猪俣篤 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】仮想空間を提供する際に、ユーザの仮想空間に対する没入感を高め得る技術を提供すること。【解決手段】ヘッドマウントデバイスに画像を表示することで仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法は、仮想空間を定義するステップ(ステップS1110)と、仮想空間に、仮想空間においてヘッドマウントデバイスのユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを表示するステッ...

    仮想現実を提供するための方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラムおよび、情報処理装置

  2. 【課題】コントローラを用いた仮想体験をよりリッチにし得る。【解決手段】 表示部を備えるヘッドマウントデバイスを介して第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法は、第1ユーザに関連付けられ、手オブジェクトを含む第1アバターと、第2ユーザに関連付けられた第2アバターと、視界画像を定義する仮想カメラとを含む仮想空間を定義する仮想空間デー...

    情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  3. 【課題】複数のユーザに共有される仮想空間における仮想体験のエンタテイメント性を向上させ得る。【解決手段】 表示部を備えるヘッドマウントデバイスを介して第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法は、第1ユーザに関連付けられた第1アバターと、第1ユーザにより使用される第1コントローラに対する入力操作に基づいて操作される第1キャラクタオ...

    情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  4. 【課題】複数のユーザに共有される仮想空間における仮想体験のエンタテイメント性を向上させ得る。【解決手段】 第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法は、第1ユーザに関連付けられた第1アバターと、キャラクタオブジェクトと、第2ユーザに関連付けられた第2アバターと、仮想カメラとを含む仮想空間を定義する仮想空間データを取得するステップと...

    情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  5. 【課題】ユーザにリッチな仮想体験を提供する。【解決手段】情報処理方法は、ユーザAに関連付けられたアバター4Aと、ユーザBに関連付けられたアバター4Bとを含む仮想空間200Bを規定する仮想空間データを生成するステップと、ユーザBに装着されたHMD110の動きと仮想空間データに基づいて、ユーザBに装着されたHMD110に表示される視野画像を示す視野画像データを更新するステ...

    情報処理方法、プログラム、仮想空間配信システム及び装置

  6. 【課題】コントローラを用いた仮想体験をよりリッチにし得る。【解決手段】 表示部を備えるヘッドマウントデバイスを介して第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法は、第1ユーザに関連付けられ、手オブジェクトを含む第1アバターと、第2ユーザに関連付けられた第2アバターと、視界画像を定義する仮想カメラとを含む仮想空間を定義する仮想空間デー...

    情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  7. 【課題】複数のユーザに共有される仮想空間における仮想体験のエンタテイメント性を向上させ得る。【解決手段】 表示部を備えるヘッドマウントデバイスを介して第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法は、第1ユーザに関連付けられた第1アバターと、第1ユーザにより使用される第1コントローラに対する入力操作に基づいて操作される第1キャラクタオ...

    情報処理方法、コンピュータ、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  8. 【課題】複数のユーザに共有される仮想空間における仮想体験のエンタテイメント性を向上させ得る。【解決手段】 第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法は、第1ユーザに関連付けられた第1アバターと、キャラクタオブジェクトと、第2ユーザに関連付けられた第2アバターと、仮想カメラとを含む仮想空間を定義する仮想空間データを取得するステップと...

    情報処理方法、コンピュータ、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  9. 【課題】ユーザにリッチな仮想体験を提供する。【解決手段】情報処理方法は、ユーザAに関連付けられたアバター4Aと、ユーザBに関連付けられたアバター4Bとを含む仮想空間200Bを規定する仮想空間データを生成するステップと、ユーザBに装着されたHMD110の動きと仮想空間データに基づいて、ユーザBに装着されたHMD110に表示される視野画像を示す視野画像データを更新するステ...

    情報処理方法、プログラム、仮想空間配信システム及び装置

  10. 【課題】仮想空間におけるキャラクタオブジェクトのより自然な動作を実現することにより、ユーザ間の対話をより円滑にし得る。【解決手段】ヘッドマウントディスプレイを介して第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法は、第2ユーザの動き情報を取得するステップと、第2キャラクタオブジェクトの複数の部分のうち、対応する第2ユーザの身体の部分の動き...

    情報処理方法、コンピュータ、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

  11. 【課題】 第1ユーザにVR酔い生じさせることのなく、第2ユーザにとっては違和感のない仮想空間における視界画像を提供する。【解決手段】 第1のユーザの第1キャラクタオブジェクト、および第2ユーザの第2キャラクタオブジェクトを含んだ仮想空間において、第2キャラクタオブジェクトからの視界画像を定義する仮想カメラを制御して、当該仮想カメラからの視界画像を、ヘッドマウントデ...

