濱口大輔 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

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  1. 技術 遊技台

    【課題】報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の特典を付与可能な特典付与手段と、或る状態であることを示唆する第一の報知を実行可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されていない状態で前記第一の特典が付与された場合に、該第一の特典が付与されてから該第一の特典が終...

    遊技台

  2. 技術 遊技台

    【課題】新規性の高いAT遊技を提供する。【解決手段】複数回のAT期間を含む一連の期間を特典期間として実行可能なスロットマシンであって、特典期間の経過を計数する第一の計数手段と、特典期間に含まれる最後のAT期間の経過を計数する第二の計数手段と、を備え、第一の計数手段が特典期間の経過において最後のAT期間を開始する開始数まで計数した場合、最後のAT期間を設定し、第二の計数...

    遊技台

  3. 【課題】現実世界におけるユーザの空間位置を、GNSSを利用したゲームに反映させる。【解決手段】出力デバイス12を備える携帯端末10でユーザがゲームをプレイするためのゲーム用のプログラムGPは、携帯端末10を、GNSS信号を受信し且つGNSS信号に基づいて携帯端末10の緯度および経度を算出するGNSS信号受信デバイス20から緯度および経度を取得する手段、気圧を検出する気...

    ゲーム用のプログラムおよび携帯端末

  4. 技術 遊技台

    【課題】新規性の高いAT遊技を提供する。【解決手段】複数回のAT期間を含む一連の期間を特典期間として実行可能なスロットマシンであって、特典期間の経過を計数する第一の計数手段と、特典期間に含まれる最後のAT期間の経過を計数する第二の計数手段と、を備え、第一の計数手段が特典期間の経過において最後のAT期間を開始する開始数まで計数した場合、最後のAT期間を設定し、第二の計数...

    遊技台

  5. 技術 遊技台

    【課題】回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関し、カウント手段に特徴をもった遊技台を提供する。【解決手段】演出に関するカウントを行うカウント手段(第1Pカウンタ)を備え、カウント手段におけるカウント値は、第一の状態(CZ状態)から該第一の状態よりも遊技者の有利度合が低い第二の状態(非AT状態)への状態変更が行われた後の最初の遊技に...

    遊技台

  6. 技術 遊技台

    【課題】有利な状態を強制的に終了させる直近の期間において特殊な演出を実行するに際して、他の遊技台との差別化が図られた新たな特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】2種類のエンディング演出を実行可能な遊技台であって、リミット状態においてエンディング演出Aの実行条件を充足してエンディング演出Aを実行開始した場合、エンディング演出Aを実行中にエンディング演出Bの実行条件を...

    遊技台

  7. 技術 遊技台

    【課題】有利な状態に移行する際の動作に特徴を有する遊技台の提供【解決手段】カウント値を更新するカウント手段と、演出手段を用いて演出を実行させる演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、第一の値を決定する手段であり、前記カウント値が前記第一の値と同じ値となったこと、または前記カウント値が前記第一の値と同じ値にならずに該第一の値を超えたことに基づいて、所...

    遊技台

  8. 技術 遊技台

    【課題】回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関し、遊技者に、復電した際にカウント値が電断時にいくつであったかをわかりづらくさせる工夫がなされた遊技台を提供する。【解決手段】カウント手段におけるカウント値は、電断復電が生じたことで変化する値ではなく、表示手段157は、電断復電があった場合に、カウント手段におけるカウント値に関わらず、...

    遊技台

  9. 技術 遊技台

    【課題】新規性の高いAT遊技を提供する。【解決手段】複数回のAT期間を含む一連の期間を特典期間として実行可能なスロットマシンは、(1)特典期間に含まれる最後のAT期間を除くAT期間(以下、第一のAT期間)のそれぞれに対しては、予め用意された複数種類の値の中からいずれか一つの値を選択し、選択した該値を第一のAT期間を特定する値として設定し、(2)特典期間に含まれる最後の...

    遊技台

  10. 技術 遊技台

    【課題】新規性の高いAT遊技を提供する。【解決手段】複数回のAT期間を含む一連の期間を特典期間として実行可能なスロットマシンであって、特典期間の経過を計数する第一の計数手段と、特典期間に含まれる最後のAT期間の経過を計数する第二の計数手段と、を備え、第一の計数手段が特典期間の経過において最後のAT期間を開始する開始数まで計数した場合、最後のAT期間を設定し、第二の計数...

    遊技台

  11. 技術 遊技台

    【課題】新規性の高いAT遊技を提供する。【解決手段】複数回のAT期間を含む一連の期間を特典期間として実行可能なスロットマシンは、(1)特典期間に含まれる最後のAT期間を除くAT期間(以下、第一のAT期間)のそれぞれに対しては、予め用意された複数種類の値の中からいずれか一つの値を選択し、選択した該値を第一のAT期間を特定する値として設定し、(2)特典期間に含まれる最後の...

    遊技台

  12. 技術 遊技台

    【課題】新規性の高いAT遊技を提供する。【解決手段】複数回のAT期間を含む一連の期間を特典期間として実行可能なスロットマシンであって、特典期間の経過を計数する第一の計数手段と、特典期間に含まれる最後のAT期間の経過を計数する第二の計数手段と、を備え、第一の計数手段が特典期間の経過において最後のAT期間を開始する開始数まで計数した場合、最後のAT期間を設定し、第二の計数...

    遊技台

  13. 技術 遊技台

    【課題】有利な状態を強制的に終了させる直近の期間において特殊な演出を実行するに際して、他の遊技台との差別化が図られた新たな特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】2種類のエンディング演出を実行可能な遊技台であって、リミット状態においてエンディング演出Bの実行条件が成立してエンディング演出Bを実行開始した場合、エンディング演出Bを実行中の1枚賭け遊技においてエンディン...

    遊技台

  14. 技術 遊技台

    【課題】新規性の高いAT遊技を提供する。【解決手段】複数回のAT期間を含む一連の期間を特典期間として実行可能なスロットマシンは、(1)特典期間に含まれる最後のAT期間を除くAT期間(以下、第一のAT期間)のそれぞれに対しては、予め用意された複数種類の値の中からいずれか一つの値を選択し、選択した該値を第一のAT期間を特定する値として設定し、(2)特典期間に含まれる最後の...

    遊技台

  15. 技術 遊技台

    【課題】有利な状態を強制的に終了させる直近の期間において特殊な演出を実行するに際して、他の遊技台との差別化が図られた新たな特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】2種類のエンディング演出を実行可能な遊技台であって、リミット状態においてエンディング演出Aの実行条件が成立してエンディング演出Aを実行開始した場合、エンディング演出Aを実行中にエンディング演出Bの実行条件が...

    遊技台

  16. 技術 遊技台

    【課題】遊技者に不利益が生じにくくする【解決手段】期間設定手段は、第一の期間をゲーム数の経過によって終了させることが可能で、第一の期間において所定の操作ナビが実行されなかった場合には第二の期間を設定可能で、第一の期間において所定の抽選に当選した場合には、第三の期間を設定可能で、第二の期間において所定の抽選に当選した場合には、第三の期間を設定可能で、第二の期間における所...

    遊技台

  17. 技術 遊技台

    【課題】操作条件を報知するにあたって遊技者に不利益が生じにくい遊技台を提供する【解決手段】複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、内部当選結果決定手段によって決定された内部当選の結果と、停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、複数のリールを停止させる停止制御手段と、を備えた遊技台で...

    遊技台