小野澤幸男 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】LEDによる表示装置を適正に制御できるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】取得した当否乱数値を用いて当否抽選を行い、取得した図柄抽選値を用いて図柄抽選を行い、当否抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、当否抽選の結果がはずれであった場合には、特別図柄を変動表示の後に所定のはずれ図柄で停止表示させ、当否抽選の結果が当りであった場合には、特別...

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  2. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用し、更なる斬新な遊技性が実現される遊技機を提供する。【解決手段】副遊技部は、遊技者が操作部材を操作することで遊技機設定を変更可能である遊技機設定画面を演出表示部に表示可能であり、遊技機設定画面の表示中に所定のエラーが発生した場合には、所定のエラーが発生したことを示す表示と遊技機設定画面を演出表示部に表示...

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  3. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は、設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを副制御部へ送信可能であり、副制御部は、設定有無コマンドを受信することにより演出表示部への表示処理が可能となることを特徴とする遊技機。

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  4. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現できる機種を提供する。【解決手段】主遊技部は、演出表示部に所定の表示をするための第1情報と演出表示部に所定の表示をするために用いることがない第2情報を含む遊技情報を副制御部側へ送信可能であり、第1情報の情報量よりも第2情報の情報量の方が多くなるよう構成されている遊技機。

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  5. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現する。【解決手段】設定を備えており、変更することが可能な全ての設定値において、当否判定の結果が特別遊技に当選する確率が同一である構成下、主遊技部は、設定が搭載されていないことを示す情報を含む設定有無コマンドを送信する遊技機。

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  6. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現できる機種を提供する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は副遊技部側へ、あるタイミングにおいて、設定値を示す情報を含む設定値コマンドを送信した後に設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを送信する遊技機。

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  7. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現する。【解決手段】設定を備えており、主遊技部は、あるタイミングでは設定値を示す情報を含む設定値コマンドと設定が搭載されているか否かを示す情報を含む設定有無コマンドを送信するが、別のタイミングでは設定値コマンドを送信することなく設定有無コマンドを送信する遊技機。

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  8. 技術 遊技機

    【課題】命令を簡素化する。【解決手段】スタック領域を有するRWMを備え、メイン処理と、所定周期で実行される割込み処理とを実行可能である。プログラムの命令として、所定のレジスタ(たとえばAレジスタ)に記憶されている所定値と、「n(nは、整数)」とを比較演算し(たとえば、Aレジスタ値から「n」を減算し)、当該比較演算によりキャリーフラグが「1」になった場合には、スタック領...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技性仕様を実装するためのプログラムと不正行為防止用のプログラムとが混在して配置されている遊技機において、これらプログラムの正当性を検証することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技性仕様を実装するためのプログラムと不正行為防止用のプログラムとのROM上における配置位置を切り分け、プログラムソースコード上或いはメモリマップ上において互いが混在しないよう構成...

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  10. 【課題】入球効率がどの程度であるかを判断できる手段を有する遊技機を提供する。【解決手段】主遊技部は、賞球数の計測を行う賞球数計測処理と、所定条件下で排出された遊技球数を計測する第1排出数計測処理と、すべての排出された遊技球数を計測する第2排出数計測処理とを有しており、第2排出数計測処理により計測した排出数が特定数未満の状況下、1回の第2排出数計測処理により複数の排出検...

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  11. 【課題】趣向性に優れ適正なゲーム性を有するぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板には、遊技者にとっての有利度合いを異ならせることが可能な設定機能を有し、電源立ち上げ時に所定の操作を行うことで、有利度合いの確認を可能とする設定確認モードとなり、電源断後の復帰である電断復帰の際に、電源断時にバックアップされた内容に係るメインコマンドに基づき電断復帰し、電断復帰時...

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  12. 【課題】趣向性に優れ適正なゲーム性を有するぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】電断後の復帰である電断復帰の際に、電源断時にバックアップされた内容に係る電断復帰コマンドに基づき電断復帰するとともに、演出表示装置にて電断時の状況に応じた復帰画面の表示を実行可能であり、電源断時にバックアップされた内容に係る電断復帰コマンドは、当りに係る電断復帰コマンドを含まないものであり...

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  13. 【課題】電源投入時における主制御基板側から副制御基板側への情報を適切に送信可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時にメインからサブへ遊技状態に関する情報を送信可能であり、遊技状態に関する情報は複数種類存在しており、且つ、送信優先度が設けられているぱちんこ遊技機であって、RAMクリアボタンの操作と設定キースイッチの操作とをメイン側で検出可能であり、前枠を閉鎖してい...

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  14. 【課題】電源投入時における主制御基板側から副制御基板側への情報を適切に送信可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時にメインからサブへ遊技状態に関する情報を送信可能であり、遊技状態に関する情報は複数種類存在しており、且つ、送信優先度が設けられているぱちんこ遊技機であって、RAMクリアボタンの操作と設定キースイッチの操作とをメイン側で検出可能であり、前枠を閉鎖してい...

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  15. 【課題】電源投入時における主制御基板側から副制御基板側への情報を適切に送信可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時にメインからサブへ遊技状態に関する情報を送信可能であり、遊技状態に関する情報は複数種類存在しており、且つ、送信優先度が設けられており、設定確認モード中において前枠が開放していても閉鎖していても、設定キースイッチをオンからオフにすると設定確認モードを終...

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  16. 【課題】電源投入時における主制御基板側から副制御基板側への情報を適切に送信可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時にメインからサブへ遊技状態に関する情報を送信可能であり、遊技状態に関する情報は複数種類存在しており、且つ、送信優先度が設けられており、設定変更モード中において前枠が開放していても閉鎖していても、設定キースイッチをオンからオフにすると設定変更モードを終...

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  17. 【課題】電源投入時における主制御基板側から副制御基板側への情報を適切に送信可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時にメインからサブへ遊技状態に関する情報を送信可能であり、遊技状態に関する情報は複数種類存在しており、且つ、送信優先度が設けられているぱちんこ遊技機であって、遊技の状況を表示する性能表示装置を更に備える。

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  18. 【課題】電源投入時における主制御基板側から副制御基板側への情報を適切に送信可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時にメインからサブへ遊技状態に関する情報を送信可能であり、遊技状態に関する情報は複数種類存在しており、且つ、送信優先度が設けられているぱちんこ遊技機であって、遊技の状況を表示する性能表示装置を更に備える。

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  19. 【課題】電源投入時における主制御基板側から副制御基板側への情報を適切に送信可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時にメインからサブへ遊技状態に関する情報を送信可能であり、遊技状態に関する情報は複数種類存在しており、且つ、送信優先度が設けられており、所定の異常を検出している状況にて電源断が発生し、その後設定変更モードに移行するための操作を実行した場合には、前枠が開...

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  20. 【課題】電源投入時における主制御基板側から副制御基板側への情報を適切に送信可能な遊技機を提供する。【解決手段】電源投入時にメインからサブへ遊技状態に関する情報を送信可能であり、遊技状態に関する情報は複数種類存在しており、且つ、送信優先度が設けられており、前枠が開放していても閉鎖していても設定変更モード及び設定確認モードに移行可能に構成する。

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