平田征也 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 【課題】可変表示部に導出される表示態様を多様化する。【解決手段】複数種類の押し順役のうちいずれかの押し順役が当選したときに、押し順役に対応する停止操作順で停止操作がされた場合には主小役を停止させ、押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合には副小役1、ハズレまたは副小役2を停止させる。左リールを第1停止とする停止操作順に対応する押し順役に左ベ...

    スロットマシン

  2. 【課題】可変表示部に導出される表示態様を多様化する。【解決手段】複数種類の押し順役のうちいずれかの押し順役が当選したときに、押し順役に対応する停止操作順で停止操作がされた場合には主小役を停止させ、押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合には副小役1、ハズレまたは副小役2を停止させる。左リールを第1停止とする停止操作順に対応する押し順役に左ベ...

    スロットマシン

  3. 【課題】可変表示部に導出される表示態様を多様化する。【解決手段】複数種類の押し順役のうちいずれかの押し順役が当選したときに、押し順役に対応する停止操作順で停止操作がされた場合には主小役を停止させ、押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合には副小役1、ハズレまたは副小役2を停止させる。左リールを第1停止とする停止操作順に対応する押し順役に左ベ...

    スロットマシン

  4. 【課題】可変表示部に導出される表示態様を多様化する。【解決手段】複数種類の押し順役のうちいずれかの押し順役が当選したときに、押し順役に対応する停止操作順で停止操作がされた場合には主小役を停止させ、押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合には副小役1、ハズレまたは副小役2を停止させる。左リールを第1停止とする停止操作順に対応する押し順役に左ベ...

    スロットマシン

  5. 【課題】可変表示部に導出される表示態様を多様化する。【解決手段】左リールを第1停止とする停止操作順に対応する押し順役に、左ベルAと左ベルBとを含み、左ベルAの当選時に、左リールを第1停止とする停止操作順で停止操作がされた場合には、停止操作のタイミングに関わらず、下段ベルAの停止態様を停止させ、左ベルBの当選時に、左リールを第1停止とする停止操作順で停止操作がされた場合...

    スロットマシン

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の注目度を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】液晶表示器51からは、特定表示として特典付与の期待度を表示可能であるとともに演出用スイッチ56の操作態様を示唆する操作態様示唆表示が表示可能である。そして、演出用スイッチ56の操作に応じて液晶表示器51から表示されている期待度を段階的に変化させる操作演出を実行可能である。操作演出では演出用スイッチ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】サブ制御部は、メイン制御部がATの制御を開始するときに開始画面を表示する一方、メイン制御部がATの制御を終了するときにエンディング画面を表示しており、開始画面およびエンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示する。開始画面においては背景画像が動画像である一方、終了画面においては背景画像が静止画像である。そして、サブ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】サブ制御部は、メイン制御部がATの制御を開始するときに開始画面を表示する一方、メイン制御部がATの制御を終了するときにエンディング画面を表示しており、開始画面およびエンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示する。開始画面においては背景画像が動画像である一方、終了画面においては背景画像が静止画像である。そして、サブ...

    遊技機

  9. 【課題】特定状態の終了後の制御について改良を施したスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能であるとともに、有利区間において通常状態、CZ状態に制御可能であり、有利区間の開始に伴い通常状態に制御し、通常状態においてCZ状態の移行条件が成立することでCZ状態に制御し、CZ状態の終了後、有利区間を終了させ、再...

    スロットマシン

  10. 【課題】特定状態の終了後の制御について改良を施したスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、有利区間に制御可能であるとともに、有利区間において通常状態、CZ状態に制御可能であり、有利区間の開始に伴い通常状態に制御し、通常状態においてCZ状態の移行条件が成立することでCZ状態に制御し、CZ状態の終了後、有利区間を終了させ、再度有利区間を開始させて通常状態に制...

    スロットマシン

  11. 【課題】特定状態の終了後の制御について改良を施したスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能であるとともに、有利区間において通常状態、CZ状態に制御可能であり、有利区間の開始に伴い通常状態に制御し、通常状態においてCZ状態の移行条件が成立することでCZ状態に制御し、CZ状態の終了後、有利区間を終了させ、再...

    スロットマシン

  12. 【課題】特定状態の終了後の制御について改良を施したスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能であるとともに、有利区間において通常状態、CZ状態に制御可能であり、有利区間の開始に伴い通常状態に制御し、通常状態においてCZ状態の移行条件が成立することでCZ状態に制御し、CZ状態の終了後、有利区間を終了させ、再...

    スロットマシン

  13. 【課題】特定状態の終了後の制御について改良を施したスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能であるとともに、有利区間において通常状態、CZ状態に制御可能であり、有利区間の開始に伴い通常状態に制御し、通常状態においてCZ状態の移行条件が成立することでCZ状態に制御し、CZ状態の終了後、有利区間を終了させ、再...

    スロットマシン

  14. 【課題】特定状態の終了後の制御について改良を施したスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能であるとともに、有利区間において通常状態、CZ状態に制御可能であり、有利区間の開始に伴い通常状態に制御し、通常状態においてCZ状態の移行条件が成立することでCZ状態に制御し、CZ状態の終了後、有利区間を終了させ、再...

    スロットマシン

  15. 【課題】特定状態の終了後の制御について改良を施したスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間に制御可能であるとともに、有利区間において通常状態、CZ状態に制御可能であり、有利区間の開始に伴い通常状態に制御し、通常状態においてCZ状態の移行条件が成立することでCZ状態に制御し、CZ状態の終了後、有利区間を終了させ、再...

    スロットマシン

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の注目度を高める。【解決手段】液晶表示器51からは、特定表示として特典付与の期待度を表示可能であるとともに演出用スイッチ56の操作態様を示唆する操作態様示唆表示が表示可能である。そして、演出用スイッチ56の操作に応じて液晶表示器51から表示されている期待度を段階的に変化させる操作演出を実行可能である。操作演出では演出用スイッチ56を10回操作すると期待度...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、メイン制御部がATの制御を開始するときに開始画面を表示する一方、メイン制御部がATの制御を終了するときにエンディング画面を表示しており、開始画面およびエンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示する。開始画面においては背景画像が動画像である一方、終了画面においては背景画像が...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、メイン制御部が有利状態の制御を開始するときに開始画面を表示する一方、メイン制御部が有利状態の制御を終了するときに終了画面を表示しており、開始画面および終了画面において背景画像に重畳して文字画像を表示する。開始画面においては背景画像が動画像である一方、終了画面においては背景画像が静止画像...

    遊技機

  19. 【課題】第1遊技状態から第2遊技状態への移行に関する有利度示唆を好適に実行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンの電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。スロットマシンの電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報(出...

    スロットマシン

  20. 【課題】第1遊技状態から第2遊技状態への移行に関する有利度示唆を好適に実行することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン1の電源投入に関して設定変更があったことにより通常区間通常に制御された後、当該通常区間通常から有利区間通常へ移行する第2状況においては、アイキャッチ表示を行う。スロットマシン1の電源投入に関して設定変更がされず、バックアップ情報...

    スロットマシン

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4