田岡次郎 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】イベントを完了させる手段を多様化することにより、ゲームを継続するユーザの動機付けを向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ゲームにおいてプレイ可能なイベントをユーザに付与するステップと、プレイが完了していないイベントについて、イベントのプレイに基づく第1の条件が満たされると、イベントを完了させるとともに、...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  2. 【課題】ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、第1ユーザおよび第2ユーザを少なくとも含む複数のユーザが参加する対戦を進行させるステップS112と、対戦を開始する際に、第1ユーザが対戦を行うときの状態を、第2ユーザが対戦を行うときの状態と同一になるように変更するステップS108と、対戦の終了後に、...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  3. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】第1の状態(タップ数=0の状態)において、1段目の通常攻撃のためのタップ操作がされ、さらに2段目の通常攻撃のためのタップ操作がされた後のロングタップ操作を受け付けることにより、操作キャラクタにダイブ攻撃を行わせる。また、当該第1の状態において、ロングタッ...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  4. 【課題】1通りの提供割合を用いるだけで、選択する複数のオブジェクトに、特定のオブジェクトを確定的に含め、ユーザの納得感を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】特定のオブジェクトを含む複数のオブジェクトのうち何れか1つを、選択する第1の処理を複数回実行する第1ステップS201と、第1ステップで選択された複数のオブジェクトに特定のオブジェクトが含ま...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  5. 【課題】操作キャラクタに行わせる動作の多様性を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】コンボ条件が成立する3回のタップ操作がユーザによって行われると、バースト槍bb1を所持する操作キャラクタxは、コンボ攻撃を構成する3段攻撃を行う。また、今回のタップ操作が行われてから次回のタップ操作が行われるまでの間に、ユーザがロ...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置

  6. 【課題】イベントの開始当初から他のユーザが参加して協力することができるゲームプログラムを提供する。【解決手段】大型モンスターを討伐するイベントパートの開始前に、操作キャラクタによって大型モンスターを釣上げるという達成条件を成立させることにより当該ユーザに対してイベントパートをプレイ可能とする移行パートを実行させる。移行パートにおいて、大型モンスターがHITすれば、手伝...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  7. 【課題】アイテムの取得または利用に対するユーザの動機付けを向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザ操作に基づき第1クエストの何れかを選択してユーザに付与するステップと、ユーザが保有する第2ゲーム媒体の何れかが関連付けられた、キャラクタを表す第1ゲーム媒体を用いる操作に基づいて、ユーザが保有する第1クエストの...

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