桑名祐行 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】ATを告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうことを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機の主制御基板は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器を点灯する。また、パチスロ機では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】ATを告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうことを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機の主制御基板は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器を点灯する。また、パチスロ機では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】AT抽籤の結果を告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうことを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機の主制御基板は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器を点灯する。また、パチスロ機では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態と...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】ATを告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚役ART遊...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】ATを告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚役ART遊...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】ATを告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚役ART遊...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】AT抽籤の結果を告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】AT抽籤の結果を告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうこと。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると状態表示器147bを点灯する。また、パチスロ機1では、特定区間として有利度合いの低い1枚役ART遊技状態と、有利度合いの高いART遊技状態とを有し、1枚...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】設定変更時のボーナス持ち越しの維持/クリアに関して多様な選択を可能にすること。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス役を持ち越している状態でRAMクリアを伴わない設定変更操作が行われた場合には、持ち越しているボーナス役をクリアすることなく持ち越し状態のまま維持する一方で、RAMクリアにより設定変更操作が行われた場合には、持ち越しているボーナス役を...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】設定変更時のボーナス持ち越しの維持/クリアに関して多様な選択を可能にすること。【解決手段】パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス役を持ち越している状態でRAMクリアを伴わない設定変更操作が行われた場合には、持ち越しているボーナス役をクリアすることなく持ち越し状態のまま維持する一方で、RAMクリアにより設定変更操作が行われた場合には、持ち越しているボーナス役を...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】不正行為を発見しやすい遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ1では、ボーナスが作動した状態であるボーナス遊技状態と、ボーナスが作動していない状態である非ボーナス遊技状態とを備え、ボーナス遊技状態及び非ボーナス遊技状態で実行されたゲーム数を計数可能な総遊技カウンタと、ボーナス遊技状態で実行されたゲーム数を計数可能な役物役連カウンタと、これらカウンタの値に基づ...

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