市原高明 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】透過性を有する透明遊技板部(遊技パネル1100)と、電子部品が実装された特定基板(第1巨木幹基板6610、第1巨木葉基板6630、盤裏草基板6820など)と、を備えた遊技機において、前記特定基板は前記透明遊技板部の裏面側に配置され、前記特定基板の前面は特定色であり、前記透明遊技板部を介して視認可能とされる...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】電子部品が実装された特定基板と、前記特定基板の前方に配置される装飾部材を備えた遊技機において、前記特定基板の前面は特定色であり、前記装飾部材は、前記特定基板を視認可能な視認可能領域と、前記特定基板を視認することが困難な視認困難領域または前記特定基板を視認不能な視認不能領域を有し、前記視認可能領域と、前記視...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】新規な演出による興趣を遊技者に感じさせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】光透過性を有する装飾部(第1草可動部6360、第2草可動部6370)と、前記装飾部の後方に位置し、前記装飾部を光装飾することが可能な発光部(第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354b)と、前記発光部の光を反射可能であり、前記装飾部の後方において遊技に応じて動作される可...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】透光部を有する透光部材(草前カバー6440、第1山前カバー6540、第2山前カバー6560)と、電子部品が実装された特定基板(草基板6420、山基板6520)と、を備えた遊技機において、前記特定基板は、前記透光部材の後方に配置され、かつ、特定色の板面を有し、前記透光部材は、前記特定基板が後方に位置する第1...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技領域内の入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に取得可能な始動情報を所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記所定数を超えて前記入賞領域へ入賞した遊技媒体数をオーバーフロー数としてカウントするオーバーフロー数カウント手段と、前記始動情報に基づいて抽選遊技を実行可能な抽選遊技実行手段と、前記始動...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、制御用電源の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。第1制御部MCGのベース板には、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装さ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、当該抽選の結果に基づいて遊技を制御可能な主制御装置と、当該遊技の演出を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を行う演出制御装置と、を備える遊技機において、主制御装置は、少なくとも所定条件の成立及び抽選の結果を演出制御装置にコマンドとして入力可能であり、演出制御装置...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行し、該抽選の結果に応じて利益を付与する遊技機であって、抽選の結果に対応する演出が表示される表示手段と、表示手段にて演出を表示する制御を行う制御手段と、を備え、表示手段は、演出が表示されうる複数の表示領域を有し、複数の表示領域には、抽選の結果に対応する第1演出が表示される第1表示...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】 遊技開始から遊技演出が進行されるまでに遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技盤側液晶表示装置による遊技開始時演出を進行開始してから遊技開始後一定期間が経過しても、遊技者がハンドル装置の回転ハンドル本体前を操作して遊技球を発射ソレノイドにより発射させても、なかなか上始動口や下始動口に入球させることができない状態が続...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】前面側を構成する前面部材を備え、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対し、前面部材の窓部の周辺を装飾する周辺装飾部で新たな遊技用の演出が行えるようにする。【解決手段】遊技機1Yの前面部材3は、遊技領域に対応する位置に設けられる窓部と、窓部の少なくとも上方及び側方を装飾する周辺装飾部10と、周辺装飾部10を覆うと共に周辺装飾部10を視認可能とする材質で形成された固...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】 遊技機の稼働率の向上に寄与することができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技者が遊技機の席から離れたり、又は遊技を中断したりすることにより回転ハンドル本体前から手のひらや指が離れて遊技を行っていない状態であって、遊技球が上始動口や下始動口に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態となった場合から遊技不在確認時間(一定期間)が経過しても...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】異物による不正が行われ難い制御ユニットを備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技用の制御基板1310X,Yを制御基板ボックス1320に収容してなる制御ユニット1300を備えた遊技機1であって、制御基板1310X,Yは、電子部品を含む回路構成部品を備え、制御基板ボックス1320は、ベース体1302と、そのベース体1302との間に内部空間1320sを形成すると共に...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】異物による不正が行われ難い制御ユニットを備えた遊技機を提供する。【解決手段】制御基板1310X,Yを制御基板ボックス1320に収容してなる制御ユニット1300を備えた遊技機1であって、制御基板1310X,Yは、プリント基板1310tと、列状に並ぶピン1310apを有する電子部品1310aを含む回路構成部品とを備え、制御基板ボックス1320は、ベース体1302と...

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