猪俣篤 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】視界制御に対する操作性を向上させる。【解決手段】プラグラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラ...

    プログラム、方法および情報処理装置

  2. 【課題】ユーザの仮想体験を改善するプログラムを提供する。【解決手段】プロセッサに仮想空間を定義するステップと、仮想空間に仮想視点と、仮想視点に対する相対位置が定められかつコリジョン作用が対応付けられたコリジョン領域と操作オブジェクトを配置するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きに応じて仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させ...

    プログラム、方法および情報処理装置

  3. 【課題】ヘッドマウントディスプレイとコントローラとを連動させて画面操作するシステムを提供する。【解決手段】本体装置120は、実行中のアプリケーションの内容に応じて求められるユーザ操作を判定する操作判定部302と、コントローラからの出力データから、求められるユーザ操作に対応する出力データを検出する入力検出部304と、検出された出力データに基づき表示オブジェクトの動作を判...

    ヘッドマウントディスプレイとコントローラとを連動させて画面操作するシステム、プログラム、及び方法

  4. 【課題】他のユーザとの交流をさらに深めるように動機付ける。【解決手段】ゲームプログラム(131)は、プロセッサ(10)に、第1ユーザの識別情報に、第1ユーザ以外の第2ユーザの識別情報と、当該第2ユーザとの親密度とを対応付けてユーザ情報(133)に記憶させるステップ(S402)と、第1ユーザに、当該親密度に応じた報酬を付与するステップ(S404)とを実行させる。ステップ...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  5. 【課題】ユーザの仮想体験を改善することができるプログラム、方法及び情報処理装置を提供する。【解決手段】プロセッサに、仮想空間を定義するステップと、仮想空間に仮想視点とコリジョン領域と操作オブジェクトとを配置するステップと、ユーザの頭部の動きに応じて、仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させるステップと、仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場...

    プログラム、方法および情報処理装置

  6. 【課題】仮想空間においてユーザに付与する現実感を向上させる。【解決手段】プログラムはプロセッサに、仮想空間を定義するステップと、仮想空間に仮想視点を配置するステップと、ユーザの頭部の動きに応じて、仮想視点からの視界を決定するステップと、ユーザの動きに連動するアバターを仮想空間に配置するステップと、ユーザの発声音および口の形状の少なくとも1つを検出するステップと、発声音...

    プログラム、仮想空間の提供方法および情報処理装置

  7. 【課題】ユーザにコンテンツを閲覧する動機を与えることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、第1コンテンツを提示するステップS102と、第1コンテンツを提示するステップの実行前または実行中に、ユーザの第1入力操作を受け付けるステップS103と、第1入力操作に応じて、第1コンテンツの提示完了までにかかる時間を短縮するステップS1...

    ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置

  8. 【課題】ゲームのプログラムおよびデータのダウンロードが長期化してもゲームに対する興味をユーザに持ち続けさせることが可能な技術を提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザがゲームを実行するためのデータのダウンロードに要する時間の実測値および見込値の少なくとも一方を取得するステップS306と、当該取得するステップにおいて取得した値に応じてユーザに付与す...

    ゲームプログラム、方法、および情報処理装置

  9. 【課題】ユーザの仮想体験を向上させることが可能なプログラムを提供する。【解決手段】ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間1711Aを定義するステップと、仮想空間1711Aに第1オブジェクト1714Aを配置するステップと、ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、検出したユーザの身体の一部の動きに応じて、第1オブジェクト1714Aを制御するステップと、検出したユー...

    プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法

  10. 【課題】仮想体験における感覚ズレを低減するための新規な手法を提供する。【解決手段】本開示の実施形態によるプログラムは、画像表示装置及び筐体を介して仮想体験をユーザに提供するためのコンピュータに、仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、仮想空間における視界を特定するステップと、筐体に含まれた第1デバイスに対するユーザによる操作を検知するステップと、検知した...

    仮想体験をユーザに提供するためのプログラム、コンピュータ及び方法

  11. 【課題】グラフィカルユーザインターフェイスを含む視界画像によってユーザの没入感が損なわれることを防ぐ技術を提供すること。【解決手段】プログラムはコンピュータに、ヘッドマウントデバイスに視界画像を表示するステップ(S2103)と、ヘッドマウントデバイスの動きを検出するステップと、ヘッドマウントデバイスの動きに連動して仮想空間におけるユーザの視点の視線方向を制御するステッ...

    プログラム、情報処理装置および方法

  12. 【課題】より豊かな仮想体験を実現するための技術を提供すること。【解決手段】プログラムは、コンピュータに、HMDのモニタに視界画像を表示して当該HMDを装着したユーザに仮想空間における視点からの視界を提供するステップ(S1820)と、HMDの動きを検出するステップ(S1840)と、動きに連動して視点の向きを制御するステップ(S1850)と、視点と連動する移動体オブジェク...

    プログラム、情報処理装置および方法