森浩太郎 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、各スイッチ42〜44に対応したリール32L,32M,32Rが...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別の結果が特定判別結果であることに基づいて、特典遊技の終了後に第1遊技状態が設定される第1特典遊技と、特典遊技の終了後に第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態が設定される第2特典遊技と、が特典遊技実行手段により実行され、第2遊技状態が設定されている状態で...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別の結果が特定判別結果であることに基づいて、特典遊技の終了後に第1遊技状態が設定される第1特典遊技と、特典遊技の終了後に第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態が設定される第2特典遊技と、が特典遊技実行手段により実行され、第2遊技状態が設定されている状態で...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段によって動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示における動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段によって動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示における動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行可能な第2判別手段と、特定の第1判別結果である場合、或いは、特定の第2判別結果である場合に、対応する特定遊技が特定遊技実行手段により実行される。そして、遊技球が流下可能な第1...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件が成立した場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果を示すための識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示され、特定の判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技が実行される。そして、記憶手段に記憶されてい...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件が成立した場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果を示すための識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示され、特定の判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技が実行される。そして、動的表示手段により動的...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件が成立した場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果を示すための識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示され、特定の判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技が実行される。そして、第1遊技状態と、第2遊...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件が成立した場合に、記憶手段に記憶されている情報に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果を示すための識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示され、特定の判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行される。そして、記憶手段に記憶されてい...

    遊技機