川上量生 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 【課題】ユーザのWEB閲覧情報を収集するシステムなどに好適な、情報表示端末、情報送信方法、コンピュータプログラムを提供する。【解決手段】閲覧視点情報収集システム3は、スマートフォン1と、情報収集サーバ20と、アプリダウンロードサーバ40とを有し、それらがインターネット通信網を介してデータ交換可能に相互に接続される。スマートフォン1のユーザによるWEB閲覧時の視点の情報...

    情報表示端末、情報送信方法、コンピュータプログラム

  2. 【課題】より簡単に表情豊かなコンピュータグラフィックスキャラクタを合成した動画を生成する。【解決手段】アウトカメラ17で実写動画を撮影するとともに、インカメラ16で配信者を撮影し、アバター制御部13がインカメラ16で撮影した配信者の画像に基づいてアバターを制御するとともに、動画合成装置1の実空間座標系における位置に応じてアバターの実空間座標系における位置を移動し、合成...

    動画合成装置、動画合成方法及び動画合成プログラム

  3. 【課題】より簡単に表情豊かなコンピュータグラフィックスキャラクタを合成した動画を生成する。【解決手段】アウトカメラ17で実写動画を撮影するとともに、インカメラ16で配信者を撮影し、アバター制御部13がインカメラ16で撮影した配信者の画像に基づいてアバターを制御し、合成部14が実空間座標系の所定位置にアバターを配置して実写動画にアバターを合成する。インカメラ16で撮影し...

    動画合成装置、動画合成方法及び動画合成プログラム

  4. 【課題】より簡単に表情豊かなコンピュータグラフィックスキャラクタを合成した動画を生成する。【解決手段】アウトカメラ17で実写動画を撮影するとともに、インカメラ16で配信者を撮影し、アバター制御部13がインカメラ16で撮影した配信者の画像に基づいてアバターを制御するとともに、動画合成装置1の実空間座標系における位置に応じてアバターの実空間座標系における位置を移動し、合成...

    動画合成装置、動画合成方法及び動画合成プログラム

  5. 【課題】より簡単に表情豊かなコンピュータグラフィックスキャラクタを合成した動画を生成する。【解決手段】アウトカメラ17で実写動画を撮影するとともに、インカメラ16で配信者を撮影し、アバター制御部13がインカメラ16で撮影した配信者の画像に基づいてアバターを制御し、合成部14が実空間座標系の所定位置にアバターを配置して実写動画にアバターを合成する。インカメラ16で撮影し...

    動画合成装置、動画合成方法及び動画合成プログラム

  6. 【課題】WEBを閲覧している閲覧者が、いかなるURLのページの、いかなる位置を現在閲覧しているか、の情報を収集すれば、バナー広告の広告主、あるいはホームページの掲示者としては大変有益であるが、このような閲覧情報は個人情報であるため、容易に収集が行えなかった。【解決手段】閲覧情報の収集に応じた場合に報酬を支払う旨を提示し、閲覧者が承諾をした場合に承諾の電文を証拠として保...

    情報表示端末、情報送信方法、コンピュータプログラム

  7. 【課題】個々の来場者の入場管理に要する時間を短縮するチケット表示装置、鍵データサーバおよびチケットデータサーバを提供する。【解決手段】チケット表示装置100は、時計部102と、受信部101と、チケットデータ生成部103と、表示部104とを含む。時計部102は、日時を指示する。受信部101は、鍵データを受信する。チケットデータ生成部103は、時計部の指示する日時および鍵...

    チケット表示装置、鍵データサーバおよびチケットデータサーバ

  8. 【課題】仮想空間を共有する形態としての利便性を向上させることが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、配信者が配信に使用する仮想空間内への他人の参加希望を受け付ける参加受付部144と、配信者と参加希望に基づいて参加する参加者とのそれぞれの動きを示すモーション情報とそれぞれの仮想キャラクタの情報とを取得する情報取得部141と...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  9. 【課題】配信者の都合で仮想空間内に表示されるオブジェクトの公開を制限することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、配信者の情報を仮想キャラクタの情報とした仮想空間内の映像を合成させるためのライブコンテンツを配信する配信部143と、配信者が使用する配信者端末から、配信者端末に表示される仮想空間内に存在するオブジェクトに対...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法及びプログラム

