田村純一 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】設定に関する効率の良い制御処理を実行することができる技術を提供する。【解決手段】主制御装置70は、払出制御装置92によって送信される払出起動コマンドを受信すると(F02)、払出制御装置92に起動確認コマンドを返す(F03)。払出制御装置92は、起動確認コマンドを受信すると、一定時間経過後(G01)に遊技球の払い出しを実行するため、その前に、主制御装置70は、払...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】外部信号を適切に出力する技術の提供。【解決手段】主制御CPU72は、先ず出力用データをクリアし(S1300)、セキュリティ信号の出力条件を満たしていれば出力用データのセキュリティ信号に対応するビットを立て(S1302〜S1306)、設定参照中であれば(S1308:Yes)、その他の信号は処理しない。これに対し、セキュリティ信号の出力条件を満たしていないか(S1...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】設定に関する効率の良い制御処理を実行することができる技術を提供する。【解決手段】主制御装置70は、払出制御装置92によって送信される払出起動コマンドを受信すると(F02)、払出制御装置92に起動確認コマンドを返す(F03)。払出制御装置92は、起動確認コマンドを受信すると、一定時間経過後(G01)に遊技球の払い出しを実行するため、その前に、主制御装置70は、払...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】設定に関する効率の良い制御処理を実行することができる技術を提供する。【解決手段】払出制御装置92は、コマンド送信前に、主制御装置70側の「主コマンド許可信号」を確認する。主制御装置70側の「主コマンド許可信号」とは、主制御装置70のコマンド受信可能状態を示す信号である。設定変更中又は設定参照中は、主制御装置70側で「主コマンド許可信号」をオフ状態に設定し、払出...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】設定に関する効率の良い制御処理を実行することができる技術を提供する。【解決手段】払出制御装置92は、コマンド送信前に、主制御装置70側の「主コマンド許可信号」を確認する。主制御装置70側の「主コマンド許可信号」とは、主制御装置70のコマンド受信可能状態を示す信号である。設定変更中又は設定参照中は、主制御装置70側で「主コマンド許可信号」をオフ状態に設定し、払出...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】連続役物比率の算出方法に特徴を有する技術を提供する。【解決手段】2種系の遊技機(遊技球が特定領域を通過すると大当りとなる遊技機)においては、「小当り中に集計区間が切り替わると、現在集計中の期間における連続役物比率が確定しない」という問題が発生する。そこで、集計区間の切替時において、連続役物比率の対象となるか否か未確定の賞球数(未定の賞球数)が存在する場合、以下...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて遊技者に不測の不利益が生じることを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技球を払い出す払出手段と、遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は前記設定値に関連して遊技の進行が不可となる遊技不可...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技が進行しない制御状態になり得るように設定されていても、遊技機の外部の装置において遊技の進行に関する情報を適切に認識させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は前記設定値に関連して遊技の進行が...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技が進行しない制御状態におけるセキュリティレベルの低下を防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、遊技の進行が可能な遊技可能状態、又は前記設定値に関連して遊技の進行が不可となる遊技不可状態になり得るとともに、所定条件の成立に基づいて、...

    遊技機

  10. 【課題】顧客から委託元に提供された情報について特定の機密情報を識別できないような状態に加工して委託先に送付することができる情報処理装置及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置は、自装置に入力された入力情報の中から予め指定された特定の情報を特定する特定手段と、前記特定の情報を予め定められた方法で加工する加工手段と、加工された前記特定の情報を含む出力情報を出力す...

    情報処理装置及びプログラム

  11. 技術 遊技機

    【課題】プログラムのコード量を削減することができる遊技機を提供する。【解決手段】第一入力ポート201および第二入力ポート202を含む複数の入力ポートを有し、第一入力ポート201または第二入力ポート202に入力される複数の入力信号それぞれのエッジまたはレベルを検出して所定の処理を実行する制御基板70と、遊技者によって押下操作されたことを検出可能とする押下信号を入力信号と...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】プログラムのコード量を削減することができる遊技機を提供する。【解決手段】第一入力ポート201および第二入力ポート202を含む複数の入力ポートを有し、第一入力ポート201または第二入力ポート202に入力される複数の入力信号それぞれのエッジまたはレベルを検出して所定の処理を実行する制御基板70を備え、第一入力ポート201には、入力信号のうちエッジの検出の対象となる...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】本発明は、遊技制限状態中においても外部装置に自機の状態を伝達することができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機100は、外部装置に対して複数の外部情報を出力可能な外部情報出力端子板312と、外部情報出力端子板312からの複数の外部情報の出力を制御可能なであり、所定条件が成立したことに基づいて通常の遊技の実行が制限される遊技制限状態を生起可能な...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保する。【解決手段】遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備え、CPUは、ROMからプログラムを読み出し、RAMの所定のアドレスに格納された変数をCPUの所定のレジスタに読み出すコマンドを、アド...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】設定値を変更可能な遊技機において、外部信号の出力処理を適切に行う。【解決手段】遊技機100は、遊技者に対する有利度合いが異なる複数段階の設定値に関する設定異常状態が発生したか否かを判定する判定手段と、判定手段が設定異常状態の発生を判定したことに基づいて、セキュリティ信号(外部信号)を出力する外部信号出力手段と、を備えている。さらに、判定手段は、設定異常状態とは...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技が進行しない制御状態において、可動体に対する不正行為の発生を防止可能であるとともに、可動体の故障や破損の発生を防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づき可動可能な可動体と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技の進行が可能な遊技可能状態又は遊技の進行が不可となる遊技不可状態となり得る遊技機において、遊技不可状態となった場合、可...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技が進行しない制御状態となったことに基づいて遊技者に不測の不利益が生じることを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、所定の払出条件の成立に基づき賞球を払い出す払出手段と、を備え、遊技の進行が可能な遊技可能状態又は遊技の進行が不可となる遊技不可状態となり得る遊技機において、所定の条件の成立に基づき遊技不可状態となり得るとと...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に不利益を与えるおそれを低減する。【解決手段】遊技機は、複数段階設けられた設定値のいずれかが登録設定値として記憶される記憶部と、登録設定値に応じて遊技の進行を制御する遊技制御部と、登録設定値が正常範囲内であるかを所定の契機で判定する判定部と、を備え、遊技制御部は、登録設定値が正常範囲内ではないと判定された場合(S400−11のNO)、少なくとも、遊技を進...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】設定を変更可能な遊技機において、主制御部にかかる処理負担を軽減する。【解決手段】メインCPU(主制御部)300aは、主制御基板300への電源が遮断されてから電源の投入がされた後、設定関連処理が実行されると、タイマ割込み処理(遊技の進行に係る特定処理)の一部の実行を制限するように構成されている。具体的には、メインCPU300aは、設定関連処理(図24)の実行中に...

    遊技機

  20. 【課題】移動して物体を搬送する搬送装置が物体の受け渡し装置に接触した場合に、その受け渡し装置の位置がずれた場合であってもその受け渡し装置を移動目標とする情報処理装置を提供する。【解決手段】記憶部は、搬送装置10の移動目標、つまり搬送装置10が物体30の受け渡しを目的として受け渡し装置20に接触するために到達すべき位置を記憶する。移動部は移動目標に向かって搬送装置10を...

    情報処理装置及び搬送装置

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