渡辺直幸 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】演出手段が正常に作動するか否かを適切に確認することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、電力供給の開始後に演出手段の初期作動を実行可能であると共に、変動演出の進行に応じて演出手段の演出作動を実行可能であり、ハズレ変動演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミングで複数の演出図柄を特定の組み合わせで...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出手段が正常に作動するか否かを適切に確認することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、先読み演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、1回の変動演出で期待度を示唆する予告演出を実行可能であり、ハズレ変動演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミングで複数の演出図柄を...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出手段が正常に作動するか否かを適切に確認することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、電力供給の開始後に演出手段の初期作動を実行可能であると共に、変動演出の進行に応じて演出手段の演出作動を実行可能であり、ハズレ変動演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミングで複数の演出図柄を特定の組み合わせで...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出手段が正常に作動するか否かを適切に確認することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、電力供給の開始後に演出手段の初期作動を実行可能であると共に、変動演出の進行に応じて演出手段の演出作動を実行可能であり、電力供給の開始時に主制御手段と検出手段とが非接続状態である場合にエラー報知を実行可能であり、ハズレ変動演出中に停止した電力供給が...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】演出手段が正常に作動するか否かを適切に確認することが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、電力供給の開始後に演出手段の初期作動を実行可能であると共に、変動演出の進行に応じて演出手段の演出作動を実行可能であり、先読み演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、1回の変動演出で期待度を示唆する予告演出を実行可能...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御部110mと、この主制御部110mからの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する演出制御部130mとを備えている。主制御部110mは、始動条件の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を実行...

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