猪俣篤 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】VR体験を損なうことなくVR酔いを低減する。【解決手段】ヘッドマウントデバイスを備えたシステムにおける情報処理方法であって、仮想空間を規定する仮想空間データ、及び前記仮想空間における仮想視点を特定するステップと、前記仮想空間データと前記仮想視点に基づいて前記仮想空間における視野画像を生成するステップと、前記ヘッドマウントデバイスの動きに応じて前記視野画像を更新...

    情報処理方法、コンピュータ、及びプログラム

  2. 【課題】ユーザ端末のメッセージ画面上に感情フォントを用いたテキストを表示するためのテキスト表示プログラム、方法、及びシステムを提供する。【解決手段】 本発明は、複数の感情アイコンのうちそれぞれ一つの感情アイコンに対応する感情フォントを格納したユーザ端末のメッセージ画面にテキストを表示させる方法を、プロセッサに実行させるための感情テキスト表示プログラムであって、該方法...

    感情テキスト表示プログラム、方法およびシステム

  3. 【課題】キャラクタとアバターとを混在させた仮想空間における仮想体験のエンタテイメント性を向上させる。【解決手段】ヘッドマウントデバイスを介してユーザに仮想体験を提供する情報処理方法は、コンピュータにより自動制御される第1アバターと、該第1アバターに関連付けられた第1キャラクタとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、第1アバターを自動制御するための...

    情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  4. 【課題】エンタテイメント性の高い、仮想空間における仮想体験をユーザに提供する。【解決手段】HMDを介して第1ユーザに仮想体験を提供するコンピュータによって実行される情報処理方法であって、第1ユーザに関連付けられた第1アバター及び第1キャラクタオブジェクトと、第2ユーザに関連付けられた第2アバター及び第2キャラクタオブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特...

    情報処理方法、プログラム及びコンピュータ

  5. 【課題】仮想体験を改善する。【解決手段】 仮想空間内における仮想視点の位置に基づいて、仮想空間内の基準注視位置を特定するステップと、ヘッドマウントデバイスの姿勢と基準注視位置とに基づいて、仮想視点に関連付けられる視軸を定義するステップと、仮想視点の位置と視軸に基づいて、視界画像を生成するステップと、を備え、仮想視点の移動に応じて基準注視位置を移動させることにより、視...

    情報処理方法、プログラム、およびコンピュータ

  6. 【課題】仮想空間におけるキャラクタオブジェクトのより自然な動作を実現することにより、ユーザ間の対話をより円滑にし得る。【解決手段】ヘッドマウントディスプレイを介して第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法は、第2ユーザの動き情報を取得するステップS91と、第2キャラクタオブジェクトの複数の部分のうち、対応する第2ユーザの身体の部分...

    情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  7. 【課題】コントローラの操作に関連する付加情報を提示する方法においてユーザの利便性を高める。【解決手段】仮想現実(VR)空間を提示するためのディスプレイを含むヘッドマウントデバイスと、前記VR空間内のオブジェクトを操作するためのコントローラと、前記ヘッドマウントデバイス及び前記コントローラを追跡してトラッキング情報を生成するセンサと、を備えるシステムにおける情報処理方法...

    情報処理方法、コンピュータ、及びプログラム

  8. 【課題】仮想空間における撮影により生成された写真(画像)をより容易な方法で確認できる技術を提供すること。【解決手段】プログラムはコンピュータに、カメラオブジェクトの撮影範囲に対応する画像を生成するステップ(S2025)と、生成された画像を表示可能なモニタオブジェクトを仮想空間に配置するステップ(S2035)と、コンピュータのユーザの操作に応じて動く操作オブジェクトを仮...

    仮想空間を提供するコンピュータで実行されるプログラム、方法、および当該プログラムを実行する情報処理装置

  9. 【課題】キャラクタとアバターとを混在させた仮想空間における仮想体験のエンタテイメント性を向上させる。【解決手段】ヘッドマウントデバイスを介してユーザに仮想体験を提供する情報処理方法は、コンピュータにより自動制御される第1アバターと、該第1アバターに関連付けられた第1キャラクタとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、第1アバターを自動制御するための...

    情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  10. 【課題】仮想空間における撮影により生成された写真(画像)をより容易な方法で確認できる技術を提供すること。【解決手段】プログラムはコンピュータに、カメラオブジェクトの撮影範囲に対応する画像を生成するステップ(S2025)と、生成された画像を表示可能なモニタオブジェクトを仮想空間に配置するステップ(S2035)と、コンピュータのユーザの操作に応じて動く操作オブジェクトを仮...

    仮想空間を提供するコンピュータで実行されるプログラム、方法、および当該プログラムを実行する情報処理装置

  11. 【課題】コントローラの操作に関連する付加情報を提示する方法においてユーザの利便性を高める。【解決手段】仮想現実(VR)空間を提示するためのディスプレイを含むヘッドマウントデバイスと、VR空間内のオブジェクトを操作するためのコントローラと、ヘッドマウントデバイス及びコントローラを追跡してトラッキング情報を生成するセンサと、を備えるシステムにおける情報処理方法であって、ト...

    情報処理方法、コンピュータ、及びプログラム

  12. 【課題】仮想空間を提供する際に、ユーザの仮想空間への没入感を確保しつつ、VR酔い(映像酔い)を抑制する技術を提供すること。【解決手段】ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法は、仮想空間を定義するステップ(ステップS1610)と、ヘッドマウントデバイスに画像を表示して、ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間における視界を提供するス...

    VR酔いを抑制するための方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラムおよび、情報処理装置