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【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された図...
【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】先読み予告の対象である図柄変動表示の結果が小当りとなる場合にカウントダウンの連続予告が開始され、連続予告の対象である図柄変動表示が開始されるまでははずれの図柄変動表示であり、連続予告の対象である図柄変動表示が保留された後で保留された...
【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始さ...
【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行する。バトルモード中に保留予告が開始される...
【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、遊技制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行し、剣豪のキャラクタKNGへの連続攻撃...
【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】バトルモード中にミッション演出が開始される場合があり、ミッションが達成されて殿様のキャラクタHDSによる勝利のポーズを決めている演出が行われると、大当り遊技が実行されることなく小当りラッシュに移行し、剣豪のキャラクタKNGへの連続攻...