盛里博文 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止してメダルの払出が発生し得る。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞する結果が異...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞する結果が異...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞する結果が異...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生しない一方、第2区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生し得る。第2区間において疑似ボーナス状態が終了した場合、その後に第2区間が継続し得る。そして、当該状況において移行条件が成立した場合には疑似ボーナス状態への移行が再度発生する。また、主側R...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生しない一方、第2区間においては疑似ボーナス状態への移行が発生し得る。第2区間に設定されたゲームの次のゲームにおけるベット数が「3」である場合には疑似ボーナス状態への移行が発生するのに対して、第2区間に設定されたゲームの次のゲームにおけるベット数が「...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、各ストップスイッチ42〜44に対応したリール32L,32M,...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、各ストップスイッチ42〜44に対応したリール32L,32M,...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、各ストップスイッチ42〜44に対応したリール32L,32M,...

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