恩田明生 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 【課題】新規発行する遊戯媒体に多様性を持たせることのできるゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置に、標準印刷と特別印刷とが可能な印刷装置を搭載する。新規発行するゲームカード(遊戯媒体)が通常カードの場合には、印刷用キャラクタ画像61と、前景や背景といった付帯画像62とを全て標準印刷で印刷する。特別カードの場合には、印刷用キャラクタ画像61と付帯画像62に更に光沢...

    ゲーム装置

  2. 【課題】特典の内容を見直すことで、追加特典の獲得イベントへプレーヤを強く誘引し、ゲームの活性化を図ることのできるプログラム、ゲーム装置及びサーバ装置を提供する。【解決手段】ゲーム内で所与の条件を成立させたプレーヤに特典を付与し、特典の付与後にプレーヤへ追加特典を付与する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、ゲーム内で所与の条件が成立した場合には、成立に係る...

    プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置

  3. 【課題】仮想通貨の消費を効果的に促すことが可能なゲームシステム及びプログラム等の提供。【解決手段】ゲームシステムは、ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、ユーザが購入した仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、購入した仮想通貨をユーザが消費することでゲームのアイテムの...

    ゲームシステム、及びプログラム

  4. 【課題】プレーヤの視線とキャラクタとの関係を反映させたゲーム処理を実現できるプログラム、ゲームシステム等を提供する。【解決手段】ゲームシステムは、プレーヤの操作情報として入力された前記プレーヤの視線情報を取得する情報取得部102と、ゲームパラメータの演算処理を行い、前記ゲームパラメータに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部104と、ゲーム処理の結果に基づいて、ゲーム画...

    プログラム及びゲームシステム

  5. 【課題】オブジェクトを強化しながら遊ぶゲームにおいて、強化されたオブジェクトであってもトレードを利用したくなる、トレードを活性化させることのできる技術を提供する。【解決手段】オブジェクト10を強化することによって、強化前オブジェクト10aから能力パラメータ値を向上させて強化した強化後オブジェクト10bとすることができる。強化後オブジェクト10bをトレードの提供オブジェ...

    サーバシステムおよびプログラム

  6. 【課題】 団体に所属するプレーヤを除名するための新たな仕組みの提案。【解決手段】 複数のプレーヤ2(2a、2b、…)でギルドを構成する。ギルドには所属プレーヤが遵守するべきプレイ規範としての「ギルドルール」を設定できる。プレーヤ2の行動は記憶されており、所属するギルドルールに違反していないか審査される。ギルドルールに違反したプレーヤ2cは自動的に所属するギルドから...

    サーバシステム及びプログラム

  7. 【課題】広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。【解決手段】ユーザが保有するゲームに係る遊興要素の中から入力要素を選択して、広告出力のオファーにユーザが応ずると、広告の視聴と引き換えに、1)入力要素に紐付けられたパラメータ値の向上、又は2)入力要素に紐付けられたパラメータ値の向上並びに入力要素の表示形態の変更、といった「向上制御」が行われる。

    コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置

  8. 【課題】広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。【解決手段】ゲームにおいて視聴対象とする広告を出力制御するに当たって、ユーザに自身が保有するゲームに係る遊興要素の中から入力要素を選択・設定させる。入力要素が決まったら視聴対象広告の制御を実行する。視聴制御が完了したら、入力要素を消費する。そして、視聴対象広告に関する情報や入力要素に関する情報...

    コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置

  9. 【課題】ゲームにおいて表示される広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。【解決手段】広告プランを作成するにあたり、プレーヤ自らが欲しいアイテムを獲得目標アイテム10として設定すると、当該獲得目標アイテムを入手するために必要なポイントである実質要求ポイントが決まる。そして、視聴すると視聴ポイントが得られる広告の候補のなかから、実質要求ポイント...

    コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置

  10. 【課題】ゲームにおいて表示される広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。また、広告に対する興味を抱かせるような新たな技術を提供すること。【解決手段】対象プレーヤ2が実行中のゲームにおいて、広告を表示させるとして定められたタイミング条件を満たすタイミングにおいて、対象プレーヤ2が未視聴であり、フレンド4が視聴済みである広告のうちから、選択した...

    コンピュータシステム、ゲームシステム、プレーヤ端末及びプログラム

  11. 【課題】ポイント巡りとゲームのイベント発生とを融合させたシステムにおいて、位置情報の信頼度を反映したイベント制御等を実現できるゲームシステム等の提供。【解決手段】ゲームシステムは、プレーヤの位置情報を取得する位置情報取得部と、所与の地域に設定された複数のポイントを移動するプレーヤに対して、取得されたプレーヤの位置情報に応じて、ポイントに対応するイベントを発生するイベン...