    情報処理方法、装置、情報処理システム、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラム

  12. 【課題】仮想空間にオブジェクトを提示する場合に、仮想空間における視野画像を生成するための処理の負担を軽減できる技術を提供する。【解決手段】プロセッサは、仮想空間2における仮想光源3の位置と照射方向とから、仮想光源3からの光によって照らされる照射領域23Aを特定する。モニタには、照射領域23Aに位置するオブジェクト1230は表示されるものの、照射領域23A以外の非照射領...

    仮想空間にオブジェクトを提示するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるプログラム、および、コンピュータ装置

  13. 【課題】仮想空間を介した通信におけるフラストレーションを抑制する。【解決手段】仮想空間を介した通信を実現するためにコンピュータのプロセッサが実行する処理は、HMDから送られる信号に基づいて、HMDがユーザの頭部に装着されたことを検知するステップ(S1010)と、HMDによって提示される仮想空間をメモリにおいて定義するステップ(S1020)と、サーバから受信したデータに...

    仮想空間を介して通信するためにコンピュータで実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるプログラム、および、情報処理装置

  14. 【課題】仮想空間上でより円滑なコミュニケーションを実現するための技術を提供する。【解決手段】仮想空間を介して通信するためにコンピュータで実行される方法は、仮想空間を定義するステップ(S1710)と、仮想空間を介して通信するユーザのアバターオブジェクトを仮想空間に配置するステップ(S1720)と、ユーザの口を含む画像の入力を繰り返し受け付けるステップ(S1730)と、画...

    仮想空間を介して通信するための方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、および当該プログラムを実行するための情報処理装置

  15. 【課題】仮想空間を介した通信におけるフラストレーションを抑制する。【解決手段】仮想空間を介した通信を実現するためにコンピュータのプロセッサが実行する処理は、HMDから送られる信号に基づいて、HMDがユーザの頭部に装着されたことを検知するステップ(S1010)と、HMDによって提示される仮想空間をメモリにおいて定義するステップ(S1020)と、サーバから受信したデータに...

    仮想空間を介して通信するためにコンピュータで実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるプログラム、および、情報処理装置

  16. 【課題】仮想空間上でより円滑なコミュニケーションを実現するための技術を提供する。【解決手段】仮想空間を介して通信するためにコンピュータで実行される方法は、仮想空間を定義するステップ(S1710)と、仮想空間を介して通信するユーザのアバターオブジェクトを仮想空間に配置するステップ(S1720)と、ユーザの口を含む画像の入力を繰り返し受け付けるステップ(S1730)と、画...

    仮想空間を介して通信するための方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、および当該プログラムを実行するための情報処理装置

  17. 【課題】仮想空間を提供する場合に、ユーザへ心理的な負担を軽減しつつ、イベントを視認し易くできる技術を提供する。【解決手段】プロセッサ10は、視野領域23に入っていなかったイベント源1210〜1260のうち、HMD110を装着したユーザ190が首を旋回させることで仮想空間の視界領域23に入ったイベント源1210,1220についてだけ、そのイベント源1210,1220に基...

    ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるプログラム、および、コンピュータ装置

  18. 【課題】仮想空間を提供する場合に、ユーザへ心理的な負担を軽減しつつ、イベントを視認し易くできる技術を提供する。【解決手段】プロセッサ10は、視野領域23に入っていなかったイベント源1210〜1260のうち、HMD110を装着したユーザ190が首を旋回させることで仮想空間の視界領域23に入ったイベント源1210,1220についてだけ、そのイベント源1210,1220に基...

    ヘッドマウントデバイスに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるプログラム、および、コンピュータ装置

  19. 【課題】仮想空間にオブジェクトを提示する場合に、仮想空間における視野画像を生成するための処理の負担を軽減できる技術を提供する。【解決手段】プロセッサ10は、仮想空間2における仮想光源3の位置と照射方向とから、仮想光源3からの光によって照らされる照射領域23Aを特定する。モニタ112には、照射領域23Aに位置するオブジェクト1230は表示されるものの、照射領域23A以外...

    仮想空間にオブジェクトを提示するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるプログラム、および、コンピュータ装置

  20. 【課題】複数ユーザで仮想空間を共有する仮想体験におけるユーザ間の感情理解をより促進し得る。【解決手段】第1ヘッドマウントディスプレイを介して第1ユーザに仮想空間を提供するための情報処理方法は、第1ユーザに関連付けられた第1プレイヤキャラクタと、第2ユーザに関連付けられた第2プレイヤキャラクタと、第1ヘッドマウントディスプレイに提供される視界画像を定義する仮想カメラとを...

    情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム

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