  10. 【課題】仮想キャラクタに設定される付加情報に応じてライブコンテンツを配信することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、仮想空間内で配信者によって使用される仮想キャラクタを示すキャラクタ情報と該キャラクタ情報に付加されている第1の付加情報とを取得する情報取得部141と、情報取得部141が取得したキャラクタ情報及び第1の付...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  11. 【課題】仮想空間を共有する形態としての利便性を向上させることが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、配信者が配信に使用する仮想空間内への他人の参加希望を受け付ける参加受付部144と、配信者と参加希望に基づいて参加する参加者とのそれぞれの動きを示すモーション情報とそれぞれの仮想キャラクタの情報とを取得する情報取得部141と...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  12. 【課題】配信者の都合で仮想空間内に表示されるオブジェクトの公開を制限することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、配信者の情報を仮想キャラクタの情報とした仮想空間内の映像を合成させるためのライブコンテンツを配信する配信部143と、配信者が使用する配信者端末から、配信者端末に表示される仮想空間内に存在するオブジェクトに対...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法及びプログラム

  13. 【課題】仮想キャラクタに設定される付加情報に応じてライブコンテンツを配信することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、仮想空間内で配信者によって使用される仮想キャラクタを示すキャラクタ情報と該キャラクタ情報に付加されている第1の付加情報とを取得する情報取得部141と、情報取得部141が取得したキャラクタ情報及び第1の付...

    コンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  14. 【課題】視聴者の好ましくない行動を制限することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、仮想空間内で配信者によって使用される仮想キャラクタを示すキャラクタ情報とそのキャラクタ情報に付加されている付加情報及び/又は配信者が設定した制限情報とを取得する情報取得部141と、情報取得部141が取得したキャラクタ情報に基づいて、配信...

    コンテンツ配信サーバ、仮想キャラクタ提供サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  15. 【課題】コンテンツに対する投げ銭などの発生数を適正化する。【解決手段】本発明の一態様によれば、サーバは、算出部と、決定部と、投入実施部とを含む。算出部は、コンテンツに対するアイテム投入の活発さの予測値に相当する指標を算出する。決定部は、コンテンツの観客がコンテンツに対してアイテム投入を実施するための対価を指標に基づいて決定する。投入実施部は、アイテム投入の実施要求が受...

    サーバおよびプログラム

  16. 【課題】インターネット生放送などで、番組や演者へ賛同や称賛を示す目的で仮想アイテムの投げ込みを行う際に、過度の投げ込みの集中を防ぎ、投げ込みを行うユーザのモチベーションを向上させるサーバ、方法、プログラム及び動画像放送システムを提供する。【解決手段】サーバは、配信者端末によって操作されるオブジェクトが存在する仮想空間のデータを視聴者端末及び配信者端末に配信する配信部と...

    サーバ、方法、プログラム、動画像放送システム

  17. 【課題】 ライブコンテンツの配信に用いられる仮想空間に参加した視聴者が、固有の仮想アイテムをこの仮想空間内に投げ入れることで、ライブコンテンツに対する称賛や賛同の意思表示を行うことができるコンテンツ配信サーバ、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラムおよびコンテンツ配信システムにおいて、より広い範囲の参加者が、称賛や賛同の意思を示したり、他の参加者による意思表示を...

    コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム

  18. 【課題】通信網や各端末ハードウエアの負担を小さくして、多数の視聴者とシェアをしながらライブコンテンツの視聴を楽しむことができる3次元コンテンツ配信システム、3次元コンテンツ配信方法、及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】コンテンツ配信受信システム1は、コンテンツ配信サーバ2、第1の配信者端末11、第1の視聴者端末12、第2の配信者端末21、第2の視聴者端末...

    3次元コンテンツ配信システム、3次元コンテンツ配信方法、コンピュータプログラム

  19. 【課題】視聴者の好ましくない行動を制限することが可能なコンテンツ配信サーバ等を提供する。【解決手段】 コンテンツ配信サーバ100は、仮想空間内で配信者によって使用される仮想キャラクタを示すキャラクタ情報とそのキャラクタ情報に付加されている付加情報及び/又は配信者が設定した制限情報とを取得する情報取得部141と、情報取得部141が取得したキャラクタ情報に基づいて、配信...

    コンテンツ配信サーバ、仮想キャラクタ提供サーバ、コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法及びプログラム

  20. 【課題】コンテンツに対する投げ銭などの発生数を適正化する。【解決手段】本発明の一態様によれば、サーバは、算出部と、決定部と、投入実施部とを含む。算出部は、コンテンツに対するアイテム投入の活発さの予測値に相当する指標を算出する。決定部は、コンテンツの観客がコンテンツに対してアイテム投入を実施するための対価を指標に基づいて決定する。投入実施部は、アイテム投入の実施要求が受...

    サーバおよびプログラム

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