恩田明生 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】広告表示によるプレイ対価の徴収が可能なゲームにおいて、広告表示に係るプレーヤの選択肢を多様化させた有用な技術を提供すること。【解決手段】プレーヤは、ゲーム開始前にプレイ対価支払方法を「仮想通貨による支払」「アイテムの消費で支払」「広告の閲覧で代替」の3つから選ぶことができる。「広告の閲覧で代替」の場合、更にプレーヤは広告を表示する表示タイミングを、「プレイ開始...

    プログラム及びコンピュータシステム

  2. 【課題】団体に所属するプレーヤを除名するための新たな仕組みの提案。【解決手段】複数のプレーヤ2(2a、2b、…)でギルドを構成する。ギルドには所属プレーヤが遵守するべきプレイ規範としての「ギルドルール」を設定できる。プレーヤ2の行動は記憶されており、所属するギルドルールに違反していないか審査される。ギルドルールに違反したプレーヤ2cは自動的に所属するギルドから除名され...

    サーバシステム及びプログラム

  3. 【課題】ゲームプレイの対象とするプレイ選択肢の選択・決定を簡略化できるようにすることを第1の課題とし、更に、その簡略化したプレイ選択肢の選択・決定に当たり、興趣性を有する選択・決定ができるようにすることを第2の課題とする。【解決手段】音楽ゲームを実行するゲーム装置1300は、楽曲の中からゲームプレイの対象とする楽曲の決定を、マニュアル決定制御手段による決定制御、および...

    ゲーム装置

  4. 【課題】コンピュータ制御により実行されるゲームに関わる実効性の高い年齢制限技術を提供すること。【解決手段】ユーザ登録で設定された固有のアカウントを用いたログイン処理が行われる毎に、当該ログイン処理後のタッチパネルへの操作入力情報を収集し、操作入力傾向を統計的に分析する。操作入力傾向は、判定用辞書データと照合され、今現在ユーザ端末を使用しているプレーヤの身体的特徴により...

    プログラム及びサーバシステム

  5. 【課題】課金要素を有するマルチプレイゲームにおいて、ユーザとして閾値到達ユーザと閾値未達ユーザとが存在する場合の新たなマッチング技術の提供。【解決手段】マッチングを希望するユーザ別に、現在の単位会計期間における合計課金額が上限閾値(課金上限額)に達している閾値到達ユーザであるか、達していない閾値未達ユーザであるかを判定する。閾値到達ユーザ同士を優先的にマッチングするこ...

    サーバシステム及びプログラム