猪俣篤 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】ユーザのゲームへの積極性を高める。【解決手段】コンピュータにより実行されるプログラムであって、前記コンピュータに、複数のユーザがプレイするマルチプレイゲームを含むゲームを進行させるステップと、前記ゲームにおいて動画を提供するステップと、前記複数のユーザの前記動画の視聴条件を含むマッチング条件に基づいて、前記マルチプレイゲームをプレイするユーザ同士を組み合わせて...

    プログラム、方法及び情報処理装置

  2. 【課題】ディスプレイと、ネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作する。【解決手段】第1ユーザに選択されたアプリケーション情報の簡易化情報をネットワークを介して複数のコントローラへ送信し、実行中のアプリケーションにおいて操作される第1オブジェクト情報の簡易化情報を複数のコントローラへネットワークを介して送信する送信部と、第1オブジェクト情報...

    ディスプレイとネットワークを介して接続される複数のコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法

  3. 【課題】ユーザにコンテンツを閲覧する動機を与えることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、第1コンテンツを提示するステップS102と、第1コンテンツを提示するステップの実行前または実行中に、ユーザの第1入力操作を受け付けるステップS103と、第1入力操作に応じて、第1コンテンツの提示完了までにかかる時間を短縮するステップS1...

    ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置

  4. 【課題】ユーザの操作に対するリアクションの態様を多様化できる、プログラム、方法、および視聴端末を提供する。【解決手段】演者により操作されるキャラクタオブジェクトを含むオブジェクトが配置されている仮想空間内の画像を表示可能にするための表示用データを受信する。当該表示用データに基づいて、仮想空間内の画像をタッチスクリーンに表示する。仮想空間に配置されているオブジェクトに対...

    プログラム、方法、および視聴端末

  5. 【課題】ライブ配信中の好ましいタイミングで当該演者とインタラクションを行うことをユーザに促すことができる、プログラム、方法、および視聴端末を提供する。【解決手段】演者の動きに応じてリアルタイムに動作するキャラクタが配置されている仮想空間を表示するためのデータであってライブ配信される表示用データを受信する。表示用データに基づいて仮想空間内の画像をタッチスクリーンに表示す...

    プログラム、方法、および視聴端末

  6. 【課題】ユーザの操作に対するリアクションの態様を多様化できる、プログラム、方法、および視聴端末を提供する。【解決手段】演者により操作されるキャラクタオブジェクトを含むオブジェクトが配置されている仮想空間内の画像を表示可能にするための表示用データを受信する。当該表示用データに基づいて、仮想空間内の画像をタッチスクリーンに表示する。仮想空間に配置されているオブジェクトに対...

    プログラム、方法、および視聴端末

  7. 【課題】仮想空間においてユーザに付与する現実感を向上させるプログラム、仮想空間の提供方法および情報処理装置を提供する。【解決手段】プログラムは、プロセッサに仮想空間を定義するステップと、仮想空間に仮想視点を配置するステップと、ユーザの頭部の動きに応じて、仮想視点からの視界を決定するステップと、ユーザの動きに連動するアバターを仮想空間に配置するステップと、ユーザの発声音...

    プログラム、仮想空間の提供方法および情報処理装置

  8. 【課題】ゲームのプログラムおよびデータのダウンロードが長期化してもゲームに対する興味をユーザに持ち続けさせることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザがゲームを実行するためのデータのダウンロードに要する時間の実測値および見込値の少なくとも一方を取得するステップS305と、当該取得するステップにおいて取得した値に応じてユ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置