川上智司 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、媒体抽選を実行して当選媒体をユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および所定の特典をユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、として機能させ、媒体抽選実行手段は、媒体抽選が実行された回数である抽選回数、媒体抽選が...

    コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置

  2. 【課題】興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから媒体抽選によって選択されたゲーム媒体である当選媒体をユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、とし...

    コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技区間が有利区間であるときに差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数が表示される遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、回転リールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、表示部と、内部抽せん部と、媒体管理部と、区間制御部と、RT状態制御部と、遊技状態制御部と、を備え、媒体管理部は、有利区間において、遊技媒体の払い出し数から遊技媒体のベット...

    遊技機

  4. 【課題】スタミナが特定量以上であるときでも時間経過によるスタミナの増加が継続されるゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、および前記ゲームを実行する際に所定のパラメータを減少させ、前記パラメータが特定量未満であるときは第...

    ゲームプログラムおよびゲーム装置