岡村鉉 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段を備える。ラウンド報知手段は、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する複数の報知部を備える。遊技機は、複数の報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備える。ラウンド報知制御部は、複数の報...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段を備える。ラウンド報知手段は、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第1報知部と、第1報知部とは異なる回数のラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第2報知部とを備える。遊技機は、第1報知部および第2報知部を制御することによって、ラウ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、保留領域に記憶された内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる保留シフト処理と、保留領域に内部抽選情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させる予告保留発生処理と、予告保留発生処理にて保留領域に特殊予告保留情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球順に情報記憶手段に内部抽選情報を記憶させる保留発生処理と、情報記憶手段に記憶された内部抽選情報に基づいて、この内部抽選情報に関連付けられた絵柄を変動表示手段に表示させる情報報知手段とを備える。保留発生処理は、第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、第1の表示態様として所定の動画を表示する画像表示手段と、第1の出力態様として動画対応音を出力する音出力手段と、コマンドを受信する手段と、画像表示手段が所定の動画との連続性が断たれた他の表示態様であり、かつ、音出力手段が動画対応音との連続性が断たれた他の出力態様である特定態様であることを...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】当否情報の内容が状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行することがある。また、当否情報の内容が状態移行条件を満たさない場合は、複数の前記...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】当否情報の内容が状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する。また、当否情報の内容が状態移行条件を満たさない場合は、予め定められた確率で...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】当否情報の内容が状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか1種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する。また、当否情報の内容が状態移行条件を満たさない場合は、予め定められた確率で...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技の主たる制御を実行する主制御手段と、前記主制御手段から入力される制御信号に基づいて各遊技回の表示手段における図柄変動表示及び演出を実行する副制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、前記副制御手段は、予め設定されている変更可能条...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】第2遊技盤部材を第1遊技盤部材から取り外しやすくすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第2入賞部材20500は係合部20513を備えており、第2入賞部材20500がベース板60に配設された状態では、第1入賞部材20400と第2入賞部材20500とが係合部20513により係合した状態で配設されるので、第1入賞部材20400を交換する場合には、皿ネジN...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】第1遊技盤部材から第2遊技盤部材が脱落することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】通路部材14800に突設部14812が形成されると共に、その突設部14812の受入可能な凹設部14423aが、第1入賞部材14400に凹設される。通路部材14800がベース板60に配設されることで、凹設部14423aと突設部14812とが係合される。これにより、第1入賞...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の稼働を向上すること。【解決手段】第1演出の実行が終了し、第1取得手段により第1情報が取得されていない場合に、第1計時手段により第1計時を開始され、第2演出の実行が終了し、第2取得手段により第2情報が取得されていない場合に、第2計時手段により第2計時が開始される。報知実行手段により、第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行が開始され、...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出情報に基づいて判定手段により判定を実行した結果に基づいて、演出値を可変させる可変演出が可変演出実行手段により実行される。可変演出実行手段により可変演出が実行される場合に、演出値を可変させるための第1演出値を決定する第1演出値決定手段と、第1演出値決定手段により第1演出値が決定...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】釘を植設する作業性の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1入賞部材25400の背面側には、金属材料から形成される締結部材25470が配設される。締結部材25470は、遊技釘YKの植設方向の延長線上に配設される。よって、締結部材25470の面積を抑制しつつ、第1入賞部材25400の支持剛性を効果的に高めることができるので、製品コストを抑制し...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】交換回数が嵩んだ場合でも、締結固定の信頼性を確保することができる遊技機を提供すること。【解決手段】ベース板60には、皿ネジN2を挿通する貫通孔7060eが形成され、その貫通孔7060eに挿通された皿ネジN2を締結するめねじが、第1入賞部材7410に形成される。第1入賞部材7410が交換されることで、めねじも新しくされるので、第1入賞部材7410の交換回数が嵩ん...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】VDP135では、ワールド座標系への画像データの配置処理を含むジオメトリ演算を行うとともに、投影平面への投影処理を含むレンダリングを行うことで、2次元データである描画データを作成する。メーター表示演出を行う場合には、メーターを表示するためのメーター用オブジェクトとメーター用テクスチャとが用いられる。...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に分かり易い遊技機を提供すること。【解決手段】所定の電力を供給可能な電力供給手段により電力が供給されたことを示すための報知が報知手段により実行され、その報知が終了した後に、所定の演出が演出実行手段により実行される。報知手段により報知が実行される報知期間中にも、演出実行手段により演出が実行される期間中にも、音声出力手段により所定の音声データに基づく音声が出...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】左右の羽部材520L,520Rが開放状態とされた際に、遊技領域を流下する遊技球が転動する側面526L,526Rに膨出部524L,524Rが形成される。それぞれの膨出部524L,524Rは、側面526L,526Rの平面に沿って遊技球が転動する方向と直交する方向に位置を異ならせて形成される。これにより、左右...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変する可変手段と、可変手段を第2状態から第1状態へと可変条件の成立に基づいて可変させる可変実行手段と、特定条件の成立に基づいて、第1流路よりも第2流路へと遊技球を流下させて遊技を実行することで...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技実行手段により特典遊技が実行され、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、第2遊技状態よりも不利となる第3遊技状態と、何れかが遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態が設定されてい...

    遊技機

  1. 1
  2. 2
  3. 3