春日太郎 さんに関する公開一覧

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  1. 技術 遊技機

    【課題】データ容量を抑えつつも多様な遊技性を実現可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、主制御回路91は、出玉状態「一般(通常有利)」において、RT状態の経過ゲーム数に対する所定の演算の結果が所定条件を満たすと、初当たり疑似RB抽籤テーブルを参照して、疑似RBのストック付与抽籤を行う。具体的には、主制御回路91は、RT状態の経過ゲーム数を除算した余り...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】停止操作の技量の低い遊技者であっても著しく不利にならない遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ機1では、主制御回路91は、ボーナス役が当籤役として決定された単位遊技において、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されない場合に、当該図柄組合せが停止表示されるまで、ボーナス役を当籤役として持ち越す。パチスロ機1では、このようなボーナス役として、BBとR...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】設定値によらずとも出玉の波を作り出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機は、複数のRT状態を有し、これら複数のRT状態毎にAT抽籤に当籤する確率を異ならせることで、複数のRT状態を疑似的な設定値として用いる。RT状態の移行(疑似的な設定値の設定)は、非フラグ間において行われるが、パチスロ機では、非AT中の遊技をフラグ間において行わせるため、基本...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】設定値によらずとも出玉の波を作り出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機は、複数のRT状態を有し、これら複数のRT状態毎にAT抽籤に当籤する確率を異ならせることで、複数のRT状態を疑似的な設定値として用いる。RT状態の移行(疑似的な設定値の設定)は、非フラグ間において行われるが、パチスロ機では、非AT中の遊技をフラグ間において行わせるため、基本...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】不要となった処理を有効に活用することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機では、遊技者にとっての有利度合いを規定する設定値に関する操作を受け付け可能な設定用鍵型スイッチと、設定用鍵型スイッチにより操作を受け付けたことに応じて、所定の処理を実行可能な主制御回路と、を備え、主制御回路は、設定用鍵型スイッチを介して設定値に関する操作を受け付けると、設定値を...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】設定値によらずとも出玉の波を作り出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機は、リプレイ役の当籤役を変動可能なRT状態として複数のRT状態を有し、これら複数のRT状態毎にAT抽籤に当籤する確率を異ならせる。具体的には、通常区間から有利区間に移行するとMAPを決定する。このMAPには、RT状態の経過ゲーム数に対応付けて、ATに関する特典付与の期待度を...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】設定値によらずとも出玉の波を作り出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機は、リプレイ役の当籤役を変動可能なRT状態として複数のRT状態を有し、これら複数のRT状態毎にAT抽籤に当籤する確率を異ならせる。これら複数のRT状態は、遊技回数により継続期間が管理されるRT状態であり、これら複数のRT状態の全ての継続期間を十分な長さの期間とする。これによ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】設定値によらずとも出玉の波を作り出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機は、遊技者の有利度合いを定める設定値として1段階の設定値のみを有する。パチスロ機は、リプレイ役の当籤役を変動可能なRT状態として複数のRT状態を有し、これら複数のRT状態毎にAT抽籤に当籤する確率を異ならせる。これにより、複数のRT状態毎に有利度合いが異なることになり、複数...

    遊技機

  9. 【課題】固有のイメージを損なうことなくキャラクタをカスタマイズ可能な遊技機を提供すること。【解決手段】キャラクタのコスチュームやアクセサリーといった表示態様のカスタマイズを可能にするプログラム。キャラクタのコスチュームやアクセサリーについて選択可能な組合せを規定し、特定のコスチュームのみが組合せ可能なアクセサリーが遊技者により選択された場合には、当該特定のコスチューム...

    プログラム

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】CZにおいて、遊技者が停止操作することを契機として、液晶表示装置における表示態様を決定し、特定役が当籤したときに、液晶表示装置における表示態様として、3つの装飾図柄の種別が同一となる特定表示が表示可能となる。CZにおいて、液晶表示装置に特定表示が表示される場合、G...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】演出図柄の表示に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】サブCPUは、CZにおいて、液晶表示装置に表示される少なくとも1つの装飾図柄を遊技者の操作に応じて決定する。例えば、サブCPUは、液晶表示装置に表示された3つの装飾図柄の種別が同一となる等の特定表示となった場合に、GGへの移行又はGGの上乗せを行う。

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者を有利とする複数の異なる抽籤を実行可能とし、いずれの抽籤が行われる場合であっても遊技者の期待感を継続させ、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者を有利とする複数の異なる抽籤を実行可能とするとともに、特定権利(例えば、再抽籤権利)を付与することを可能とする。そして、特定権利が付与されている場合であって、いずれかの抽籤が実行...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者を有利とする複数の異なる抽籤を実行可能とし、いずれの抽籤が行われる場合であっても遊技者の期待感を継続させ、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者を有利とする複数の異なる抽籤を実行可能とするとともに、特定権利(例えば、再抽籤権利)を付与することを可能とする。そして、特定権利が付与されている場合であって、いずれかの抽籤が実行...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者を有利とする複数の異なる抽籤を実行可能とし、いずれの抽籤が行われる場合であっても遊技者の期待感を継続させ、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者を有利とする複数の異なる抽籤を実行可能とするとともに、特定権利(例えば、再抽籤権利)を付与することを可能とする。そして、特定権利が付与されている場合であって、いずれかの抽籤が実行...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄が表示された複数のリールを用いた遊技を進行する遊技機であって、遊技の進行に応じて演出図柄を含む演出画像が表示される液晶表示装置と、通常とCZを含む複数の遊技状態の何れかの遊技状態に移行させるサブCPUと、遊技者の操作を受け付けるストップスイッチとを備える...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて決定された役に応じてリールを停止させる遊技が実行可能な遊技機であって、遊技者の操作に応じて画像図柄が表示される液晶表示装置と、特殊条件が満たされた場合に、遊技者に有利なCZに移行可能に制御するサブCPUとを備える。サブ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】特典を付与可能な遊技状態における遊技に対して、遊技者に多様な期待感を抱かせることができる遊技機を提供する。【解決手段】所定期間に亘って実行されるCZでは、GGの上乗せが決定される。GGの上乗せが決定される条件として、装飾図柄の種別が同一となる第1特定条件と、装飾図柄がGG当籤リーチ目を構成する第2条件条件とが設けられている。CZは、第1特定条件が成立すると終了...

    遊技機