発生させるようにすることができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当りを示す保留情報が記憶されている状態において一般入賞口右に遊技球が入賞した場合、当該大当りを示す保留情報が記憶されている旨を示唆する演出としてBGM(B)を出力する入賞時予告演出を実行可能である。

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】入賞に応じた演出を自力で発生させるようにすることができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ラウンド遊技として16R実行可能な16R大当り遊技状態の実行中において、告知ラウンドの実行中に一般入賞口右に遊技球が入賞した場合、実行中の大当り遊技状態が16R大当りである旨を示唆する16R示唆演出を実行可能である。

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の有利度合いを適切に管理することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定の操作にもとづいて、遊技者の有利度合いを異ならせることが可能な複数の設定値のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段と、遊技球が転動可能な遊技領域に設けられる特定領域と、特定領域に遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典を付与可能な特典付与手段と、遊技領域に設けられ、所定領域に...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】第1ラウンド実行パターン(当りパターン4〜12)に従って実行される第1の大当り遊技状態と、第2ラウンド実行パターン(当りパターン2)に従って実行される第2の大当り遊技状態と、を有し、第1ラウンド実行パターンは、1Rに実行されるラウンド遊技としてV入賞容易なラウンド遊技を実行し、第2ラウンド実行パターンは、11Rに...

    遊技機

  18. 【課題】複数の発話者間の関係性を利用して適切な対話を実現する。【解決手段】音声対話システム(1)は、複数人の会話内容を取得する取得手段(20)と、複数人の会話内容及び複数人の画像認識結果の少なくとも一方に基づいて、複数人の関係性及び感情状態を推定する推定手段(320,330)と、複数人の関係性及び感情状態に基づいて、複数人の感情状態が良好であるほど高くなる評価値が所定...

    音声対話システム