田中達也 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】 伝送主信号における最後の有効スロットの残容量が4バイト未満となることを回避可能な送信システムを提供する。【解決手段】 送信システムは、TLV多重化装置と、伝送スロット化装置とを具備する。伝送スロット化装置は、容量算出部、抽出部、残容量算出部、選択部及びスロット情報多重部を備える。容量算出部は、設定情報を受信し、設定情報に基づいて1フレームの伝送主信号に含...

    送信システム、伝送スロット化装置、及び伝送スロット作成方法

  2. 【課題】熱硬化性樹脂材料を適切に加熱できる射出成形機およびこの射出成形機を有する成形システムを提供する。【解決手段】成形システム1は、金型10と、射出成形機20と、を有している。金型10は、固定金型13および移動金型14を有している。射出成形機20は、金型10の樹脂流路16と連通される、先端21aが開口したシリンダ21と、シリンダ21内に回転可能かつ前後進可能に収納さ...

    射出成形機および成形システム

  3. 【課題】予混合圧縮着火式エンジンにおいて、混合気の着火性の向上と、異常燃焼の回避とを両立させる。【解決手段】予混合圧縮着火式エンジンの制御装置は、燃焼室17を有しかつ、燃焼室内の混合気が圧縮着火により燃焼するエンジン本体2と、燃焼室内に配設された一対の電極の間に電圧を印加することにより、燃焼室内にプラズマを生成するプラズマ生成部(プラズマ生成装置49)と、燃焼室内に燃...

    予混合圧縮着火式エンジンの制御装置

  4. 【課題】低温プラズマの生成を容易にする。【解決手段】低温プラズマの生成方法は、容積室内に配設された電極間に、パッシェンの法則によって定まる電圧以上の第一電圧を印加する第1ステップと、第1ステップに続けて、第一電圧よりも低い第二電圧を、所定の高周波で電極間に印加する第2ステップと、を備えている。

    低温プラズマの生成方法及び圧縮着火式エンジン

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  8. 【課題】回転体が検出機構をスムーズに傾動させる。【解決手段】ウェビング巻取装置では、セクタギヤ142のロッド148が加速度センサ56のセンサハウジング58の接続孔58Aに貫通されており、装置本体18が傾動されて、セクタギヤ142が回動されると、センサハウジング58が傾動される。ここで、接続孔58Aがセクタギヤ142の回動径方向に延伸されている。このため、セクタギヤ14...

    ウェビング巻取装置

  9. 【課題】 復号された映像フレームに、対応する音声フレームおよびANCフレームを正しく同期させる。【解決手段】 実施形態によれば、映像信号を送出するための映像送出装置は、映像信号のための素材データから、映像フレームと、映像フレームに対応する音声フレームとを分離する分離部と、分離部によって分離された音声フレームを、所定のアドレスに格納する音声バッファ部と、分離部によっ...

    映像送出装置および映像送出方法

  10. 【課題】タブレットを製造することなく成形することができる熱硬化性樹脂用の成形システムを提供する。【解決手段】成形システム10は、シリンダ21およびスクリュ22を有する供給ユニット20と、プランジャチップ31を有する射出プランジャ30とを有している。供給ユニット20は、金型1のポット5内に溶融した熱硬化性樹脂材料Pを供給する。そして、射出プランジャ30は、ポット5内の熱...

    成形システム

  11. 【課題】利用者の手書き画像から、利用者が所望する画像の検索を容易にする提供プログラム、提供装置、及び提供方法を提供する。【解決手段】提供プログラムは、利用者が入力したクエリ画像である入力画像を受け付ける受付手順S1と、受付手順S1により受け付けられた入力画像から生成されるクエリ画像に類似する画像を取得する取得手順と、画像検索を行う検索サーバに対して取得手順により取得さ...

    提供プログラム、提供装置、および提供方法

  12. 【課題】圧力センサにおける部品点数、および、組立作業工程を増大させることなく、圧力センサにおけるセンサチップと金属ダイヤフラムとの間に生じる電界に対する影響を低減できること。【解決手段】センサチップ16の信号処理電子回路部に対する不所望な電界を遮断するキャップ状のシールド部材17が、液封室13内におけるセンサチップ16の一方の端面とダイヤフラム32との間であって円盤状...

    圧力センサのシールド構造、および、それを備える圧力センサ

  13. 【課題】圧力センサにおけるセンサチップとダイヤフラムとの間に生じる電界に対する耐性を向上させること。【解決手段】センサチップ16の一方の端面に作用する電界が、シールド板17により遮断されるとともに、センサチップ16の他方の端面に作用する電界は、チップマウント部材18の一端部、入出力端子群40aiおよびボンディングワイヤWiを通じて除去されるもの。

    圧力センサのシールド構造、および、それを備える圧力センサ

  14. 技術 遊技機

    【課題】設置領域及び製品コストが限られている中で、見栄えの良い装飾を付加することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の位置する前側より視認可能とされる「覇王」の文字の文字線371の外周形状には、「覇王」の文字の識別に不必要な内側に凹んだ装飾凹部374及び内外に起伏した装飾起伏部375が設けられる。文字線371の装飾凹部374の外側部分には外周輪郭線373が設け...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】挿入部に対する不正を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、前方に開放された筐体11と、筐体11の前面開口部を開閉する前面扉12と、筐体11内に設けられ、遊技に関する制御を行う主制御基板を基板ケースに収容してなる主制御基板装置とを備えている。主制御基板装置の所定側面には、設定キーの挿入及び引抜きが可能な設定キー挿入部が設けられて...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】挿入部に対する不正を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、前方に開放された筐体11と、筐体11の前面開口部を開閉する前面扉12と、筐体11内に設けられ、遊技に関する制御を行う主制御基板を基板ケースに収容してなる主制御基板装置とを備えている。主制御基板装置の側面のうち所定側面には設定キー挿入部が設けられ、筐体11内には、設定キー...

    遊技機

  17. 【課題】小型化し得る光表示装置とする。【解決手段】一面開口13の筐体11の反射底面に発光ダイオード21を配置し、その発光ダイオードの発光方向前方に反射板31、光反射拡散透光板41及び透光性装飾板50を順々に設ける。発光ダイオードからの発光cは、反射板31に至り、中心の無孔部分32で反射して反射面14に至って反射する。一方、その無孔部分の周りの多孔33内に至った発光や反...

    光拡散装置及びその装置を使用した表示装置

  18. 技術 遊技機

    【課題】装着対象に対する変位が規制された対向手段を好適に取り外すことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10の筐体11には主制御装置ユニット50が設けられている。主制御装置ユニット50は主制御装置100、台座101及びコネクタカバー102からなり主制御基板103は基板ボックス104内に被包されている。当該基板ボックス104において、主制御基板103...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】回路基板側のコネクタに対する外部機器側のコネクタの装着が完了していないことを好適に発見することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10の筐体11には主制御装置ユニット50が設けられている。主制御装置ユニット50は主制御装置100、台座101及びコネクタカバー102からなり主制御基板103は基板ボックス104内に被包されている。当該基板ボック...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】案内ユニット350は、正面側案内ユニット360と、その正面側案内ユニット36に連結される背面側案内ユニット370とを備え、それら正面側案内ユニット36と背面側案内ユニット370との間に案内溝351が形成される。操作ユニット320は、その被案内部材344が案内溝351により案内される。よって、操作...

    遊技機

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