岡村鉉 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】ギア部材の耐久性の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】始動ギア歯452b1が中間ギア歯452b2に比較して大型に形成されるので、歯合開始時に噛み合う始動ギア歯452b1の耐久性が向上され、始動ギア歯452b1の破損を防止することができる。また、中間ギア歯452b2において二層ギア452と反転ギア453とのバックラッシを小さくできるので、始動ギア歯452b1...

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  2. 技術 遊技機

    【課題】好適に演出を実行できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出表示部と、遊技盤に対して演出表示部の手前側に開閉動作が可能に設置され、開放されるほどに演出表示部が露出するように構成された開閉部とが開閉表示手段に設けられている。演出態様が演出態様設定手段により、第1の態様と、その第1の態様とは異なる第2の態様とに少なくとも設定される。開閉部の開閉動作が開閉制御手段に...

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  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示期間決定手段により決定される異なる動的表示期間が設定された複数の決定用テーブルから特定の判定結果であることに基づいて、決定用テーブルが切替設定手段により設定される。これにより、特定の判定結果であることに基づいて、動的表示期間が決定される決定用テーブルが切り替わるので、特定の判定結果であることを契...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】演出用キャラクタの手前で複数の図柄表示部を半透明の状態で表示する場合、演出用キャラクタ及び各図柄表示部を表示するためのオブジェクトデータをワールド座標系に配置した後に、演出用キャラクタ及び各図柄表示部に対応した描画データを個別に作成する。具体的には、演出用キャラクタの単独の描画データを描画用バッ...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】球に対する注目力を維持することができる遊技機を提供すること。【解決手段】開閉板1300を第1状態に維持する条件を同一とする作動態様において、特定領域4830に球が通過可能な場合と、特定領域4830に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、第1特定入賞口1000aへの球の入球を遮ることがない。これにより、第1特定入賞口1000aへ向かう球に対する注目力を維持す...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】可動体における複数の識別部のうち、決定された可動パターンに設定されている停止可能範囲に該当する識別部が所定の演出位置に停止される。可動パターンは、可動体が停止された場合に、次に停止させる停止可能範囲が予め設定された可動パターンが決定される。つまり、可動体を停止した状態において次の停止可能範囲を定めることに...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技球の発射態様の設定自由度を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】落下遅延板12250が検出センサ1240への入球間隔を変化させることから、所定の規則を調整することによって、検出センサ1240への入球態様(速度、間隔)を設定することができる。これにより、遊技球の発射間隔の設定自由度を向上することができる。落下遅延板12250が開閉板12300の開状態に...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典が特典付与手段により付与される。そして、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことに基づいて演出実行手段により演出が実行され、その演出実...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】表示制御の処理負荷を軽減させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行するための第1制御手段と、そ第1制御手段とは異なる第2制御手段と、を有し、第1制御手段は、演出の演出内容を設定可能な第1設定手段と、設定された演出に基づく第1信号を第2制御手段へと出力可能な第1出力手段と、を有し、第2制御手段は、第1出力手段から出力された第1信号に対応して第...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定され、動的表示態様決定手段は、判別結果が特定の判別結果である場合と特定の判別結果以外である場合とで同じ動的表示期間で構成された特定期間動的表示態様を決定可能であり、特定期間動的表示態様は、動的表...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】複数の可動役物を適切に動作させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定数以上の可動役物が同時に動作すると、電力不足により不具合が生じるので、動作中の可動役物の数を動作役物数カウンタ223fによってカウントし、動作役物数カウンタ223fが2以上の場合、役物動作開始コマンドを受信しても、その役物動作開始コマンドを無視して、その役物動作開始コマンドで動作...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】可動役物を動作させる駆動手段の制御を好適に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】原点基準現在位置メモリ223g及び最大点基準現在位置メモリ223hは、それぞれ原点検出センサ88,最大点検出センサ89によって第1役物87の存在が検出された場合に0に初期化されるものであるので、原点基準現在位置メモリ223g及び最大点基準現在位置メモリ223hは、精度高...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】可動役物を動作させる駆動手段の制御を好適に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1役物87が、音声ランプ制御装置113による制御から逸脱して動作していたり、原点検出センサ88又は最大点検出センサ89が故障していたりすると判断できる場合、第1役物87を、原点位置に移動させる(S4017)。よって、第1役物87が第3図柄表示装置81の前面を覆ったまま...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技への興趣を継続させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】大当たり演出のエンディング演出を実行する前に、保留球格納エリア203bに保留されている各種カウンタの値を先読みする。その結果、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合は、該エンディング演出から、1以上の変動演出を経て、次の大当たりのオープニング演出に至るまで、ストーリーの繋がった一連の大...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出を実行可能な演出実行手段と、演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有したものであって、遊技者が操作可能な第1操作手段と、第1操作手段とは異なる操作を実行することで遊技者が操作可能な第2操作手段と、第1操作手段が操作されたこと...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上すること。【解決手段】演出態様設定手段により複数の演出態様のうち何れかの演出態様が設定され、その設定された演出態様が表示手段に表示される。その表示手段には段階情報表示手段により複数段階の段階情報が段階情報可変手段により可変可能に表示され、その段階情報が所定の段階情報へと可変された場合に特定演出実行手段により特定の演出が実行される。そして、段階情...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上すること。【解決手段】2以上の演出手段で特定演出を実行する場合には、予め定められた待機期間、少なくとも1の演出手段に対して演出の実行が待機され、待機期間中に信号判別手段により所定の信号を受信したことに基づいて待機中の演出手段に対して演出の実行が開始される。これにより、操作手段の操作により複数の演出手段に対して特定演出の実行が開始される場合にも、...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】球への注目力を良好に向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】球が第1特定入賞口1000aを通過可能な状態を維持しながら、開閉板1300の動作態様により、振分装置4850に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、振分装置4850に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。

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  19. 技術 遊技機

    【課題】払い出し個数を良好に均一化可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第1特定入賞口1000aを通過した球の流下経路である貯留流路1231に干渉部材6930が配設されるので、干渉部材6930を張出状態で維持することにより、第1特定入賞口1000aから干渉部材6930までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が第1特定入賞口1000aを通過することを防止することができる...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】入球手段に設けられた開口部が、可変部材によって開放状態と閉鎖状態とに可変される。可変部材が可変手段によって開放状態と閉鎖状態とに可変される。開口部を通過した遊技球が検出手段によって検出される。また、開口部を通過した遊技球は、誘導路によって所定期間流下され、演出体へと誘導される。ここ...

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