清水学 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特典遊技実行手段により実行される特典遊技として、予め定めた複数の特典遊技の種別から種別選択手段により1の種別が選択される。特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態に比較して遊技者に有利な出い2遊技状態とが遊技状態設定手段によって設定される。特典...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】可動演出手段を用いた演出の実行制御を好適に行うことを可能とする。【解決手段】音光側MPU112は、表示側MPU122から送信されるコマンドに応じてスピーカ部45の音出力制御、各種発光部群71〜73の発光制御、幕板用駆動ユニット53a,53bの駆動制御、及び円盤用駆動ユニット63a,63bの駆動制御を実行する。これにより、図柄表示装置31の表示内容に対応した態様...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出の実行制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音光側MPU112は、表示側MPU122から送信されるコマンドに応じてスピーカ部45の音出力制御、各種発光部群71〜73の発光制御、幕板用駆動ユニット53a,53bの駆動制御、及び円盤用駆動ユニット63a,63bの駆動制御を実行する。これにより、図柄表示装置31の表示内容に対応した態様で、...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常モードからは、チャレンジモードと、VBモードと、BBモードと、に移行する。チャレンジモードからは、通常モードと、アタックモードと、BBモードと、に移行する。アタックモードからは、通常モードと、VBモードと、BBモードと、に移行する。VBモードからは、通常モードと、チャレンジモードと、アタックモー...

    遊技機