山田浩史 さんに関する公開一覧

一部、同姓同名の別人の方の出願情報が表示される場合がございます。ご了承くださいませ。

  1. 技術 遊技機

    【課題】「遊技のめり込み」の発生を効果的に抑制できる遊技機を提案する。【課題手段】発射された遊技球を遊技領域3で流下させて遊技を行うパチンコ機1であって、遊技の進行に基づき変化する進行度パラメータ(賞球数、消費金額等)を求めるカウント手段と、ユニット表示装置47等で実行する演出を制御する演出制御手段と、所定時点からの経過時間を計測する時間計測手段と、遊技者に提供される...

    遊技機

  2. 【課題】弾球遊技機において、遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施する。【解決手段】弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と;主制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ統合制御装置と;サブ統合制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出図柄を表示する演出図柄表示装置とを備える。...

    弾球遊技機

  3. 【課題】弾球遊技機において、遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施する。【解決手段】弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と;主制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ統合制御装置と;サブ統合制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出図柄を表示する演出図柄表示装置とを備える。...

    弾球遊技機

  4. 【課題】管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、大入賞口31の開放の契機となる第2始動口23を普通電動役物として構成し、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過したことに基づいて行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示さると、可動片23bを開放作動して第2始動口23を開放するものである。上記当否...

    弾球遊技機

  5. 【課題】管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、大入賞口31の開放の契機となる第2始動口23を普通電動役物として構成し、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過したことに基づいて行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示さると、可動片23bを開放作動して第2始動口23を開放するものである。上記当否...

    弾球遊技機

  6. 【課題】管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、大入賞口31の開放の契機となる第2始動口23を普通電動役物として構成し、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過したことに基づいて行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示さると、可動片23bを開放作動して第2始動口23を開放するものである。上記当否...

    弾球遊技機

  7. 【課題】弾球遊技機において、遊技者が所望するタイミングで遊技終了の注意喚起を実施する。【解決手段】弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置と;主制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ統合制御装置と;サブ統合制御装置から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出図柄を表示する演出図柄表示装置とを備える。...

    弾球遊技機

  8. 【課題】セキュリティを確保しながら、球貸しのレートを好適に定めることを目的とする。【解決手段】封入式のパチンコ機の主制御装置80は、複数の設定値を有し、現在の設定値に応じた特性の遊技を進行させる。また、枠制御装置81は、パチンコ機1に併設されたカードユニット46にて所定のレートで球貸しがなされると、カードユニット46から貸球数を取得する。そして、主制御装置80は、現在...

    弾球遊技機

  9. 【課題】管理者が容易に利益調整を行なうことが可能な羽根物遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、大入賞口31の開放の契機となる第2始動口23を普通電動役物として構成し、普通図柄作動ゲート25を遊技球が通過したことに基づいて行なわれる当否判定の結果が当りとなって普通図柄が当り図柄で停止表示さると、可動片23bを開放作動して第2始動口23を開放するものである。上記当否...

    弾球遊技機

  10. 【課題】ハネモノのパチンコ機において、ホールや遊技者の利益調整を適切に行う。【解決手段】パチンコ機は、始動口への入球に起因して特図の当否判定が行われ、大当り又は小当りに当選する。小当りの場合、小当り図柄が確定表示された後に小当り遊技が行われ、第2大入賞口が所定の開放パターンで開放される。そして、小当り遊技中、第2大入賞口の特定領域に遊技球が進入すると、大当り遊技が実行...

    弾球遊技機

  11. 【課題】ハネモノのパチンコ機において、ホールや遊技者の利益調整を適切に行う。【解決手段】パチンコ機は、始動口への入球に起因して特図の当否判定が行われ、大当り又は小当りに当選する。小当りの場合、小当り図柄が確定表示された後に小当り遊技が行われ、第2大入賞口が所定の開放パターンで開放される。そして、小当り遊技中、第2大入賞口の特定領域に遊技球が進入すると、大当り遊技が実行...

