恩田明生 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 【課題】ゲームにおいて表示されるリワード広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。【解決手段】ゲームの実行状況が所与の広告を表示させるタイミングとして定められたタイミング条件を満たした場合にリワード付き広告(リワード広告)を表示制御する。その視聴に対する特典を、ゲームに係る前記プレーヤのユーザデータ及び/又はプレイデータに応じて設定して、当該...

    コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置

  2. 【課題】電子決済に利用可能なユーザIDで利用登録した複数のゲームコンテンツを同時使用可能にして、電子決済を用いたゲームシステムの利便性を向上させること。【解決手段】サーバシステム1100は、あるユーザIDを用いてプレイ対価を支払って業務用ゲーム装置1300にて第1ゲームコンテンツG1をプレイしている期間中に、同じユーザIDを用いてスマートフォン1500で第2ゲームコン...

    サーバシステム

  3. 【課題】テキストや画像の発信機能を利用して、ユーザ体験をより豊かにするための技術を提供すること。【解決手段】ストリーミングサーバ1100は、提供ユーザにより提供された少なくとも映像を含むコンテンツを、各視聴ユーザのユーザ端末1500に配信する。このストリーミングサーバ1100において、発信サービス管理部230は、視聴中のマルチメディアコンテンツに対する発信をユーザ端末...

    コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム

  4. 【課題】テキストや画像の発信機能を利用した新たな付加価値を創出し、ユーザ体験をより豊かにするための技術を提供すること。【解決手段】イベント開始条件が整うと、秘密イベントが開始される。秘密イベントが開始されると、視聴端末では、当該端末の使用者である視聴ユーザのテキストや画像の発信(投稿)は、その発信内容が視聴画面内で明示される一方、他視聴ユーザの発信(投稿)の発信内容は...

    コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム

  5. 【課題】テキストや画像の発信機能を利用した新たな付加価値を創出し、ユーザ体験をより豊かにするための技術を提供すること。【解決手段】コンテンツの配信には、ユーザ発信サービス機能が組み込まれており、視聴ユーザが視聴中にテキストや画像を発信操作すると、視聴画面内に発信された内容のテキストや画像が表示される。配信サーバシステムは、ユーザ発信を監視し、異なる視聴ユーザにより発信...

    コンテンツ配信システム、コンピュータシステム及びサーバシステム

  6. 【課題】アイテム獲得を促す効果的な動機づけをユーザに与えることができるゲームシステム及びプログラム等の提供。【解決手段】ゲームシステムは、ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、ユーザが対価を支払うことでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、ショップでのユーザのアイテム獲得に対して制限設定を行う制限設定...

    ゲームシステム及びプログラム

  7. 【課題】広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。【解決手段】ゲームにおいて視聴対象とする広告を出力制御するに当たって、ユーザに自身が保有するゲームに係る遊興要素の中から入力要素を選択・設定させる。入力要素が決まったら視聴対象広告の制御を実行する。視聴制御が完了したら、入力要素を消費する。そして、視聴対象広告に関する情報や入力要素に関する情報...

    コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置

  8. 【課題】ゲームにおいて表示されるリワード広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。【解決手段】所与の画面切り替えタイミングや、ゲーム進行単位の開始又は完了に伴う画面切り替えのタイミング、ゲームの進行が所与の変化条件を満たすタイミング、にリワード付き広告(リワード広告)を表示制御する。その視聴に対する特典を、ゲームに係る前記プレーヤのユーザデー...

    コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置

  9. 【課題】いわゆるディフェンスゲームにおいて、プレーヤが手持ち無沙汰になるような時期を低減或いは無くすこと。【解決手段】現在のゲーム空間における敵キャラクタの撃破状況を判定し、判定した撃破状況に基づいて敵キャラクタの出現を制御する。より具体的には、出現制御標準パラメータに基づき、ゲーム進行に応じた敵キャラクタの出現制御パラメータの基礎値を先ず決定する。そして、撃破状況に...

    プログラムおよびコンピュータシステム

  10. 【課題】ゲームに係り付与される有効期限付きの有価情報の期限切れに伴う不便さを低減する。【解決手段】有効期限切れや期限間近の有価情報を、ゲーム内で利用できるゲーム媒体(例えば、アイテムなど)に自動的に交換する。具体的には、プレーヤの操作に従って、当該プレーヤが有する有価情報をゲーム媒体に交換する処理を実行するシステムとして、所与の有効期限が設定された期限付き有価情報をプ...

    システムおよびプログラム

  11. 【課題】ゲームにエントリーする段階になって一緒に行った一部の友人が自身でプレイ対価を支払えない事態が判明したとしても、ゲームプレイを諦めずに済む技術を提供する。【解決手段】ゲームエントリーの過程において、そのゲーム端末1300bを使用するプレーヤ2bが自己の電子決済用の口座からプレイ対価を支払う「自己支払」と、他プレーヤに支払を代行してもらう「代行支払」の選択が可能と...

    ゲームシステム及び管理装置