村松直樹 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 【課題】ばね機構を用いない簡潔な構造でモニタ装置を支持する支持アームを格納位置から起立姿勢にするのに掴み易い位置に移動させることができる乗物シート用モニタ装置を提供する。【解決手段】航空機用シート1に対しモニタ部40を支持するアーム部30の基部30bが回動軸21を中心に回動可能に連結されたモニタ装置10である。アーム部30の回動軸21を中心とする回動をロック又はアンロ...

    乗物シート用モニタ装置

  2. 【課題】密着性、打ち抜き性、および耐疵付き性に優れ、かつ積層鉄心中における電磁鋼板の占積率を損なわない絶縁被膜が形成された絶縁被膜付き電磁鋼板を提供すること。【解決手段】マルテンス硬さが300N/mm2以上600N/mm2未満であり、算術平均粗さRaが0.3μm以下である有機絶縁被膜を有する、有機絶縁被膜付き電磁鋼板。

  3. 【課題】絶縁性、打ち抜き性、および耐疵付き性に優れ、かつ積層鉄心中における電磁鋼板の占積率を損なわない絶縁被膜を形成すること。【解決手段】溶剤に、下記成分(A)および(B)を含有する絶縁被膜形成用被覆剤であって、該被覆剤に含まれる全固形分に対する下記成分(A)および(B)の固形分換算の合計量が、95質量%以上100質量%以下を占める、絶縁被膜形成用被覆剤。(A)水系カ...

  4. 【課題】ベゼル本体をシート本体から取り外すことなくシート本体との間に入り込んだシートカバーの取り外し作業を簡便に行えるシートベゼルを提供すること。【解決手段】バックフレーム2に取り付けられる枠状のベゼル本体11を備え、ベゼル本体11とシートバック1との間にバックカバー3の端末3Aが入り込む構成とされるシートベゼル10であって、ベゼル本体11の一部をバックフレーム2に位...

    シートベゼル

  5. 【課題】取り付け・取り外しのしやすいテーブルラッチ機構を提供する。【解決手段】テーブルラッチ機構4であって、シートバックの背裏部に固定される基部10と、基部10に背裏側から取り付けられてテーブルを掛け止める第1の回転位置と掛け止めを解除する第2の回転位置P2とに回転可能に支持されるラッチ部20と、を有する。ラッチ部20が、基部10に形成された通し孔11に背裏側から通さ...

    テーブルラッチ機構

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】上乗せ実行状態においては第1クレジット投入ボタンが操作される度にART状態の1実行回における継続ゲーム数に対する上乗せゲーム数が付与されるとともに、継続抽選処理が実行される。そして、継続抽選処理にて継続当選となることで上乗せ実行状態が継続することとなる。上乗せ実行状態が開始される前には継続率昇格...

    遊技機

  7. 【課題】プローブカード及びポゴフレームを被整備テストヘッドへ容易に装着することができるウエハ検査装置を提供する。【解決手段】ウエハ検査装置10は、上下に重ねられて配される複数のセル11を備え、各セル11は、内部において、テストヘッド15と、プローブカード18と、プローブカード18及びテストヘッド15のメインボードを電気的に接続するポゴピンを保持するポゴフレーム19とを...

    ウエハ検査装置

  8. 【課題】反射物体による運転者への違和感の軽減と歩行者等の視認性の向上を両立させる技術を提供する。【解決手段】車両の前照灯による光照射を制御するための制御装置であって、ハイビーム101と、ハイビーム101の上下方向においてその下端側の一定範囲と重なりハイビーム101の幅方向においてその全体と重なるミドルビーム100とを前照灯に形成させるとともに、車両前方の道路に固定され...

    車両用灯具の制御装置、車両用灯具の制御方法、車両用灯具システム

  9. 【課題】歩行者等の視認性の速やかな回復と運転者への違和感の軽減という2つの事項を両立する技術を提供する。【解決手段】車両用前照灯の制御装置であって車両の前照灯による光照射を制御するための制御装置であって、前照灯にハイビーム101とハイビーム101より相対的に低い位置のミドルビーム100を形成させる際に、ミドルビーム100形成開始からハイビーム101の明るさが所定値まで...

    車両用灯具の制御装置、車両用灯具の制御方法、車両用灯具システム

  10. 【課題・解決手段】絶縁被膜の焼き付けを、生産性向上に有利な急速加熱で行った場合においても、耐クロム溶出性に優れる絶縁被膜付き電磁鋼板およびその製造方法を提供することを目的とする。電磁鋼板表面の少なくとも片面に、Fe、Cr、有機樹脂および有機還元剤を含有する絶縁被膜を備えた絶縁被膜付き電磁鋼板であって、前記絶縁被膜における、前記Feの含有量と前記Crの含有量の比(Fe/...

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球に当接して変位することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第1プレート782および第2プレート783と、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射された第2の遊技球に当接して変位することに基づいて、第1の遊技状態を発生させるステージ振分機構7...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、第1の遊技状態と、上段ステージ71に存在する遊技球のみを上段導入部751に入球可能とし、第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態とを有する。遊技機は、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球が所定領域を通過することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第1プレート782および第2プレート783と...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、第1の遊技状態と、上段ステージ71に存在する遊技球のみを上段導入部751に入球可能とし、第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態とを有する。遊技機は、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球が所定領域を通過することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第1プレート782および第2プレート783と...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、第1の遊技状態と、上段ステージ71に存在する遊技球のみを上段導入部751に入球可能とし、第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態とを有する。遊技機は、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球が所定領域を通過することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第1プレート782および第2プレート783と...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を流入させる二段ステージ7を備える。二段ステージ7は、上段ステージ71のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態と、下段ステージ72のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態とを有し、上段ステージ71および下段ステージ72のいずれかに遊技球を誘導する第1プレート782および第...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を流入させる二段ステージ7を備える。二段ステージ7は、上段ステージ71のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態と、下段ステージ72のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態とを有し、上段ステージ71および下段ステージ72のいずれかに遊技球を誘導する第1プレート782および第...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面を有し、転動面にて遊技球を一時的に転動させて落下させる二段ステージ7と、二段ステージ7から落下した遊技球を入球可能な上作動口25とを備える。二段ステージ7は、上段ステージ71のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態と、下段ステージ72のみに遊技球を誘...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面を有し、転動面にて遊技球を一時的に転動させて落下させる二段ステージ7と、二段ステージ7から落下した遊技球を入球可能な上作動口25とを備える。二段ステージ7は、上段ステージ71の転動面74に遊技球を誘導する第1プレート782および第2プレート783...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球に当接して変位することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第1プレート782および第2プレート783と、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射された第2の遊技球に当接して変位することに基づいて、第1の遊技状態を発生させるステージ振分機構7...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、第1の遊技状態と、上段ステージ71に存在する遊技球のみを上段導入部751に入球可能とし、第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態とを有する。遊技機は、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球が所定領域を通過することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第1プレート782および第2プレート783と...

    遊技機

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