    弾球遊技機

  12. 【課題】ハネモノのパチンコ機において、ホールや遊技者の利益調整を適切に行う。【解決手段】パチンコ機は、始動口への入球に起因して特図の当否判定が行われ、大当り又は小当りに当選する。小当りの場合、小当り図柄が確定表示された後に小当り遊技が行われ、第2大入賞口が所定の開放パターンで開放される。そして、小当り遊技中、第2大入賞口の特定領域に遊技球が進入すると、大当り遊技が実行...

    弾球遊技機

  13. 【課題】ハネモノのパチンコ機において、ホールや遊技者の利益調整を適切に行う。【解決手段】パチンコ機は、始動口への入球に起因して特図の当否判定が行われ、大当り又は小当りに当選する。小当りの場合、小当り図柄が確定表示された後に小当り遊技が行われ、第2大入賞口が所定の開放パターンで開放される。そして、小当り遊技中、第2大入賞口の特定領域に遊技球が進入すると、大当り遊技が実行...

    弾球遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の入れ換え、及び不正の監視に有利な遊技機を提供すること。【解決手段】 遊技盤に配置された主制御装置40と、遊技機枠に配置された枠制御装置41と、主制御装置40の固有の識別記号を枠制御装置41へ送信する識別記号送信手段と、枠制御装置41において遊技結果を記憶する遊技結果記憶手段と、枠制御装置41にて、記憶された遊技結果に基づいて遊技機の性能を演算する遊技...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の入れ換え、及び不正の監視に有利な遊技機を提供すること。【解決手段】 遊技盤に配置された主制御装置40と、遊技機枠に配置された枠制御装置41と、主制御装置40の固有の識別記号を枠制御装置41へ送信する識別記号送信手段と、枠制御装置41において遊技結果を記憶する遊技結果記憶手段と、枠制御装置41にて、記憶された遊技結果に基づいて遊技機の性能を演算する遊技...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の入れ換え、及び不正の監視に有利な遊技機を提供すること。【解決手段】 遊技盤に配置された主制御装置40と、遊技機枠に配置された枠制御装置41と、主制御装置40の固有の識別記号を枠制御装置41へ送信する識別記号送信手段と、枠制御装置41において遊技結果を記憶する遊技結果記憶手段と、枠制御装置41にて、記憶された遊技結果に基づいて遊技機の性能を演算する遊技...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】可変入賞装置を備えた羽根物と呼ばれる機種であって、遊技に新たな変化を生じさせ得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】夫々の少なくとも一の開放時間が相互に異なる複数の短時間開放態様を備え、管理者の操作によってセットされた一の短時間開放態様に従って、始動口への入球を契機として大入賞口を開放するものであり、さらに、各短時間開放態様を構成する開放時間の最大値と最小値との...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】可変入賞装置を備えた羽根物と呼ばれる機種であって、遊技に新たな変化を生じさせ得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】夫々の少なくとも一の開放時間が相互に異なる複数の短時間開放態様を備え、管理者の操作によってセットされた一の短時間開放態様に従って、始動口への入球を契機として大入賞口を開放するものであり、さらに、各短時間開放態様を構成する開放時間の最大値と最小値との...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】可変入賞装置を備えた羽根物と呼ばれる機種であって、遊技に新たな変化を生じさせ得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】夫々の少なくとも一の開放時間が相互に異なる複数の短時間開放態様を備え、管理者の操作によってセットされた一の短時間開放態様に従って、始動口への入球を契機として大入賞口を開放するものであり、さらに、各短時間開放態様を構成する開放時間の最大値と最小値との...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の入れ換え、及び不正の監視に有利な遊技機を提供すること。【解決手段】 遊技盤に配置された主制御装置40と、遊技機枠に配置された枠制御装置41と、主制御装置40の固有の識別記号を枠制御装置41へ送信する識別記号送信手段と、枠制御装置41において遊技結果を記憶する遊技結果記憶手段と、枠制御装置41にて、記憶された遊技結果に基づいて遊技機の性能を演算する遊技...

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