小川和宏 さんに関する公開一覧

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  1. 【課題】動画配信において閲覧時の視認性を向上させること。【解決手段】動画配信システムは、第1の端末装置と、第2の端末装置とを備える。第1の端末装置は、ゲームの処理を実行するゲーム実行部と、ゲームをユーザがプレイすることによりゲーム実行部が生成するゲーム画像が記録された動画データを生成する動画データ生成部と、動画データ生成部により生成された動画データと、ゲーム実行部から...

    動画配信システム、プログラム、及び制御方法

  2. 【課題】仮想空間における仮想カメラの姿勢の変化以外の操作を行う。【解決手段】制御プログラムPRGは、プロセッサ1000を、仮想空間SP-Vを仮想カメラCMで撮像した画像をHMD1に設けられた表示部12に表示させる表示制御部110と、HMD1の姿勢に関する姿勢情報Bを取得する姿勢情報取得部114として機能させ、表示制御部110は、仮想空間SP-Vにおける仮想カメラCMの...

    情報処理装置、情報処理装置のプログラム、ヘッドマウントディスプレイ、及び、表示システム

  3. 【課題】簡易な機構でレールの張出し・陥没等を瞬時に検出すると共に、列車の運行に関係なくレールの張出し・陥没等を常時監視することが可能なレール張出し検出システムを提供する。【解決手段】レール1の敷設方向に沿ってレーザー距離計10とターゲット11を配置する。レーザー距離計10とターゲット11との間に、レーザ光12を通過させる複数のレーザ光通過穴部20を、レーザ光12を遮る...

    レール張出し検出システム

  4. 【課題】仮想空間内で位置及び形状の一方または双方を変化させるオブジェクトを継続的に表示させる情報処理装置、情報処理装置のプログラム、ヘッドマウントディスプレイ及び表示システムを提供する。【解決手段】端末装置において、制御プログラムは、仮想空間を仮想カメラで撮像した画像を、HMDに設けられた表示部12に表示させる表示制御部110と、HMDの姿勢に関する姿勢情報を取得する...

    情報処理装置、情報処理装置のプログラム、ヘッドマウントディスプレイ、及び、表示システム

  5. 【課題】多様なプレイが可能なパズルゲームを提供すること。【解決手段】ゲーム装置は、複数のゲームオブジェクトのうち少なくとも一つに対するユーザの操作に基づいてゲームオブジェクトの配置を変更する配置変更部と、ゲームオブジェクトの配置が変更されたことに応じて、変更後のゲームオブジェクトの配置に基づいて、ゲームオブジェクトのうち第1ゲームオブジェクトを消去するオブジェクト消去...

    ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラム

  6. 【課題】仮想空間内のオブジェクトに対する操作を簡便に実現する。【解決手段】プログラムは、ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて方向が制御される仮想カメラで仮想空間を撮像した画像であって、両眼視差を利用した立体視画像を、ヘッドマウントディスプレイの表示装置に表示させる表示制御部42A、および、ヘッドマウントディスプレイのロール方向の回転と、ヘッドマウントディスプレイの...

    プログラムおよび画像表示システム

  7. 【課題】HMDの方向情報を用いた操作を多様化すること。【解決手段】両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点から視界方向の視界を表す視界画像を表示する表示制御装置であって、表示制御装置は、自装置の方向に関する自装置方向情報に基づいて、前記視界方向を変更する視界変更部と、自装置の前記視界方向を軸とした回転に関する自装置回転情報に基づいて、前記仮想視点を移動...

    表示制御装置及びプログラム

  8. 【課題】HMDの方向情報を用いた操作を多様化すること。【解決手段】両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点から視界方向の視界を表す視界画像を表示する表示制御装置であって、表示制御装置は、自装置の方向に関する自装置方向情報に基づいて、前記視界方向を変更する視界変更部と、自装置の前記視界方向を軸とした回転に関する自装置回転情報に基づいて、前記仮想視点を移動...

    表示制御装置及びプログラム

  9. 【課題】仮想空間内のオブジェクトと基準線との位置関係を利用者が把握することを容易にする。【解決手段】プログラムは、ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて方向が制御される仮想カメラで仮想空間を撮像した画像であって、両眼視差を利用した立体視画像を、ヘッドマウントディスプレイの表示装置に表示させる表示制御部42B、および、ヘッドマウントディスプレイの方向に応じて仮想空間に...

    プログラムおよび画像表示システム

  10. 【課題】仮想空間における仮想カメラの姿勢の変化以外の操作を行う。【解決手段】制御プログラムPRGは、プロセッサ1000を、仮想空間SP-Vを仮想カメラCMで撮像した画像をHMD1に設けられた表示部12に表示させる表示制御部110と、HMD1の姿勢に関する姿勢情報Bを取得する姿勢情報取得部114として機能させ、表示制御部110は、仮想空間SP-Vにおける仮想カメラCMの...

    情報処理装置、情報処理装置のプログラム、ヘッドマウントディスプレイ、及び、表示システム

  11. 【課題】ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、複数のオブジェクトの中から選択されたオブジェクトに基づいてゲームを実行する。取得手段102は、各オブジェクトと関連付けられた、ゲームを有利又は不利に進行させるためのパラメータデータを取得する。実行手段104は、オブジェクトが選択された場合に、当該オブジェクトのパラメー...

    ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム