岡村鉉 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予め定められた第1状態において、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段によって判別が実行される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、第2状態設定手段により第1状態とは異なる第2状態が設定される。第2状態において、第2入球手段へと...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行され、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が決定される。第1遊技状態において、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容になった場合に特定...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】振分部の動作制御の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】球止め装置3010が駆動モータ3012を有し、その駆動モータ3012の駆動力が、開閉板650bの状態の切り替えに基づいて流下防止板1015側へ伝達可能とされ、開閉板650bの状態変化から所定期間後に流下防止板1015が非停留状態とされる態様で構成されるので、開閉板650bと流下防止板1015との動作タイ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定条件が成立したことを示すための期待度を段階的に示唆可能な複数の期待度表示態様が、表示態様可変手段により段階的に可変される。表示態様可変手段により可変される可変情報は可変情報設定手段により設定され、複数の期待度表示態様のうち、少なくとも一の期待度表示態様が可変することを示唆する...

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  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行され、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が決定される。第1遊技状態において、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容になった場合に特定...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】周辺制御手段において、受信した期間情報信号が示す動的表示期間、識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、記憶手段に判定値情報が記憶されていることを条件として、演出図柄動的表示手段によって表示手段...

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  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に混乱を来たすことなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、音声発光制御装置90を備える。音声発光制御装置90は、期待度のそれぞれ異なる複数種の期待演出を発生させるか否かの複数の抽選を独立して実行する期待演出抽選部と、当選した全ての期待演出を発生させるとともに、期待度の高い期待演出を期待度の低い期待演出よりも...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機10は、発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域を移動する遊技球が進入可能な開状態と、遊技球の進入が不可能な閉状態とに状態変化可能な特定領域と、前記特定領域を移動する遊技球が到達可能な特別領域と、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段とを備えてい...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機10は、前提条件と、特定条件とが定められ、前提条件を達成させた状態で前記特定条件を達成させた場合には、前記前提条件を達成せずに前記特定条件を達成させた場合に比べ遊技者にとって有利な特典が付与される、又は、付与され易い構成となっている。

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機10は、発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域を移動する遊技球が進入可能な特定領域とを備えている。さらに、前記特定領域を移動する遊技球が到達する場合と、到達しない場合とがある位置に設けられた複数の特別領域を備え、前記複数の特別領域として少なくとも第1特別領域、及び、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機10は、特定期間に対応して、特定条件を規定複数回以上達成させることで遊技者にとって有利な特典が付与され、前記特定期間に対応して前記特定条件の達成回数が前記規定複数回未満の場合には前記特典は付与されない構成となっている。また、前記特定期間において、前記特定条件を達成させ得る第1状態と、前記特定条...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機10は、発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域を移動する遊技球が進入可能な開状態と、遊技球の進入が不可能な閉状態とに状態変化可能な特定領域と、前記特定領域を移動する遊技球が到達可能な特別領域とを備えている。また、前記特定領域が少なくとも1回は前記開状態とされる特定期...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、変動表示を実行する変動表示手段と、変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段とを備える。演出実行手段は、第1の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回にわたって段階的に発展する発展演出を変動表示手段に実行させるステップS5102Oの先読...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、変動表示を実行する変動表示手段と、変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段とを備える。演出実行手段は、所定の契機の成立に基づいて、複数回の演出を連続させる一連の連続演出を変動表示手段に実行させるステップS2407Mの演出パターンの決...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第1始動入球手段および第2始動入球手段と、変動表示を実行する変動表示手段と、変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段とを備える。演出実行手段は、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、1回の遊技回にわたって発生する遊技回演出を変動表示手段に実行...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第1始動入球手段および第2始動入球手段と、変動表示を実行する変動表示手段と、変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段とを備える。演出実行手段は、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって段階的に発展する発展演出を変動表示手段に実...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、変動表示を実行する変動表示手段と、変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段とを備える。演出実行手段は、第1の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回にわたって段階的に発展する発展演出を変動表示手段に実行させるステップS5102の先読み...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第1始動入球手段および第2始動入球手段と、変動表示を実行する変動表示手段と、変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段とを備える。演出実行手段は、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって期間演出を変動表示手段に実行させる期間演出...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】時短リミッター機能を有する場合では、「連荘」状態に突入してから1時間を経過した段階では、遊技者が獲得した未だ「7200球」未満であって「潜伏確率変動状態」であり、さらに、該「潜伏確率変動状態」に突入してから次の大当たりを獲得するまでに約17分以上を要する可能性が高くなるように設定されている。これ...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】時短リミッター機能を有する場合では、「連荘」状態に突入してから1時間を経過した段階では、遊技者が獲得した未だ「7200球」未満であって「潜伏確率変動状態」であり、さらに、該「潜伏確率変動状態」に突入してから次の大当たりを獲得するまでに約17分以上を要する可能性が高くなるように設定されている。これ...

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