    ゲームシステム及びプログラム

  12. 【課題】経路巡りとゲームのイベント発生とを融合させたシステムにおいて、ゲームの達成状況を反映させた処理を実現できるゲームシステム及びプログラム等の提供。【解決手段】ゲームシステムは、プレーヤの位置情報を取得する位置情報取得部と、所与の地域に設定された複数のポイントを巡るための経路を設定する設定部と、経路を移動するプレーヤに対して、取得されたプレーヤの位置情報に応じて、...

    ゲームシステム及びプログラム

  13. 【課題】ポイント巡りとゲームのイベント発生とを融合させたシステムにおいて、プレーヤ情報を反映させたイベント制御或いはポイント又は経路の設定処理を実現できるゲームシステム及びプログラム等の提供。【解決手段】ゲームシステムは、プレーヤの位置情報を取得する位置情報取得部と、所与の地域に設定された複数のポイントを移動するプレーヤに対して、取得されたプレーヤの位置情報に応じて、...

    ゲームシステム及びプログラム

  14. 【課題】キャラクタの行動を写した画像に係るコンテンツをプレーヤが簡単にカスタマイズすることが可能な仕組みを提供すること。【解決手段】本発明に係るプログラムは、所与の媒体配置領域にプレーヤが設定した、キャラクタが設定された2以上のゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を特定する特定手段と、前記複数のゲーム媒体のうち前記2以上のゲーム媒体に対応する2以上のキャラクタを仮想空間内...

    プログラム、ゲーム装置、及びサーバ装置

  15. 【課題】実行対価を一括支払いして複数回連続で抽選する連続抽選要素を含むゲームにおいて、当該連続抽選要素で期待外れな結果を得た場合にユーザが抱く不満感を低減できる技術を提供する。【解決手段】連続抽選要素3の抽選結果7(7a,7b,…)に応じて交換チケット10(10a,10b,…)の種類を選択し、これをプレーヤであるユーザ2に付与する。交換チケット10は、ゲーム媒体5の価...

    プログラム及びコンピュータシステム

  16. 【課題】イベントに参加することに基づく興趣性を向上させるだけでなく、継続的にイベントに参加すること、及び、当該イベントに参加するまでの過程についても興趣の対象として用いることが可能なイベント演出制御システム及びそのプログラムなどを提供すること。【解決手段】サーバ装置10は、各参加者IDに対応付けて各参加者の行動履歴情報と仮想3次元空間で実施される仮想イベントにおける観...

    イベント制御システム、イベント通知システム及びプログラム

  17. 【課題】情報媒体の切り換えを利用した新たなユーザサービスを提供し得る技術を実現すること。【解決手段】業務用ゲーム装置1300は、ICカード8から読み出した媒体ID10bを照会要求とともにサーバシステム1100へ送信する。サーバシステム1100は、当該媒体IDに関連付けられているデータID12、更には当該データID12に紐付けられているセーブデータ552が、待遇条件52...

    サーバシステム及びデータ管理制御方法

  18. 【課題】ゲームにおいて表示されるリワード広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。【解決手段】所与の画面切り替えタイミングや、ゲーム進行単位の開始又は完了に伴う画面切り替えのタイミング、ゲームの進行が所与の変化条件を満たすタイミング、にリワード付き広告(リワード広告)を表示制御する。その視聴に対する特典を、ゲームに係る前記プレーヤのユーザデー...

    コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置

  19. 【課題】ゲームにおいて表示されるリワード広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。【解決手段】ゲームの実行状況が所与の広告を表示させるタイミングとして定められたタイミング条件を満たした場合にリワード付き広告(リワード広告)を表示制御する。その視聴に対する特典を、ゲームに係る前記プレーヤのユーザデータ及び/又はプレイデータに応じて設定して、当該...

    コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置

  20. 【課題】頭部装着型表示装置を用いたシステムにおいて、ユーザ同士の衝突等の発生を抑制しながら、仮想現実感の高い仮想体験を実現できるシミュレーションシステム等の提供。【解決手段】シミュレーションシステムは、視界を覆うように頭部装着型表示装置を装着するユーザの位置情報を取得する情報取得部と、取得された位置情報に基づいて、ユーザに対応する移動体が配置設定される仮想空間の設定処...

    シミュレーションシステム及びプログラム

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